-
Публикации
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Smok
-
Не надо так нервничать. Прошу Вас прекратить истерику и честно признать мою правоту
-
Всем привет! Несколько месяцев назад, сразу после появления в игре Матчмейкинга, я (как и подавляющее большинство игроков) сразу сказал, что это крайне неудачное нововведение. И что если его срочно не убрать, то в сентябре, даже по воскресеньям в самое топовое время будет меньше 23 000 игроков. (Это сообщение при желании можно найти где-то в первой сотне постов топика.) Многим тогда это казалось невероятным. Помню, как на меня накинулись Серена с Булкой, яростно доказывая, что я ошибаюсь и ничего не понимаю в геймдеве. И что мы сегодня, 23 сентября в 12:00 дня в итоге имеем? 20 900 онлайна. Ну, и кто из нас оказался в итоге прав?
-
"Вы мне так неинтересны, что я проскакала сто верст дабы это вам сказать" Не надо так нервничать, мой интерес сугубо академический - это интерес наблюдателя-энтомолога. Никаких иных целей у меня нет. PS Для доказательства этого и в качестве жеста доброй воли я, пожалуй, на месяц-другой уйду из форума. Зачем мне на ровном месте грузить милую девушку?
-
Скажу тебе - поймут и админы, и вручную все поправят.
-
Это ведь легко проверить. Уже 1 июля можно будет провести замер, который четко покажет - насколько честным является тот онлайн, который нам показывают на главной странице. Но для этого нужно будет весь день каждые пол-часа записывать показания.
-
Все хорошо прекрасная маркиза, в ТО нет проблем и Мума хороша. За исключением такого пустяка: К осени онлайн ТО и в прайм-тайм будет ниже 22к.
-
То, что Вам нравится Муму - это просто замечательно! Мы все так рады за Вас! Так почему бы весь апгрейт не свести к созданию особой кнопки : "Бои для Серены" в которых Вы могли бы играть с двумя-тремя помощниками-модераторами, которые - судя по постам на форуме - тоже в полном восторге от ММ?! А всех остальных (99% игроков) просто не оставить в покое, откатив ТО на состояние середины мая?
-
Не надо наводить тень на плетень. Разрабы - да и Вы тоже - прекрасно понимают, что режим "без ММ" игрокам много интереснее, чем "с ММ". Иначе бы они не ввели кнут и пряник, силком заставляющие игроков корячиться в Муму: ЕЗ стали давать только в ММ, а режим "без ММ" сделали платным. Вот и все. А все эти рекламные байки о жуткой привлекательности ММ - это разговоры в пользу бедных.
-
Это сейчас обычное дело в ММ. Никто сейчас особо не дорожит пребыванием в текущей битве и текущей командой - поскольку через несколько минут все равно все поменяется. Хотя бесконечный перезаход в бои дает дополнительную нагрузку на серверы и так ломает игровой процесс, что никакого баланса теперь уже не добиться, но создателям ММ это пофиг. Кто бы мне назвал ХОТЯ БЫ ОДИН плюс от этого провального нововедения? А минусов - не перечесть.
-
Это будет глупостью. Я ведь специально предлагаю вариант который одновременно: 1/ шел бы на пользу экономике игры; 2/ понравился бы геймерам. Но ты прав: нынешние разрабы ТО - которые демонстрируют полное пренебрежение мнением игроков - действительно способны пойти по пути выламывания им рук, т.е. выдачи батареек. Эти могут.
-
Идей, способных повысить привлекательность игрового процесса ТО - вагон и маленькая тележка. Но я бы не стал делать мульти вооружения, на мой взгляд минусов у этой идеи больше, чем плюсов. Да и излишний реализм для аркады - зло. Я бы начал нововведения с создания Лавки Старьевщика. Куда танкисты смогли бы продавать (пусть за четверть, даже одну десятую номинала) ненужное им барахло из гаража. Это бы помогло: - с одной стороны, разгрузить гаражи, облегчить в них поиск нужного; - уменьшить нагрузку (пусть и не на много) на серверы; - улучшить экономику игры, уменьшить угрозу инфляции/девальвации крисов. Вторым делом повысил бы привлекательность самого игрового процесса/боя/катки. А это можно сделать тоже достаточно просто, с минимумом затрат труда кодеров. Хотя бы введя нормальные ивенты. (Ну тут много чего можно по настоящему интересного предложить, такого, что геймеров за уши будет не оттащить от игры)) Еще бы изменил систему статистики. Вместо кучи никому не нужной цифири ввел бы туда на самом деле интересные показатели/статы. Например, кто сколько боев смог вытащить (заходя в проигрывавшую команду). Кто сколько мультил своим акком (бои без дамаги противнику) и т.д.. Нахрена кому то данные о том, что я 100 часов играл в краске Продиджи?!! А вот цифра вытащенных боев была бы интереснее. Ну и так далее.
-
Против хитрожопого шафта лучше всего действовать тоже шафтом. Я когда играл этой пушкой (года три назад), то первым делом выносил всех вражеских снайперов, считая это своей прямой обязанностью. Шафт - очень тонкий и скилловый род оружия. Чтобы научится им играть нужна особая психология, стратегическое мышление. Многим - особенно тем кто начал играть в ТО с динамичных рубиловала-покатушек на ближних пухах - он может показаться скучным и нудным. Но у кого аналитический склад ума - он в самый раз.
-
Я, кстати, тоже. Хотя умом и понимаю, что сейчас это глупо. Но тупо крысить себе крисы - чему учат нынешние ТО - мне неинтересно. И что характерно, начинаешь играть всерьез, жечь нару и выкладываться - и часто бывает так, что глядя на тебя сначала один подключится, потом второй - а там и вся команда подтягивается и нагибает уже побеждающего казалось бы противника. Несколько раз так было. Неожиданно, без всякой подготовки, на ровном месте, случайная солянка вдруг оказывается сплоченной и скилловой командой. Откуда только что берется. Жалко, что уже на следующую катку все заново меняется.
-
Человек не понимает самых простых вещей. В том, что после ММ в ЕЗ такая вещь как "победа команды" вообще потеряла смысл - он почему-то винит шафтов. Сейчас в ММ растет новое поколение танкистов, которые в ЕЗ вообще не видят смысла корячиться ради общей победы. Так это не их вина. Они играют в рамках тех глобальных правил и той механики, что предлагается разрабами игры. И используют эти правила в своих интересах, что абсолютно правильно и логично. Это - во-первых. А во-вторых, при нормальной командной игре толковый шафтовод может обеспечить своей команде чуть ли не половину успеха. Особенно на больших картах вроде Серпухова (играя за синих). Какое уж тут паразитирование.
-
Глупости про шафта пишешь. Не позорься.
-
Это еще что. На топике про дроны все вообще в бухгалтерию ударились. Все считают и пересчитывают, сальдо - дебет- кредит, крисы, экспа, снаряга - им уже не до игры теперь :)) Превратить за месяц боевую аркаду в курсы молодых бухгалтеров - это нужно суметь..
-
Поначалу пытались писать вежливо и конструктивно - с подробным перечислением появившихся после ММ проблем. Кто-то не поленился и даже целый баг-репорт составил и им отправил. А потом все увидели, что разрабам все это абсолютно пофиг! Что чихать хотели они на мнение геймеров с высокой колокольни. Ну и началась на форуме вакханалия негатива, бессодержательного трепа и тупого забрасывания пермяков фекалиями. За что получили в ответ баны, чистку постов и прочий тоталитаризм. Короче говоря, деструктив попер с обеих сторон. А разлад между игроками и игроделами всегда хренова отзывается на качестве самой игры. Это - закон природы.
-
Поначалу многие донатили (пусть и понемногу), поскольку тогда видно было, что у игры есть перспектива, что из нее вполне реально сделать настоящую конфетку. Но из многих путей развития разрабы выбрали наихудший. Как это часто бывает в российском геймдеве три доминанты - жадность, глупость и гордыня - помаленьку все (или почти все) испоганили. Сейчас четко видно: с данной командой разработчиков игра потихоньку выродится в обычное УГ.
-
Вы всерьез думаете, что геймерам в игре нужно только одно - победа ради победы?!! Мдя, что тут скажешь. С таким, совершенно извращенным пониманием психологии геймеров, того, что является главным нервом аркадной игры - ТО обречена... То-то я удивляюсь, почему разрабы не вносят в игру совершенно очевидные, сами собой напрашивающиеся улучшения, когда с очень небольшими затратами можно резко повысить привлекательность, увлекательность игрового процесса, а чудят со всякой ерундой вроде Войны, Дронов или конкурсов в фейсбуке. Теперь многое стало понятно.
-
Борясь с мультами этот отстойный ММ вместе с грязной водой выплеснул и ребенка. Игра очень резко потеряла в своей привлекательности. Какой там щас - в выходной день в полдень с двойными фондами - онлайн? 21 000? Позорище. В связи с этим такой вопрос: можно ли рассчитывать на то, что когда-нибудь (пусть через месяц-два) ММ откатят? Т.е. хотелось бы знать, пора ли завязывать с ТО или еще можно на что-то надеяться? PS Проблему мультов можно было решить гораздо более простыми и эффективными средствами. Не играя на нервах геймеров и не портя им удовольствие от игры. PPS Пока еще не поздно, пока геймеры окончательно не разбрелись по другим играм - откатывайте обновы до начала мая.
-
Хорошая попытка ТО. Но нет. МатМейкинг уже ничто не спасет.
-
Есссно - нет. Танкист жив чувстом свободы - в выбое карт, команды, друзей, оружия и корпусов. ВЫ все это убили. Это означает одно : разрабы не чувствуют, не понимают главного нерва игры. Что в ней привлекало геймеров. Вряд ли они НСТОЛЬКО глупы, скорее всего - игра убивается целенаправленно. RIP, ТО. Мы любили вас.
-
Хотелось бы, чтобы разрабы ясно и четко сказали - будет откат этого уродского МАТмейкинга или нет? Т.е пора уже начинать подыскивать себе новую игру или подождать еще какое-то время?
-
Матчмейкинг превратили в МАТмейкинг.
-
Браво! Геймеры - ведь это дети малые! Кто они такие, чтобы решать на каких картах играть и какими корпусами/пушками? Мы их носом ткнем в другие карты и силком заставим их полюбить. И конечно же всем игрокам такое отношение очень понравится и они нам за это денежку понесут мешками. PS Разрабы, пока не поздно - ищите новую работу. В геймдеве Вы похоже абсолютно ничего не понимаете, не понимаете психологию геймеров, не видите нерва игры, чем она игроков привлекает и почему они в нее играют.
Перейти к содержимому















































































