Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война. Что изменить?


Рекомендованные сообщения

Добавьте такую функцыю:если одна локаль захватила столицу другой,пример(EN захватили столицу PL)то локаль столицу которой захватили выбывает,а контейнеры,ресурсы и теретории переходят до победившей локалии!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Админы вы можете поменять так чтоб  на улучение килы не зачитали у всех есть улучение 20/20 (у меня тоже) и они на изи кили набивают и полчают контейнеры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можна сделать так чтоби когда много раз подряд кто то умирает то ему не считаются смерти до 2 или 3 килов

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет !

Мой ник в игре : KUCLOTA_crazy

Хочу дать пару своих идей ) Что каждый день во время войны все участники будут получать по 15 всех припасов и 1500 кристаллов ( так повыситься чуть-чуть активность игроков ) В честь победившей локали можно сделать скидки в гараже на 15% и сделать скидку на контейнеры в гараже примерно 20% ( есть шанс что игроки будут донатить на контейнеры чаще ) Во Время войны можно сделать задания на определённой карте , к примеру на Серпухове, и сделать там фонды и голды х2, только на этой карте , на которых будут задания к войне , к примеру набить сегодня 100 килов на карте серпухов, а на следующий день сделать задания на фраги только на карте Иран они будут защитываться , и на этой карте уже будут падать только одни контейнеры , и на второй день войны игрок уже получит не 15 всех припасов и 1500 кристаллов , а 25 всех припасов и 2000 кристаллов ( так будет какой-то стимул заходить игрокам в игру :)) И ещё одна идея , что фраги будут защитываться только в той краске которую ты купил , к примеру я купил за Англию , и должен набивать фраги только в этой краске , в других красках фраги защитываться не будут )) Надеюсь мы заметете мои идеи ) Всем удачи на полях сражений ! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 Админы вы можете поменять так чтоб  на улучение килы не зачитали у всех есть улучение 20/20 (у меня тоже) и они на изи кили набивают и полчают контейнеры)и не дайте играть нубам они спортит У/П

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

надо чтоб когда человек любой фракции голосовал на любую карту и если его фракция  захватят эту же карту который голосовал то он получай хотя бы 1 контейнер ------мое мнение 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.03.2018 в 11:42, AP_Wolfwood сказал:

Event_Vojna_v_tankah_onlajn_banner.jpg

 

Танкисты!

 

Только что закончившаяся «Война» была нашим первым опытом проведения такого рода ивентов. В этот раз правила мы составляли на своё усмотрение, но в обсуждениях видели много дельных предложений от вас.

 

Этот топик мы создали специально для того, чтобы вы поделились с нами идеями о

том, что стоит изменить и реализовать по-другому при проведении следующей Войны.

 

Постарайтесь писать максимально лаконично и по теме. Комментарии, не относящиеся к обсуждению изменений правил Войны, будут удаляться.

 

Чаще всего споры вызывали следующие моменты:

 

  • как считать результативность сторон (У/П или другой показатель)
  • индикация на карте (что нужно изменить)
  • голосование (есть ли идеи по улучшению реализации)
  • деление на фракции (сделать принудительным или оставить выбор игрокам)

 

Мы будем рады вашим идеям и обязательно учтём их при создании следующего подобного ивента.

 

Давайте сделаем следующую Войну ещё лучше вместе!

1)Можно через день не 200 киллов, а например 250-300.
2)Как всегда У/П, уже много раз писали повторять не буду, соглашусь со всеми.
3)Можно сделать карту намного красивее и удобнее для всех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно сделать если ти в войне сделал за каждие 100 килов ему дадут 3 дня премиум аккаунта  10000 кристалов и 2 контейнера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну можно изменить то что так называемой  проблемой "У\П портят России" Это то что-бы испортить У\П пришлось набивать 200 киллов или что-то там..

Нужно поднять минимальную планку для участия в войне.

Люди на званиях Уорэнт-офицер 1 ездят на м0 вооружениях со счётом 5 убийств 25 смертей.

2. Можно ли убивать игроков из той же фракции которой ты состоишь? Так как у/п при этом не растёт а падает. Это нужно убрать чтобы войны шли именно между фракциями.

3. Нужно вести подсчёт по заработку в битве( кристаллы/опыт). Например:

Люди набившие 25 на 1 получили 500 кристаллов, то есть они будут засчитаны.

Игроки намеренно сливают у/п тогда они получат 0 кристаллов или очень мало. Они не должны попадать в подсчёт у/п для войны. Это уберёт часть людей которые пытаются сливать у/п одной из фракция.-_-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У\П регулирует то как фракция продвигается к победе + и когда сражаются за место 

У которой (фракции) У\П больше тот и заберёт кусок..

Таковы правила

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Распределение на фракции: За неделю до начала войны на форуме создается специальный раздел. В нем дается ссылка на определенную анкету. Игрок заполняет ее указывая за какую фракцию он хочет участвовать. При этом есть таблица с количеством игроков за каждую фракцию. Таким образом если у какой-то фракции больше участников то вход к данной фракции заблокирован. Игрок должен выбирать фракцию из тех которые доступны. Таким образом у каждой фракции будет одинаковое количество игроков. 

2) Индикация и карта: 2.1 Карту по дизайну можно оставить такую же только сделать небольшие изменения. Именно: При захвате территории с контейнерами значок контейнера убирается. 2.2 При каждом ходе врагам не видно какая территория атакуется и защищается, а также информация захвата.(Выделялась зеленой линией). Дабы игроки играли всегда с одинаковой активностью. Т.к. иногда было такое что игроки видят что они выиигрывают данную территорию и не играют совсем, а как только видят что зеленая линия становится начинают играть. 

3) Цель игры: В данном ивенте цель игры захватить все вражеские столицы. При этом введется специальная система на подобие того как надо набирать ресурсы для запуска ракеты (Есть определенные 2 составляющие, набрав определенное количество данных составляющих можно так сказать укрепить столицу. Цель в том чтобы усложнить задачу победы. После каждого укрепления столицы нужно больше усилий для ее захвата.) Все это для того чтобы у игроков был азарт так как многие игроки просто подтверждали ход и почти не играли думав что остальные вытащат фракцию.

4) Призы: За кажды подтвержденный ход дается по 3 контейнера но при 5 подтверждленных ходах каждый последующий ход будет приносить 4 контейнера. То есть с 1-5 ходов за подтверждение дают 3 контейнера, 5-10 дают 4 контейнера и так далее. Это так же подбодрит участников. Так же можно ввести секретные территории с бонусом допустим не 10 или 20 контейнеров а 30 контейнеров или с 50000 кристаллами. Но данные территории не будут показываться на карте, это будет очень интересно так как тут все зависит от удачи.

5) Определение того кому отдать ту или иную зону: В 1 ивенте говорилось что если допустим 2 фракции сражаются за одне и ту же зону то ее заберет та фракция которая будет иметь большее У/П. В 2 части можно сделать так для того чтобы забрать территорию если за нее бьется 2 фракция надо набить как можно больше фрагов и поддерживать У/П в конце хода количество фрагов фракции умножается на У/П и получается конечный результат по которому и определяется кому отдается зона. Т. к. это может очень помочь вашей фракции, допустим у вас плохое У/П нежели у врага но у него мало киллов вы можете исправить ситуацию просто стараясь набить побольше киллов не думая об У/П так как потом это перемножится. 

6) Ну и пожалуй последнее приз за победу фракции: Если ввести режим захвата то есть для победы понадобится захватить все вражеские столицы то можно ввести и призы которые будут соответствовать. Допустим контейнеры, расходники, кристаллы, краска и на последок та фракция которая захватит все столицы то есть победит в последующей части ивента будет иметь приимущество в виде дополнительных 2 зон с бонусами при начале 3 части ивента Война. 

На этом пожалуй все. Не знаю может покажется бредом но это же всего идеи. Буду благодарен

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1)Я думаю, что для каждого игрока следует сделать что-то наподобие коэффициента, который определял бы вклад игрока в итог Войны. Например, один игрок каждый день набивал по 200 киллов, но держал У/П 0.33, а другой при таких же киллах - У/П 50.00. И в конце они оба получили одинаковый приз. Это немного не честно. А вот если бы первый получил, к примеру, 30 контейнеров, а второй 40-50, то был бы хоть какой-нибудь баланс.

2) На территориях, захваченных определённой локалью, на домах, билдбордах и т.д., появлялись что-то типу граффити той команды, под чьим контролем эта территория.

3) Голосование можно оставить, как есть, но я бы посоветовал сделать голос каждого игрока более весомым.

4) В прошлой Войне, мне не понравилось , что русские могли сражаться против русских, немцы против немцев и т.д. (речь идёт об игроках, купивших краску одной из локалий)

Мне кажется, что можно было создать что-то типу нового режима боя, на момент проведения Войны. Что бы локалии сражались друг против друга, а не сами с собой.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1) Пусть "высота" голоса будет зависеть от количества совершенных ходов игрока, т.е. например игрок с ходами 1/3 дает меньше голоса, чем игрок с 3/3.

2) Подтверждение хода будет по прежнему 200 киллов, так как это идеальное количество.

3) Добавление новой вкладки режимов (DM, TDM, CTF, CP, ASL, RGB), в которой будут односторонние режимы ASL и TDM. После стратегической фазы, игроки одной стороны конфликта делятся на три группы: две атакующие и защищающие. Например если локаль №1 напала на терру локали №2 (а они защищают эту терру), то игроки из лакали №1 попавшие в группу "атакеров" играют ASL за штурмовиков, а локаль №2 за защитников. Если напали на нейтральную терру, либо терру без защиты, то так же набивание киллов. Естественно сортировка в команду определяется еще одним условием: в команде только однолокальные игроки. В итоге отбивает терру та локаль, которая больше всего за день выиграет игр.

4) Добыча ресурсов измениться, точнее будет доп. голосование. Атаковать две терры, либо атаковать одну и добывать ресурсы.

5) При захвате столицы, игра для локали заканчивается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нам Т.е Русским портили уп ,  в следующей войне когда кто то портит уп делайте что  бы оно не портилось!!!!!  мы бы могли 1 держать но нам уп сливали.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Думаю будет честно что-бы каждый (Бонус) находился в одинаковой  дистанции от фракции, так как это не честно

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  •  
    Скрытый текст

    Было бы неприятно если кто-то набивал киллы (по 200) и держал хороший У/П а кто-то набивал 200 киллов и держал У\П меньше 1.00 - и получил такой же приз(тем кто меньше набил тем и приз снизить для справедливости)

     

     

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1) Для подсчета результативности сторон лучше всего будет ввести систему полезных действий в баллах. Например: сделал киллы - 1 балл, доставил флаг/мяч - 5 баллов, и т. д. Для подтверждения голоса выставить норматив примерно 200 баллов, для захвата ничейной/незащищенной - согласно вашей формуле, для непосредственно определения результативности сторон - делить общее количество набранных баллов на общее время, проведенное игроками фракции в игре. 

2) Когда одна из фракций захватила бонусную территорию - индикацию бонуса с территории нужно убирать. 

3) Насчет голосования лично у меня пока идей нет, но что-то определенно нужно менять. 

4) Могу предложить интересный вариант распределения игроков на фракции. За пару дней до старта ивента в гараже появляется одна нейтральная краска за 100 кри. С началом Войны всех ее купивших либо рандомно, либо с учетом званий, УП, активности игрока в целом разделить на несколько равных по численности фракций - нейтральная краска после этого заменяется на фракционную, определенную системой. Сами фракции должны быть чем-то вроде Антея и Фронтира из ТХ, то есть не по локалям. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1) Для подсчета результативности сторон лучше всего будет ввести систему полезных действий в баллах. Например: сделал килл - 1 балл, доставил флаг/мяч - 5 баллов, и т. д. Для подтверждения голоса выставить норматив примерно 200 баллов, для захвата ничейной/незащищенной - согласно вашей формуле, для непосредственно определения результативности сторон - делить общее количество набранных баллов на общее время, проведенное игроками фракции в игре. 

2) Когда одна из фракций захватила бонусную территорию - индикацию бонуса с территории нужно убирать. 

3) Насчет голосования лично у меня пока идей нет, но что-то определенно нужно менять. 

4) Могу предложить интересный вариант распределения игроков на фракции. За пару дней до старта ивента в гараже появляется одна нейтральная краска за 100 кри. С началом Войны всех ее купивших либо рандомно, либо с учетом званий, УП, активности игрока в целом разделить на несколько равных по численности фракций - нейтральная краска после этого заменяется на фракционную, определенную системой. Сами фракции должны быть чем-то вроде Антея и Фронтира из ТХ, то есть не по локалям. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...