Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

rm-rf

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rm-rf

  1. Вот только рандом может быть подкручен персонально под каждый аккаунт, если уж на то пошло
  2. rm-rf

    Tanki Classic

    Такой период в любой игре на "взлете" бывает, а у кого-то даже и на излете. Это ностальгия. У меня она подразвеялась, когда я попробовал покататься в G (заново бы начинать играть в такие танки не стал точно) А что касательно перехода — ну, перешли от жесткого пейтувина к контейнерам и скинам. Не знаю, почему это плохо. По-моему, наоборот, второе лучше.
  3. rm-rf

    Tanki Classic

    А что, если та часть мяса, которая не собирала криль, заходила поиграть? Про такой вариант ты думал? Ну и вообще, такая "забава" была не только на полигоне, а везде, где появлялся донателло на второй линейке м3 с резами и нарой против нубов на м0. Я это прекрасно помню, как нуб на м0 Ну, остальное я цитировать не буду, но ты крут, да. Батя сервера.
  4. А ты видел, с каким "пофигизмом" были реализованы ТО в первые год-два (да и дальше тоже)? Гтанки на самом деле не то чтоб сильно непохожи, эта вот вся косячность тоже вызывает чувство ностальгии по "той самой" игре. И пей ту вин был примерно такой же жесткий (просто нагибающие все живое донатеры были не так заметны на фоне общей массы игроков). Я думаю, что тут не пофигизм, а банальная нехватка ресурсов. ТО с самого начала пилились конторой с сотрудниками на зарплате (и то поначалу зарплаты были минимальные, больше работал энтузиазм — это в интервью с разработчиками написано), а у G никакой конторы нигде даже не указано. Скорее всего потому, что ее просто нет (это тоже дополнительные расходы, кстати), а есть какие-то энтузиасты, которые пилят этот проект на коленке параллельно с основной работой. В ТО продавался опыт после ребаланса, и кажется, что дольше, чем "несколько дней", только не за деньги, а за криль. Я сам 100к докупил. Например, потому, что альтернатива не осилила выход на более "крутой" рынок. Я не думаю, что те танки были прям хуже ТО, просто люди с компьютерами вместо табуреток вряд ли станут в такое играть, когда есть куча игр получше. Кстати, ТХ точно именно орех занимался?... И еще кстати, если любая игра закрывается, то виноват всегда именно геймдизайнер? А если конкретно здесь виноват он, то почему? Орех всегда виноват во всем плохом, ага. Даже если он к этому руку не приложил. Или может быть, он там за кадром перед какой-нибудь неприятной обновой мучительно искал компромисс, например, но всем пофиг, потому что результат не понравился. Зато почему-то забывают, что он вообще-то приложил руку к той самой игре, которая всем нравилась в 2014...
  5. Ващет такие градации редкости с такими цветами во многих играх, да и слово "гиперион" тоже заезженное. Луший гиперион это тетралогия Дэна Симмонса А так да, это пипец. И это, и удорожание нарки. Что-то плохое грядет, возможно.
  6. rm-rf

    Получение званий!

    Первый раз решил собрать людей на звание, поэтому получилось местами не очень гладко. Но все равно прикольно в итоге Модераторы меня с форума удоляли, поэтому я их не позвал Ну, на самом деле просто в конце уже не до этого было, а чуть раньше не догадался.
  7. А ты обоснуй. К обоснованным возражениям я нормально отношусь. Если не можешь, то сомневаюсь, что именно ко мне надо так обращаться )
  8. Я постараюсь прочитать. Пока только на кое-что отвечу: Да, второе это как раз из разряда минимальных разрывов. Вот только штука в том, что ты такого баланса требуешь или всегда и везде, или в подавляющем большинстве случаев. Это идеал. Этого даже в вышеупомянутых боях для любителей челленжа (которые у серене описаны) не будет. Есть одна переменная, которая называется человек, и с ней что-то сделать нереально, она всегда будет вносить свою лепту. Например, один человек может 10 минут играть хуже, а потом 10 минут лучше, а теперь представь, что их таких 16. Как думаешь, простая ли задача это вот отбалансировать, и действительно ли такой ММ, как сейчас, плохо выглядит с учетом этого? Если бы их было по 20 на команду, как на БГ в одной ММО (тера), то влияние бы сгладилось, но сам понимаешь, что такое количество человек на карте явно будет лишним, под такое всю игру надо заново переделывать. Да и вообще, и слишком большое количество, и слишком малое может привести к плохим последствиям, например, каждый решит, что его вклад в победу минимален, и можно играть спустя рукава и переписываясь параллельно в вкшечке. Цифра 8, я думаю, не с потолка ) А еще, любители челленжа — это категория игроков. Нубам челленж неинтересен, тем, кто играет, чтобы покупать всякие штуки в гараже, он тоже неинтересен. В общем, если в ММ 9 боев с разгромным сухим счетом, 12 с почти идеально равным, а остальные где-то между — я не считаю, что баланс плох. Терпим, по крайней мере. Алсо, можно сравнить ММ ТО с ММ в других играх. Я видел кроссаут (со стороны), вот, тундру, и те же БГ 20x20. И дисбаланс во всех этих примерах был. Но это все и не значит, что действительно все замечательно, если что.
  9. Саботаж в этом случае в принципе непроверяем, если только очевидных вредящих команде действий нет, типа опрокидывания союзников. Может, у них просто бой неудачный, или там расходка кончилась, или ребенку дали порулить аккаунтом. Понятия не имею, как отсекать замаскированный саботаж от подобного. Заставлять всех играть эффективо разработчики явно не хотят, так что такие игроки в любом случае будут (и маскирующиеся саботажники тоже). Если такая задача у него вообще была. Я и анонс, и ввод мм пропустил, вроде. Но, по крайней мере, мультов не так просто стало кидать. Это было хуже, чем нубы в команде.
  10. Возможно, это я твои посты не так понял. Не могу воспроизвести вчерашний ход мыслей. Нефиг сидеть на форуме в 6 утра, наверное. Я третий вариант выберу: не знаю :) Если сравнивать с прям идеалом, то не идеал, конечно. Но и не прям плох вроде. У автора темы написано, что все бои с нулями. У меня наоборот редко бывают такие бои, где одну команду плющат без вариантов. Возможно, потому, что я сам играю, а не надеюсь на команду овощей :) Есть скриншоты, например, можно собрать статистику. Из проигранных битв я не выхожу. Некоторые не скриню, но таких мало, и среди них есть всякие (т.е. не выбираю специально, просто лень кнопку жать, например). Почти все таблицы итоговые заскринены. Из 70 боев в ММ (мб ошибся на несколько) — все с сухим счетом: https://imgur.com/a/ODKHhH7 А теперь все скриншоты с минимальным разрывом по счету: https://imgur.com/a/QFRXiI0в ТДМ брал такие, где разрыв не более 2 фрагов. Их аж три штуки. Короче, сдается мне, что проблема не такая серьезная, как написано. Плохо кое-что другое, но не это.
  11. Вот вроде были проблески каких-то дискуссий в начале страницы, а в итоге прокрутил вниз и вижу кучу одинаковых эмоциональных сообщений. Ты даже не понял пост серене. Точнее, понял, но как-то по-своему, а не так, как на самом деле написано. Сам себе придумал злодеев каких-то и сам их геройски победил, пытаясь при этом спрятать горящую попу (которую сам себе поджог).
  12. rm-rf

    Странности с флешем!

    В лс отправил, если вдруг нужно. Там оно не потеряется, по крайней мере. А вообще, вот именно такие ходы альтернативы мне совсем нисколько не нравятся.
  13. rm-rf

    Странности с флешем!

    Тогда ставь что-нибудь типа этого расширения и меняй там юзерагент. Разберешься? И да, после этого чисти все и заходи по /flash.
  14. rm-rf

    Странности с флешем!

    Поменял в хроме юзерагент на мозиллу и все заработало. Через firefox должно работать, то есть.
  15. rm-rf

    Странности с флешем!

    Лол, я попробовал воспроизвести и сам теперь страдаю от той же проблемы.
  16. rm-rf

    Странности с флешем!

    Куки это cookie, поиском поищи в настройках. Ну и заодно кэш почисти и браузер перезапусти перед переходом по ссылке, чтоб наверняка.
  17. rm-rf

    Странности с флешем!

    Смысл есть, тебя с твоими куками автоматически кидает на html-версию.
  18. rm-rf

    Странности с флешем!

    Почисти куки, потом без кук переходи по ссылке. Ну или еще https://tankionline.com/battle-ru.html, я не помню, честно говоря, какая из них работает.
  19. rm-rf

    Странности с флешем!

    http://tankionline.com/flash должно на флеш кидать, вроде
  20. rm-rf

    Странности с флешем!

    Очевидные варианты, но все-таки повторной чисткой кэша и перезагрузкой/перезапуском приложения не лечится?
  21. Любители играть головой с f2p вообще плохо сочетаются, я думаю Потому что как бы всем прекрасно понятно, что в модели, предполагающей нагиб за донат, победит не голова (а если и победит, то в порядке исключения). Я это еще задолго до РБ на себе испытал, получая от донатиров, у которых был несравнимо более крутой гараж и негаснущая люстра. Ну и тогдашние рекорды у/п в 2000 и выше на раскачанных танках с вагонами нары тоже как бы намекают. Если ты пришел сюда играть в шахматы, то ты изначально не по адресу попал. Просто тебе так везло, до определенного момента. Поэтому мне и кажется странным, что кто-то тут рассказывает о магии или о том, что оверы "бредовые", именно как идея. Чего такого в силовом поле, например, если поглядеть на всю остальную игру? Особенно если система дырявая и позволяет получать танк уровня донатора-нагибатора каким-нибудь не особо хитрым фармом. А потом этого донатора можно еще и пинать, потому что танки у вас одинаково крутые, но он играть не умеет. Не, понятно, что людям такое нравилось, но не стоит все-таки забывать, что донаторы разработчикам коммерческого проекта интересны больше, чем фармящие халявщики А почему у ТО такой вектор развития? Я как-то все-таки склонен предполагать, что спрос рождает такое предложение, а не наоборот. Если орех смог сделать наоборот, да еще и в теряющем популярность сегменте, то он прям-таки долбаный гений, получается.
  22. Вот выехал ты такой за тряпкой (в клоунской краске, которая каким-то образом защищает от урона), или точку захватить там, расстрелял кого-то рикошетом от стенки, собрал ящики с неба... а потом ввели овердрайвы и обнаружилось, что игра какая-то не очень реалистичная.
  23. Потому что ближнебой все равно остается принципиально отличен от смоки, например?.. Всего лишь нужно, чтобы любителей выигрывать головой в этом мире стало больше, чем любителей выигрывать нагибом. Тогда и игры все разом станут интереснее, и так далее.
  24. Меня шафт (сейчас, по крайней мере) вполне устраивает, а вот крабнум очень сильно не нравится, да. Но вписывается ведь. Вот если б в игру добавили поней или девочек-волшебниц — это было бы уже да, странно.
×
×
  • Создать...