Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Конкурс «Para bellum»


Рекомендованные сообщения

Если вам и получится устроить войну так чтобы представители локали не попадали в бои друг против друга, то подумайте еще чтобы было примерно одинаковое число учасников... в противном случае  победа в ивенте будет предрешена...

А еще лучше  отмените релизы которые сократили онлайн игры с 70 000 игроков до 25 000... напомню ето  релиз 1.292.0 (с последующим удалением кристального дропа) , релиз 123 .. Тогда  и скидки можна будет сделать не по 50% а как и раньше 15- 30%. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, YRAN2000 сказал:

По моему мнению, очень много танкистов хотят поиграты на легендарном танке Juggernayt. Было бы очень хорошо если бы вы сделали чтобы игракы набивали 200 танков на Juggernayti. Хорошо если бы вы каждой фракции дали различные режимы например России дать СР, Англии СТF. Нимеччени АСЛ. Польше РГБ, и каждая фракция должна набивать У/П, на своем режиме. Я вам желаю чтобы вы сделали 2 войну лучшую чем 1

Извини, но по моему это не совсем правильно, потому что вдруг, кто то катает только в DM или CTF, а ты ему CP или RGB!!!

1 минуту назад, Tur0840 сказал:

Если вам и получится устроить войну так чтобы представители локали не попадали в бои друг против друга, то подумайте еще чтобы было примерно одинаковое число учасников... в противном случае  победа в ивенте будет предрешена...

Не факт!!! Ведь в 1-ой войне было больше всех русских, а выйграли англичане. И вообще всё зависит не от кол-ва участников, а от их результативности!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, wfdfrd сказал:

Тогда уже сразу 3

)))проголосовал выбил ночью карту удобную для вж с другом напалил 200 фрагов а на другой день балдея глядишь как нубы упираются.В итоге все как всем.Да и Красочку за Англичан там нубов больше упираться лучше будут)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток. 
1) Определение результативности. Значение У/П нужно убрать совсем из - за разного количества игроков в локалиях. Вместо него нужно высчитывать убийства на день от всех игроков, но делать это пропорционально относительно к каждой локалии ( так как количество игроков в локалиях разная ).
2)Индикация. Карту нужно оставить, но сделать более пропорциональной, чтобы у всех были равные шансы выйти к ядерной ракете ( или чему - то другому ).  Захват обозначать так же, но индикацию нападения/защиты более крупной и разным цветом, ибо в тот раз даже не было понятно, кто куда наступает. 
3) Голосование нужно проводить, чтобы результаты были видны всем ( сколько человек и за что голосовали ). Проводить на том же сайте. Защиту оставить вновь только одну, чтобы сравнять шансы всех. 
4) Для победы нужно участвовать во всех ходах войны, сделать наибольшее количество убийств, захватить наибольшее количество территорий и отстоять их. Лимит - 16 дней ( 1 день - голосование и 200 убийств, как тогда, 2 - просто убийства в максимальном количестве ).
5) Количество атак и защит влияет на итоги войны, как описано выше.
6) Досрочное прекращение сценария возможно только, если одна из локалий сдается ( сделать специальную кнопку для добровольного проигрыша, но только при наборе 90% голосов, чтобы избежать саботажа ). Остальные же продолжают воевать, а территории дисквалифицированной локалии становятся нейтральными. 
7) Сделать видео с подробным объяснением войны для особо одаренных.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сделайте больше килов больше приз ну и ещё можно будит набивать килы в про битв если вам это не подходить то тогда сделайте что бы все честно а не как в тои воине что Англия уже захватила ракету без 10  энергии и эликсира у меня все я думаю вы меня понили

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Zadrot200114 сказал:

Доброго времени суток. 
1) Определение результативности. Значение У/П нужно убрать совсем из - за разного количества игроков в локалиях. Вместо него нужно высчитывать убийства на день от всех игроков, но делать это пропорционально относительно к каждой локалии ( так как количество игроков в локалиях разная ).
2)Индикация. Карту нужно оставить, но сделать более пропорциональной, чтобы у всех были равные шансы выйти к ядерной ракете ( или чему - то другому ).  Захват обозначать так же, но индикацию нападения/защиты более крупной и разным цветом, ибо в тот раз даже не было понятно, кто куда наступает. 
3) Голосование нужно проводить, чтобы результаты были видны всем ( сколько человек и за что голосовали ). Проводить на том же сайте. Защиту оставить вновь только одну, чтобы сравнять шансы всех. 
4) Для победы нужно участвовать во всех ходах войны, сделать наибольшее количество убийств, захватить наибольшее количество территорий и отстоять их. Лимит - 16 дней ( 1 день - голосование и 200 убийств, как тогда, 2 - просто убийства в максимальном количестве ).
5) Количество атак и защит влияет на итоги войны, как описано выше.
6) Досрочное прекращение сценария возможно только, если одна из локалий сдается ( сделать специальную кнопку для добровольного проигрыша, но только при наборе 90% голосов, чтобы избежать саботажа ). Остальные же продолжают воевать, а территории дисквалифицированной локалии становятся нейтральными. 
7) Сделать видео с подробным объяснением войны для особо одаренных.

Совершенно верно ставки нужно ставить на килы а не на у\п а то реля может ныкаться и убить всего 5-10 фрагов не разу не убитая быть а твин накосить за это время сотню может.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, wfdfrd сказал:

+++++++

почемуто на голосовании накоси 200 фрагов а в битве какое то пу\пэ им подавай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот потому я 200 фрагов на голосе просто ночью без нарки палил,а на другой день забил на все телек глядел.И все как всем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте некоторые вещи из этого списка:

1) Сделайте для подтверждения хода 100 киллов

2) Чтоб счетчик по набитию был не У/П а количество всех киллов всех игроков в общем для точности

3) В ходе Ивента "Война" измените кнопку в бой. Чтоб было так:

-Нажал кнопку в бой, попал в команду где только твоя фракция играет

4) Увеличьте необходимое количество топлива и энергии до 20-40 для интересной игры

5) Сделайте топ 100 игроков в ходе Ивента которые полезны в "Войне"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я считаю, что надо определять победителя не по У/П, а по эффективности в разных типах боя, пример: захватить 100 точек в режиме CP, уничтожить 100 танков в DM и т.д. А если же человек пытается набить У/П: он лучше сделает килл и покемперит, чем вернет флаг, и его команда проиграет (он будет приносить мало пользы команде для победы, из-за таких людей в принципе и происходят турбосливы). Вот моя идея: сделать по типу "что бы кто-то приносил пользу кому-то в команде", и геймплей стал бы тогда динамичней, и играли бы не для выполнения "заданок", а для удовольствия!  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, kubasha сказал:

Что изменить??? Ответ прост изменить все!!!

Тогда на следующем ивенте (хорошо, событии) придется собирать новый фидбек (хорошо, отзывы) и все начинать с начала. Но это будет трудно - лучше и проще работу надо ошибками провести. :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

привет всем война это класс 

вот если персонально она была

 там набил насобирал первых мест настрелял и получил карту

ну вобше любая радует интерес хороший у людей

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, kubasha сказал:

А личный и был типа танчик мечты))))

Да, согласен, но это не то, помнишь выше на счет лидера были коменты, вот лидер должен вырисовываться, может и не один, а скажем 10 лучших. А почему нет? Лучшие в фракции. Это классно, может даже им спец краску сделают, ну блин не столько это ресурсов займет в флеше, но блин это супер - стремится быть чем то лучше других. Только крас:)ка и уважуха от софракцийцев 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, TTAPOBO3 сказал:

Набивать киллы только на той карте, которую ваша локаль атакует

 

Ага , надо будет атаковать условную Подземку или Станцию , которая создаётся ( по крайней мере на Уорентах ) раз в месяц , и пойди найди эту карту . Но это мульты допустим . А играть на основе во время Войны или Безумных выходных на Капитане , где у тебя хоре-реля М2 , а большАя ( именно ударение на -а ) часть- донатеры , у которых на этом звание М4 + куча нары . И пойди набей эти киллы за один - два дня . А так идея неплохая . Но это палка о двух концах .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, kubasha сказал:

А шо голдиков хоцца)))

Когда играли в первом варианте, чуть ступили, не организовали так же как у Англичан, а могли. Просто весь негатив вышел на Еву и Серену, хотя зачем негатив, лучше бы организовались. В следующий раз я лично готов задонатить на лучших игроков своей фракции. А почему нет, если они сделали лучше чем я, чем другие и принесли если не победу то влечение к ней. Общность она дает настрой :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Набивать киллы только на той карте, которую ваша локаль атакует

да я с тобой саледарен и как то участников равнять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...