Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №261


Рекомендованные сообщения

1 час назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

А вдруг батарейки будут классной темой и они вам пригодятся ) Не торопитесь )

Даже приближённые к амператору не уверены в том,что это будет классной темой(если это только не из-за неопытности).Надо всё компенсировать кристаллами,а батарейки,если понадобятся,можно и купить будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 minutes ago, Jl.O.P said:

сколько лет мы ждали батарейки!!!))) карабликов не хватает

Неа.., самолётов!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, invincibiltank сказал:

Неа.., самолётов!

Чего уж мелочиться-то? Межгалактический ракет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Nobody-is-Perfect сказал:

Верно говорите...

Верните КРИ! Не нужны нам батарейки!!!

С какого перепуга тебе будут возвращать кри за модули, которыми ты давно не пользуешься? 

Допустим у тебя старая Глина с резистом от Жиги, с которой ты нагибал  пять лет тому назад и новый модуль с тем же резистом 50 и ещё два рнзиста по 50. 

Тебе кри за Глину вернуть? Губа не треснет, популист?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, G_r_e_e_n сказал:

Да чушь это все.. существует великое многообразие игр: пошаговые, настольные, карточные, спортивные, логические - в них играют десятками лет без изменений правил. Онлайн игры ничем не отличаются от остальных прочих с т. з. общих законов Теории игр. Да, могут существовать модификации игр, но модификации не отменяют изначальных правил.

Господи, причем тут теория игр к ТО? Ты вообще знаешь, чем занимается теория игр и какие именно игры она рассматривает? Причём здесь аркада к логическим играм? Какое нафиг отсутствие разницы между логическими и спортивными играми и онлайн шутерами?

Да, модификации не отменяют главную концепцию игры. Но как будто та же ТХ отменила главную концепцию ТО...

 

Только что, HunterGT_2014 сказал:

А работать никого никто не заставляет..

За месяц можно спокойно заработать....

Эх, одно и тоже слово употреблено в разном смысле, сложна, сложна, очинь сложна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, AK-4.7 сказал:

Если у меня 2 модуля и в одном от изиды 35% и в другом от изиды 35% мне дадут 50% ? 

А если и в третьем 35, то тебе дадут 100, да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Fizzika сказал:

Где я написал, что буду играть только в хр? Ты ещё и времена путаешь? Я написал, что сейчас играю только в хр на основе, только и всего, так как меня не устраивает качество текущих рандомных командых битв.

   Вот твои слова: -  "Я вот в ТО захожу в ХР бои да в ПРОшки, за месяц можно спокойно заработать хоть на 10 ПРО-абонементов, при этом никаких обязательств. и прочего шлака."      Шлаком ты игроков называешь или всякие оверо-дроно-швейцарские-часы? Я же говорю, странный ты.   Агитируешь за батарейки, а сам в ХР  прячешься  от шлака. Ой, не от шлака, а от улучшения и развития. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 minutes ago, dima912 said:

Чего уж мелочиться-то? Межгалактический ракет!

Ну, это игра Другого уровня, который ТО не светит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В данной теме в видео-блоге о про-битвах меня лично интересует вопросы,если фонды уберут, то зачем тогда про-битвы ? И второй вопрос, как играть с кланом в стандартных боях если по сути игра создается на автомате без права выбора ? То есть получается что не про битвы, не клан как таковой не будет актуален, как тогда можно играть нормально в команде с друзьями, при этом получать фонд,если все по сути ломается и переделывается под "разделение" так скажем ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Bususa сказал:

Главное.

фонд в про битве не будет рости

не сейчас. это следучщий этап  "развития" проекта. +мпк только за О-кристаллы, которые будет нельзя ни заработать в битвай, ни получить в качестве приза за выполнение ез. только через магазин за деньги. бииззинесс 9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Fizzika сказал:

Причём здесь аркада к логическим играм? Какое нафиг отсутствие разницы между логическими и спортивными играми и онлайн шутерами?

Потому что как ни странно, совершенно различные игры строятся по принципиально похожим правилам. У онлайн игр есть специфика, но общих принципов эта специфика не отменяет. Утверждение о том, что онлайн игру надо постоянно принципиально изменять, просто высосано из пальца.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Obsidian_4th сказал:

Ничего по-человечески ни сделать, ни объяснить не могут...

 

 

не хотят *

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, BLUE_EYE сказал:

но жизнь то как игра не меняется..а в танках все извратили теперь это не танки уже....

Ты прав как никогда. Люди как жгли костры в пещерах, так и жгут. Стабильность! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 minutes ago, Giskard said:

Орех режет время действия припасов, но вводит дрона, который его продлевает. Логика развития на лицо.

Где ты логику увидел? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, G_r_e_e_n сказал:

Да чушь это все.. существует великое многообразие игр: пошаговые, настольные, карточные, спортивные, логические - в них играют десятками лет без изменений правил. Онлайн игры ничем не отличаются от остальных прочих с т. з. общих законов Теории игр. Да, могут существовать модификации игр, но модификации не отменяют изначальных правил.

не понимают люди,что игру полюбили такой и тогда , когда она была уникальной и самобытной...тогда и аудитория была--как показатель интересной игры...не понимают и значение слов "добрые традиции"--ломать не строить...привносить плюшки с прочих игр-крайне губительно--ибо инородно сие

...впрочем уже поздно--довносили таки изменений...теперь можно всё)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Самое грустное что мы всё это уже проходили. А уму разуму не научились, раз ещё здесь тусуемся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А на кой вместо старых модулей мне батарейки сдались? Не проще ли было выдать в кри-эквиваленте? Более универсальная валюта...

Изменено пользователем B_CEPDLLE_HABCEGDA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Eva сказал:

Сказать, что ВБ #261 меня огорчил — ничего не сказать. Дроны? А через год нейросети, два — квазизвезды? Зачем брать курс на киберпанк, если у нас есть свой самобытный ламповый танковый мир? Более того, искусственные усложнения игрового процесса часто губительны: повышенная миграция игроков, слабая адаптация (овердрайву скоро год, а у нас 30% танкистов ни сном ни духом не слышали о «нулевом припасе»), падение общего уровня игроков (половина дальнобоев теперь ходит в лобовые атаки на своих антиподов, игроков с Огнеметами, Фризами, Твинсами), про перекосы в балансе с другими элементами игры и сложности с системными мощностями, которые нередко штормит от новаторских «ноу-хау», я молчу.

 

Зачем таким образом гнаться за тремя зайцами (развитие геймплея, реформа модульной системы, маркетинговые аспекты), если все может получиться, как в известной поговорке? Вопрос и негодование меня, как игрока — риторические.

бунт на корабле ? 9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, tyg1 сказал:

   Вот твои слова: -  "Я вот в ТО захожу в ХР бои да в ПРОшки, за месяц можно спокойно заработать хоть на 10 ПРО-абонементов, при этом никаких обязательств. и прочего шлака."      Шлаком ты игроков называешь или всякие оверо-дроно-швейцарские-часы? Я же говорю, странный ты.   Агитируешь за батарейки, а сам в ХР  прячешься  от шлака. Ой, не от шлака, а от улучшения и развития. )

Где я агитировал за батерейки? Почему ты всё время что-то выдумываешь. Я даже сам процитирую себя

>  Мне не меньше чем Еве не нравятся то, что нам показали в ВБ.

 

Опять ты что-то выдумываешь. Где тут написано, что я захожу ТОЛЬКО в хр? Я играю в рандоме не меньше, чем в ХР, в основном в ДМ, поскольку рандомные цтф меня как раз таки не устраивают из-за отсутствия изменений в тим режимах с момента их ввода, вот будет ММ, буду потихоньку возвращаться в командные режимы.

Про шлак. Под шлаком в данном случае я имел в виду те цели и задачи, которые стоят перед игроком: накопить кристаллы, прокачать оружие, накопить ещё кристаллов, купить что-то и прочее. Тех, кого это не прельщает, велком в ХР.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Интересно, надпись о взятии флага кому-то мешала,  а вот мелькающая фиговинка над танком неужели не отвлекает? И еще вопрос, можно ли будет одновременно активировать несколько дронов? едет себе танчик, а над ним как мухи штук 5-6 дронов...))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, invincibiltank сказал:

Самое грустное что мы всё это уже проходили. А уму разуму не научились, раз ещё здесь тусуемся.

так за ТО державу обидно хаваем этот кактус)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, Fizzika сказал:

Изменение геймплея - основа развития игры.  Дело в том, что однообразный геймплей очень быстро надоедает пользователю, превращаясь в обычную рутину. В игры же играют, чтобы от рутины избавляться. Есть несколько стадий развитий определенной механики. Вводится новая механика, игрок понимает принцип её работы, смиряется с её существованием, начинает её активно использовать, потом уже использование этой механики превращается в рутину, и чтобы поддержать интерес игрока к игре, нужно вводить новую механику. Это базовый принцип развития любой игры. Консервация геймплея означает, что очень рано у игроков пропадёт всякий интерес к игре. Оставьте нетронутым этот true original геймплей ТО, и через год-другой игра никому не будет нужна.

Усложнение игры и введение новых механик такой же естественный процесс, как упрощение разговорного языка. Необходимо постоянно ставить перед игроком новые цели и задачи, а также новые способы их выполнения, иначе очень скоро он уйдёт в другую игру. Каким образом эти новые механики делаются у нас в ТО, это уже совсем другой вопрос, но то, что развитие игры (если вам угодно, то в деградацию, ув. форумчане) никогда нельзя останавливать. Игра без изменений в геймплее - мёртвая игра.

 

Есть два существенных «но».

 

Первое. Развитие игры должно быть органичным. Конечно, оно может быть и кособоким, но затевая производственный или творческий процесс любой здравомыслящий индивид предполагает наилучший (оптимальный по набору признаков) итог. Портной — ладно скроенный костюм, сапожник — обувь без изъяна, повар — блюдо, приготовленное по рецепту. Классическое решение без фантастических идей. Дроны в Танках — вольная интерпретация развития. Как если бы режиссер Котт в «Брестской крепости» за немцев пустил танки НАТО или в «Цивилизации» Мейера со старта можно было построить реактор.

 

Второе. Новые механики должны быть понятными. Интуитивно или через просвещение, но понятными. Всем. Иначе — тупик. И для наглядности не надо приводить примеры из реальной жизни. Сколько игроков до сих пор не умеют использовать овердрайв? Скольким танкистам этим незнанием они портят досуг в игре? Какого количество игроков со звездой без дронов (не знающих или не понимающих, что это такое) следует ожидать в поединках после релиза? Даже при точном ММ-подборе, играть в одной команде с голдоловом/звездоносом/недронщиком (нужное подчеркнуть) никто не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, V.l.Z сказал:

Матчмейкинг

ТО на телефоне

Новые овердрайвы

Новый режим с супертанком

Новые модули

Дроны, в конце концов

 

У меня только один вопрос... Танки, вы куда?!...

Скорее, Танки вы где? Ау!!!)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, G_r_e_e_n сказал:

Потому что как ни странно, совершенно различные игры строятся по принципиально похожим правилам. У онлайн игр есть специфика, но общих принципов эта специфика не отменяет. Утверждение о том, что онлайн игру надо постоянно принципиально изменять, просто высосано из пальца.

Я не говорю о похожести онлайна/оффлайна, мне интересно услышать рассуждения о похожести спортивных игры, логических, карточных на аркадный шутер Танки Онлайн. Так же было бы очень интересно прочитать о применении теории игр к такому шутеру, как ТО. Какие же законы теории игр(ни разу не слышал о таких) управляют работой всех игр, в том числе и ТО?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...