-
Публикации
2 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя rm-rf
-
Для того, чтобы играть на нем много, нужна стальная воля и чугунные мозги. Меня такой тир чота не прет.
-
Выпало ЕЗ на урон, решил потестить дистанционку. При не самой плохой игре всего 33к, это даже не смешно, рельса против резистов больше может делать. Вирнитикри! Ну или там урежьте ей урон в пользу увеличения сплеша, не знаю.
-
Это я что-то не так делаю, или ускорители плазмы унылое устройство? Сколько раз ни пытался с ним поиграть, плевался и снимал обратно.
-
Это, кстати, действительно странно, что дальнобой больше всего гнет с ближнебойным тройником. А тяжелые кондеры вообще хрен знает кто покупает, но я бы попробовал просто из интереса узнать, есть ли в них хоть какой-то смысл
-
Ты недооцениваешь сложность этой задачи. Точнее, даже не так, я вообще сомневаюсь, что какой-нибудь человек способен предвидеть, что через (условно) десять лет потребуется внедрить какую-то вот такую хитрую фичу, требующую модернизации чуть более чем всего А ты наоборот переоцениваешь, мастерски я может быть разве что гугл-фу владею >_< Замыкания это какая-то инопланетная концепция, хуже чем промисы, где у меня такое там вообще?...
-
Ага. Владею навыками непредсказуемого кодинга, например, вызываю метод изменения массива для того, чтобы ВНЕЗАПНО вообще ничего в нем не менять. И в инглише там тоже ошибка, как водится. Это ты еще первых (нерабочих, разумеется) вариантов не видела )
-
Странно, что до меня никто не сделал. F12 в браузере и вставляешь в консоль. (async () => { let response = await fetch('https://tankionline.com/s/status.js'); if (response.ok) { let json = await response.json(); let online = 0, inbattles = 0; Object.values(json.nodes).map((server) => { online += server.online; inbattles += server.inbattles; }) console.log(`Online: ${online}, in battles: ${inbattles}`) console.log(`${Math.round((inbattles / online) * 100)}% of players in battles`) } else { console.log(response.status) } })();
-
Так в том и смысл же, что тебе сквозь препятствия точки показываются. В html лучше сделано, контуры вместо точек. Это ж легальный чит фактически, впервые вижу что кто-то жалуется на такое В этом режиме очень много очков идет за захват точки, т.е. тебе надо быть на ней в конце захвата, чтобы получить пачку очков. За участие в процессе захвата тоже насыпают, но сильно меньше. Если просто стреляешь, не глядя на точки, то очков у тебя естественно будет мало. Вот тут таблица начисления очков для всех режимов, только SGE в ней нет, но суть та же. Он бесполезный, без прокачки тебе всего 1% брони и урона добавляется. Батарейки да, будут улетать. Это для донаторов в основном штуковины, раньше они с люстрами гоняли, теперь с дронами.
-
Это примерно как 50% вероятность встретить динозавра, а ты примерно как блондинка из этого анекдота Ты клин клином решил вышибать, типа "наш ответ серене"? Если б это игра была больше клиентская, чем браузерная, то разработка шла бы от скачиваемого клиента, а не наоборот, как минимум. Я думаю, уж тут-то приоритеты кто угодно сможет правильно раскидать, если у него та самая статистика есть.
-
После дистанционки он правда унылый, но ТАКАЯ дистанционка еще более унылая. Я ей даже и поиграть-то толком не успел, только-только научился и сразу занерфили. Причем настолько занерфили, что страйкер с устройством за 200к хуже, чем без устройства вообще
-
А по мне прикольный креатив на кастрюлях и балалайках (и на стиральной машинке). И на оригинал похоже. Понятно, что не идеально похоже, потому что инструменты убитые и кастрюли вместо ударных, и вокальные данные такие себе, но ведь похоже же.
-
Да, было по-другому, темп игры был другой, чатились в боях много. Этого действительно теперь нет. Только тут в том и штука, что ты заходил на одни и те же карты в одно и то же время и всегда играл с определенным кругом людей (деление по группам и по серверам я тоже хорошо помню), и отталкиваешься почему-то именно от этого круга. Ничего удивительного, что взрослые люди тянутся к игре и общению со взрослыми. А я долгое время играл в одиночку, ни к кому не прибиваясь, и всегда было ощущение, что в игре и в чатах огромное количество школьников: это было видно и по никам, и по поведению, и по неадекватной реакции на донаторов, и по прочим подобным вещам. https://web.archive.org/web/20100515054559/http://forum.tankionline.com/posts/list/9537.page Когда-то раньше форум был примерно такой. Вот тут, например, можно оценить активность разделов — 300к постов на беседку и форумные игры, плюс там еще паркур и прочее подобное. Клановый раздел тоже совсем не взрослыми дядьками был заполнен, не зря местный модератор aircolor создавал издевательски-пародийный клан в попытке как-то образумить контингент. Мне сейчас G кажутся очень унылыми. Даже ностальгия не спасает. Да и один фиг вспоминают обычно не игру, а людей и общение. Из тех цифр нельзя сделать такой вывод. Мне давно надоело твою демагогию читать, не понимаю, как тебе не надоело ее писать. Кстати о доте (китайцы, но там и по всему миру средний возраст 20+): И меня это не удивляет. Дота сложнее ТО. Даже фортнайт сложнее )
-
уже где-то кидал, но пусть будет еще раз
-
Я обычно пру на рожон (с некоторыми предосторожностями, естественно), потому что только так выгодно, либо твоя команда сильнее и ты на джаге будешь на первом месте, либо твоя команда — овощная грядка, и вы все равно сольете, но так хоть фрагов можно нащелкать, пока на джаге.
-
Смеется еще >_< Ну и таки это не отменяет того, что все надо просеивать
-
ЕЗ действительно игроков в игре держали, тут же прямо писали, что мол не играю, только ЕЗ делать захожу. Т.е. как бы можно предположить, что без этих заманух онлайны были бы совсем крохотные. Примерно как в G, где никто не мотивирует заходить каждый день. А вообще, я бы на месте автора статьи другой вопрос поставил. Не нафига так делают разработчики игр, а нафига игроки так легко позволяют себя эксплуатировать? Интересный момент еще в том, что даже безо всяких таких фокусов многие донаторы, вкладывая деньги в игру, будут объяснять это поддержкой студии-разработчика, но мотивация у них, скорее всего, не в этом, а в том, чтобы купить шмотку покруче. Многие ли будут донатить без плюшек? Не то чтобы это все оправдывает игроделов, но стороны-то здесь все-таки две, и проблема растет с обеих сторон, как обычно.
-
А можно вращать башней и играть не двумя кнопками. Твинс между прочим пушка для настоящих мужыков, прет в лоб и давит грубой силой, а рельса подлая пукалка для трусов, которые сидят за стенками. Есть хоть одна причина ей следовать? Штука в том, что деление на "мужское" и "женское" как раз и есть предрассудки. Тем более там, где ничего мужского и женского по определению быть не может.
-
Вообще-то очень сложная пушка, наравне с рельсой, страйкером и гауссом (в нынешнем виде он тоже очень сложный).
-
Злые разработчики портят детей!
-
Передача с Рен ТВ. Это как раз тот канал, откуда заливают про рептилоидов и память воды. Но суть не в этом, а в том, что не надо развешивать уши и впитывать любую фигню, которую пишут и говорят в зомбоящике. Одна новость может быть на 100% правдивой и подкрепляться много чем, а другая может быть частично враньем (примерно как история с самолетами, пропавшими над бермудами), и поди определи, чему верить. Лучше по дефолту не верить ничему.
-
А можно сюжет? Подозреваю что там смешно
-
А, да. Тундра более релейтед, там дофига всяких разных медалек за помощь и т.д.
-
Да Имелись в виду очки битвы, разумеется. Просто тогда я не знал, как это все работает. Овер дика не дает прибавки к фонду в ББП, кстати. В ММ приз зависит от количества очков команды, похоже (или может быть даже от экспы команды), так что тут я точно не знаю. Цифорки никто не мешает крутить хоть все разом в любую сторону, не думаю, что это имеет смысл обсуждать. Один фиг не я это все балансировал бы. Там речь таки о стф, т.е., например, если твой флаг хватают, а ты отбил / помог отбить и вернул, то это и есть очки за защиту. Чего-то сильно переусложненного накручивать не нужно, конечно. Насчет деферов можно подумать, но больше все-таки стоит мотивировать тех, кто бегает за тряпками и тех, кто им помогает. Потому что смысл моей идеи как раз в том, чтобы смотивировать игроков выполнять цель режима, пытаться тащить флаги, а не просто терпеть избиение и разбегаться. Меня больше волнуют возможности абьюза такой штуки, например, кто-то специально будет ждать, чтобы флагоносца продамажили, чтобы потом получить больше очков за убийство этих противников. Тут тоже надо дорабатывать. Поэтому и чрезмерной сложности не надо, чем система проще, тем проще сделать ее абьюзоустойчивой Если доходы зависят от очков команды, то ничего у них не снизится. Команда просто суммарно получит больше криля, если кто-то в ней старался сопротивляться. Ну, про цифорки я выше написал. Ну фиг знает, будет ли это являться проблемой. Так-то да, логично, если флагов натаскали кучу, то противник явно слабый, и "стоимость" флага в очках можно и понижать.
-
Ты познал суть :) Любая f2p игра без доната — это фарм-фарм-фарм без вариантов. Оно и до ЕЗ было так же, просто в других обличьях (застал крисосборщиков?). Бои да, запоминались, но шел ты в них по итогу все равно ради криля. Тебя подталкивают донатить, чтобы играть в комфортных условиях. Не так, расчет на то, что ты будешь донатить помаленьку (или не помаленьку) регулярно, пока качаешься. На нарку там, на прем иногда, на баттлпасс, и т.п. Тогда можно играть как вздумается, а не копать уголь в шахтах. Надо либо многие месяцы делать заданки, либо дико задротить время от времени (на двойных фондах, войнах и прочих акциях). Либо да, донатить.
-
Тогда и экспу надо отключить. Только там и без того тухло, я не уверен, что стоит так рисковать )
Перейти к содержимому


























































