Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

И снова о балансе


Treeon_Besmertny

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, C-CG_Gepard сказал:

Потому что обсуждали там не баланс, а умение играть друг друга, криворукость ореха, и нагибучесть изиды. Некую версию "обсуждаем баланса" можешь наблюдать в "обсуждаем рельсу" и "обсуждаем магнум". Ореху это надоело (тем более что критику своих решений он воспринимать не может), и он удалил тему, вернее скрыл.

Если следовать такой логики - то здесь нужно поудалять большую часть тем. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, piteris2 сказал:

Баланс вооружения в игре существует тогда, когда статистика показывает, что при игре на любых пушках и корпусах скорость набора очков опыта в среднем является приблизительно одинаковой.

Вот это хороший момент, я его даже не стала упоминать в своей стене текста. Вопрос  победы в микродуэлях на самом деле есть малая часть этого самого "баланса", есть ещё и скорость набора опыта, соотношение опыт/кри, итд. В разных режимах, да )

И это очень важно. Например, тот же ПолигонЦП был столь захватывающе популярен исключительно из-за скорости набора на нём фонда. Но это не значит что "большинству очень нравится играть на полигоне цп".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну вот видишь. Впрочем, всерьез здесь что-то обсуждать, конечно, особого интереса нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, Serene сказал:

Это невозможно в принципе, пока пушки имеют массу отличительных особенностей. А также разную кривую сложность/эффективность (где-то эта кривая пологая, а где-то выглядит как экспонента), т.е. проявляют себя совершенно по разному на разном уровне игры. А также пока существуют не просто два игрока, которые убивают друг друга, а целые сетапы команд, да ещё и с кучей резистов. А также пока у игроков есть свой взгляд на каждую пушку и склонность обвинять "отсутствие баланса". Т.е. для продолжения какого-то конструктива необходимо принять то, что "равенства" не будет никогда, а фразы "но можно к этому стремиться" будут только популистки звучать.

Есть ещё одно понятие, которое напрямую относится к "балансу". Это мета, т.е. most effective tactic. Мета включает в себя прежде всего сетап, т.е. набор пушек/корпусов, которые на данном этапе развития игры / аудитории являются наиболее "нагибающими" на той или иной карте. И эта мета ВСЕГДА будет включать в себя только несколько сетапов (опять же - на разных уровнях "сложности" эти сетапы разные). 

Здесь я соглашусь. Выше говорил, что сбалансировать очень трудно. Но сами за это взялись. Но изменений нету никаких. Равенство можно создать, но для этого надо сильные усилия - оно того не стоит. Но даже некоторые корректировки делать вполне можно - но они не наблюдаются долгое время.

2-3 пушки НАГИБ - так может их иногда менять, а не оставлять все те же на несколько лет? Да, есть карты, где нагибают дальнобои - Пустыню можно отнести к ним, а "городские" - так пушки разной дальности. Но как-бы там ни было, не должно быть такого, что ко мне танк едет через полкарты - я стреляю и только он подъезжает и мои полные хр улетают (спрятаться негде, уйти некуда). Разные причины.

23 минуты назад, Serene сказал:

На самом деле нет, это скорее какая-то потребность игроков быть уверенными в том, что их услышали. На самом же деле потребности большинства игроков и так известны разработчикам, они это на своих графиках видят в общей картине (и это не какая-то там особенности ТО, а правило для всех успешных игр). В общем, не должны, нигде такого нет, обратная связь это просто вопрос лояльности аудитории. На нашем же форуме нелояльная аудитория давно вытравила лояльную, так что и общаться с ними толку особо нету. Тем не менее, КМ у нас никуда не делся и на вопросы (в ПМ точно) всегда ответит.

В любой компании должна быть обратная связь. ТО держится за счет игроков (донатят они или нет - вопрос не будем поднимать). Прежде всего на игроках. Соответственно, они обязаны быстро реагировать на все возникшие проблемы и предлагать их решение для УСПЕХА проекта. Есть много видов лояльностей к компании. Но компании прежде всего надо уделять внимание к полностью лояльной аудитории - то есть к старожилам, которые тут уже не первый год и постоянно играют (иногда создавая новые аккаунты). Но и также не надо забывать и про других- завлекать новых игроков. Для этого нужно провести изменения - дабы показать преимущества своего проекта над аналогичными. ТО такого не делает. 

23 минуты назад, Serene сказал:

Ну это совсем не так, несмотря на то что балансных правок хотелось бы гораздо больше (в смысле просто - чаще), за последние годы мета менялась много раз, причем значительную часть изменений можно охарактеризовать положительно.

Да правки были, но они незначительные. Из положительных (из тех, что запомнились) - изменение аптеки (постоянно читал про ужасы этого обновления). Но несмотря на то, что моя пушка дальнего боя, вполне считаю нормальным и нужным обновлением. Добавление самоурона твинсу  - тоже однозначно +++. Забрали самолечение у изиды - тоже ++, но при этом все равно не мешает играть в ДМ и занимать нормальные места даже приваркам полным. 

 

Изменено пользователем Treeon_Besmertny

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Но сами за это взялись.

Да никто за это не брался, не стоит лишнего геймдизайнерам приписывать

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Равенство можно создать

Равенства быть не может

@

Равенство можно создать

 

Слушай, ты, похоже, со мной не так уж и согласен. Мне не хотелось бы переписывать все посты в этой теме, каждый из которых говорит о том, что никакого "равенства" в принципе не существует.

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

2-3 пушки НАГИБ - так может их иногда менять, а не оставлять все те же на несколько лет?

Так меняют же. Тут кое-кто и темы такие любит задвигать, что эти "нагиб пушки" меняют периодически, чтобы их покупали %)

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Но даже некоторые корректировки делать вполне можно - но они не наблюдаются долгое время.

Так это совсем другой вопрос. Осталось только понять, зачем именно нужны эти корректировки - потому что "я не справился со страйкером", потому что "моя смока на дне таблицы" или "меня нагибает любая жига хоть я в резисте" (любые совпадения прошу считать случайными).

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Соответственно, они обязаны быстро реагировать на все возникшие проблемы и предлагать их решение для УСПЕХА проекта.

Они - в смысле "игроки"? Игроки ничего не должны. А разработчикам и так практически всегда лучше видно, у них там тонны информации об этом, а сообщения типа "разрабы что вы делаете в боях одни изиды а мой страйкер не нагибает" (в лучших или худших формулировках) - это малая часть фидбека, доступного разработчикам. Кароче - все игроки поддаются измерениям и они гораздо лучше и объективнее отражают текущую ситуацию в игре и необходимость изменений. 

Да, ещё один факт. Необходимость изменений не значит что эти изменения будут произведены (прямо сейчас). По огромному ряду причин. 

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Но компании прежде всего надо уделять внимание к полностью лояльной аудитории - то есть к старожилам, которые тут уже не первый год и постоянно играют

Как уделять? Судя по некоторым из этих "самых лояльных", они просто "ждут когда проект умрет" или "когда же всех наконец уволят", соревнуясь друг с другом в остроумии и отчаянно залайкивая друг другу посты. Ну, с вариациями. К черту бы такую лояльность. А остальным на этом форуме делать практически нечего, ибо "старая лояльная аудитория".

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Но и также не надо забывать и про других- завлекать новых игроков.

Это делается выделением бюджета на привлечение трафика, т.е. рекламу.

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Для этого нужно провести изменения - дабы показать преимущества своего проекта над аналогичными

Изменения нужно провести чтобы завлеченная аудитория не убегала после первого захода в игру. Пока ТО не готово к активному привлечению новой аудитории, вот будет ММ и полный переход на хтмл5 - тогда возможно.  Не говоря уж о мобильных версиях, вот тогда начнется самая жара.

37 минут назад, Treeon_Besmertny сказал:

Да правки были, но они незначительные.

Правки меняют мету - нельзя просто так говорить что они "незначительные". Ну и нельзя постоянно трясти инертную аудиторию (она практически всегда в большинстве своем инертна) "значительными" правками.

Изменено пользователем Serene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Serene сказал:

Да никто за это не брался, не стоит лишнего геймдизайнерам приписывать

Ребаланс был придуман не игроками - а разработчиками. 
 

3 минуты назад, Serene сказал:

Так это совсем другой вопрос. Осталось только понять, зачем именно нужны эти корректировки - потому что "я не справился со страйкером", потому что "моя смока на дне таблицы" или "меня нагибает любая жига хоть я в резисте" (любые совпадения прошу считать случайными).

Прикольно. Но "моя смока на дне таблицы" - кто такое говорил. Я в дм на смоке занимаю первые места, в командных тоже не отстаю. 
Страйкером играть и не пытался - разве что на новичках сразу после появление пушки. А все мое изложенное касательно этой пушки основывается на боях. Из личного опыта уйти от залпа страйкера (а это его главная фишка) особого труда не составит.  
Опять же  - "любая жига меня нагибает хоть я в резисте" - и такого я не говорил. Нагибают те, кто знает как управлять своей пушкой. Нубожига ко мне не сможет подойти даже на достаточное расстояние - конечно, если я был отвлечен другим чем -то, то тогда может и да - но и с такой ситуации я быстро выкручусь методом наматывания кругов вокруг танка. 

А вот остальные, которые умеют играть, уже составляют проблему. Даже увидя их издалека, они успевают доехать и создать кучу хлопот. Вплоть до того, что 1 баллона хватит, чтобы меня уничтожить (даже если скушаю аптеку). 

9 минут назад, Serene сказал:

Так меняют же. Тут кое-кто и темы такие любит задвигать, что эти "нагиб пушки" меняют периодически, чтобы их покупали %)

Такое мнение есть - и даже имеет место. Но я не буду покупать пушку только из-за того, что она нагиб. Я пришел поиграть в игру - расслабиться. Мне интересна игра (в идеале хорошая игра с сильными соперниками (когда идете вровень) - но таких битв, к сожалению, очень мало). Хочу посидеть в прицеле - одену шафт. А так всегда на смоке (раньше на громе был). Чисто так для себя - мне больше пушек и не надо. В гараже у меня шафт м3, смока м4, гром м3, фриз м3. И мне их хватает для нормальной игры. В большем количестве не нуждаюсь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, Treeon_Besmertny сказал:

Прикольно. Но "моя смока на дне таблицы" - кто такое говорил

Слушай, я вот там в скобочках попросила считать все совпадения случайными,  даже если кто-то такое и говорил (а я уверена, что кто-то что-то и говорил). Это не с целью задеть чьи-то чувства, просто примеры реального фидбека, который на разработчиков просто так вываливается и "делайте с этим что хотите".

11 минуту назад, Treeon_Besmertny сказал:

Но я не буду покупать пушку только из-за того, что она нагиб

Мало кто будет. Но вот сторонники теории до сих пор уверены, что это работает и этим кто-то пользуется. Ну да и черт бы с ними, мету надо корректировать просто для того, чтобы средний игрок был уверен в том, что его очевидно-дно-пушку обязательно вскоре подтянут до нормального уровня.

11 минуту назад, Treeon_Besmertny сказал:

Ребаланс был придуман не игроками - а разработчиками. 

Ребаланс не был придуман во имя  равенства, хоть и исполнитель попробовал некое подобие равенства реализовать. Ещё долго разгребали последствия, хотя лично для меня действие все равно плюсовое было.

Изменено пользователем Serene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Guard_of_world сказал:

Не вижу ничего невозможного

Да я сколько б не писала, а ты все не видишь. Попробовал бы хоть написать, что такое баланс. Например, равенство там какое-то? Равенство в чем?

А то сразу начал "туда прибавить, там отнять", ну вообще. Да ещё и добавил, что вообще-то равенство это такое, когда одни пушки хорошие и их надо только за это бустить, а другие плохие и их только за это надо нерфить.

Пожалуй, на этот момент это самый мегашокконтент этого топика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, Guard_of_world сказал:

И главное- чтобы найти хоть какое-то подобие баланса, надо экспериментировать.

Проходили, плейтесты называлось. Смысла никакого в наших условиях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ты подменяешь причину и следствие, Сирения. Не разрабы перестали общаться с игроками, когда игроки стали "токсичными", а игроки стали "токсичными" (или просто ушли), когда разрабы перестали с ними общаться. Аудитория не может оставаться лояльной при наплевательском к ней отношении разработчиков. Не нужно пенять на зеркало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, piteris2 сказал:

Ты подменяешь причину и следствие, Сирения. Не разрабы перестали общаться с игроками, когда игроки стали "токсичными", а игроки стали "токсичными" (или просто ушли), когда разрабы перестали с ними общаться. Аудитория не может оставаться лояльной при наплевательском к ней отношении разработчиков. Не нужно пенять на зеркало.

Орех совсем недавно перестал на форум заходить, ни о какой лояльной аудитории тогда речи уже не шло.

6 минут назад, Guard_of_world сказал:

Баланс у нас в игре- это когда характеристики всех пушек будут выставлены, обращая внимание на их уникальные фишки и геймплей.

Вопрос не "как", (и даже не потому что "тебе за это не платят)))))"), а "для чего". Чего ты хочешь добиться, выставляя характеристики? Что считается критерием правильности "выставления характеристик"?

Изменено пользователем Serene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, Guard_of_world сказал:

поощрять надо более активные пушки, которые создают бодрую игру на передовой. А эгоистичные кемперские пушки, которые напрямую не участвуют в игре и фармят прежде всего для себя- штрафовать

А что их штрафовать, если и так третье место на полике СР всегда получает больше чем занявший первое место бесфлажный шафт на Шоссе?

Вот как раз и за счет более активной игры. И на Серпе флаговозы в атаку же идут не с дулами, залитыми свинцом, в чем их шафты там обходят, так это в УП9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, Serene сказал:

Орех совсем недавно перестал на форум заходить, ни о какой лояльной аудитории тогда речи уже не шло.

"Совсем недавно" и "довольно давно" - это субъективно. Так же как и оценка уровня лояльности. Ладно, не будем продолжать, все равно мы останемся при своих мнениях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, piteris2 сказал:

"Совсем недавно" и "довольно давно" - это субъективно. Так же как и оценка уровня лояльности. Ладно, не будем продолжать, все равно мы останемся при своих мнениях.

Не совсем понятен предмет  разговора, о котором мы остаемся при своих мнениях. Ну да ладно.

Мне любопытен просто сам факт что ядро этой токсичной аудитории уже ОЧЕНЬ давно на форуме и я не могу вспомнить, когда бы они высказывались лояльно. Т.е. токсичным вообще сложно стать, а вот уйти из игры - запросто.

Ну и в общем-то да, итогом так или иначе будет токсичная аудитория. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

Не совсем понятен предмет  разговора, о котором мы остаемся при своих мнениях.

Предмет - подменяешь ли ты причину и следствие или нет.

 

2 минуты назад, Serene сказал:

Мне любопытен просто сам факт что ядро этой токсичной аудитории уже ОЧЕНЬ давно на форуме и я не могу вспомнить, когда бы они высказывались лояльно.

Да они и сейчас иногда высказываются вполне лояльно. Нельзя же, с другой стороны, бесконечно косячить и ожидать лояльного к этому отношения. Например, нельзя было ожидать лояльного отношения от новобранца, которого во время теста ММ закидывало к легендам. Да и легендам это не особо нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, Guard_of_world сказал:

Более равного распределения пушек по битвам, чтобы все пушки встречались примерно в одинаковом количестве с примерно одинаковой частотой.

АХАХАХАХАХАХА

Простите.

Я понимаю ликвидацию явных аутсайдеров (и "частота" исключительно как косвенный показатель аутсайдера), но вот это - просто прекрасная формулировка. Ну и пост из этой же темы, в котором отчасти расписано, насколько все пушки разные. Стоит лишь добавить, что это вообще ни разу не плохо. Например, "приварки" любят одни пушки, а трайхардеры - совсем другие, и последних гораздо меньше, что в принципе уже приводит к разнице в частоте итд.

 

13 минуты назад, Guard_of_world сказал:

Отсутствие ситуаций, когда 50-70% игроков в одной битве играют на 1-2 определённых пушках

Такие ситуации редки и даже в самом плохом случае нерфятся нашей прекрасной системой резистов. За примерами ходить далеко не надо, ещё с незапамятных времен (когда был баланс, конечно) практически любой форумчанин мог  назвать самую популярную краску. Это ещё тогда, когда некий "баланс" действительно был, в виде "здоровой меты".

Изменено пользователем Serene

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, piteris2 сказал:

Да они и сейчас иногда высказываются вполне лояльно

Я до сих пор перечитываю верхние разделы, там нет ничего подобного - одни упражнения в остроумии. Ну с моей т.з. это зачастую выглядит как откровенная тупость, но это дело вкуса.

5 минут назад, piteris2 сказал:

Нельзя же, с другой стороны, бесконечно косячить и ожидать лояльного к этому отношения.

Как по мне, ещё нельзя делать некоторые другие штуки, как то

- годами вести трештолк об игре и её создателях и всё равно оставаться в проекте

- получать прямое опровержение своей ахинее от разработчиков, пытаясь заставить их что-то доказывать

- говорить об отсутствии конструктивного диалога

Но получилось как получилось. И опять, ТО не исключение, это есть везде, практически неизменно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

     Добавлю про ящики с бонусами(дроп).Почему на карте"Дюссельдорф" даже нет ящика с ремкомплектом?Даже на карте "Остров" он есть.Карта "Дюссельдорф",сама по себе симметрическая,и их там можна с каждой стороны влепить!А зоны золотых ящиков на командных режимах:зоны на "красной" или "синей" базе-это не правильно,почему я должен с одного конца карты ехать в другой,если там золотой ящик?Я считаю,что это дисбаланс-когда на "середине" карты падает,практически у всех есть шанс взять золотой ящик,а  если на базе,у вражеского мамонта или титана-никаких.Это дисбаланс!
     А насчёт лояльной аудитории;откуда она будет,если нас читают единицы(Модераторы для модерации сообщения,и она сама нелояльная аудитория,для высказывание своих возмущений та недовольствий)?Далеко пример не буду наводить:позавчера(06.01.2018) был форумный конкурс "Новогодние гонки",и некоторым поталанило принять участие по 2-4 разы,и это правильно?Кто-то скажет:"Та это пустяки,брось"-нееет,с это и всё начинается!Исправляйтесь чуть-чуть,меняйте свой менталитет,и ВОЗМОЖНО,будут и позитивные комментарии.Всем добра!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

23 минуты назад, Guard_of_world сказал:

Я думал, это очевидно. Более равного распределения пушек по битвам, чтобы все пушки встречались примерно в одинаковом количестве с примерно одинаковой частотой. Отсутствие ситуаций, когда 50-70% игроков в одной битве играют на 1-2 определённых пушках, практически в каждой битве, а некоторые тем временем встречаются в 1 из 3 битв, и то в незначительном количестве. 

Картинка в предыдущем комментарии понравилась - при чем такое встретишь в многих битвах. А на острове 2-3 изиды вообще супер) 
А тут я не соглашусь. Показательно разнообразия пушек в одной битве может охарактеризировать баланс лишь косвенно. Так как некоторые умеют играть одними пушками, некоторыми другими - и переучиваться из них никто не будет. Мне нравиться смока - я играю смокой, максимум перейду на гром. С тем же шафтов в битву захожу только тихонько посидеть в прицеле да поубивать хорьков И ВСЕ. На шоссе, бресте этих шафтов хватает, так что пушка переаппана? А по игре не скажешь. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Guard_of_world сказал:

Решил проверить, действительно ли имба, создал новый акк, купил виновника торжества и начал тестить- в первой же битве, при отсутствии опыта игры на этой пушке- первое место

Ничего себе, это среди нубасов то!

Это, конечно, так себе показатель. Тем не менее, за всеми словами о балансе стоит "понерфите магнум, он просто бесит". Представляешь, весь смысл стен текста и рассуждений про баланс укладывается в одну фразу. 

Ну магнум да, он такой. Понерфят, да. 

Ещё некоторые маркерные фразы, которые я тоже очень люблю, просто оставлю без комментариев

5 минут назад, Guard_of_world сказал:

Это я один из тех немногих, которые выбирают пушку не по имбовости.

 

5 минут назад, Guard_of_world сказал:

Ничего особо полезного для команды не сделал

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, B.u.JI.K.A сказал:

У тебя в одном сообщении два противоречащих друг другу  желания. Ты бы разобрался сам с собой сначала, а потом уж умозаключения о балансе выдвигай.

В чем они противоречат? Я против изиды как доктора, лечения не должно существовать в игре кроме как с пола и аптеками) Но раз уж сделали доктора (единственного), то не понятно почему по совместительству это является лучшим киллером игры. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Serene сказал:

- годами вести трештолк об игре и её создателях и всё равно оставаться в проекте

Можно годами играть ДМ, ожидая, когда же наконец можно будет и ЦТФ/ТДМ нормально сыграть (без изячьего цирка, например).

 

7 минут назад, Serene сказал:

получать прямое опровержение своей ахинее от разработчиков, пытаясь заставить их что-то доказывать

Во-первых, тут никакой конкретики, а во-вторых, почему же нельзя? Можно и получить, наверное.

 

7 минут назад, Serene сказал:

говорить об отсутствии конструктивного диалога

Можно, потому что так и есть. Конструктивного диалога нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Serene сказал:

 

- получать прямое опровержение своей ахинее от разработчиков

Где орех хоть в одном посте или стриме разъяснил, а почему он решил для танков онлайн сделать пушку стреляющую с закрытых позиций (не получая никакой ответки), почему ей можно бить теми же 3 кусками дамага на любую дальность (в т.ч. и в упор), и как её контрить? Я очень долго жду такой информации из первых рук.

Про "зачем нужен разброс у рельсы" уже не жду, понятно что не зачем, просто орех так видел в Танки Х ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А хотя  вру, вру. один раз я всё-таки написал Ореху там с вопросом про м2 и форматки, на которые ну получил более-менее чёткий ответ, а вот про рандом рельсы ответ навсегда остался в моей голове, точно не процитирую (не помню акк с которого спрашивал), но было что-то вроде "Если считаешь что знаешь как лучше - подавай резюме и садись на моё место". ну это очень конструктивно и обоснованно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, C-CG_Gepard сказал:

Про "зачем нужен разброс у рельсы" уже не жду, понятно что не зачем, просто орех так видел в Танки Х ) 

Ну, боюсь, что на этот вопрос ответ был такой: "Чтобы не перенагибала и чтобы азарт был". Увы, это такое "видение". А еще: "такой рельсу задумал ее создатель".

Изменено пользователем piteris2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...