Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

tepvel

Пользователи
  • Публикации

    1 721
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tepvel

  1. только откатал на большой карте магистраль, а в соперниках был не просто Легенда 655, а реально одна из легенд игры - иммортал (я его зову неубивашкой, согласно достаточно фриовольному переводу с английского на русский иммортал). так вот скилла у чела немеряно, а результат в таблице не сказать что впечатляющий. гонял он, правда, по этой огромной карте (именно гонял, а не стоял в засаде) на режиме джагернаут (сам он джагой ни разу не был) на мамонте-тесле, почему такой выбор корпуса и пухи - не знаю, может трофей ему на них нужен, а может ему такой корпус и пуха просто по фану. к чему это я, а к тому что все относительно, скрины с местами и очками не всегда говорят о скилле и реальной силе игрока.
  2. @danilasoq вот тебе для примера все мои невыбитые предметы из золотого свечения (и да, все краски я выбил уже давно)
  3. исходя из того, что я ответил - нет, доступ равный. поясню: пусть у игрока 5 предметов красного свечения с вероятностью выпадения каждого в размере 1% и общей вероятностью их дропа - 5% (5*1%). если у игрока выпал один предмет, то у него осталось 4 предмета с общей вероятностью дропа в размере все тех же 5%, т.е. с вероятностью выпадения любого из оставшихся 4 предметов в размере 1,25% (5%/4). то же самое и с игроками у одного из которых 4 предмета, а у другого 5 предметов. шансы на получение предметов разные или индивидуальные, а общая вероятность всех предметов одного свечения - одинаковая. в этом смысле, на мой взгляд, доступ - равный.
  4. @ALEKSLAWER да я ж не Орех, чтоб точно знать. скорее всего под " шансы индивидуальны" имелось ввиду то, что после выбивания и вбывания, например, предмета из красного свечения шансы выпадения остальных увеличиваются, так, чтобы общие шансы выпадения всех предметов из красного свечения остались теми же самыми. ну, или как писал Divin: мне кажтся что это имелось ввиду, но это не точно)
  5. @Kat-Go не знаю насколько правильно понял твой вопрос, но поробую ответить. 1) шанс выбить тот или иной предмет. берем к примеру легендарный ключ, согласно скриншоту вероятность равна 0,0125%, точнее 0,000125 (правильно без процентов, но я не буду на этом заострять внимание), т.е. шанс 1 : 8 000 (1/0,0125% = 1/(0, 0125*100)) или 1 раз на 8 000 открытых ультраконтов. аналогично для любого скина вероятность из скриншота 0, 0509% или 1 шанс из 1 964 контейнера (1/(0,0509*100)) 2) вероятность красного свечения или выпадения любого из доступных предметов из красного свечения согласно моему скриншоту равен сумме всех вероятностей всех предметов из красного свечения или 0,6222% (0,0125%+0,0509%*11+0,0498%) или 1 шанс на 160 открытых ультраконтов ( 1/0,6222%= 1/(0,6222*100)=1/0,006222). 3) для тех предметов которые и в ультраконтах и в контах есть свои вероятности (как правило, они разные). т.е. для контов шансы можно посчитать по аналоги с моими рассчетами для ультраконтов, см. выше. т.е. при открытии конта шанс в контах один, а в ультраконтах другой. у меня шанс дропа золотого предмета - любого из 52 не выбитых устройств на пухи или корпуса в контах более, чем в 2 раза ниже чем в ультраконтах. при вероятностях 0, 0062% и 0, 0144%, соответсвенно, шансы равны 1: 16 129 против 1:6 944 (1/0,000062 или 1/0, 000144). ну и да, я тут довольно фривольно использовал термины шанс и вероятнгость, потому не судите строго)
  6. @ALEKSLAWER @Divin спасибо, действительно Divin прав, плюс минус общие шансы дропа всех предметов из красного свечения у всех +/-одинаковы и после выбытия одного из предметов из красного свечения, шансы/вероятность выпадения остальных подрастают пропорционально (+/-). кстати, как здоров, что у меня красок не осталось, все выбил давным-давно
  7. @Divin и всем кто может: выложите плиз свои скрины своих предметов из красного свечения ультраконтов, тогда будет возможность сравнить суммарные вероятности дропов у игроков и что с ними происходит по мере выпадения предметов)
  8. вот тебе мои красные предметы из ультраконтов, сравни вероятности
  9. на самом деле легко провести опыт в реальном времени. есть предметы которые после выпадения остаются, а есть которые исчезают. если у тебя на фиолете в простых контах есть устройства, то посчитай сумму всех фиолетов и сравни с суммой после того, как на фиолете выпадет устройство, которое из фиолета уйдет. то же сделай и с желтым свечением в контах и ультраконтах, и в красном на ультраконтах. мой опыт показывает, что после дропа предмета, который уходит, в красном свечении, его вероятность не распределяется на оставшиеся предметы, а уходит....
  10. в кеавычки нужно было брать не "хотелки", а "НОУНЕЙМОВ" т.к. это точная цитата одного из любимейших выражений Орешки
  11. не факт... улыбка даже самая дружелюбная все равно - самая энергетически затратная из всех возможных "гримас" на лице
  12. @Divin вообще говоря все весьма туманно. легко может оказаться, что когда ты открываешь конт, то тебе может дропнуться любой предмет из любого свечения который доступен и с заранее известной/указанной вероятностью. т.е., не стоит говорить о вероятности того или иного свечения, а стоит говорить о вероятности дропа того или иного предмета из доступных с известной/указанной вероятностью, а какое у него свечение. почему так может быть, потому, что по мере того, как количество предметов из красного свечения уменьшается, то суммарная вероятность у всех оставшихся красных предметов тоже уменьшается ровно на вероятность последнего выпавшего красного предмета. не знаю насколько понятно я написал, но я старался.
  13. @ochanomidzu я проще ко всему отношусь. а тем более к халявным дропам из контов. логика простая: дают - бери, бьют - беги) а что касается скина на хоппер, то как говорится, мелочь (т.к. я уже забыл когда в последний раз на хоппере играл, разве что на хопперовских спецрежимах) - а все равно приятно.
  14. эххх... никогда такого не было - и вот опять! хоппер DK
  15. не знаю. в любом случае Вики надо в чати купола Титана и гранат переписывать.
  16. не знаю, @Keiti-Scarlett зашла без проблем. а в гранату я так и не попал из рельсы. такое впечатление, что снакчала надо на гашетку жать (стрелять) а только потом гранату кидать) пусть рельсоводы извращаются)
  17. скорее всего брут чуток к защите прибавил, но тем не менее твой скрин показал строго 3 000, поэтому тут все четко - 3 000.
  18. @Keiti-Scarlett навряд ли. мне в гараже про титан пишет, что у меня защита 4 000, ну и плюс брут чегото там дал.
  19. могу создать битву и скинуть тебе ссылку, а ты кинешь гранату и лупанешь по ней из рельсы)
  20. @0PEX спс за инфо, я особо в эти расклады не вникал. мы с @Keiti-Scarlett выяснили главное - купол Титана от гранаты типа бомба не защищает.
  21. @0PEX@WESTNORD-777 @ochanomidzu короче , мы с @Keiti-Scarlett зашли в битву, я одел титана и включил купол. ее граната типа Бомба повредила половину защиты, т.е. 50% от 4 000, а с учетом брута (+100%) - 8 000. т.о. урон под куполом от гранаты 4 000. в то же время в вики написано, что урон от максимально прокачаной гранаты 3 000. в итоге: купол титана от гранаты не защищает от слова совсем. пора пернеписывать Вики в этой части.
  22. @Keiti-Scarlett @danilasoq суда по ВИКИ, купол Титана имеет следующие характеристики: - Задержка перед активацией: 2 секунды; - Время действия: 20 секунд; - Радиус действия: 20 метров; - Защита от повреждений: 90%; - Скорость лечения: 100 hp в секунду; - Радиус уничтожения других генераторов: 35 метров; вроде как защита от повреждений - 90%, вроде бы как должгна быть такая защиита от всего, в т.ч.от гранат, хотя кто его знает, когда это писали гранат еще не было про сами гранаты написано, что у них особая механика: Граната — физический объект, в который возможно выстрелить. Рельса и такие гранаты, как Бомба, Мортира и Медик, могут стать убойной комбинацией вооружения. Если попасть по собственной гранате из Рельсы, то произойдёт моментальная детонация. Таким образом, можно создавать игровые ситуации, в которых реализация такой механики застанет врасплох даже опытного танкиста. Ещё одно немаловажное свойство гранат — это отвлечение системы автонаведения команды противника. При броске, например, Гром может увести прицел на летящую рядом вражескую гранату и промахнуться по танку. Для системы автонаведения союзных танков гранаты невидимы.
  23. чето маловато голдов на нонешнем спецрежиме и народу многовато. а вот раньше, считай почти 60 легенд тому назад, бывало заходишь на карту стадион, а ты там один и голдов видимо-невидимо, и все - твои: и, да, такую карту стадион полюбят все танкисты без исключения! и таки да, шуткак юмору если чё!
  24. эххх... ведь были же раньше нормальные конты (коинбоксы звались), из которых и народ и 100.000 танкоинов выбивал + автоматом получал краску танкоиновый танк (а щас за нее платить нужно 100.000 танкоинов) и вероятность была пониже нонешнего красного свечения из ультраконтов) Орех верни (рынду) коинбоксы. шучу не нужно. это для тех кто помнит)
  25. Орех, а чем это не аргумЕнт? даво пора делать 5 слот для защиты!😊
×
×
  • Создать...