Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Баг с снарядом рикошета


e1qa

Рекомендованные сообщения

Здравствуйте, есть проблема которая уже наверно мучает многих новичков в течении появления ребаланса. Когда ты встречаешься на перестрелку с рикошетом, снаряд может пролететь очень близко, но не попасть, а урон наносится. Пожалуйста исправьте хитбокс снаряда или баг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

26 минут назад, e1qa сказал:

Здравствуйте, есть проблема которая уже наверно мучает многих новичков в течении появления ребаланса. Когда ты встречаешься на перестрелку с рикошетом, снаряд может пролететь очень близко, но не попасть, а урон наносится. Пожалуйста исправьте хитбокс снаряда или баг.

Скорее всего это просто пинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, e1qa сказал:

Пинг был 40-60. Врятли это зависание.

У тебя 40-60, у рикошета 40-60, вот тебе и рассенхрон.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Насколько помнится, так и не определились, - это баг или фича.

Про сей факт известно со времён приблизительно ребаланса, об этом уже неоднократно писалось, но видимо не могут/не хотят (так задумано).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, e1qa сказал:

Здравствуйте, есть проблема которая уже наверно мучает многих новичков в течении появления ребаланса. Когда ты встречаешься на перестрелку с рикошетом, снаряд может пролететь очень близко, но не попасть, а урон наносится. Пожалуйста исправьте хитбокс снаряда или баг.

Это не зависит от ребаланса. Попадания по противнику рассчитываются на клиенте стрелка, а из-за обычного для онлайн игр рассинхрона, картинки на клиентах стрелка и жертвы всегда различаются. Это актуально не только для шаров  рикошета, по этой же причине все пушки достают "за стеной".

Не фиксабельно, к сожалению. Единственное решение - это серверная физика с соответствующими оптимизациями неткода, которая для ТО недоступна по ряду причин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, Serene сказал:

Это не зависит от ребаланса. Попадания по противнику рассчитываются на клиенте стрелка, а из-за обычного для онлайн игр рассинхрона, картинки на клиентах стрелка и жертвы всегда различаются. Это актуально не только для шаров  рикошета, по этой же причине все пушки достают "за стеной".

Не фиксабельно, к сожалению. Единственное решение - это серверная физика с соответствующими оптимизациями неткода, которая для ТО недоступна по ряду причин.

Почему-то смока и гром через стену не стреляют =) Если даже проблемы с пингом, то эффект попадания рельсы(картинка, толчок) появляется, почему тогда не чувствуется сила удара рикошета?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Bew25 сказал:

почему тогда не чувствуется сила удара рикошета

Так шарик же мимо пролетел (как бы это смешно не звучало). Т.е. в итоге физическая симуляция попадания производится на клиенте жертвы. Хотя с той же рельсой и шафтом(насчет смоки-грома сейчас не могу утверждать, но это легко можно потестить) трассировка луча выполняется отдельно на клиенте жертвы от стрелка в точку попадания - из-за этого и лучи через стену.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да это не есть большая проблема,попадет,не попадет.Не лезь под пули).Тем более для нубов суперартиллерия придумана.Стой себе за домом в уголке и стреляй куда попало(как многие делают).А на рикошет пусть дяди и тети поопытней охотятся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ответ дан.

В 29.01.2018 в 23:47, Serene сказал:

Это не зависит от ребаланса. Попадания по противнику рассчитываются на клиенте стрелка, а из-за обычного для онлайн игр рассинхрона, картинки на клиентах стрелка и жертвы всегда различаются. Это актуально не только для шаров  рикошета, по этой же причине все пушки достают "за стеной".

Не фиксабельно, к сожалению. Единственное решение - это серверная физика с соответствующими оптимизациями неткода, которая для ТО недоступна по ряду причин.

658afb441c080537925f1a20cae081c2.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...