Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

О кодексе интеллигентного танкиста


r_Eva1

Рекомендованные сообщения

3c68f560a766031fa0a6d49257a65ef5.jpg

 

История всегда славилась своей любовью к переменам. Теперь вместо рыцарских турниров и поединков в мире процветает киберспорт, а дуэли перенеслись на просторы игровых карт. Но одно остаётся неизменным всегда - в течение многих столетий вежливость и этикет остаются основными составляющими человеческой коммуникации.


Большинство из нас не любит сталкиваться с конфликтами в реальной жизни. Действительно, мало кому может понравиться тот спектр негативных эмоций, испытываемый при стычке с другими людьми. Это распространяется и на виртуальное пространство – мир, призванный отвлекать нас от забот и хлопот обыденной жизни, привнося позитив за счёт общения с другими людьми.

 

Однако порой желаемое и действительное имеют значительное различие, и каждый пользователь всемирной паутины, так или иначе, рано или поздно вынужден столкнуться с негативом или агрессией в свою сторону. Как правило, это проявляется в виде троллинга, сквернословия, откровенной грубости и оскорблений, иногда, способных вывести из себя даже самого сдержанного человека.

 

Порою, в многопользовательских играх встречаются и такие случаи, как саботаж или намеренное бездействие в битве, что, в свою очередь, уменьшает степень получаемого удовольствия от процесса игры. Но, тем не менее, попадая в подобную ситуацию, крайне важно не терять самообладание, демонстрируя, что вежливость и тактичность в совокупности с использованием механизмов наказания нарушителей, прописанных в правилах, являются более уместными для жителя ХХI века.

 

 

b17cec037f4f.png Сдержанность – залог успеха


Наверняка каждый из нас переживал момент, когда игра попросту не задалась. Эх, почему я не поймал тот голд, слил катку, был ограблен и вообще проиграл  турнир из-за какого-то минуса (или 7-8-ми)? Мы все, вероятно, задавали себе подобные вопросы. Так или иначе, временами наступает момент, когда мы теряем былую концентрацию, и получаем не тот результат, на который претендовали. Несмотря на толстый слой брони, редеющий на экране монитора, все мы являемся людьми. Нам свойственны ошибки, свойственны просчеты, усталость, нервное напряжение и многое другое, влияющее на качество игры. (Мы не будем указывать на весь спектр причин, влияющих на данное обстоятельство, начиная от плохого интернета и заканчивая магнитными бурями, а всего лишь перейдем к сути.) Проще говоря, нам свойственно быть неидеальными.

 

А теперь представьте: за одну из сторон играет человек, не оправдывающий ожиданий команды. В момент на него налетает куча критики, разогретая такими пресытившимися выражениями, как «нуб», «мульт», «лагер», парочка энтузиастов даже пропечатает знаменитую команду «/vote». В результате, вдобавок к возможным личным проблемам и переживаниям, у человека, зашедшего в игру, казалось бы, для того, чтобы немного отвлечься (или выполнить ЕЗ, мирно собирая дроп), лишь усиливается эмоциональный дискомфорт. В конечном счете, игра, которая, по сути, является развлечением, становится источником разочарования, как и для самого незадачливого игрока, так и для остальных, включая «энтузиастов», поскольку, пока печатались колкости, команда успела упустить несколько флагов.

 

Именно поэтому, перед тем как написать что-либо эмоциональное в адрес другого, каждому из нас стоит задать себе вопрос: «А может тот игрок не «нуб», может действительно, что-то иное влияет на качество его игры?» Это не означает, что мы не должны уличать настоящих нарушителей и саботажников, однако нужно научиться отличать их от остальных. Порой достаточно понять, что все мы различны, все мы допускаем ошибки, и лишний раз, вместо того, чтобы писать колкости или покинуть битву, просто постарайтесь подставить плечо помощи вашему тиммейту, привнося от себя ту толику позитива, которой так не хватало для победы в этом бою.

 

 

b17cec037f4f.png Нет предела вежливости


Рассматривая правила хорошего тона, важно подчеркнуть, что вежливость и сдержанность являются далеко не единственными качествами, важными для любого из нас. Помимо него, стоит выделить и такой немаловажный аспект, как умение поставить себя на место другого.

 

К примеру, наверняка Вам доводилось быть  свидетелем того, как противники или даже члены Вашей команды начинали игру при неравномерном распределении сил. Как правило, это приводит к предсказуемому результату, поскольку из-за набранного отрыва по счёту, даже при уравнении составов в дальнейшем, отстающая сторона будет вынуждена преодолевать разрыв, в то время как противоположная команда заручилась более высокими шансами одержать победу.

 

В большинстве случаев подобные битвы оканчиваются выходом игроков проигрывающей команды, досрочным окончанием сражения с малым кристальным фондом, а также характеризуется предопределенностью результата даже в случае массового входа в бой нескольких игроков (особенно в рандомных битвах, а также в сражениях с небольшим временем игры). Это, в свою очередь, сводит на нет интерес к поединку, вынуждая пользователей искать и тщательно выбирать другую карту. Поэтому, ощущая соблазн начать действовать при неравных составах или сгорая нетерпением немедленно начать бой, следует задать себе вопрос: «Что бы чувствовал я, если бы находился по ту сторону команды?»

 

В тоже время стоит подавлять в себе другую, возможно промелькнувшую мысль: «Так делают все. Зачем мне действовать иначе?» В этом случае проявленное терпение и умение поставить себя на место другого немедленно отблагодарят Вас, не только подкрепив Ваше право на репутацию сдержанного танкиста, но и значительным кристальным фондом, который после динамичного поединка будет наверняка больше, чем при сражении против меньшего числа игроков.

 


b17cec037f4f.png Почему важна репутация?


Мы все пытаемся создать свой положительный образ. На работе, в учебных заведениях, при случайных (и не случайных) знакомствах и даже в игре мы предпринимаем попытки понравиться окружающим – продемонстрировать свое обаяние, свой интеллект, в «Танках Онлайн» – проявить навыки игры и остроумие. Кратко говоря, мы прикладываем все усилия, чтобы нравится окружающим, так как, хотя и в разной мере, зависим от мнения извне. Соответственно, в зависимости от наших действий формируется та или иная репутация.

 

Положительная может служить вспомогательным щитом, ограждающим нас от последствий многих проблем, стать причиной для доверия со стороны окружающих. Тем не менее, существует и другая сторона медали – при формировании (даже неумышленном) негативной репутации, человек попадает в «информационную западню» – как только он начинает ассоциироваться в глазах большинства с чем-либо негативным, в умах многих устанавливается стереотип, который практически невозможно преодолеть. И даже при попытках изменить свою репутацию, даже при истекшей давности негативных поступков, которые успели «позабыться», в глазах многих он будет и дальше восприниматься с негативной стороны либо полностью игнорируемым. Также и в игре.

 

При репутации «саботажника», «флудера», «злостного нарушителя», «сквернослова» и т.д. достаточно сложно изменить ситуацию – вряд ли при такой «славе» подобного игрока возьмут в помощники проекта или примут в адекватную команду, даже несмотря на все предпринятые попытки изменить устоявшийся имидж. Поэтому, намереваясь неудачно пошутить или кому-то насолить, лучше держать следующую мысль при себе: Собственная положительная репутация значительно ценнее, чем минутное эмоциональное удовлетворение за счет раздражения других (даже тех, кто по-вашему мнению, этого заслуживает).

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Вежливость-главное оружие вора".

Мультиков закинули и в конце вежливо сказали "спасибо за фонд".

Выразились мягко и красиво завуалировав оскорбление,в ответ получили мат,делаем скрин и бежим на форум.

В 30.01.2018 в 22:33, Eva сказал:

у человека, зашедшего в игру, казалось бы, для того, чтобы немного отвлечься (или выполнить ЕЗ, мирно собирая дроп), лишь усиливается эмоциональный дискомфорт.

А надо его похвалить,молодец лапочка,собирай ящички.

В 30.01.2018 в 22:33, Eva сказал:

При репутации «саботажника», «флудера», «злостного нарушителя», «сквернослова» и т.д. достаточно сложно изменить ситуацию – вряд ли при такой «славе» подобного игрока возьмут в помощники проекта или примут в адекватную команду, даже несмотря на все предпринятые попытки изменить устоявшийся имидж.

В помощники проекта таким и не надо. А никто в игре и не знает,что игрок имел судимость за саботаж. Ввели бы скажем значок рядом с ником-"саботажник" на полгодика или краску в полосочку "зэка",пусть шулера издалека видать,пока срок не истечет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.01.2018 в 21:33, Eva сказал:

Тем не менее, существует и другая сторона медали – при формировании (даже неумышленном) негативной репутации, человек попадает в «информационную западню» – как только он начинает ассоциироваться в глазах большинства с чем-либо негативным, в умах многих устанавливается стереотип, который практически невозможно преодолеть. И даже при попытках изменить свою репутацию, даже при истекшей давности негативных поступков, которые успели «позабыться», в глазах многих он будет и дальше восприниматься с негативной стороны либо полностью игнорируемым. 

Орех - яркий пример, кстати. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Чётко и по сути. Воды не лил, писал факты, и поэтому спасибо огромное автору! Сам часто сталкиваюсь с подобными ситуациями, и очень неприятно)  В общем спасибо Автору, очень понравилась статья!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 31 января 2018 г. в 01:33, Eva сказал:

вряд ли при такой «славе» подобного игрока возьмут в помощники проекта или примут в адекватную команду,

Вопрос- а оно мне надо? :D А в любой команде об этом никто и не узнает, примут как пить дать :D 



 

Изменено пользователем kd4620

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.01.2018 в 20:33, Eva сказал:

При репутации «саботажника», «флудера», «злостного нарушителя», «сквернослова» и т.д. достаточно сложно изменить ситуацию – вряд ли при такой «славе» подобного игрока возьмут в помощники проекта или примут в адекватную команду, 

 

@Heinrih22

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...Не могу забыть,когда я пытался подобрать норм оружие для битвы и...

В 30.01.2018 в 21:33, Eva сказал:

 парочка энтузиастов даже пропечатает знаменитую команду «/vote». 

 

,и меня забанили...Плак-плак

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Подавленная злость, не прожитая, блокирует поток жизненной энергии. Точнее, вся энергия уходит на то, чтобы удерживать злость в теле, не давать ей вырваться наружу. Тогда человек превращается в зомби. Он ничего не чувствует, не хочет, подавлен и апатичен. Такой человек сам себя ощущает функциональным роботом, иногда, правда, он может впадать в тоску. Вообще, длительное подавление злости приводит к апатии, затем к депрессии, к болезням" © Советы психологов.

 

А статья-советы для меланхоличных амёб.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, B.u.JI.K.A сказал:

© Советы психологов

да-да)) только вряд ли психологи советуют выплескивать злость на других людей и окружение) Обычно они рекомендуют бумажки порвать или вилки погнуть)) 

...ой) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, B.u.JI.K.A сказал:

"Подавленная злость, не прожитая, блокирует поток жизненной энергии. Точнее, вся энергия уходит на то, чтобы удерживать злость в теле, не давать ей вырваться наружу. Тогда человек превращается в зомби. Он ничего не чувствует, не хочет, подавлен и апатичен. Такой человек сам себя ощущает функциональным роботом, иногда, правда, он может впадать в тоску. Вообще, длительное подавление злости приводит к апатии, затем к депрессии, к болезням" © Советы психологов.

 

А статья-советы для меланхоличных амёб.

Так вот почему Вилка хамит! Это для нее успокоение ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, vjqobr сказал:

 Ввели бы скажем значок рядом с ником-"саботажник" на полгодика или краску в полосочку "зэка",пусть шулера издалека видать,пока срок не истечет.

Реально хорошая идея! Или хотя бы вносили в статистику профиля. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


Обложил трехэтажно сегодня какой-то чудак -
при подъеме на базу к флагштоку: на Тишке.
Я спешил с чужим флагом... вернее тащился кой как;
а вдогонку летели снаряды, ракеты и вспышки.

Сокомандники - яркий коллаж в разноцветных тонах.
Краски в модулях взбухли  иконоподобно.
И глушил меня гвалт что придумывал явно не Бах...
...А чудак тот возник неожиданно, нагло и злобно...

...вот и, двинул бортом неудачника в выпуклый бок.
Ну бывает, случается часто в запарке, порой.
В тот-же миг, разорвался фугасом такой монолог;
был сражен, оглушен эпатажной словесной игрой.

...И не важно что флагу он ругань и брань предпочел.
Мои предки воскресли  колонной расписанных неф.
Междометия роем гудели, как тысяча пчел.
Врос в бетон я невольно, точнее ушел в глухой деф...

До полуночи - все вспоминал, и никак не спалось,
головою уткнувшись в подушку - ее теребил;
проворочался долго... все мучил, и мучил вопрос:
"Что за мир, разработчик придумал и сотворил?.."


:$

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, B.u.JI.K.A сказал:

На мой вкус слишком громоздко..

Писал еще где та год назад.... не было подходящего момента для его применения, а тут как раз эта статья в тему!))):ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, ivan-groz сказал:

Обложил трехэтажно сегодня какой-то чудак -
при подъеме на базу к флагштоку: на Тишке.

отлично! в тему!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.01.2018 в 21:33, Eva сказал:

Наверняка каждый из нас переживал момент, когда игра попросту не задалась. Эх, почему я не поймал тот голд, слил катку, был ограблен и вообще проиграл  турнир из-за какого-то минуса (или 7-8-ми)? Мы все, вероятно, задавали себе подобные вопросы. Так или иначе, временами наступает момент, когда мы теряем былую концентрацию, и получаем не тот результат, на который претендовали

Да ерунда,вот когда АА на префлопе,ты кол алин, а там на ривере опу флеш на мусоре доехал и байин был огромный,а до призов 1-2 тела,вот тут такое эмоциональное разочарование,что не то что мат,а и мышь и клава могут улететь в стену.Вот тут нужна выдержка.что бы не испортить оборудование.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да вам надо молиться на тех, кто матерится !!!

Игра давно уже стала не только раздражающей, но и просто бессмысленной.

У среднего, не очень стойкого и волевого, игрока она вызывает апатию и желание уйти. Нормальный ответ организма, когда он встречает слишком большое количество проблем. Вы не будете чистить облитый кетчупом, описаный, протертый, прожженый сигаретами ковер.

И только самые стойкие еще возмущаются и че-то пытаются изменить. И еще не уходят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это прям институт благородных девиц какой то может еще и стрелять в друг друга перестанем)))

Жаль нет краски «злостного нарушителя» и «сквернослова» я бы купил)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 30.01.2018 в 20:33, Eva сказал:

 

При репутации «саботажника», «флудера», «злостного нарушителя», «сквернослова» и т.д. достаточно сложно изменить ситуацию – вряд ли при такой «славе» подобного игрока возьмут в помощники проекта или примут в адекватную команду, даже несмотря на все предпринятые попытки изменить устоявшийся имидж. Поэтому, намереваясь неудачно пошутить или кому-то насолить, лучше держать следующую мысль при себе: Собственная положительная репутация значительно ценнее, чем минутное эмоциональное удовлетворение за счет раздражения других (даже тех, кто по-вашему мнению, этого заслуживает).

Нет приличных слов, чтобы прокомментировать эту цитату.... Мультоводы чихали на репутацию своих мультов, а разрабы им в этом способствуют. Мульты доходят до званок легенд, а их мультоводы смеются со всех попыток разрабов бороться с этим. За все года, что я в игре я понял одну вещь - разрабам выгодны мульты. Ведь если ты играешь в команде с мультом, значит тебе нужно потратить больше расходников и твое вооружение должно быть максимально прокачано, что требует, соответственно, бОльших финансовых затрат. Кто-то это делает накоплением игровых крисов, а кто-то вливает живые деньги. Согласен, что всякая работа должна оплачиваться, но в случае ТО это делается мошенническим путем - разрабы делают все, чтобы игра была в удовольствие только тем, кто вкладывает живые деньги... Постоянные ребалансы делаются только для того, чтобы сделать игру без вложения живых денег как можно хуже. Но ведь зарабатывать на игре можно не только за счет вложений игроков, а и за счет той же рекламы, что намного прибыльнее...Но для этого нужно, чтобы игра была популярна и игроки не уходили из нее...

А сейчас попробую внести свое предложение для борьбы с мультами и им подобным. Сомневаюсь, что разрабы обратят на него внимание, но - "Попытка не пытка.Правда, товарищ Берия?". Здесь уже писалось о том, чтобы для нарушителей делать пометки о нарушениях возле ника, но , думаю, это будет несколько неудобно. Мое предложение создать параллельно с "зеленым" списком друзей "черный" список врагов. В который каждый сможет внести этих самых мультов, саботажников, нубов и  т.д. и т.п. Не секрет, что их развелось немерено и запомнить каждого проблематично. Есть риск, конечно, что внеся какого-то игрока в этот список начнется его травля, особенно клановиками. Поэтому предлагаю для такого списка отключить возможность отслеживания активности игрока из "черного" списка вне боя. То-есть, игрок начинает подсвечивать черным только если он зашел в бой с тобой.

Изменено пользователем mr_sbc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще не пойму темы-вроде как о вежливости.типа уважаемый танкист давай-ка мы тебя втроем отмудохаем.заберем себе фонд.а ты просто сольешь припасы которые купил.на что танкист должен  в реверансе произнести-да вы непристойно себя ведете.На клоунаду похоже.но чтоб действительно была вежливость нужно адекватное наказание.и желание наказывать.на самом деле ТО превратились в игру без правил.погрозить саботажнику пальчиком -ай яй яй.нельзя так делать.и запретить играть сутки.(хотя он и так бы не играл) это ужас наказание.он ведь так страдать будет.Уважаемые разработчики вы определитесь -кто отвечает за соблюдение правил в битвах?по нормальной логике кто пишет правила-тот за ними и следит.а что мы видим?сам танкист должен собирать доказательства-и вы даже ему спасибо не говорите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...