Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий


Рекомендованные сообщения

1 час назад, sSAMOVAR сказал:

Кстати, ты с какого года в проекте?

Примерно с конца 2014.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, sSAMOVAR сказал:

В принципе попал на весьма холодную пору в экономике ТО. Крисодроп уже выпилен, ЕЗ еще нет, а с интеграции скорее всего нифигашеньки не получил. 

Помню, что ЕЗ ввели когда я был примерно ст. лейтом)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, piteris2 сказал:

Почему так настойчиво пихают это эргэбэ в задания? Мне не нравится этот режим, а в заданках теперь в первую очередь эргэбэ, во вторую - асл. ДМ, ЦП, ТДМ уже сто лет не видел. Играйте сами в него.

Притом так настойчиво: опять сразу два ЕЗ в этом режиме.

1-cInWFpSPaguk5gubh2fA.jpg

Ну что ж, пойду опять предложу бартер за мячи, а заданку ТДМ - сменю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, EBHyX сказал:

Вот еще один "барыга" с соотношением 2.7! Это как так раскрой секрет? Ага ,наверно статистика идет с тех времен когда ты кристаллы пылесосил? Вот откуда барыги то берутся,я то думал грабители точек,а оказывается это пылесосы.

 

15 часов назад, EBHyX сказал:

у сирене спросил,крисодроп влияет до сих пор на коэфициент. Так что все старые игроки с высоким рейтингом это пылесосы.Abuditalinaet  самый яркий тому пример.

 

Всё, меня раскрыли. Какой позор! Пойду напьюсь.  sapchitasp_17761563_orig_.jpeg?6arzq

 

Скрытый текст
17 часов назад, EBHyX сказал:

ты же дно игрок.

275b516f9b8ef2103af35a8dfa08c7bd.jpg

 

196f8929beb94429b1e19fc8f1514885.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

44 минуты назад, Abuditalinaet сказал:

Всё, меня раскрыли. Какой позор! Пойду напьюсь

Не обижайся на Девочку с золотым шаром. Просто у нее пока критические дни: ее из главредов Вики перевели на рынок листочки с рекламой ТО раздавать.

Там же где-то она и евнуха подцепила. Насколько это заразно не знаю, но лучше держаться подальше... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.01.2018 в 01:42, Quderian-Tula сказал:

Да и маневрировать нужно и нарить одновременно и башней крутить, прятаться нужно, недоаптечки не спасают.

Даже на гаубице позицию нужно выбирать, минироваться, короче владеть полностью, это если стоишь на месте, вообще так не бывает.

А вот просто стрелялки  уже остались в прошлом, расслабленная игра канула в лето.

Ну да, ездит обнаренный Твинс на Титане и мочит всех, кто на пути попадается. Гаубица заряжает двойной урон и мочит толпу Викингов с двойной защитой. Это ты игрой называешь? По моему, это просто "Чапаев". Помнишь такую детскую игру в шашки? Щелк и шашка противника за бортом.

Ты тоже считаешь нормальным явлением наличие ваншотных пушек в ТО? Но в этом случае надо все пушки сделать ваншотными! Чем провинилась Смока, которая полчаса "пукает" по противнику? Пусть тоже убивает с одного выстрела. Возьми Релю. Заваншотил противника, спрятался. Вот уж какие нужны мыслительные способности одновременно маневрировать и включать нару.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

РАЗРАБЫ! ВНИМАНИЕ!

Добавьте в ЕЗ задание: "Займи 1-3-е место в проигрывающей команде".

Сейчас сплошь и рядом проигрывающие сливают бой. Сплошь и рядом досрочное завершение битв.

Новое же задание простимулирует наполнение проигрывающей команды сильными игроками и выравнивание сил в командных боях.

 

В связи с этим можно также ввести другие задания на принесение различной пользы проигрывающей команде: "Доставь 3 флага/3 мяча за проигрывающую команду", "Набей 300 опыта за проигрывающую команду - в TDM/CTF/CP и др.", "Заработай 50 кристаллов за проигрывающую команду - в TDM/CTF/CP и др."

Таким образом, сильные игроки будут заходить в проигрывающие команды и бои станут более интересными.

А то сплошь и рядом бывает, когда в равных составах сильный игрок с большим званием заходит за выигрывающую с большим отрывом команду.


Правда, возникнет вопрос:  с какого момента считать команду проигрывающей?

Тут надо выяснять экспериментальным путём - на практике, на тестовых серверах.

Предположительно, должен быть отрыв в 3 флага/мяча, либо отрыв в 30 фрагов/очков.

Считать этот отрыв надо скорее всего с середины боя. Или с шестой минуты. Тут тоже надо поэкспериментировать.

 

Кроме этого возникает ещё один вопрос: как быть если ты зашёл за проигрывающую команду, а потом она стала победителем? 

Ведь результат будет непредсказуемым: заняв первое место ты внезапно можешь оказаться не в проигравшей, а в победившей команде (из-за усиления состава проигрывавшей команды).

Чтобы не заставлять игроков искусственно удерживать проигрышный счёт, в таких случаях нужно засчитывать выполнение ежедневного задания. 

То есть: раз ты зашёл за проигрывающую команду, значит на момент входа в игру ты удовлетворяешь условию ежедневного задания.

 

Можно также сделать задание "Принеси наибольшую пользу команде" (независимо от того проиграла или выиграла команда) - это задание засчитывается тому игроку команды, который за меньшее время участия в бою принёс больше очков команде, то есть количество очков каждого делится на его время пребывания в бою. Таким образом, человек может зайти в середине боя и набить очков больше, чем за это же время набил каждый другой член его команды.

Это также будет стимулировать активность в бою.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, POMAH_POKOTOB сказал:

РАЗРАБЫ! ВНИМАНИЕ!

...

 

Кроме этого возникает ещё один вопрос: как быть если ты зашёл за проигрывающую команду, а потом она стала победителем? 

Ведь результат будет непредсказуемым: заняв первое место ты внезапно можешь оказаться не в проигравшей, а в победившей команде (из-за усиления состава проигрывавшей команды).

Чтобы не заставлять игроков искусственно удерживать проигрышный счёт, в таких случаях нужно засчитывать выполнение ежедневного задания.

 

 

 

Ну было же задание "займи 1 место", засчитывавшееся независимо от того в какой команде по итогам битвы ты оказался.

Эти же самые РАЗРАБЫ!, которые ВНИМАНИЕ!, сделали так, чтобы исключить выполнение подобных заданий в команде

проигравших. На это у них были свои соображения, которые идут в разрез с теми аргументами про сливные бои, что ты

здесь приводишь для убеждения.

Ладно бы ты по-простому предложил вернуть задания к прежнему виду (с 1-3 местами вместо 1), это было бы ещё можно

понять как нечто конструктивное, но вместо этого нагородил костылей.

11c5d39ebfb0548d9e3e94f7aec7f6d8.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

поневоле играю в ваш регби...

искренне не понимаю, чем вызваны восторги, некоторых из отписывавшихся в теме персонажей

 

получил заданку, единственная была на крисы, решил выполнить

нашёл единственную доступную битву в этом режиме без легенд(время 15 - 16 часов)

в общем заданку выполнил, но ощущения отвратительные...

РЕЖИМ САБОТАЖНИКОВ

свои блокируют не дают донести мяч - в итоге и я и они гибнут

блокируют - не дают увернуться от огня противника, на него же выталкивают

полная неразбериха с мячом, у кого он? - бежать базу защищать или помогать точку противника взять?

сами все обозримые карты убрали(чтобы нару в пустую жгли бегая) - сиди думай, кто, где, когда

объяснили бы детям более доступно, хотя бы что нужно делать - ни один, из погибавших с мячом, не отдал пас своим

 

вообще, регби - это регби, а танки - это танки

лучше бы занялись более насущными проблемами, пока последние игроки не разбежались

 

да, к написанным ранее сообщениям)

взял очередной чёрный ящик -125 ускорений, может вы их за полцены будете принимать обратно?

ещё ооочень раздражают выпавшие краски, играешь на зимней карте, хочешь по быстрому поменять краску на метель,

в итоге - полчаса ковыряешься в ненужных красках, гибнешь

тоже оформили бы их сдачу обратно за полцены

 

п.с. : пошел в ПРО набивать крисы, для покупки комплекта с нарой)

Изменено пользователем KARA4UN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, KARA4UN сказал:

взял очередной чёрный ящик -125 ускорений, может вы их за полцены будете принимать обратно?

С включением в призы за цепочки ЕЗ 3-х контейнеров сами себе подосрали. Вот мне выпал контейнер с 10 ккри, на другом аккаунте 10 дней према. Если так раздаривать плюшки, кто же их будет за деньги покупать?:) С другой стороны, если снизить количество (и качество) ценных призов в контейнере, их вообще покупать перестанут. Очередное недальновидное обновление. И что теперь? Признаться себе и игрокам, что ошиблись и убрать контейнеры из подарков? Косяк за косяком. 

С введением режима регби не проходит ни одного боя, чтобы пинг не запрыгал до 999. Даже ночью, от 0:00 до 1:00 танк сам едет или крутится, лезет на забор и зачем-то сам начинает стрелять. Самое смешное, что танк стреляет, а баллон не пустеет, но и урон, правда, не наносится. Ладно бы у меня одного такое. Гляжу, то один, то другой на стену лезет... Я еще могу понять, почему такое днем творится, но почему ночью, да еще на неполных картах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Kycaka_ya сказал:

С включением в призы за цепочки ЕЗ 3-х контейнеров сами себе подосрали. Вот мне выпал контейнер с 10 ккри, на другом аккаунте 10 дней према. Если так раздаривать плюшки, кто же их будет за деньги покупать?:) С другой стороны, если снизить количество (и качество) ценных призов в контейнере, их вообще покупать перестанут. Очередное недальновидное обновление. И что теперь? Признаться себе и игрокам, что ошиблись и убрать контейнеры из подарков? Косяк за косяком. 

в моём случае было лучше получить старые 14 000

В 03.02.2018 в 18:58, KARA4UN сказал:

кста сегодня получил ящики за цепочки - ускорения, броня и чуток крисов))

ненамного больше тех семи тыр крисов, что изъяли, при том, что броня, не говоря о ускорениях мне лично даром не нужны,

хотя бы за хилки сказал спасибо

так что по факту 3 500 кри вместо убранных 7 000 из 14 000

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Kycaka_ya сказал:

С введением режима регби не проходит ни одного боя, чтобы пинг не запрыгал до 999. Даже ночью, от 0:00 до 1:00 танк сам едет или крутится, лезет на забор и зачем-то сам начинает стрелять. Самое смешное, что танк стреляет, а баллон не пустеет, но и урон, правда, не наносится. Ладно бы у меня одного такое. Гляжу, то один, то другой на стену лезет... Я еще могу понять, почему такое днем творится, но почему ночью, да еще на неполных картах?

 

Так войну же запускают, когда все войдут вообще сервера упадут, сколько раз такое уже было...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 05.02.2018 в 02:50, Abuditalinaet сказал:

Ну было же задание "займи 1 место"

Так много чего было. Да сплыло.

Есть, что по существу сказать?

Как уменьшить количество сливных боёв?

Как простимулировать, чтобы за проигрывающую команду заходили сильные игроки и бой выравнивался?

А не так, как сейчас: сильный игрок с большим званием заходит за выигрывающую команду, а маленьким званиям и слабым игрокам остаётся только заходить в слабую команду.

Или проигрывающая команда так до конца боя и остаётся в меньшинстве, потому что никому неохота заходить за проигрывающих, чтобы зря слить свою нару и ничего за это не получить - ни кристаллов, ни опыта.

Хотя должно быть наоборот: если ты зашёл за проигрывающую команду и выровнял игру, ты должен получить поощрение за то, что сделал игру в ТО интересней.

Должен быть стимул участвовать в бою.

А пока что только нищие фонды и никакой охоты играть, кроме как выполнять ежедневные задания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не был в игре пару-тройку недель, а тут новый режим "танк с мячом". Зашел в игру, лаги на месте. Фух, истинные ценности не меняются. Вышел из игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, POMAH_POKOTOB сказал:

Так много чего было. Да сплыло.

Есть, что по существу сказать?

Как уменьшить количество сливных боёв?

Как простимулировать, чтобы за проигрывающую команду заходили сильные игроки и бой выравнивался?

А не так, как сейчас: сильный игрок с большим званием заходит за выигрывающую команду, а маленьким званиям и слабым игрокам остаётся только заходить в слабую команду.

Или проигрывающая команда так до конца боя и остаётся в меньшинстве, потому что никому неохота заходить за проигрывающих, чтобы зря слить свою нару и ничего за это не получить - ни кристаллов, ни опыта.

Хотя должно быть наоборот: если ты зашёл за проигрывающую команду и выровнял игру, ты должен получить поощрение за то, что сделал игру в ТО интересней.

Должен быть стимул участвовать в бою.

А пока что только нищие фонды и никакой охоты играть, кроме как выполнять ежедневные задания.

Интересные параллели. Хорошие фонды привлекают в игру достойных игроков, уровень игры которых чуть ли не на уровне КС. А игроки, которым не важен фонд, пофинг на кристаллы, играют в удовольствие, для души.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

вся суть режима РГБ в одном скрине.

 

На скрине хорошо видно, что единственный игрок из синей команды, который хоть что-то делает, выбирает в качестве цели соперников без мяча, в то время, как атакующий доставляет мяч беспрепятственно. То, что в качестве союзников оказались милые няшки к режиму битвы вобще не имеет никакого отношения, такое могло бы случиться и в CTF и в TDM, это глобальная проблема игры в целом.

 

Допустим другой скрин, где происходило тупое избиение красной команды на респах. На мяч великодушно ложили болт, поэтому красные иногда немножко забивали гол. С другой стороны тоже надо понимать ситуацию, чтобы не оставлять соперников совсем без выигрыша, устраивая сухой счёт. Например мне выпало задание заработать 150 кристаллов в RGB, может кому-то из соперников тоже выпало задание, пускай хоть какой-то прогресс будет, не за один раунд, так за два.

 

Скрытый текст

a74d3398a14bb401b36746f5122411fb.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Abuditalinaet сказал:

 

На скрине хорошо видно, что единственный игрок из синей команды, который хоть что-то делает, выбирает в качестве цели соперников без мяча, в то время, как атакующий доставляет мяч беспрепятственно. То, что в качестве союзников оказались милые няшки к режиму битвы вобще не имеет никакого отношения, такое могло бы случиться и в CTF и в TDM, это глобальная проблема игры в целом.

 На самом деле, прицеливаясь, я не разбирался с мячом или без мяча моя цель, просто обладатель мяча, лучше прятался, понимая что он на простреле.

А вообще да подобный скрин можно сделать в любом другом командном режиме. Потому люблю ДМ:)
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

вся суть режима РГБ в одном скрине.

В этом скрине вся суть большинства командных битв. Что на низких званиях, что у легенд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.02.2018 в 05:33, POMAH_POKOTOB сказал:

Так много чего было. Да сплыло.

Есть, что по существу сказать?

Как уменьшить количество сливных боёв?

Как простимулировать, чтобы за проигрывающую команду заходили сильные игроки и бой выравнивался?

А не так, как сейчас: сильный игрок с большим званием заходит за выигрывающую команду, а маленьким званиям и слабым игрокам остаётся только заходить в слабую команду.

Или проигрывающая команда так до конца боя и остаётся в меньшинстве, потому что никому неохота заходить за проигрывающих, чтобы зря слить свою нару и ничего за это не получить - ни кристаллов, ни опыта.

Хотя должно быть наоборот: если ты зашёл за проигрывающую команду и выровнял игру, ты должен получить поощрение за то, что сделал игру в ТО интересней.

Должен быть стимул участвовать в бою.

А пока что только нищие фонды и никакой охоты играть, кроме как выполнять ежедневные задания.

Какой смысл заходить за слабую команду? Нынче сильная команда та, которая больше нарит. Вот ты сможешь перенарить в одиночку команду противника? Нет. Особенно, если в проигрывающей команде играют иностранцы с горящими всю игру звездами. Нынче за проигрывающую команду заходят только конфы-грабители.  Фонд сорвали - вышли, за 5 минут до конца заходят за проигрывающих, кидают мультов выигрывающим и снова грабят.

Верно сказано: играть нынче нет ни смысла, ни желания. Взять сегодняшние ежедневные задания: на всех 3-х аккаунтах мусор в виде дропа. Выполню, что полегче, а завтра менять буду. Не вижу смысла играть тупой наркосрач за дроп. У меня его и так по 20 тысяч... И от нарных боев, честно говоря, уже устал. Раньше так нарили только на двойных фондах, теперь в каждой игре. Сразу с респа включай броню: не успеешь оглядеться, сразу грохнут. Не включишь двойной урон - никого не убьешь. Не игра стала, а перебирание кнопок 1,2,3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 06.02.2018 в 08:04, ALEXBOKA сказал:

Интересные параллели. Хорошие фонды привлекают в игру достойных игроков, уровень игры которых чуть ли не на уровне КС. А игроки, которым не важен фонд, пофинг на кристаллы, играют в удовольствие, для души.

 

Фига, ты сказал! Выходит, что "мясо" в игре, это те, которые играют для души? Хорошие фонды ты, наверное, в ПРО увидел? Сколько можно получить за победу в 15 минутном бою - 400-600 кри?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, Kycaka_ya сказал:

Фига, ты сказал! Выходит, что "мясо" в игре, это те, которые играют для души? Хорошие фонды ты, наверное, в ПРО увидел? Сколько можно получить за победу в 15 минутном бою - 400-600 кри?

Представляешь? Как бы не парадоксально звучало, но игроки играющие хорошо, банально гонятся за кристаллами, а остальным они пофиг и играют они для души.

На счет хороших фондов, посмотри комментарий того, кого я процитировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.02.2018 в 03:19, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

вся суть режима РГБ в одном скрине.

odZ6AKH2RMqC1igtEu3MMw.jpg

И в чем же суть?В том что  шафт  бесполезная палка?

Позатирал еще все,смешнойxDа нару забыл затереть,кому он нужен этот нуболычникxD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, AL-KVEDA сказал:

И в чем же суть?В том что  шафт  бесполезная палка?

Позатирал еще все,смешнойxDа нару забыл затереть,кому он нужен этот нуболычникxD

Шафт то как раз очень полезный, а вот хорь не очень годен, чтобы мячи возить.

А позатирал - потому что так надо. А нару не забыл, а и не собирался скрывать. Кстати это мне по 250 каждого припаса приз с контейнера выпал. Повезло сержантику:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...