Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война. Что изменить?


Рекомендованные сообщения

В 6.3.2018 в 09:42, AP_Wolfwood сказал:
  • как считать результативность сторон (У/П или другой показатель)
  • индикация на карте (что нужно изменить)
  • голосование (есть ли идеи по улучшению реализации)
  • деление на фракции (сделать принудительным или оставить выбор игрокам)

 

1. Понимаю трудности геймдизайнеров придумать "другой показатель" с нынешними "индикаторами" и геймплеем. Хотелось бы, конечно, что-то другое, а ни этот, никчёмный показатель - У/П . Либо обязать заниматься этой "войной" исключительно в ДМ, чтобы избежать провокации саботажа.

2. Хотелось бы видеть, если речь идёт об УП, и статистику киллов/уничтожений. Т.е. более актуальный "прогресс", чтобы было больше динамики, жизни на сайте и в индикации статус баров. Но для подсчёта УП нужен ещё счётчик в "клиенте", обнуляемый-управляемый пользователем (старт-стоп).

3." Голосовалка " не легко даётся многим, дети путаются. Возможно было бы лучше сделать интерактивную подсказку -"вылеталку":

      Кликнул не туда - "А-а! Эта территория не прилегает к нашей, выберите другую."

      Кликнул "туда" - "Отлично! , нужно выбрать ещё одну"

      Затем - "А теперь выберите последнюю территорию - для защиты!"

      И в конце - "Осталось подтвердить выбор."

4. Что значит принудительно? Можно было бы сортировать автоматом(случайным образом) и за нейтральные фракции : Маргаритки, Васильки, Гвоздички.. и т.д. )))

    А лучше посмотреть ещё раз, как теперь будут табунами бежать "за Англичан" и суть итога этой интриги )

ciqtbMi.png

pPScx3V.png

pl8z1yK.png

 

 

Изменено пользователем Nobody-is-Perfect

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, Vengeance сказал:

Хочу предложить вам следующие пожелания:

1) чтобы игроки играли только в красках, выбранных за одну из сторон фракций (RU, EN, DE, PL).

2) Участникам своей фракции видно голосование за выбранную атаку или защиту;

3) Звание нужно поднять, некоторые мультили откровенно говоря портя УП.

1. Согласен. Нужно, чтобы игроки отличались. Нужно считать результаты только тех, кто в соответствующей краске. (Теперь хоть как-то начинаю понимать пользу разделения красок и резистов).

2. С голосованием, тут сложнее. Возникла идея: Может быть разделить голосование на 2 части.

Первая часть - участвуют все, набивают килы, подтверждают "права на заработок призов". (Возможно они не голосуют за территории, а просто жмут кнопку некую, подтверждая участие в шаге).

Часть вторая - выбор территорий для атаки и защиты. Во второй части участвует некое, минимальное число игроков.

(Не может в войне быть полного равенства всех участников. Должны быть командиры, как не крути. Главнокомандующий в конце концов. Совет старейшин. Назвать можно как угодно. Но принимать окончательное решение должна не масса народа, а кто-то один, или несколько человек. И чем меньше будет людей наделенных такими полномочиями, тем в итоге будет честнее и интереснее).

Придумать критерий для тех, кто получит право приема окончательного решения, думаю не так сложно. Остальные пусть делятся идеями на форуме, или в чате игры. Для этого желательно создать отдельные ветки для каждой локалии. Не знаю, возможно ли это технически, но было бы хорошо, чтоб на "ветку" локалии могли зайти только игроки, состоящие в ней, для остальных она должна быть недоступной.

3. Согласен с тем, что нужно что-то сделать с теми, кто откровенно занимается не тем, чем нужно. Тут методов много. Надо выбрать один. Задача не сложная, на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Стратегическая карта.

   Куча углов, в которые незачем заходить. Разное расположение заводов. У немцев заводы вели к бонусам, туда они и пришли. У англичан к ракете - тот же эффект. У поляков с русскими был спорный заводик - за него и схлестнулись (между англичанами и немцами ничего спорного не было, вот те и мир). Бонусные территории, ради которых нужно включать заднюю передачу - бред. Большинство на этой войне воевали за контейнеры, вот на это и напоролись. Крисосбор на стратегической карте. Ну и эта демонстация уп первые 2 хода,которая не была нужна. Интрига бы была.


Предлагаю.

    Фракции разместить по краям карты. Бонусные зоны отменить. Лучше сразу, не дожидаясь конца войны, выдавать енти бонусы за определенное количество ходов. Заводы располагать рядом, но с деффецитом одного из рессурса (одинаковые, желательно, по диагонали).  Нейтральные территории вокруг ракеты, и без заводов, разместиь в 2 кольца, внешнее более чем в 2 раза больше внутреннего. Чтоб было понятно, что идут в атаку, а как - есть варианты. С внешнего кольца установить 2 пары телепортеров по диагонали, чтоб можно было бы атаковать всех, а не только соседей. Оборону занятой территории лучше заменить на оборона любой примыкающей, ну типа засада, столкновения начнутся раньше (первые 2 хода было нечего оборонять, да и не от кого).


2. Боевая фаза.

   Любая фаза станет боевой, если вы прикоснетесь (маленький пошутилка).
   Про уп я вас уже предупреждал. Плоды видно. Это явно не показатель. Мож отпишусь как-нить, если лень не будет, а уже года 2 как лень. Формула вклада в победу может быть любой, но она должна стимулировать командную игру. Я ДМщик, такого насмотрелся, пока задания выполнял.

   Предлагаю заменить на кристальный приз, полученный в 4х лучших играх за день,  по кнопке в бой (аж сам боюсь своего предложения, но справедливее и интереснее не могу придумать). Но в ДМ, я думаю, справлюсь.


3. Фракции.

   Мне все равно на их название, я русский, но уже 25 лет как молдован (парадоксально, не правда ли). Но топ нубского патриотизма приходится на РУ, от которого минимум треть убежала за другие фракции. Я, например, с этими "патриотами" не сяду в соседнюю кабинку даже при диарее. И тут не в уп дело, а в нубстве. Дети, идиоты и дети идиотов. А что, а как, правила мне в личку, а контейнеры сразу. И это те, кто осилил форум. Боже, Орех, тут есть еще желаеющие просто поиграть, может ты высмотрел, катаясь на имботанке?


   Предлагаю равномерное распределение с учетом друзей, кланов и ретинга.  Ниже лейтенанта нечего пускать на войну, а лучше после маршала. А то мультов развелось, хотят чтоб им нары и на том свете хватило.


4. Другое.

   Что вы так разбазариваете донатный контент - мне непонятно. Особенно на низких званиях. Эти котинеры достались владельцам нескольких аккаунтов, которые гнут нубасиков, которые, в свою очередь, непонятно,что тут делают. Победа 56, а поражение, сколько там, не смотрел? 35? А на уорентах это серьезно. Можно полгода недонатить при сплошных поражениях. Что мультах просто невозможно, там нарный нагиб на технике, на 2 уровня превышающей противника. Зачем вам это? А вы еще им в контейнерах кучу кри, нары и према. Меня лично прем раз в полгода устраивал абсолютно. Который на 3 часа. Ну там ХТ прикупить. Ну а этим-то за что прем на почти месяц? За поражение? Погубит эту игру халява, которую вы выдаете не за боевые действия. 

 

    Предлагаю. Поменьше халявных кристалов, не подкрепленных опытом, сделать бессмысленным создания мульта на период ивента, хантер поменять с викингом местами... Упс, сорвался. Не, еще и магнуму дуло приварить во второй плоскости, чтоб стрелял под себя. Все равно он при контакте с ближнебоем суицидит.

 

   З.Ы. А ирать то будем? Не во всяких ивентах с умопомрачительным призом, а 10 на 10, и это не команды, рандом. И энти ивенты, выдадут достойный приз игрокам, играющим на победу, в отдельно взятом бою. 
   И я б задонатил на краску, хоть я уже не раз описывал. А тут еще анимация, я хочу свою краску, и  с анимацией. У вас была куча попыток, и все неудачные. Пытайтесь еще . Плин, даже интересно, когда это лучи света станут преломлятсья в нужной мне конфигурации. Ждемс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игроков за RU локаль  было больше чем за все остальные вместе взятые, слить им У/П было не возможно. Думаю, тут сказалась обычная хитрозадость русских ( я ничего покупать не буду, хочу все нахаляву). EN фракция считала донатить само собой разумеющимся, поэтому и нарила от души. Не знаю у кого как у меня за евент ушло 500 аптек на основе (остальное даже не считал). Одному мульту обнулил все крисы на нару.

 

Теперь по предложениям.

Сделать кучу мелких фракций (по 1 на каждую карту).  Бонусы начислять  за захват соседних территорий (больше захватил больше бонусов), ресурсы дает каждая терриория .  Побеждает фракция первая собравшая определнное количество ресурсов и сохранившая свою  столицу. Можно сделать скажем три или 5 ресурсов при этом столица производит только 2 но у каждогго свои).

 

Было еще хорошее предложение, поддержу - игрок не набивший квоты в килах - краску теряет и должен покупать ее по новой. Я бы добавил - не обязательно тойже фракции.

 

Можно совместить стратегическую и боевую фазу (набить 200 килов и У/П сразу идет в зачет).

 

Думаю было б разумно, чтоб в зачет шли только килы в краске фракции.

Изменено пользователем GuardianOfGod

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, AP_Wolfwood сказал:

Мы будем рады вашим идеям и обязательно учтём их при создании следующего подобного ивента.

Предлагаю название ивента на следующий раз "ЭКСПАНСИЯ" (навеял сериал, смотрел когда-то). Количество букв одинаково (ru и en) для дизайна лого (чуть легче стилизовать для разных локалей). И в названии ивента вложится более широкий смысл (там где у вас написано ТАНКИ ОНЛАЙН: ВОЙНА, будет ТАНКИ ОНЛАЙН: ЭКСПАНСИЯ), как бы указывая не только на ивент внутри игры, но и перетягивание игроков из других игр - ну это пока ирония 9_9

 

Вот что говорит Википедия (да там есть нюансы с определением этого термина в русском языке):
Экспансия (от лат. expansio - распространение, расширение) - территориальное, географическое или иное расширение зоны обитания, или зоны влияния отдельного государства, народа, культуры или биологического вида.

Если мысль заинтересует, можно подумать о названии групп игроков (фракции для "Экспансия" не лучший вариант). Естественно использование "Экспансия" БЕЗ РАЗДЕЛЕНИЯ ПО ЛОКАЛЯМ, иначе не лучше, чем "Война".

 

Просьба чуть о другом - запускайте сайт раньше, дня за 3-5 до старта ивента, что бы можно было освоится в нем (а так же скачать ваши svg исходники :D, для подготовки оформления темы на форуме, как у EN было, мы конечно тут ступили реально и вместо нападок на Serene and Eva надо было организовываться, хоть и не сразу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для начала можно организовать клановый турнир в котором определятся четыре,пять кланов занявшие эти места.

После организовать "войну" или турнир уже между этими кланами с участием остальных игроков,которых распределить между кланами путем очередь/звание описанным выше.

Нарисовать и выдать клановые краски.

Все важные решения принимает руководство клана.

При этом раскладе не нужно думать о названиях фракций,ивента.Меньше процент неразумно принятых решений

Остаётся доработать механизмы распределения игроков и минимизировать проблему регистрации одним игроком десятков мультов.

Наладить отсев неактивных игроков.

Исключить бонусные территории вообще,чтобы не было соблазна отыграть сегодня за одних а завтра за других мультом.

Результаты за сутки должны знать только главы кланов.

Изменено пользователем 3a_cnacu6o
Захотел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать Ивент (ВОЙНА) только не RU,PL,EU,DE а ютуберов и сделать большую карту где будут всё ютуберы и всём надо дойти до ракеты и сделать такую карту что-бы можно было нафармить 100 и больше контейнеров ^_^ Кто согласен лайк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте карту более симметричной в отношении захватываемых территорий. Несправедливо: RU и EN могут захватить большой бонус контейнеров за 3 хода, по пути захватив один завод, а DE и PL, чтобы захватить бонус за те же 3 хода нужно захватывать пустые ненужные территории.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести возможность захвата столици люьой из воюющих сторон, с обнулением ее ресурсов. На запуск ракети тогда ввести большее количество ресурсов. Один ресурс сделать в одном екземпляре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, klipsa2012 сказал:

по поводу невозможности - кому это надо? Если будет подсчет не по УП, а по количеству фрагов или же опыту (без учета премок), то смысла в таком запрете не будет.

 

да хоть по фрагам. Убивая фрага-софрака я автоматом мешаю ему набивать фраги. а следовательно и всей фракции. А во вторых для подсчёта по фрагам нужно абсолютно равномерное распределение по фракциям. Так что 100% меряться и в следующей войне будем УП. А вот отметание 20-30% нуборезультатов и кикание 5% саботажников с УП стремящимся в минуса каждый ход из ивента могло бы решить проблему мульторакодаунов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Getmanss сказал:

да хоть по фрагам. Убивая фрага-софрака я автоматом мешаю ему набивать фраги. а следовательно и всей фракции. А во вторых для подсчёта по фрагам нужно абсолютно равномерное распределение по фракциям. Так что 100% меряться и в следующей войне будем УП. А вот отметание 20-30% нуборезультатов и кикание 5% саботажников с УП стремящимся в минуса каждый ход из ивента могло бы решить проблему мульторакодаунов

Можно по суммарному опыту всех участников боевой фазы поделенному на их количество. Стимул для участников активно играть на победу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игроки предлагают слишком сложные и порой нелогичные решения, введение которых сами же будут отрицать -_-

Ну например, возможность выбора фракции и "запрета на игру против своих" - это как матчмейкинг, так помните сколько от него было стонов и воплей? Вспомните. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем, предложение такое - чтобы никому не было повадно сливать у.п - нужно сделать так, чтобы, на второй день шага нужно было набить, допустим, 100 киллов ( т.е 1 день - подтверждение хода = 200 киллов, 2 день минимум 100 киллов). Игрок с у.п за день ниже чем 0,85, допустим, покидает ивент)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как вариант можно делится по сторонам света!!! Если всё равно четыре фракции. + карту увеличить и сделать похожей на реальную карту мира. ( например )... 

На локации "Ракета" поставить большой бонус 50 ящиков например, или 100... ;)

Изменено пользователем Mehanik636

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно добавить режим на время ивента "Война". В котором могут принять максимум по 4 участника, четырёх фракций. И тогда правда будет круто, ведь режим классный игроков и не мало и не много. Мне кажется многим понравится такая мысль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня такая идея. Она в спойлере: приготовьтесь много читать.

 

Вообщем. Я предлагаю много чего переделать. Как я представляю себе эту новую версию: голосованием определяется на какую территорию нападать, затем создаётся карта Завоевание(Захват)(12 макс русских и 12 макс. противников, если идёт захват или оборона то "все против одного", то есть англичане,  и другие против русских, создаётся большая карта, типа Барда, Будущее, Ред Алерт и т.д.), показываясь для русских своей. Изида если что действует как в режиме "Команда на Команду". Все представители других сторон, видят это негативно. Цель русских выдержать 1 час, чтобы хоть один танк воевал за русских, а также чтобы у противников было не максимум игроков(в противном случае время застывает на 1 секунде, и продолжает идти после выхода или потери всех жизней хотя бы одного игрока). У каждого игрока по 10 жизней- жизни кончились на этой карте- надо идти на другую или защищаться.Главное чтобы тех кто уже потратил жизни подменяли новые игроки. Голосование по захвату идёт раз  в час.


Тем временем у противников. Противники режима Защита(Оборона)(так называется режим Завоевание у всех кто против захватчиков) имеют уже 15 жизней. Чтобы отстоять территорию требуется сделать так, чтобы на карте никого не было минуту, все потеряли бы жизни или просто бы перестали заходить. Все те кто против захватчиков друг друга бить не могут, но тем временем уже могут голосовать за атаку другой стороны т.е. бесконечный процесс. У противников тоже самое. надо чтобы тех кто потерял жизни заменяли новые бойцы.


При выходе из битвы без жизней, отмечается что эта битва вам уже заблокирована. С жизнями - отмечаются все оставшиеся жизни. Захватчики отмечаются красной командой, защитники синей. За каждое убийство противника независимо от режима Завоевание или Защита- начисляется по баллу. За некоторое количество баллов, можно купить бустеры на эти режимы, в момент ивента в магазине - допустим +3 жизни. Я предлагаю 4 хода.

Вообще самая главная цель захватить как можно больше карт(если что схему всех карт которые можно завоевать можно оставить), война прерывается если одна из сторон захватила всю карту(все локации), или всю без одной локации(а то все будут охранять её). Ибо это чистая победа, но сделать такое сложно.


1 ход - Ознакомление, 2 дня. В течении двух дней вы можете придумать тактику, ознакомится с правилами, подобрать снаряжение, и приготовится к ивенту. На этом этапе вы воевать, пока что не можете.

2 ход - Переход в команды, 5 дней. На этом этапе и определяются участники ивента. На этом этапе вы должны просто выбрать сторону, в противном случае - вы не участвуете в этом ивенте. Вы должны принять одну из сторон(стороны менять необязательно, вроде нормально было распределено). Но вы по прежнему ещё не можете воевать.

3 ход - Схватка(война, столкновение, борьба и т.д.), 21 день. В течении 3 недель начинается всё то что я объяснял ранее.

4 ход - Результаты, 3 дня. Вы можете ознакомится с результатами ивента. А также получить награды о которых я сейчас вам расскажу.


Награды. Все стороны распределяются на 4 ступени - Лучшая(ступень), отличная, нормальная, проигравшая. 

Представители проигравшей ступени, это те участвующие кто проиграл в ивенте, набрав меньше всего территории, все равно за участие получает мини-утешительный приз - 1 каждой нары(кроме золотого ящика)

Представители нормальной(3 место) ступени получают неплохой приз - 750 кристаллов и по 10 каждой нары(кроме золотого ящика)

Представители отличной(2 место) ступени получают 2000 кристаллов, по 20 каждой нары, и 3 золотых ящика.

Представители лучшей(1 место) ступени - т.е. победители, получают уникальную краску, 10000 кристаллов, по 100 каждой нары и 10 золотых ящиков.

Если есть предложения - пишите

Изменено пользователем resy3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...