Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война. Что изменить?


Рекомендованные сообщения

5 часов назад, atlanta1099 сказал:

100%, тем самым игра будет честнее... без мультов и т.д

 

и что, чистишь куки, заходишь на сайт и выставляешь любой язык, потмо заходишь на ак и тебе "принудительно" продают краску за ту локаль, язык которой ты выбрал. Не смешите ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, VictorVZ сказал:

а почему ты думаешь, что никаких секретных мер не было принято? может мульты с 0 килов и кучей смертей и не считались. Конечно, об этом нигде не было упомянуто. Но это ж потому что такие изменения по твоему же совету не стоило оглашать и потому возможно они и действовали просто их никто не оглашал )

Да я че) Я только рад, если так все и было. Тогда просто не понятно как могло настолько сильно просаживаться фракционное уп при десятках тысяч играющих. Онубин что ли люди принимали под конец войны?) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, conan80 сказал:

Да я че) Я только рад, если так все и было. Тогда просто не понятно как могло настолько сильно просаживаться фракционное уп при десятках тысяч играющих. Онубин что ли люди принимали под конец войны?) 

реально странно. Ладно первые неск часов после реста оно туда-сюда могло скакать, но на какой-нибудь пятый час оно уже чтоб просело на сотку надо сделать куда больше работы, а оно вообще менялось на несколько сотых в час. Выглядело как какое-то гонево - либо тотальное мультоводство, либо уп просто сами разрабы сочиняли как им хотелось )

Изменено пользователем VictorVZ
вообще конечно фиг знает. Может я гоню немного сам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, 2_PORTESS_S сказал:

где анимированиэ краски з победу британии

 

паадскажите как разбанить свой ак

 

вернуться в прошлое и не писать в чат те непотребства, что ты туда впечатал

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уменьшить количество мультоводов можно,если всех заставить играть с официального клиента с лицензией которая автоматически привязывается к "железу".Даже если с другого компа залогинил акк,то другой уже не заведешь.Ну хотя можно для особо страждущих разрешить по паре мультов на одну лицензию

Но этого не сделают ибо на мультах держится игра.

Изменено пользователем 3a_cnacu6o
Захотел

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, 3a_cnacu6o сказал:

Уменьшить количество мультоводов можно,если всех заставить играть с официального клиента с лицензией которая привязывается к "железу".

Но этого не сделают ибо на мультах держится игра.

Да че уж там, го привязку к паспорту (или свидетельству)

Изменено пользователем VictorVZ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, VictorVZ сказал:

реально странно. Ладно первые неск часов после реста оно туда-сюда могло скакать, но на какой-нибудь пятый час оно уже чтоб просело на сотку надо сделать куда больше работы, а оно вообще менялось на несколько сотых в час. Выглядело как какое-то гонево - либо тотальное мультоводство, либо уп просто сами разрабы сочиняли как им хотелось )

Примерно в 20-21 мск вчера в командных стояло по 3-4 ака с каждой стороны, чисто "на убой". Скорее всего никто не отсекал "умирашек" из статы. 

В дальнейшем, прикольно было б сыграть в ивент без мультоблудных штучек. С более менее реальным фракционным уп. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, TERMINATRIX сказал:

- Ни в коем случае !  Нельзя давать никакую информацию о ходе стратегического голосования - противник будет знать ваши планы  ,даже если инфа будет отображаться только членам фракции - сами понимаете ,это легко узнать .

 

С одной стороны да, но это же хоть и виртуальная, но "война". Поэтому внезапное нападение, что прямо на него не отреагировать уже ни как, принимайте ..., а нет это другое) Что отреагировать уже не возможно, немного не верно. Тут же при индексации количества нападавших на ту или иную территорию, уже кто то видит куда бросить свои силы на защиту. В то же время, другие видя, что ту территорию защищают больше, атаку отправить на другую. В том то интрига, что не все с утра встали и атаковали одно и защитили другое. Чтобы не тыкать в слепую на карту, думая куда те тыкнули, а реально видеть "зону боевых действий". Кто то с утра проголосует, другие посмотрят, ага, ту территорию больше атакует, давай ее защитим, бросили силы туда, а в обед другие подтянулись, перешли на другое и т.д. Кто то может до глубокой ночи выжидает) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, ITpu3pak_777 сказал:

Делайте такое почаще ! 
и каждый пусть делает сам вибирает за кого играть,

Если самим выбирать,то достаточно будет клич по кланам кинуть и все скиловые будут в одной фракции))

Только метод "вращайте барабан" здесь сгодится.Крутанул колесо фортуны и  за какую фракцию попал за ту и воюй)Если хочешь, конечно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, T.A.M.I.R.L.A.N сказал:

1. Фракции - нейтральные названия, чтобы деление было не столь предсказуемым (по цветам, названиям созвездий, зверей и т.д.)
2. УП - учет либо только по положительным показателям, либо не ниже определенных значений (чтобы снизить влияние мультоводов)
3. Бонусные территории - каждая фракция за первый захват нейтральной или уже захваченной территории должны получать свои бонусы. В случае потери захваченной бонусной территории фракция теряет половину бонуса за эту территорию. При повторном захвате ты не получаешь бонус, а только возвращаешь потерянную половину бонуса. В последующих случаях уже ничего не получаешь и не возвращаешь.
4. После ника танкиста - наличие аббревиатуры обозначающей принадлежность к одной из фракций.
5. Будет ли идти в зачет УП в том случае, если ты побит союзником по фракции? - Думаю это тоже нужно рассмотреть, чтобы можно было учитывать именно влияние вражеских фракций, а не своих балбесов (мультяшных). В данном случае необходимость 4 пункта отпадает, поскольку избивая своих ты не влияешь на общий показатель собственной фракции.

Надо еще подумать и вспомнить нюансы o.O

полностью поддерживаю,и еще важный момент голосование,чтобы не было такого как в этот раз ,пошли на Палубу и кидают скрины с захватом и требуют бонус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

у меня такое предложение. сделайте войну глобальней больше раёнов больше карта что бы дольше шла и  естествено  больше призы и что бы кили считало 

И пожалуйста сделайте ннапремер не Россия Германия Польша и Англия а например красные зелёные синие жёлтые будет выбор будет интересней и все игроки смешаются будет на много интересней 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, 3BEPO3ABP сказал:

Может просто УП в зачет брать, только, которое выше единицы?

Может проще вместо УП считать среднестатистические килы? (Общее количество килов фракции / на количество игроков этой фракции, участвующих в данном ходе).

 

9 часов назад, 3BEPO3ABP сказал:

Показывать сколько на данный момент проголосовало за ту или иную территорию, можно прямо цифрами на карте в каждой территории

Идея хорошая, но все-равно тогда большинство (по зову ютюберов), проголосуют "за Палубу 9". Хотя это на столько несуразно, что уму не поддается. Снова будет так. Меньшинство, активно играющих игроков, снова будет не довольно. "Победит" большинство, которым бонус важнее всего. Так быть не должно.

Чуть раньше предлагал, повторюсь.

Голосовать должно некоторое количество самых активных игроков, принесших больше всего пользы команде. Некий ТОП-10, ТОП-50. Они должны принимать решение. Кто больше принес пользы - тому и карты в руки.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 Обязательное ношение фракционной краски 

2 Невозможность софраков вступать в бои против друг друга. К примеру если первые 2 игрока в битве англичане и русские, то влазить в неё могут только их софраки за свою сторону каждый.

3 Глобальная карта ивента была поделена на карты битв ( Промзона, Брест и так далее). Логично при стычке считать УП именно на этих картах. Пример: за регион Серпухов борются русские и англичане. Во время боевой фазы создаются битвы Серпухов во всех форматах и различных весовых категориях, где и будет оцениваться УП противостояния русских с англичанами.

4 При подсчете УП  убирать 20-30% худших результатов дабы нейтрализовать урон от саботажа мультов и раков.

5 Каждый ход исключать из фраки с лишением наград 5-10% откровенно сливных игроков-мультораков, которые намеренно понижают УП своей фраки. Каждый сталкивался с даунами на М0, которые сливаются по 20+ раз за бой ни кого ни убивая

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, ALEX-KOROLEV сказал:

У меня претензии только к делению на фракции. Да, сделать нужно принудительно. 

принудительно - это не интересно)) если будет по-прежнему 4 фракции, нужны все-таки 4 совета  и ограничение по количеству мест - поровну на каждую фракцию. Если места будут в одной все заняты, тогда остается выбор из 3, 2 и т.д. Это будет лучше, так как остается все-таки эфемерное чувство выбора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

- Результативность и дальше можно считать по у/п, но не учитывать например 20% игроков с самым низким у/п, и также 20% игроков с самым высоким у/п, а вот по остальным уже выводить у/п по фракции. (20% - это навскидку, можно взять как 15, так и 10... нужно поэкспериментировать для получения оптимального значения на некой группе подопытных свинок танкистов, пусть даже запустив подобие войны на тесте на 2-4 дня).

 

- Деление на фракции сделать принудительным, НО с возможностью ОДИН РАЗ в любой момент перейти за другую фракцию (при этом все ЛИЧНЫЕ достижения и награды, полученные за покидаемую фракцию, пропадают (ибо нефиг, если не понравилось сначала, куда закинул рандом - перейди, а если под конец войны перекинуться за выигрывающих, то индейская изба - "фигвам" называется :)).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, Getmanss сказал:

Невозможность софраков вступать в бои против друг друга. К примеру если первые 2 игрока в битве англичане и русские, то влазить в неё могут только их софраки за свою сторону каждый.

При подсчете УП  убирать 20-30% худших результатов дабы нейтрализовать урон от саботажа мультов и раков.

 

по поводу невозможности - кому это надо? Если будет подсчет не по УП, а по количеству фрагов или же опыту (без учета премок), то смысла в таком запрете не будет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

на праздниках соберусь с мыслями и напишу, все, что не понравилось и что понравилось)) если доработать этот вариант игры, то будет нечто эксклюзивное)) и спасибо за контейнерные "вкусняшки")) мелочь, а приятно все равно9_9

открывая сегдня контейнеры, я вдруг поняла, что у меня маловато мин и, главное, нитрыxD

Изменено пользователем klipsa2012

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, AP_Wolfwood сказал:

 

Этот топик мы создали специально для того, чтобы вы поделились с нами идеями о

том, что стоит изменить и реализовать по-другому при проведении следующей Войны.

 

Вы говорили, что постараетесь собрать подробную статистику, даже несмотря на большое количество игроков, принимавших участие в войне.

Отобразите, пожалуйста, инфу c мультами (хотя бы по IP), чтобы было наглядно видно тех "героев", кто купил несколько красок и сливал У/П соперникам

или набивал У/П на своих мультах с краской другой фракции.

 

Что хотите делайте с системой подсчёта, только не используйте в качестве основы для этого У/П.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1.О РАСПРЕДЕЛЕНИИ ИГРОКОВ ПО ФРАКЦИЯМ.

В прошлой Войне распределение игроков по фракциям сразу предопределило исход войны и не дало повода никакой интриге

Были некоторые попытки мультосаботажа но они растворились в общей массе.

 

Поэтому распределение должно быть ПРИНУДИТЕЛЬНЫМ, но при этом игроков нельзя лишать возможности выбора фракции

 

Предлагается ДОБРОВОЛЬНО-ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ система распределения в фракции по званиям

Создаются 4 нейтральных фракции А. Б. В  Г

Например Лейтенант регистрируется в фракцию А

Следующему регистрирующемуся Лейтенанту будут доступны для регистрации только фракции Б, В и Г

Соответственно еще следующему В и Г и 4 му  только Г

После того как заполнился ряд Лейтенантам снова доступны все 4 фракции и так пока не зарегистрируются все.

 

Если игрок захочет зарегистрироваться за какую-то определенную фракцию, то ему нужно  ждать пока не заполнится ряд игроками за другие фракции на его звании.

 

Таким образом каждая фракция будет иметь равное количество игроков в каждом звании и равное общее количество бойцов!

 

Если кто-то захочет забросить в игру мультов за вражескую фракцию, то ему это  придется делать в 4 раза больше, чтобы заполнить ряд по своему званию.

 

Кроме того отпадает необходимость повышения нижнего предела по званиям, т.к. у сторон все равно будет одинаковое количество и сержантов и уорентов и лейтенантов.

 

Игроки смогут вступать в Войну на любой фазе, естественно где есть свободные места для их звания (если кто не успел по каким-то причинам к началу Войны)

 

На атаку территорий с бонусами нужно ждать очередь, что уменьшит количество "халявщиков"

 

Ну и здесь уже будет брлее равная игра

 

2. По расчету УП в боевой фазе как вариант подсчитывать количество У и П для каждого игрока, сохранять, но если игрок не набрал 1000 единиц опыта, его килы и гибель не учитываются в общем зачете, а ход игроку например не засчитывается, или бонусы выдаются вполовину меньше.

  Таким образом отбрасываются показания мультов-саботажников, а очень слабые игроки соответственно получают меньшее вознаграждение.

Но здесь снижается "прозрачность" учета, т.к. окончательный итог виден только по окончании хода, когда будут отброшены все показатели саботажников ( хотя уже саботаж и практически невозможен - попробуй набери 1000 опыта если только дохнешь)

 

3. Если игрок успешно набил киллы и проголосовал, то в боевой фазе он должен ПРИНУДИТЕЛЬНО иметь признак своей фракции

 

4 По голосованию

При выборе территорий для атаки-защиты учитывать голоса не ниже генерала х1 до марршала х10 и до легенд х20

(для того они и генералы, чтоб стратегией заниматься, а лейтенанты и сержанты пусть воюют)

 

 

Изменено пользователем ded_1953

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Главное. Отделить проведение битв Войны от обычных битв ТО, задав для битв Войны следующие обязательные условия:

1) принудительное одевание краски выбранной фракции;

2) исключение битв типа DM из списка доступных (т.е. останутся только командные битвы);

3) за одну сторону в битве могут играть только представители одной фракции (этим мы решаем известную проблему "Чем больше в битве своих, тем хуже для фракции, так как свои бъют по своим");

4) исключение опции "урон по своим".

Выше приведены условия, которые можно реализовать, если битвы следующей Войны будут организовываться на платформе обычных битв, т.е. с минимальными изменениями. Ниже приведены условия, которые можно реализовать в дополнение к вышеназванным - в случае, если матчмейкинг к этому времени уже будет доработан:

1) режим ожидания при создании битвы для набора нужного и равного количества игроков, с учётом званок и боевых возможностей;

2) учет результатов битвы только для тех танкистов, которые доиграли её до конца;

3) битвы, в которые будут попадать наиболее активные, наиболее результативные, наиболее экипированные танкисты, должны влиять на ход сражений между фракциями значительно больше, чем битвы, в которые будут попадать малоудачливые танкисты, в частности саботажники (купившие краску фракции, но на поле боя сливающие игру своей команды).

Тем самым режим матчмейкинга сведёт к минимуму не только возможность и целесообразность саботажничества (от которого настрадались уже все),  но и влияние малоопытных и несознательных танкистов (т.е. "нубов", я извиняюсь) на исход битв за спорные территории.

 

2. Голосование. В зависимости от результативности игроков в битвах, нужно ограничить влияние "нубов" на выбор территорий для атаки и защиты (наглядный пример - Палуба-9 на последнем ходе RU-локали в Войне). Конечно, не каждый хороший боец является хорошим стратегом, но лучше применить это, чем ничего.

 

3. Названия фракций и распределение игроков по фракциям. Названия фракций не должны ассоциироваться с реальными историческими и географическими объектами, чтобы исключить предвзятое отношение игроков к каким-либо фракциям и соответственно неравномерное распределение скилловых игроков и нубов по фракциям.  С другой стороны, названия типа "красные", "синие", "зеленые", "желтые" - слишком безлико и скучно. Нужны названия запоминающиеся, характерные, но не обозначающие для "прошаренных" игроков потенциальное превосходство какой-то одной фракции перед другими.

 

4. Индикация на карте. Если бонус на какой-то территории одна из фракций уже получила, то индикацию бонуса на ней лучше убрать от греха подальше :).

 

+ Важное дополнение

Изменено пользователем prgprg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, prgprg сказал:

1. Главное. Отделить проведение битв Войны от обычных битв ТО, задав для битв Войны следующие обязательные условия:

1) принудительное одевание краски выбранной фракции;

2) исключение битв типа DM из списка доступных (т.е. останутся только командные битвы);

3) за одну сторону в битве могут играть только представители одной фракции (этим мы решаем известную проблему "Чем больше в битве своих, тем хуже для фракции, так свои бъют по своим");

4) исключение опции "урон по своим".

Выше приведены условия, которые можно реализовать, если битвы следующей Войны будут организовываться на платформе обычных битв, т.е. с минимальными изменениями. Ниже приведены условия, которые можно реализовать в дополнение к вышеназванным - в случае, если матчмейкинг к этому времени уже будет доработан:

1) режим ожидания при создании битвы для набора нужного и равного количества игроков, с учётом званок и боевых возможностей;

2) учет результатоа битвы только для тех танкистов, которые доиграли её до конца;

3) битвы, в которые будут попадать наиболее активные, наиболее результативные, наиболее экипированные танкисты, должны влиять на ход сражений между фракциями значительно больше, чем битвы, в которые будут попадать малоудачливые танкисты, в частности саботажники (купившие краску фракции, но на поле боя сливающие игру своей команды).

Тем самым режим матчмейкинга сведёт к минимуму не только возможность и целесообразность саботажничества (от которого настрадались уже все),  но и влияние малоопытных и несознательных танкистов (т.е. "нубов", я извиняюсь) на исход битв за спорные территории.

 

2. Голосование. В зависимости от результативности игроков в битвах, нужно ограничить влияние "нубов" на выбор территорий для атаки и защиты (наглядный пример - Палуба-9 на последнем ходе RU-локали в Войне). Конечно, не каждый хороший боец является хорошим стратегом, но лучше применить это, чем ничего.

 

3. Названия фракций и распределение игроков по фракциям. Названия фракций не должны ассоциироваться с реальными историческими и географическими объектами, чтобы исключить предвзятое отношение игроков к каким-либо фракциям и соответственно неравномерное распределение скилловых игроков и нубов по фракциям.  С другой стороны, названия типа "красные", "синие", "зеленые", "желтые" - слишком безлико и скучно. Нужны названия запоминающиеся, характерные, но не обозначающие для "прошаренных" игроков потенциальное превосходство какой-то одной фракции перед другими.

 

4. Индикация на карте. Если бонус на какой-то территории одна из фракций уже получила, то индикацию бонуса на ней лучше убрать от греха подальше :).

+++...только одно добавлю: премировать по окончании не как "победитель и остальные", бонусы в зависимости от занятого места по итогам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, по поводу названия ивента - почему "война"? 12 дней ну никак на войну не тянут, так - пионерская Зарница какая-то... К тому же "война" есть практически в каждой игрушке, хотите быть оригинальными - назовите КОНФЛИКТ либо ПРОТИВОСТОЯНИЕ, да много синонимов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, prgprg сказал:

1. Главное. Отделить проведение битв Войны от обычных битв ТО, задав для битв Войны следующие обязательные условия:

1) принудительное одевание краски выбранной фракции;

2) исключение битв типа DM из списка доступных (т.е. останутся только командные битвы);

3) за одну сторону в битве могут играть только представители одной фракции (этим мы решаем известную проблему "Чем больше в битве своих, тем хуже для фракции, так свои бъют по своим");

4) исключение опции "урон по своим".

Выше приведены условия, которые можно реализовать, если битвы следующей Войны будут организовываться на платформе обычных битв, т.е. с минимальными изменениями. Ниже приведены условия, которые можно реализовать в дополнение к вышеназванным - в случае, если матчмейкинг к этому времени уже будет доработан:

1) режим ожидания при создании битвы для набора нужного и равного количества игроков, с учётом званок и боевых возможностей;

2) учет результатоа битвы только для тех танкистов, которые доиграли её до конца;

3) битвы, в которые будут попадать наиболее активные, наиболее результативные, наиболее экипированные танкисты, должны влиять на ход сражений между фракциями значительно больше, чем битвы, в которые будут попадать малоудачливые танкисты, в частности саботажники (купившие краску фракции, но на поле боя сливающие игру своей команды).

Тем самым режим матчмейкинга сведёт к минимуму не только возможность и целесообразность саботажничества (от которого настрадались уже все),  но и влияние малоопытных и несознательных танкистов (т.е. "нубов", я извиняюсь) на исход битв за спорные территории.

 

2. Голосование. В зависимости от результативности игроков в битвах, нужно ограничить влияние "нубов" на выбор территорий для атаки и защиты (наглядный пример - Палуба-9 на последнем ходе RU-локали в Войне). Конечно, не каждый хороший боец является хорошим стратегом, но лучше применить это, чем ничего.

 

3. Названия фракций и распределение игроков по фракциям. Названия фракций не должны ассоциироваться с реальными историческими и географическими объектами, чтобы исключить предвзятое отношение игроков к каким-либо фракциям и соответственно неравномерное распределение скилловых игроков и нубов по фракциям.  С другой стороны, названия типа "красные", "синие", "зеленые", "желтые" - слишком безлико и скучно. Нужны названия запоминающиеся, характерные, но не обозначающие для "прошаренных" игроков потенциальное превосходство какой-то одной фракции перед другими.

 

4. Индикация на карте. Если бонус на какой-то территории одна из фракций уже получила, то индикацию бонуса на ней лучше убрать от греха подальше :).

 

Самый главный принцип, как можно меньше изменений в существующих программах, иначе результатов мы можем ждать месяцами.

Проще всего проголосовавший игрок создает в ПРО карту 10х10 с признаком противоположной стороны, например "зеленый" игрок создает карту "зеленые-желтык", но для этого ему нужно купить абонемент "Война" (при выборе желаемой фракции) Таким образом в битве смогут участвовать проголосовавшие игроки только 2х фракций.

 

А набивать килы в любых не про битвах

 

Таким образом нужно  изменить в существующих ПРО битвах только некоторые настройки, а другие (например карты или ББП) убрать или добавить.

 

И абонемент Война должен быть подтвержден голосованием, чтобы зайти в эту битву.

 

"набор нужного и равного количества игроков, с учётом званок и боевых возможностей" желателен но не обязателен, Это же не СПОРТ а ВОЙНА.

А на войне все средства хороши. И разведка и диверсии и создание численного превосходства.

 

 

Изменено пользователем ded_1953

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Перечитав многочисленные предложения от игроков по улучшению Войны, я заметил, что игроки почему-то вцепились, упёрлись (извините меня) в у/п как единственный показатель, определяющий результаты каждой битвы. При этом, чтобы отчистить результаты битвы от влияния, саботажников и нубов, предлагается подходить к подсчету у/п дифференцировано, отбрасывая при этом результаты битвы для некоторых игроков - "результаты этих учтём, а результаты тех не учтём...".

 

Сложно это всё и долго. К тому же, зачем лишать начинающих и малоопытных, но верных своей фракции танкистов возможности внести свой небольшой, но честный вклад в победу своей фракции. Многие (и я среди них) и так уже хотят лишить их права голоса при выборе территорий для атаки и защиты, потому что среди малорезультативных игроков могут быть саботажники и просто нубы.

 

Надеюсь я предложил такое решение, которое избавит разработчиков от необходимости таких сложных и спорных подсчетов. В чем-то оно простое и изящное, я бы сказал :). Но тем не менее, там есть немало новых моментов, которые придется проработать. А главное, я предлагаю вернуться к матчмейкингу. Прошу ознакомиться.

Изменено пользователем prgprg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...