-
Публикации
2 211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя runtothehils
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Балансировщик АГОНЬ! -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ну что друзья, попробовали обнову? А теперь все дружно: " ОРЕХ РАК, ВЕРНИ ВСЕ ВЗАД!!!" -
По-мойму идеи с форума давно уже в любом виде игнорируются. Последнее, что помню, когда Рак просто взял и последовал просьбе форумного игрока - переработка дропа на песке. Если помнишь, одно время ДА и ДД падали на базах команд. А так - любые, самые конструктивные беседы и предложения - выпуск пара, не более. Да и последние события показали, что конструктив тут никому особо и не впился.
-
Между тем все-таки интересует, что они намерены делать с одним маааленьким нюансам: дохлым компам, тянущим остров с песком, волной.... Казалось бы - играй по списку, так ведь ЕЗ же??? Конечно я не знаю, каков процент таких игроков, но терять и эти крохи вроде глупо. Учитывая, что система уже сейчас палит низкий фпс и дает советы, наверное стоит ожидать, что в будущем специально для владельцев калькуляторов будут собираться битвы 4-4, 3-3 на небольших картах.
-
Гляжу в книгу - вижу фигу. Тип играемых битв, кстати, не проблема проллогировать. Иными словами - начать учитывать расход нарки в пересчёте на время, проводимое в боях, где эта самая нара в принципе способна врубаться. Тут задача попроще стоит. Пока же хватит имеющихся данных (привет пузомер), благо ббп реально играет не так уж много народу - на статистику несильно повлияет эта погрешность. С другой стороны, речь больше о потенциальных ресурсах игрока - если у Пети косарь нары - значит он потенциально может от души пронариться, в отличие от Васи, который с шашкой наголо скорее всего не станет скакать. Значит система скорее всего равным против Пети поставит не Васю, а какого-нибудь Алекс Королева.
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Почему тогда советы по решению проблем с САФП обычно начинаются с " почистите кэш Internet Explorer" -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Кому-то проще относиться к обязаловке, как к обязаловке - тупо сделать, что велели, забрать приз и свинтить, не испытывая никаких эмоций к нелюбимой битве. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не думаю, что ты Explorer удаляла. Кеш флеш-плеера завязан именно на базовый майкросовтовский браузер. Пробуешь чистить его, после пытаешься играть. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Некоторые ИГРАЮТ в ббп. А наркорандом - не ассоциируется с игрой и все тут. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Очистка кеша в Internet Explorer? Попытайся разные версии применить - это реально выход. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Standalone flash player. Голый флеш-проигпыватель без лишней мишуры. Значительно повышает играбельность на слабых машинах. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Не кипятись. САФП пользуешь? -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
А ты обещаещь дяде Раку, что не будешь мультить, читерить, и заниматься другими нехорошими вещами? -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Вот видишь - тетя Лена разрешила -
Кнопка, собирающая все близкие званки и кидающая их на рандомную карту с рандомным сервером - немножко не то, что мы все ждем, верно? Или я пропустил, и там все круче? Ща гляну, что там Мучитель рассказывает.
-
Прально, тут до матчмейка как до Китая Раку Ясен перец, шо это "не те дроиды, что мы ищем". Видел, что много копий поломано в споре "нужно ли учитывать при балансировке команд уровень аммуниции игрока". Как по мне, на начальном этапе это единственное, что можно хоть как-то задействовать в подборке команд. Уровень игры - требует заметных программных вмешательств для его учета. Урон от сплеша, сдвиг корпуса от выстрела, попадание в пиксель с другого конца карты - это нужно как-то идентифицировать, куда-то записать, причем желательно без лагов. А гараж - вот он. Интенсивность жора нары - тоже на блюдечке. Запасы нары - тоже. В принципе, не так уж и мало, всяко лучше, чем ничего. Но ведь и этого не будет, верно?
-
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Первое - тоже другая история. Возможно когда-нибудь я и последую твоему совету. (если захочу сделать микрофон, и не побоюсь снова привязаться к игре). В КС соурс ЦА не лучше была. Так что пофиг. А Алешку было бы неплохо занести в игнор-лист, дабы его сопли ни в печатном ни в аудио варианте не видеть. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ты правда веришь, что сможешь уболтать за 10-ти минутный бой весь народ со своей тимы скооперироваться и выйти на голос? При условии, что в следующий бой вас всех раскидает по другим битвам. Причём тут ббп то? Там и овер отключается так-то. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
По аптеке - добавлю лишь что баланс оружия в наркобоях сейчас в принципе близок к ббп, конкретно - баллонники сейчас на одном уровне со скорострельными безбалонниками. И это мне таки это ближе. Разница между смокой, твином, и жигой с риком в наркобою - теперь отнюдь не такая космическая. А старая аптека против рель и шафтов - отлично работала поверх брони, да под модулем, когда ты спокойно впитывал 2-3 ддшные плюхи за раз и спокойно пер с тряпкой. Кому как - по мне дичь. Конечно прикольно чустввать себя Рембо, только мне спустя столько лет игры все-таки ближе иной расклад. Притом такая вот нарка в стф пожалуй мне даже ближе чистого ббп на дропе. Это, не касаясь овера. Впрочем, мне и предыдущий вариант с необнуляемыми кулдаунами нравился - если бы вдруг такое вот ввели в ПРО - охотно поиграл бы. Да, охотно верю, что покупатели нары дико негодуют. По конфам - тогда вывод однозначен - овер должен бустить только самого игрока, и не иначе. Либо - голосовой чат. -
Овердрайв, изменения в работе припасов и другое
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Тот случай, когда не читал, но одобряю. То бишь, не играл еще, но то, что прочитал - нравится. Нерф аптеки - это всегда гуд. Кому-то повод сливать больше ремок, кому-то - ВКЛЮЧИТЬ КОТЕЛОК и думать, когда сожрать, а когда обождать. Хотя вот реверанс в сторону скорострельных пушек нифига не прикалывает - огребать люлей - так огребать всем - взад этот 2-х секундный эффект восстановления, получил щей от рели, грома - вот твои законные 1000 хп и ТОЧКА. Ладно, 1500 даже (напомню, что реля в базовой версий шмаляет лишь 1200 хп). Хотя... Единичный выстрел же все равно сносит меньше хп, чем дает аптека за первую секунду - для альферов один фиг выходит... По оверу - хотел ляпнуть, шо раздача люстры всем тиммейтам от одной тушки немножко читерстовм для конф пахнет, да вспомнил, шо ММ вроде как должен не дать конфе закатиться в одну битву. Но это в теории. . В любом случае для полного раскрытия всех прелестей такого овера опять просится встроенный голосовой чат (эх, мечты, мечты). Короче, эксперимент признаю годным, как впрочем, и предыдущие, что были в марте-апреле. Пожалуй, даже схожу в рандом, выполню заданки, висящие у меня с момента ухода. Возможно, что после даже резко поменяют свой опиньон и вернусь уже с криками: "Орех, верни фсе взад!!!" -
Рик , да, да, не смейся. Да и жига тоже (хотя тут скорее вопрос в слишком замороченной механике).
-
Ващет окупается. Положительные эмоции, адреналин - они бесценны.
-
То есть Нео с Драконом выступали против? Булка такая Булка...
-
Матмейкинг матмейкингом, меня же больше интересует судьба заданок - в том виде, как оно сейчас - даже в текущей ситуации выполнять их не прикалывает. Очевидно, что многие задания в честном виде для некоторых игроков в принципе НЕВЫПОЛНИМЫМИ. Первое место, таскание флагов - это все может за весь день так и не быть выполнено без уловок. Ладно, сейчас уловки есть, благо битвы создаются. Что в ММ? Сложные заданки придется делать в реальных условиях. Думаю, не нужно объяснять, во что превратится стф, где, скажем из команды на 5 человек 3-мнадо принести 10 флагов. А если оставшимся двум первое место надо? Кто-то возможно плюнет и не станет делать это самое сложное задание, просто потеряет ячейку. Но- ведь ЕЗ должны поощрять любого игрока за ежедневный онлайн, не так ли? А ведь раз игрок продукт заданку и вкусный приз за нее, два - а потом и озлобится и вовсе пропустит день. Потом неделю..... Задания должны стимулировать еждневно ИГРАТЬ, не просто выполнять скучную, ненавистную рутину мы сюда развлекаться приходим, угу.. До своего ухода (нет, Рак здесь ни при чём) я в принципе писал о необходимости полного пересмотра всей системы заданий, значительного расширения спектра самих заданок. 3 слота с фиксированными призами, выпадающими рвндомной, ииии... По 4-5 заданий в каждом слоте на любой вкус и цвет. То есть - делаешь 3 задания из 12-15 на СВОЙ выбор. Само собой, это должны быть интересные, креативные задания. . Сделать 5 шашлычков из рельсы, али запинать сплешем 10-х супостатов, отжарить 5 трипл-киллов с залпа страйка, помочь вернуть 10 флагов, много чего можно придумать. Понятно, что многое упирается в ресурсы программистов, по идее заданки такого типа должны учитывать аммунициию танкиста. В общем, без грамотной адаптации сладкого пряника, стимулирующего играть каждый день, ММ продавит онлайн еще сильнее.
-
Битвы итак можно создавать ВСЕМ.
Перейти к содержимому





















































