Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

8 подписчиков

О Fizzika

  • Звание
    Легенда форума
    Легенда форума

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Fizzika

    Флуда требуют наши сердца!

    Зверычу респект за многолетний труд на форуме, адекватность и человечность!) Один из немногих модераторов которым был интересен сам форум и общение на нем. Ну а то что некрасиво ушли, ну это такая ерунда, никакое членство в группах не стоит возможности свободно самовыражаться (в рамках приличия, разумеется). Но такой поступок с быстрым киком явно не красит власть имущих на этих форуме, да и по-человечески обидно это, говорю как человек которого тоже так одним днём кикали из тусовки в которую я много вложил сил, времени и средств) Хомяку (или кто там сейчас за рулём корыта) привет
  2. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Вообще было бы интересно, если сдача программно была бы ограничена (нельзя сдаться в первую половину боя, к примеру и при небольшой разнице в счёте), а ливы из боёв после некоторого времени после начала начинали бы штрафоваться
  3. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Вообще меня заинтересовала идея с голосованием по быстрому завершению. Идеи с алгосом и фиксированными лимитами уже были реализованы, а вот штука, что условно говоря у проигрывающей команды есть кнопка "сдаться", и если больше половины голосуют за, то игра заканчивается. Есть такие референсы в других играх?)) Кроме шахмат, пожалуйста
  4. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Ставлю лайки только Серенке... Остальным по большим праздникам На самом деле нет, никогда не было таких мыслей)) Вот сыграть реванш тем же составом - да. Вобще если мы хотим сделать лучше для игроков, то надо дать им выбор. Спросить, хотят ли они ещё попотеть или нет в тех же составах. А сделать это логично, если дать возможность сыграть ещё один раунд на этой же карте, дав после боя такую опцию. Только вот повторюсь, я не верю, что тут будет много желающих при любых исходах)) А форсить игроков программно с накидыванием времени - ну вот этого уж точно не надо, я уверен что любой самый хитрый и продуманный алгоритм будет всех бесить)) Вот это тут ad tanki hominem пошло)) Вобще не, я говорил исходя из своего богатого игрового опыта в танки, я помню свои ощущения) Ну а пофиг мне в том плане, что даже если орех увеличит п2в в игре в 10 раз, меня это не расстроит) Не то что раньше, когда он понерфил мою любимую дистанционку.
  5. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Ну мне кажется фактом что потных боёв ты отыграешь меньше для насыщения, чем стандартных. У меня может уже старческое, я уже своё отыграл в этой игре, и после хорошей катки меня тянет выйти чтобы не портить послевкусие очередным дефолтным нубобоем. Недавно кстати играли с брательником, и на удивление сыграли прям хорошие бои в цтф и на мультах, и на основе. Мне аж понравилось
  6. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Ничья уже может ощущаться как победа/проигрыш для каждой стороны, в зависимости от того кто там отыгрывался на последних минутах.
  7. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Вообще мне кажется, что если бы в конце потных каток у каждого спрашивали "го ещё одну с этими же чуваками", то соглашалось бы процентов 20. Я лично устаю после таких боёв, и удовлетворенный закрываю игру. А в ноубрейн стрелялово можно играть долго.
  8. Fizzika

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Это просто нечестно, потому что для меня вся суть интересных конкурентных боёв это в том, чтобы отыграть/удержать/увеличить преимущество в рамках конкретного сжатого времени, если мне за 3 минуты до окончания катки скажут что я должен играть ещё 12 минут, то идите нафиг Автозавершение звучит норм, но разработчики уже пробовали идти по этой стези и получалось полная фигня. Я не представляю как его нормально по-умному реализовать в танках, самый эффективный способ имхо это просто лимит флагов и прочего, текущие слишком высоковаты, да
  9. Ну не знаю, я такой человек. Причем родился в нулевые (хотя комп появился только в конце 2013) Из многопользовательских игр года до 2020 играл только в ТО. Никому не нужен этот ваш геймплей
  10. Fizzika

    Tanki Classic

    Так речь не про сбитие в корпус, а про автонаведение в башню. Тогда реально был период когда танки просто летали куыврком по карте от выстрелов
  11. Fizzika

    Tanki Classic

    Посмотрел старый видос Иваныча от 15го года, где он объясняет почему уходит из танчиков, и там два негативных момента Бешеное физвоздействие в башню Нет жестких лимитов в боях, но есть "умное" автозавершение, которое не работает Я бы так и не вспомнил те проблемы давние, но да, лучше бы чтобы такого в классике не было.
  12. Fizzika

    Tanki Classic

    Очень много воды на стриме с Орехом Меня смущает то, как Орех себе представляет эти "те самые ощущения", которые он собирается сохранить, ну и хотелось бы конечно конкретики по работе прем-подписки, как она будет их доставлять. Он много говорил про cs go prime, но там судя по гуглу монетизируется чисто соревновательная часть, насколько это в принципе подойдет для танков и как это сделать? Было достаточно романтизировано описан путь упёртого нуба, который сквозь страдания и боль получал крутой гараж чтобы потом доставлять уже другим страдания и боль, но надеюсь в такую пошлость игра не уйдет, я уж точно не захочу заново во все это погружаться Мне понравилось что это именно ремейк а не возврат к версии определенного года, если и делать классику то именно такую)
  13. Fizzika

    Tanki Classic

    Да я то понимаю, сам когда-то бегал по форуму что-то энергично кому-то доказывал)) P/S Но на сложных уровнях я и не любил дремучие стратегии из-за этого, чтобы на нём норм выживать нужно уже игру пройти на уровне ниже и освоить все механики, так себе занятие.
  14. Fizzika

    Tanki Classic

    Не, мне и текущие танки возвращаться не хочется, но тут скорее причина во мне, я просто уже наверное наигрался Старые танки любых лет, в которые я играл, имели кучу своих проблем и компромиссы. А самые теплые воспоминания у меня это 14-15 год, когда я только прокачивался и с горящими глазами осваивал новый контент, год 16й, когда я докачался и мы собирались на форумные битвы поиграть популятся, и год когда страйкер нагибал и я осваливал уран и дистанционку. В основном это конечно осваивание нового контента и социалка. Новый контент музей дать не сможет, единственное что он может сделать это дать крутую социалку. Но для того чтобы она появилось, необходимо создать хорошие тепличные условия, сейчас не 2012 когда можно было лить трафик и не думать. Мне хочется, чтобы из игры убрали вот эту гонку за очередным новым контентом, чтобы экономика была лайтовой, чтобы я мог просто заходить раз в недельку вечером пострелять в комфортных условиях без острых механик и требования бухать огромные часы в прокачку. Первое что нужно сделать это убрать жесткий п2в, не важно как он представлен: расходники, комплекты, мпк, донатные устройства - эти механики могут быть, но они не должны быть безальтернативным п2в. В остальном можно крутить как угодно, но я бы отдал предпочтение в сторону более умных механик с более высоким скилл-потенциалом, например оставил бы в дефолте зкд, высокую динамику, новую аптеку. Но тут уже чисто вкусовщина, я понимаю что есть люди которые прутся от старой аптеки и люстры над танком. Внезапно нашел свой пост 19го года, примерно о том же говорил))
  15. Fizzika

    Tanki Classic

    Я кажется в самом первом предложении написал что он малорелевантный к самой игре в танки, я не настолько поехал чтобы сравнивать танчики и шахматы
×
×
  • Создать...