Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Nobody-is-Perfect

Пользователи
  • Публикации

    2 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Nobody-is-Perfect

  1. Nobody-is-Perfect

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №271

    Просчёт в "Игре"(в выборе территорий) явно не игроков. Писал же фидбек по прошлой войне о выборе территорий - всё должно было быть автоматизированно и программно контролируемо на корректность выбора.
  2. Я как бы в курсе ) Это ещё после рестарта заксринил ) Не могут подарить велик, что бы не забрать авто ) Вроде бы и место есть для обозначения формата, и форматки имеют короткие аббревиатуры.., ан нет жешь!
  3. Ничё нинаю! Купил уже на мульте, "если что" - компенсацию жду в 10-м размере минимум )
  4. .. в гаражах - опять "война" ? ) Если сейчас куплю, когда начало?
  5. Не верю своим глазам, 9 лет просьб не прошли даром и наконец-от поняли, что так проще? Неожиданно ..., опять вернуть и добавить работы модераторам? ) А ведь модератора далеко не всегда в ТО присутствуют и мониторить будет некому ... А вот это вы зря, как раз таки "дельное" писали, как раз так-и, не друзьям ) Пусть подарки дарят лишь друзьям, а личные сообщения сделайте для всех - раз есть "онлайн личка", отчего не сделать "оффлайн личку"? Не проще ли автоматом через пару минут перезапускать процесс автоматом? Наконец-то можно будет чат скринить и ники нарушителИФ копировать спокойней )
  6. Создание укрытий для передвижения перебежками, перекрытие "простреливаемости" - это, как раз так-и ближнебоям в плюс.
  7. А ты стругать будешь в этот раз? очень симпотиШно смотрятся деревянные танки) я бы даже сказал в этом есть некий концептуальный смысл )
  8. Изголения над аутентичностью. песочницы улыбнули )
  9. Nobody-is-Perfect

    Война. Решение по четвёртому ходу

    Наконец-тО ! спасибо! а то уже "запарились" пояснять И всё равно по видео есть вопросы:
  10. Nobody-is-Perfect

    Война. Решение по четвёртому ходу

    "Поясняльщиков" нет в чатах (проверь Вопросы/Ответы - самые уместные в этом случае), Алертов нет с "отсылом" на пояснение ... следствие = чаты раскалены, игроки мечутся в недоумении. Лишь добровольцы распинаются по мере сил....
  11. Nobody-is-Perfect

    Война. Решение по четвёртому ходу

    Вряд-ли кто-то согласиться с подобным мнением. Игроки пытавшиеся вырвать мизерное преимущество слышат о некой уравниловке и паушально-приблизительной выдаче звёзд...
  12. Nobody-is-Perfect

    Война. Решение по четвёртому ходу

    Прикольно ) а "чаты" то не в курсе )
  13. Nobody-is-Perfect

    Набор в группы помощников

    Это скорей я уже открыл секрет, что при желании всё можно и "нельзя" не существует, как технически, так и практически и упомянутое уже было сделано неоднократно. Не стыдно тут, публично, врать? Рассказывать про "высокий процент" - не стОит, если игроки годами страдали от фактического отсутствия модерации битв и возможности вызвать помощника. А существование небольшой группы батл-модераторов было мало заметно и по сути лишь создавало видимость наличия таковой службы. Практика, как раз, показала неэффективность работы мелкой группы и рассказы про простоту управления и обучения малочисленной группы - скорее уход от задачи и " лучшим решением " это может быть для своих личных целей, но никак не аудитории пользователей или для проекта в целом. Потому и рассказы о том, что модератор пришёл и помог являются скорее серией "городских легенд", чем повседневной нормой. Если взять на работу рецидивиста саботажника-мультовода для администратора норма ("взяла бы обратно не глядя"), то и далее ждать чего-то путнего и не приходиться ... Увы и ах!
  14. Не извиняйся, просто спрашивай. Отвечу: у меня боле 10 акков.
  15. "Стадо" как раз гоняется за джаггером, а умные играют его(их) же вынося, как и сказал КМ. Я не говорил, что ДМ, для нубов, но там проще, думать не нужно стратегически, если сравнивать с более сложными режимами
  16. Он отличается от ДМ тем, что имеет жуткий перекос и толком неиграбелен с точки зрения Геймплея.. ДМ - самый примитивный режим в описании которого использовать слово "сложность" априори неуместно. И уж именно для "нубов" он в большей мере и подходит. Детсадовцы как раз и не понимают недалёкость именно русскоязычного варианта, а 50-ти летние дети, знающие вес словам, понимают некорректность и отвратительность описания. Что примечательно, что отчего-то в англо- и немецкой версии хватило ума разжевать, а в "русс" прямо англоязычным кургузым сленгом из игрушек нам рецепт прописали... Старайтесь высказываться по существу вопроса и не переходить на личности, за флудо-флеймо-офтоп тут и баны выдают. И что у вас с У/П? Для легенды его уровня это вполне приличный У/П, а если он не заядлый ДМ-щик, то и не играет У/П ровным счётом никакой роли
  17. Робко так... ) Как мило... ) А можно представить ситуацию, что по одному режиму в отличии от остальных, не будет статьи в Вики? Хотя есть конечно вариант, убрать режим из игры и дело с концом.
  18. Верно, и "германцам" (немецкоязычным игрокам), как цивилизованным людям, поясняют и разжёвывают используя слова "уничтожить" (а не убить ) и "разрушить" : Почему же русскоязычным, как каким-то питекантропам, кидают призывы: "Иди! Убей! Умри!" ?
  19. Спасибо за ваше сообщение, пойду сейчас гляну "свою" немецкую ... Похоже, что писавший (Стрижак?) просто унижает русскоязычную аудиторию относясь к ней как кровожадной и неадекватной, что конечно же является дискриминацией.
  20. Тестовый это в принципе не показатель, там может быть что угодно и в каком угодно сочетании. Я догадываюсь, что когда-нить введут, но сейчас-то они там зачем? Можно тогда и ещё с десяток кнопок там нарисовать, а может мы потом новые режимы придумаем? )
  21. Описание в лобби: Почему опять используются такие формулировки? Уже шь проходили "Убей Админа", додумались всё же сменить на "Победи ...". А "Рецепт: ... умереть" выглядит как пропаганда суицида, перекликается с нашумевшими "группами смерти". Неужели сложно использовать хотя бы слово "Уничтожить", вместо используемого лишь для одушевлённых понятий - "убить"? Посоветуйте заигравшемуся геймдизу не "циклиться" на англоязычных примитивизмах, с дословным переводом, а писать более осмысленные и приемлемые описания. А где это можно увидеть? И зачем кнопки в лобби размещены, если создать бой нет возможности? Постоянно спрашивают в чате "А как создать?"
  22. Джаггер до сих пор не расписан нигде вразумительно, кроме кургузого "Рецепта" в "лобби". Игрокам режим непонятен и не нравится, в особенности первичное распределение "рулеткой".
×
×
  • Создать...