Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Режим «Регби». Новые задания. Отключение выдачи сложных миссий


Рекомендованные сообщения

10 минут назад, Favorite сказал:

Уже с десяток раз говорил, чтоб лечение соскам подрезали, до 450-500хп/с.:D

Только после возврата самохилла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне понравился новый режим- динамика, азарт  , только одно  пожелание - пусть на в верхней части экрана пишется у какой команды мяч , а то немного не понятно у кого мяч если его кто то везёт, то это почти не различимо . ( особенно на большой карте )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Jenuar сказал:

таак а где оповещения о взятии/потери тряпки в ЦТФ?!

Меня тоже это напрягло. Ведь лысый вчера божился, что все проверили в бразильской версии и в чукотской...

Я не пойму, чукчи что за целый день не видели что там проблемы в СТФ?

или это только наш сервер такой проклятый?

PS  Ну может не в чукотской, я не помню точно какие локали кроме бразильской еще осталися

Изменено пользователем udachnog

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Favorite сказал:

Давайте тогда фризу самолечение сделаем, раз такая тема :D

И отберём заморозку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

Пусть морозит и самолекает себя xD

А Изя будет жалить с дожалинием.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Favorite сказал:

А с какого перепугу соске столько привилегий? У нее и так урон 1000хп/с, у того же фриза 760хп/с, у огнемета ситуация чуть лучше, из-за догорания. Лечение однозначно нужно подрезать до 500хп/с. А урон оставить как есть 1000хп. И вообще... урон у изиды длится 5 секунд, а лечение 10 секунд. По логике... если будет лечение 500хп/с то 500*10=5000хп... А урон 1000*5=5000хп. 

Давайте тогда фризу самолечение сделаем, раз такая тема :D

На, урон с баллона у фриза и жиги тупо больше. Плюс-есть масс.дамаг. Плюс - дальность на 25% больше. Плюс - от них резистов на порядок меньше. Плюс - они не так требовательны к МПК.

 

Ты продолжаешь думать, что изя сильнее фризожиги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, lllWMlll сказал:

Очень понравился режим! Пока, что играл только в Йоркшире. Наконеч-то дельная обнова. Молодцы! :)

Только единственное:

1) можно ли мяч сделать более заметным, когда он на танке;

2) можно ли сделать индикацию, где игрок держащий мяч, когда его не видно в поле зрения, например он за домом. Хотя бы индикацию игрока-союзника.

Пока сыграл одну битву. Можешь объяснить, чем "регби" отличается от "штурма"? В игровом плане?

Кроме распределения баллов командам, отличия не заметил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потестил новый режим немного.

Тут спорили насчёт баланса Изя - Жига - Фриз, не обращайте внимание на большой отрыв по очкам,

я тащил мячик пока остальные голды ловили, в результате натаскал на 1k. :ph34r:

 

04925899619f1a37e169182cf79b82f2.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, kolobok1900 сказал:

Пока сыграл одну битву. Можешь объяснить, чем "регби" отличается от "штурма"? В игровом плане?

Кроме распределения баллов командам, отличия не заметил.

В отличие от других симметричных режимов, в том числе и Регби, для Штурма слишком капризный баланс, который очень сильно зависит от размеров карты и числа игроков до такой степени, что шансов на победу может не быть от слова совсем.

 

Скрытый текст

 Пример как легко можно продуть Штурм, даже в большинстве.

01bc86eabef2ace02f3333e42197793e.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Favorite сказал:

Изида не сильнее жиги. Они сбалансированы. А вот фриз с изидой не тянет. Это факт. 

Да ну нафиг, Изида подыхает против Жиги с компактным баллоном. Счёт 0:1 всякий раз только лишь за счёт большего урона Жиги.

К тому же перезарядка у Изиды гораздо дольше, поэтому в замесах сильно решает массовый урон и перезарядка.

Изменено пользователем Abuditalinaet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Abuditalinaet сказал:

 

  Показать содержимое

 Пример как легко можно продуть Штурм, даже в большинстве.

01bc86eabef2ace02f3333e42197793e.jpg

 

Да 90 % процентов боёв в этом режиме с таким счётом. Причём тут дело не в цвете команды,а вот именно-от карты и расположения точек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Появилась проблема сегодня.При входе в битву табличка "произошла ошибка" постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Favorite сказал:

Смотря кто как играет. А вообще изида и огнемет сбалансированы. У огнемета 760хп/с+догорание. Если возьмет устройство увеличивающее жар то уже другое дело. И смотря у кого какие прокачки. Я говорю про м4. 

Ремкомплект не восстанавливает горящий танк. Как ни играй +1000 ХП тебя в битве не спасут, даже если спрячешься, прежде, чем его сожрать.

 

Разумеется мы говорим о фулл МПК.

Изменено пользователем Abuditalinaet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Favorite сказал:

У изиды 20 метров дальности полный урон 1000хп/с в баллоне 5000хп урона. У огнемета 760хп/с + догорание... Примерно такой же урон как у изиды. Полный урон у огнемета заканчивается на расстоянии 10 метров. А минималка 25 метров. Изида убьет огнемета первым, но огнемет убьет следом изиду догоранием. Если одинаковый танк и нет нары. 

А если ты, догорая, жрёшь ремкомплект, то здоровье не восстанавливается. Такой баланс.O.o

Опять же не забывай, что Огнемёт тебя может поджечь и спрятаться, продолжая наносить урон за счёт догорания.

Изменено пользователем Abuditalinaet

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 минут назад, Favorite сказал:

Я еще придумал... Изида к примеру хапает союзника, у которого 100% брони. А потом уже в битве, когда этот союзник попадает под вражеский урон, ему приплюсовываются хп xD Например 9 изид хапнули вначале боя одного викинга... 7600хп*9=68400хп. И все... Викинг не умрет пока 68400+3000 его брони не закончатся xD

я думаю это сделает игру интереснее и динамичьнее

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Favorite сказал:

Я тебе говорю там нет нары.

 

В битве соперникам расскажи про "там нет нары".  :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

Чтоб узнать если ли среди вооружений баланс надо сыграть в ббп. А потом уже говорить. С нарой и магнум м0 хорош :D

 

У тебя есть Изида Фриз или Огнемёт хотя бы М3?, что ты так утверждаешь, не говоря уже про фулл МПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Когда ввели штурм, я думал уже хуже режима придумать нереально) Но нет , регби пробило дно) Мяч падает раз в 5-7 минут, за него борьба между тиммейтами как за голд, никакого замеса нет потому что просто одна тима толкается на одной точке, другая-на другой, мяч забирают только дики, естественно пас никто не использует так как мяч взять настолько тяжело что все сломя голову взяв его скорее везут ставить, ни о какой передаче мяча никто и не думает, в чем смысл??)) Где динамика, где ваще какой то смысл ?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

Иногда читай описания в вики. Поймешь. 

Я так поняла, ты по Wiki в танки играешь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

Иногда читай описания в вики. Поймешь. 

 

Ну и как понимать, когда % самолечения Изиды, пока не убрали, по описанию в Вики должен был считаться от нанесённого урона, а на самом деле просто проверялось наносится урон или нет, чтобы включить расчёт самолечения от потраченного баллона.

 

Не всё, что написано в вики является правдой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

 Вы не поймете, что с вами спорить. 

Ну так не спорь. Просто доверься профессионалам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну что, отыграл около 4-х боёв в новом режиме, в общем впечатления не плохие, но на постоянной основе я в это играть не буду.

Как акционный режим было бы вполне хорошим решением, при этом текстурки можно было заменять под акции (футбол/хоккей, да что угодно)

Бои динамичные, стоять на месте не приходится. Понимание что к чему и как нужно делать пришло через минут 5 игры.

Из минусов:

- Уже сейчас там сидят мульты с окончанием "ян" в никах, ну фамилии такие, знаете же :ph34r:

- Половина игроков не понимает что нужно делать, могли бы хоть краткую инструкцию приложить перед релизом.

- Порой свои же пытаются толкаться, если у тебя мяч, благо играл с друзьями, так что на пару человек мог положиться в бою.

- Ну как же без крита при входе, это уже постоянная фишка любого обновления

2BE33.jpg

- При неравенстве команд можно спокойно забить на победу и выходить, даже дефить не получится.

- Возможно показалось, но уж больно быстро копился овер. Может из-за активности, но казалось их гораздо больше, чем обычно.

- Мяч напоминает детский резиновый, покрасьте хоть под футбольный. Глаз от его вида не радуется..

Плюсы:

- В отличии от Штурма, режим действительно новый и впервые играть в него было действительно интересно. Геймплей хороший.

- бои активные и динамичные.

- Механика "паса" также понравилась.

 

Ну и повторю, я бы с большим удовольствием играл бы в этот режим во время акций, особенно, если стилизовать текстурам ворота и мячи. Но на постоянной основе я вряд ли буду в него заходить, предпочитая ему стандартные и любимые режимы, да и со временем он наскучит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

Хорошо... если я не прав. К примеру вико-изида м4 без резистов едет в лоб вико-фризу м4 без резистов... Кто победит?))) Конечно изида. Если фриз бьет полным уроном только с 10ти метров, а изида с 20ти... Если фриз не заедет за спину он уничтожен. А изиде эти маневры делать не обязательно. Бьешь хоть в лоб хоть в зад :D Я не прав? 

От маневрирования Изидой тоже многое зависит.  Как и при игре другой любой пушкой. Тупо будешь переть лоб-в- лоб никакая тебя Wiki не спасёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Favorite сказал:

Мы мастерство не учитываем. Есть преимущество у изиды, это факт. 

Ну если упереться Громом в стену, то он сольёт стене. Да.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...