-
Публикации
163 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Marrowees
-
ещё во времена палеозоя обещали сделать подбор битв в мм не по званиям, а по гирскору
-
Если бы танки в вопросе были васпами, то вопрос был бы скорее о том, кто из них чаще запнётся об рампу и воткнётся в невидимую текстуру)
-
У меня тоже не начислились очки, хотя задание я выполнил. Я в него зашёл сразу как в игру заходил и прекрасно помню, что открывал эпик контейнер за него. Видимо компенсация за технические шоколадки вышла отрицательная)
-
Только лёг спать - твинзерины опять первое место потеряли. Ничего без меня не можете, друзья, всё за вами глаз да глаз
-
Танки Онлайн объединяют верящих в теории заговора, шизофреников, статистиков, донатеров и безумцев (ну тех, которые верят, что если учавствовать в одних и тех же ивентах в одной и той же игре, то результат будет другой)
-
За 3 часа я увидел 4 голда, видимо мало я за свою жизнь донатил...
-
"Старые добрые" остались вместе с мороженым по 50 копеек в прошлом, а сейчас, как я и сказал, разница в самых важных параметрах - минимальная Блин, меня раскрыли! На тяжах и средних вяло играется, поэтому 95% времени я на васпе катаюсь. Ради разнообразия выгоняю конечно разные корпуса, но васп в сердце навсегда.
-
Ну очевидно что их больше чем один, но внутри подклассов они минимально отличаются. В чём кардинальная разница между хантером, викингом и диктатором (без упоминания сдвинутой башни дика)?
-
Ну вот например титан и мамонт в игре вообще никак не отличаются, пока не прожмут оранжевую кнопку. Из средних разительно отличается только диктатор (в него попасть легче за счёт габаритов :Р ), все остальные можно делить по овердрайву, либо по факту ховера/гусениц. Они даже в управлении максимально друг на друга похожи. В лёгких уже больше заметно различие по управляемости, но ВСЁ ТАКЖЕ их главное отличие - то, что они делают в час икс, это же и делит контингент лёгких корпусов на стили игры (васпы отыгрывают шахидов и несутся поближе к противникам, а хорнеты в разы чаще высиживают стенку либо флаг на своей базе, хопперы по кратчайшей от флага до флага летают). Ну и по характеристикам (смотрим на м7-20): Все тяжелые корпуса имеют 4000хп и скорость 5,5/6 единиц. Все средние корпуса имеют 3000хп и скорость 8/9 единиц. Все лёгкие корпуса имеют 2000хп и скорость 11/12 единиц. Остальные характеристики имеют в разы меньшее влияние на игру и имеют тесную связь с ховерностью, поэтому их упускаем. Если бы не было оверов, то корпуса можно было бы свести к 6 вариантам: гусеничный/ховер ЛК, СК и ТК.
-
У меня ещё краски не все куплены, а они хотят чтобы я на теслу свои драгоценные кристаллы тратил.... Передаю привет импу, зверозавру и флагену)
-
Васповодов это изменение не касается если я правильно понимаю? Про скорпионов не особо понял, буду просто надеяться что их численность уменьшится :Р
-
А васпик всё также превосходно играется! Овер вполне на уровне, Стабильно убиваю взрывом двоих, плюс на сдачу могут догореть ещё двое. Только за небольшой перерыв (наверно около года 0_о) васпу будто подвеску слишком мягкую сделали, одной раскачкой можно заставить корпус встать буквально в 45 градусов, меня одним выстрелом буквально переворачивают. А про другие корпуса мне сказать особо нечего, не играю на них, унылые они все)
-
Обездвиж ещё можно понять, им можно было врагов тупо на одном месте задалбливать наводкой, но вот на кой чёрт им нужно было делать из бронебойки непрогнозируемый шлак - вопрос открытый.
-
Твинс - Концентрированный импульс Редкость - Легендарный Идея: если при контакте с противником рядом находится другой противник, то на него перекидывается молния идентично тесле. . Плюсы: - Отсутствует самоурон - При попадании молния перекидывается на других противников - Радиус добавления противника в цепочку: 5м - Урон: +15% Минусы: - Сила удара: -100% - Отсутствует сплэш-урон - Дальность полёта: -10% - Падение урона при повышении количества целей: 10% - Радиус добавления союзников в цепочку: 0м
-
Который год уже ждём этого супергероя, а он всё никак суперсилы получить не может)
-
Если выделить несколько минут на чесание репы, то дойдёт, что справа внизу у устройства значок овердрайва того корпуса, на который оно выпало (лицом надо потыкать в это безобразие тот плод клубники, который это придумал)
-
отклонено Небольшие правки в геймплее и балансе
Marrowees ответил Marrowees в теме Небольшие правки в геймплее и балансе Архив
В данный момент очень хотелось бы увидеть введение в игру данных правок: -- Уменьшение времени существования останков танка. Это попросту замедляет игру, нередко делая проход для наступления полностью перекрытым на большой промежуток времени. -- Уменьшение веса останков танка. Вместе с предыдущим пунктом это становится действительно большой проблемой во время динамичной игры на каком-нибудь лёгком корпусе или среднем с Кризисом/Ловкачом. -- Уменьшение эффективности статус-эффектов. В данный момент статус эффекты стали большой проблемой в балансе. Устройство "Пульсар" имеется практически на всех орудиях, и при небольшом везении это устройство может свести к нулю любое преимущество твоего оппонента в расходниках/хп корпуса/типу вооружения, что совершенно нечестно. Устройства, добавляющие эффекты на критические выстрелы тоже находятся вне баланса, к примеру Оглушение на Рикошет, позволяющее навсегда оглушить своего противника и медленно убивать его об стену. Либо ЭМИ на Смоки, которое аннулирует припасы оппонента практически каждый 4 выстрел, делая противника буквально голым на поле боя. --Бафф лёгких корпусов. Преимущество в скорости никак не нивелирует их полное отсутствие брони. "Гелиос", Шафт, Магнум, Молот, критический урон грома, Крупнокалиберные снаряды на Рельсу.... Практически половина всей игры может уничтожить лёгкий корпус менее чем за секунду. Овердрайвы также не помогают. Васпу всё также надо зайти буквально в лицо оппонента чтобы поставить бомбу, Хопперу надо быть в непосредственной близи от противника, один лишь хорнет имеет исплоьзуемый овердрайв на любой дистанции. -- Нёрф летающих корпусов. Их преимущество в проходимости, отсутствии непонятных зацеплений за пропы, скорости поворота корпуса и дополнительной скорости поворота башни это крайне большой удар по популярности наземных корпусов. -
Полностью согласен, некоторым игрокам действительно хочется выразить благодарность, а писать в чате кажется слишком малым знаком
-
Ну хз, от твинса может хотя бы рандом спасти, а нарвавшись на рикошет нужно лишь успеть перекреститься если резиста нет.
-
А как давно "стабилизрованная плазма" перестала добавлять к ДПСу пушки? Она же имела что-то типа +15% к урону, не?
-
Самый униженный орехом корпус из всех. Он буквально контрится всеми корпусами, особенно хантером (его овер кроме уничтожения бомбы может буквально ваншотить васпа). Смысла я вообще никакого не вижу от его использования. На легендах его попросту ваншотит любой, кто захочет."Манёвренность" и "огромная скорость" это больше к имбовому хопперу, чья скорость и манёвренность в разы выше, не говоря об овердрайве, который докидывает к его мобильности. "Небольшие габариты" Васпа на деле совершенно не помогают, в него настолько же легко попасть, как и в мамонт. Овер работает только если лезть противнику в лицо, что на высоких званиях становится всё сложнее и сложнее, вплоть до полной невозможности (и это не говоря о контрящих оверах). Хорёк, находящийся в одной весовой категории имеет более мобильный и универсальный овер, который помогает на любом расстоянии и может также помочь уничтожать команду на расстоянии. Масса васпа также является крайне великим недостатком. Его могут перетолкать и перевернуть вообще любые корпуса, а брать устройство на +массу значит не брать устройство-иммунитет от опасного противника. Я понимаю что васп подразумевается как корпус для вывоза флагов, но хоппер его в этом плане обыгрывает. В плане подрыва вражеской защиты куда лучше подойдёт любой средний корпус, даже диктатор. Как ни странно, васп можно считать более-менее корпусом для дефа своего флага, но ниша эта крайне специфичная, и опять же, для этих целей может подойти любой другой корпус, более заточенный под это (титан/обдрёс/мамонт, диктатор) Мне крайне печально видеть, что Васп, бывший визитной карточкой этой игры, стал совершенно незаслуженно забыт разработчиками после всех добалансов, и окончательно закопан после введения летающего кала, имеющего совершенно неадекватные характеристики проходимости, незацепляемости за углы, а также скорости поворота башни.
-
Суть не в скорпионе, а в слепом набивании киллов, пока команда проигрывает по флагам или точкам. Да пусть у всех хоть стандартизированные клешни будут, просто пусть эти люди будут понимать что надо делать в игре!
-
А смысл не в становлении "супер Про лвл Омега", который играет только за фонд в 50.000$, а в имении хороших и интересных боёв с людьми со схожим скиллом, вооружением и пониманием игры. Во всех режимах сидят статичные скорпионы, которые туннельным зрением не видят что сверху какие-то очки капают, или что враги доставляют флаги и что надо захватывать какие-то точки. Какой интерес играть с такими? РММ нужен в первую очередь чтобы отсеять скорпиоНубов к себеподобным.
-
Видимо будет также, как и на Хэллоуин. Ждём рестартов, компенсаций, и извинений! Мне 4 недочислили.
Перейти к содержимому







































