Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

BECEJLbE

Пользователи
  • Публикации

    196
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя BECEJLbE

  1. BECEJLbE

    Алексей Паздников: «Наша игровая индустрия — самая лучшая!»

    Сегодня мы поговорим c одним из самых общительных и отзывчивых разработчиков на форуме. — Здравствуйте! Для начала, давайте познакомимся с нашими читателями. Расскажите, пожалуйста, о себе и о Вашей работе. С чего вы начинали? Как пришли к тому, что имеете? — Привет, меня зовут Алексей. Web-разработкой я занимаюсь уже 10 лет, около того. Как и многие люди моей специальности, я начинал работу в веб-студии, мы делали web-сайты, то есть, занимались коммерческой разработкой. А потом, в один прекрасный день, я ушел в, так называемый, b2b-сектор. Я работал в огромной компании, которая занимается различными сложными системами для бизнеса, и это было больно, грустно и невдохновляюще. Потом, читая ленту в Live Journal, я увидел, что Иван Зыков, которого я как раз читал в ЖЖ, написал следующую запись: «Господа, ищем разработчиков в Альтернативу, в Танки Онлайн». Я тут же написал ему резюме в довольно простой форме. Меня пригласили на собеседование, и я оказался в компании. — Как относитесь к игровой индустрии? — Я замечательно отношусь к игровой индустрии! Cчитаю, что у нас она самая лучшая, и остальные нам завидуют. Дело в том, что лично мой рабочий опыт подсказывает, что в игровой индустрии самая положительная атмосфера. Ну вот сложно представить, как например, (ничего не имею против, просто как пример) два сталевара во время обеда сидят и обсуждают какой-нибудь мультсериал. Сложно представить, что тридцатилетний сталевар приезжает на работу на самокате. В игровой индустрии это совершенно обычная ситуация. В игры, да, я играю: когда-то давно начинал с Дэнди, сейчас у меня две консоли, ПК, играми я увлекаюсь. — Но к консольными играм и к консолям больше душа лежит, правильно? — Не совсем. Для меня это совсем разные форматы: консоль — это когда ты сидишь в кресле перед большим экраном, у тебя в руках геймпад, ты чувствуешь себя как в кино. То есть любые блокбастеры замечательно на консолях заходят. С другой стороны, на консолях ты никогда не поиграешь ни в какую нормальную стратегию, потому что, я думаю, это будет больно. Для меня, например, ПК-гейминг — это игра про стратегии и инди. — В последнем видеоблоге промелькнула информация о новом сайте Танков Икс. Вы также работаете над этим сайтом? — Ничего такого сверхъестественного я не могу рассказать. Это сайт, это будет сайт про игру. Там будут новости, будет видео про игру, будет медиа-материал. — Будет ли отдельный лендинг (страница — презентация игры)? — То, что находится сейчас по адресу tankix.com, и есть лендинг. То, что сейчас доступно по адресу основного сайта, станет лендингом. Что-то вроде обучения-туториала в Танках Онлайн. Туда будут попадать новые игроки. Остальные будут попадать на основной сайт. Из интересного — у нас наконец будет регистрация на сайте. Для клиентской игры сделать по-другому невозможно. — Также хочется спросить о перспективах развития Рейтингов. Будет ли расширенная статистика? Как у кланов? Что будет, чего нам ждать? — По поводу текущих рейтингов я уже некогда говорил — мы «выжали» всё, что мы могли, из того, что у нас есть. — Значит, есть какие-то ограничения? — Да, ограничения по информации, которая у нас есть и которой мы владеем. Всё, что мы можем собирать и показывать, мы собираем и показываем) Ограничения в том числе связаны и с безопасностью аккаунтов. А ещё, например, некоторые вещи физически дают очень большую нагрузку на сервера. Мы ищем баланс — компромисc между собираемой информацией и нагрузкой. Мы, вот, находимся в балансе, потому что если собирать больше информации — будет больше тормозить. — Если сбор подробной статистики создаёт повышенную нагрузку, то возможно ли появление подробной статистики исключительно для игроков с премиум-аккаунтами? — В самом деле, у нас есть Орех, и Ореху эти мысли можно озвучивать Раз у нас пошла речь о рейтингах. Вот, например, ачивки, которые у нас в рейтингах. Это мы как раз с ним по-обсуждали и решили: «У нас же есть какие-то статистические данные, давай просто на них медальки наклеем?» И вот «ачивки» — это просто визуализация того, что в-принципе в профиле у нас и так появляется. По этой же причине мы не делаем достижений, которые не визуализируют тех данных, которые мы имеем. — Вот оно как, ясно. Будет ли раздел, либо игровой ресурс типа профиля игрока, в котором каждый сможет делиться информацией о себе, своими контактами… Может, поставить аватарку или написать что-то? Если да, то как это будет модерироваться? — Пока профиля не планируется, но в ТанкахХ планируются аватарки. Это уже известно, так как достигнуто в ЗБК (Закрытый бета-квест). И эти аватарки из игры, они будут также «натягиваться» и на форум. Но там будет, конечно, предустановленный набор аватаров. То есть, не будет возможности загружать свой вариант. Это снимает вопрос модерации. — Ясно. Что же, на этом, пожалуй, мы и закончим. Спасибо за интересную беседу! — Всего доброго, обращайтесь! Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 31 авг 2016 - 16:50
  2. BECEJLbE

    Александр kotte: «Есть потребность помогать!»

    В гостях рубрики «ТО в лицах» большой любитель кошек, начинающий модератор и опытный киберспортсмен — Александр kotte. Логично будет начать с самого начала. Как ты попал в проект? Что привело, или быть может, кто привел в «Танки Онлайн»? — Если честно, и не припомню. Это было больше пяти, даже шести лет назад... Наверное, в 2011 году. Между нами, я уже пережил четыре Рeбaлaнсa (смеется). И не смотря на это, ты все это время остаешься «на передовой». Что заставило задержаться в игре на долгие годы? — В первую очередь, это простота, казуальность, если так можно выразиться, самой игры. В ней нет длительного ожидания, а только бодрое танковое рубилово. Динамика, отсутствие сложного контента, ресурсоемкой графики — это увлекает сразу и надолго. Наверное, не только меня. За это время, наверняка были моменты, которые оставили негативное впечатление. Что бы ты хотел исправить, будь такая возможность? — В целом, проект самодостаточен. В нем нет того, что нужно однозначно изменить. Стабильность, наверное, важнее, чем скорость развития. Может быть, было бы уместно несколько сократить темп выведения обновлений, увеличив время их «обкатки». Это лишь положительно скажется на их качестве. Но радикальных мер принимать точно не стоит. Институт Модерации. Расскажи о своем желании стать помощником. Чем обусловлено такое решение? — Я, как мне кажется, достиг максимальных высот в Танках. И мне нужно, как и в любом другом деле, развитие, грандиозная цель. Колонизация Марса, например (улыбается). На самом деле, есть некая внутренняя потребность помогать. Возможно, это попытка, в хорошем смысле, отплатить любой игре за тысячи часов увлекательного в ней пребывания. То есть, твой девиз по жизни — «нет предела совершенству»? Наверное, именно поэтому ты попал в любительский киберспорт? Сначала как простой участник, а затем и как глава одного из самых ярких клубов? — Главой я стал, как сказать, по воле случая. Это был не мой выбор, а выбор ребят из команды. Что же касается клуба... В определённый момент, после очередной порции тотальных изменений, в Танках начали образовываться группы людей, которым нравилось противостояние себе подобным, опытным игрокам. Это были баталии не за кристаллы, фонд, а за интерес. И мне это очень импонировало. Старички, пожалуй, помнят те времена эпохи Шафтов, когда за слабых игроков заходили организованные группы танкистов и помогали им сопротивляться. Это было настоящее шоу. Вступить в такую команду захотелось и мне. Я начал искать варианты, впоследствии, зайдя на форум, подал заявку в «Инквизиторы», куда был принят и состою до сих пор. Тем более, что название клуба в некотором смысле, созвучно моим интересам: я увлекаюсь историей, особенно Средневековьем. Раз уж пошла речь об увлечениях. Расскажи о себе. Кроме истории, какие у тебя увлечения в реальной жизни? Кем трудишься? Какие, в этом смысле, воззрения на будущее? — Начну по порядку. В юношестве я сильно увлекался радиотехникой, кто помнит — тот поймет. В последствии, с этим оказалась связана и моя работа. Я инженер и у меня два образования — экономическое и техническое. В сфере банков себя я так и не нашел (первое образование), а вот освоение автоматизации промышленных процессов пригодилось: помогаю автоматизировать вещание одного из федеральных каналов России. В завершении, небольшой блиц-опрос: Если цвет, то... — Люблю яркие, насыщенные цвета. Наверное, точно определиться не cмогу. Если корпус, то... — Титан Если пушка, то... — Смоки Если краска, то... — Тайга Мой ник, это... — Проекция любви к кошкам. Я убежденный «кошатник». Напоследок, несколько пожеланий читателям и проекту. Первым: всегда играть с уважением к противнику. Ну, а проекту: «Живи, дружище, живи!» ropgon_qppumeH Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 28 окт 2016 - 00:30
  3. BECEJLbE

    «Офицеры»

    Друзья, 21 октября легендарному клубу «Офицеры» исполняется два года. Редакция Tanki Online Newspaper не могла остаться в стороне от этого знаменательного события: мы поздравляем ребят с годовщиной, желаем клубу процветания и дарим замечательную оду от Epak. К слову, наш гуру стихосложения — активный участник упомянутого сообщества. Ода клубу «Офицеры» «Друг мой, третье мое плечо…» (с) Змей-Горыныч Нынче-то, конечно, крепко убежденье, Что живу я в клубе прямо вот с рожденья, И сквозь дым батальный помнится туманно То, как Свистопляска мне считалась мамой, Как вела за ручку через дебри правил, И как Дед-на-каре в бой меня отправил, Где и подбирал он жесты-выраженья, Чтоб меня заставить снять вооруженье… Как мне объясняли, кто такие «нубы», Как меня водили в дружеские клубы, Как меня учили тонкостям эфира, Как меня грузили в бездны балансира, Как меня пугали монстры-виртуозы, Офицер ужасный, хитрый Мафиоза, И как Тэ-О-Осемь делал мне подножки, И как привыкать я начал понемножку, Что, хотя по цели я частенько мажу, Ни один соклубник слова мне не скажет! Даже если с флагом в яме я застряну, Не посыплют солькой на живую рану! Но, когда доставку проверну я чудом, Сразу две команды радоваться будут! Как я понял принцип управленья рельсой, Мол, стреляй сначала, а потом уж целься… И в рядах последних бился терпеливо, Потому, что честно! Хоть и справедливо… Как постиг я тайну битвы бесшабашной: Главное – веселье! Результат – не важен! И еще, я знаю, для чего мы дружим: То, что в нашем клубе - в жизни тоже нужно! Чтобы не делили граждан на сословья, Чтобы всем со старта - равные условья, Чтоб гремели битвы только на картинках! Не должны победы приводить к поминкам... Я советов умных вам давать не буду Как себе устроить этакое чудо Просто я прошу вас: для смешных занятий И объединяйтесь и объединяйте! В танчики играйте, макраме вяжите, Пойте караоке, но прошу – дружите! Господа, поверьте старому вояке: Дружба - пригодится! Ну, хотя б для драки... За помощь в оформлении спасибо xXx_S-K-I-N_xXx Специально для Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 21 окт 2015 - 04:00
  4. BECEJLbE

    Как это работает: Модератор форума

    Сегодня мне бы хотелось приоткрыть завесу тайны над внутренней кухней помощников проекта. Первыми во всей своей красе предстанут модераторы форума. Что входит в обязанности модератора форума в ТО? Говоря в общем, они следят за порядком на форуме: устраняют и предотвращают нарушения, отвечают на наболевшие вопросы, консультируют в ПМ по различным проблемам. Зайдя на главную страницу форума, они видят примерно такую картинку: Единственное, чем отличается она от картинки пользователей – областью «Панель управления», с помощь которой просматриваются текущие и рассмотренные жалобы на нарушителей форума. Когда появляется жалоба, загорается оповещение: База данных жалоб у всех модераторов общая, поэтому все поступающие жалобы разбираются в максимально короткий срок первым заметившим её модератором форума, вне зависимости от того, за какой раздел он отвечает. Есть ещё одна интересная особенность главной страницы: отображение скрытого раздела — площадки для общения на модераторские и отстранённые темы Помимо него, для взаимодействия используется и скайп: В основном, конференция служит для решения рабочих моментов, объявлений, и лишь совсем чуть-чуть – для «поболтать». Права модераторов на территории форума отличаются, и зависят от того, отвечает ли модератор за раздел, или нет. В «чужом» разделе права модераторов отличаются от прав пользователей только возможностью скрыть сообщение/тему: Белый квадратик в правом углу даёт возможность проделать это сразу с несколькими сообщениями. «Свой» же раздел предоставляет большее разнообразие в управлении. С любой из тем можно совершить следующие действия: К сообщениям игроков добавляется функция “Изменить” и айпи в правом углу, который на скриншоте я предусмотрительно замазала. Все посты с нарушениями модераторами скрываются, чтоб в случае оспаривания пользователем, администратор форума мог просмотреть его и установить, насколько это действие, или бан, полученный игроком за данное сообщение, обоснован. Но даже если сообщение было удалено, у администратора есть возможность его просмотреть. Поэтому, если Вы уверены в своей невиновности, смело обращайтесь к Flanagun (в пределах русскоязычного форума), yele и FederalBureauFBI (английский форум) или German_CS (Немецкий форум)– они восстановят справедливость, даже если Ваше сообщение на форуме уже не отображается. Либо объяснят Вам причину примененного к Вам наказания. Более того, абсолютно все действия, совершаемые на форуме, логируются, и, при необходимости, не составит труда узнать о них. Например, если пользователь создал пост с какой-либо провокацией, но, после реакции на неё окружающих, изменил его в свою пользу, уйти от руки правосудия не получится. Если после всего прочитанного у Вас появилось (или сохранилось) желание стать модератором форума, прислушайтесь к нескольким советам. 1. В модераторы берут игроков, чья история нарушений максимально близка к идеальной. Т.е., чем меньше у Вас было банов, тем больше шансов, что Вам не откажут по этой причине. 2. Чтоб быть модератором форума, его структуру и правила нужно знать очень хорошо, и уметь ими пользоваться. При этом, если Вам по душе какой-то определенный раздел, остальные Вам достаточно знать поверхностно – о чём в нём говорится, и куда Вам нужно будет перенести тему, которая возникла в Вашем разделе, но не относится к нему по существу. Однако, зная досконально подноготную своего любимого раздела, Вам будет проще как ориентироваться в создаваемых дублирующих темах, так и понять все тонкости взаимодействия между его постояльцами. 3. Быть активным пользователем, появляться не время от времени, а регулярно просматривать новые темы и сообщения, быть в курсе последних событий. 4. Помогать модераторам на форуме не подразумевает собой «тыкать в правила» пользователям при первой возникшей ситуации. Главный показатель Вашего вклада – дружелюбное, активное общение на ветках, вносящее позитив и конструктив в разговоры. 5. Перед тем, как (и если) Вас возьмут в кандидаты, необходимо будет пройти собеседование с представителем администрации. Для этого необходимо запастись веб-камерой и учетной записью в скайпе. 6. Если собеседование пройдёт успешно, Вас ждёт, в среднем, три недели в должности кандидата – будут обучать новым обязанностям и наблюдать, насколько Вы с ними справляетесь. 7. По истечении этого срока, если кандидатка окажется Вами успешно пройдена, в гараже появится уникальная краска Рубин, а в глазах форумчан – почёт и уважение. И, помните, главная задача помощников администрации – стать помощниками пользователей игры. Подготовила Svistoplyaska Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Изменено: Eva, 21 июн 2016 - 19:40
  5. BECEJLbE

    Как это работает: Модератор битв (Battle_Mod)

    Бытует мнение, что правила созданы, чтобы их нарушать. При желании, и в Танках найдётся не один способ насолить своей команде. Или себе. Саботажи, мультоводство, «зависание» на паузе — до боли неприятные и наверняка знакомые случаи, когда враг не гнушается прибегать к нечестной игре. Вот тут-то на поле битвы и появляется специально обученный человек, контролирующий соблюдение правил во время поединка — Модератор битв или Battle Mod. Закономерный вопрос — как им стать? Для начала, следует заполнить анкету. В дальнейшем, при положительном рассмотрении резюме, проводится собеседование, где игрок рассказывает о своих целях в игре, и причинах желания стать соотв. помощником. Стоит отметить, что не все понимают непосредственные задачи отдела — о них мы и поговорим ниже. Модераторы боёв отвечают за порядок в битвах. Это не значит, что они 24 часа в сутки пребывают онлайн и отлавливают нарушителей. Первостепенная задача отдела — следить за поступающими от игроков жалобами. Отмечу, что работа отдела Battle_Mod очень интересная и насыщенная. Первая половина дня Модератора начинается с чашечки кофе и пролистывания рабочих конференций, захода на служебный аккаунт и просмотра «саботажки» — списка битв, на которые игроки жаловались в чате; отработка таких сигналов является и отчётом о проделанной работе. К слову, служебный раздел на форуме не пестрит секретной информацией: регламент работы и технические тонкости. Все. А самое интересное таится внутри боёв, за которыми Модератор наблюдает с высоты птичьего полёта. Следует отметить, что работа отдела Battle_Mod требует разностороннего подхода. Поэтому Модераторы боёв никогда не останавливаются на одном сервере: контролирует сразу несколько. Ведь на любом из серверов можно встретить подозрительные поединки. Во-первых, это сражения, выделенные командой /vote (желтые). Во-вторых, битвы, выделяемые в случае совпадения IP-адресов игроков (красные). В бою Модератор наблюдает за общей картиной сражения; лишь затем выбирает подозреваемого игрока — «цепляется» к нему спектатором для получения вида «от 1 лица». При этом, у Battle_Mod существуют временные рамки: за условные пять минут надо определить, намеренно или нет игрок нарушает Правила. Отметим, что совпадение IP не является прямым доказательством вины. С другой стороны, идентичность IP у двух игроков, а также неактивность одного из них (это уже объективная причина для бана), не может быть проигнорирована Модератором. Если игрок действительно нарушает Правила, к нему применяются записанные в регламенте и Правилах меры. Одна из них — отключение от сервера с последующей блокировкой (временной или постоянной). В разделе «Нарушители Игры» работа кипит не менее бурно. В последнее время все темы разбираются почти мгновенно: Особым значком отмечаются (прикрепляются) «сложные случаи» — когда требуется помощь Администратора. В остальных, Модератор сразу выносит решение, отправляя тему в соотв. раздел. Модераторы битв имеют неплохой опыт: они успешно отличают преднамеренные нарушения от случайных. Но что может поставить под вопрос оценку нарушения? Почему приходится прибегать к спецпомощи? Во-первых, Модератор может заподозрить подделку скриншотов или видео на форуме. Для этого проверяется, был ли игрок в злополучной битве, или кто-то постарался с заменой никнейма. Трудностей может добавить и возможный чит на «игнорирование текстур», когда игрок, маскируясь под сетевые неполадки, проезжает через другие танки. При анализе битвы Модератор стремится наблюдать за всеми моментами, пускай и незначительными. Изучение каждого шага танкиста помогает поставить «правильный диагноз». Когда игрок оспаривает своё нарушение, он может узнать точку зрения и Battle Mod-а. В частности, форумные обращения пересматриваются не по разу перед вынесением решения, поэтому Модератор всегда имеет обоснованную точку зрения. По словам действующих Модераторов битв, их работу нельзя назвать очень сложной. Тем не менее, ситуации бывают разные. «Иногда бывает жалко удалять с первого места неактивного танкиста, а игроки жалуются. Ты ждёшь, ждёшь, когда же он заиграет — и всё же удаляешь» — сокрушается один из Battle Mod-ов. Стоит отметить, что вопреки распространённому мнению, Модераторы битв играют редко и всегда готовы прийти на помощь игрокам. «Среди нас много отзывчивых и ответственных ребят, готовых мгновенно выйти из битвы при появлении жалобы» — комментирует высказанный мною тезис Модератор. Вот такие они у нас, бойцы невидимого, но крайне ответственного фронта. Отдельная благодарность Администратору Yele, Модератору Mucc-Kanpu3 и всей команде Battle Mod за помощь в подготовке материала. BECEJLbE Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 30 сен 2016 - 06:40
  6. BECEJLbE

    Как это работает: Тестер

    Любой танкист всегда ждет обновлений в своей любимой игре. Почему – думаю, понятно без объяснений. Но многие не осознают, сколько усилий приложено для того, чтобы радость от встречи с усовершенствованной версией ТО ничем не омрачалась. Знакомьтесь, «бойцы невидимого фронта» – тестеры. Их работу можно смело назвать самой ответственной в ТО. Именно эти ребята проходят самый сложный отбор, ведь «фронт» поиска «деструктивных элементов» и борьбы с ними требует людей с исключительными навыками не только игры, но и анализа игрового материала. Задача тестера – выявить, описать, объяснить ошибки и недочеты обновлений любого уровня, чтобы в конечном итоге довести игру до ума и сделать ее максимально удобной, привлекательной и захватывающей. Для начала сразу ответим на вопрос, чем отличается кандидат в тестеры от полноценного тестера? Само собой разумеется, что плох тот кандидат, что не мечтает стать тестером. У тестера есть прямой контакт с разработчиками ТО, больше возможностей, больше прав – но больше и обязанностей. Именно тестеры первыми выходят на «поле боя» и только потом туда пускают кандидатов. Однако, если говорить об алгоритме работы и о том, какие задачи в ходе этой работы выполняются, то разницы между тестерами и кандидатами в тестеры практически нет. Так что все, о чем мы будем говорить в этой статье, касается и тех, и других. Как работают тестеры? Как и у всех остальных помощников, у тестеров есть своя рабочая скайп-конференция: Именно здесь, порой уже в 7 часов утра (думаю, «совы» поймут, что это такое), появляется список заданий: «Внимание! На повестке дня: … Задача - изучить и протестировать…». Можно сказать, что скайп-конференция – одна из важнейших платформ коммуникации тестеров. Однако есть и несколько более «секретных» способов организации работы. Что это за способы? Увы, все секреты раскрывать нельзя, но приоткрыть тайну завесы одного из них можно. На форуме у тестеров есть свой СУПЕР-засекреченный раздел, в котором так же, как и в скайп-конференции, диктуются задания, правила, объяснения, описываются все возможные «плюшки» и «чаи». Где проходит работа тестеров? Получив задания, тестеры и кандидаты в тестеры переходят на специальный тестовый сервер. Именно он и является главной рабочей площадкой тестеров. Многие думают, что тест-сервер полностью отличается от игрового – и в плане интерфейса, и в плане возможностей… Отчасти они правы. И интерфейс, и возможности тест-сервера зависят от конкретных задач тестирования. Иногда перед ником тестера появляется приставка «test». Иногда на тест-сервере можно увидеть старые, древние сборки, иконки, панели или саму игру. При этом во время тестирования игры, для удобства процесса, битвы не ограничены узким диапазоном званий: Что касается основных инструментов тестеров, то здесь не обойтись без такой «штуки» как дебаг флеш плеер (Debug FlashPlayer). Бывает такое: играешь ты, играешь… А рядом «бегает» какая-то ошибка. Именно дебаг флеш плеер помогает ее увидеть и расшифровать. Выглядит это так: Что мы делаем в том случае, если дебаг флеш плеер выдает ошибку? Все просто: открываем консоль (ctrl+shift+k) и вводим log error. Нередко тексты бывают очень большими – в этом случае мы их копируем и публикуем на Pastebin.com, ну а дальше передаем ссылочку на исправление. В ходе работы любой тестер нередко сталкивается с необходимостью записать видео и/или сделать скриншоты, поэтому он всегда имеет под рукой и какую-то программу для видео-записи игры, и «скриншотелку» с возможностью загрузки изображения на хостинг. Однако главные инструменты тестера – это, конечно, его личные качества. Тестер не просто умен – он любознателен; он не просто внимателен – он зорко следит за всем в игре; он не просто терпелив - он вынослив и умеет долго сохранять и зоркость глаза, и ясность ума. Работа тестера очень и очень нелегка, отнимает немало личного времени и сил. При этом не стоит забывать, что тестеры являются добровольными помощниками. Т.е. главная плата за их работу – это моральное удовлетворение от своего взноса в качество ТО, ну и, разумеется, кристалльное вознаграждение. Как стать тестером? Если после прочитанного у вас всё ещё сохранился интерес к тому, как же получают должность тестера, могу дать несколько советов. Первостепенными факторами при отборе кандидатов являются: — наличие достаточной базы теоретических знаний и практических навыков в сфере ТО; — регистрация и активная деятельность на ресурсе помощи (help.tankionline.com); — умение грамотно и четко излагать свои мысли; — чистота «кармы» (конечно, абсолютная карма только у святых, так что оценивается степень тяжести имеющихся нарушений). Очень важно быть активным на масс-тестах. Искать, изучать и находить ошибки, при этом умея доходчиво их объяснить. Перед тем, как (и если) вас возьмут в кандидаты, необходимо будет пройти собеседование с одним из администраторов группы тестеров. Для этого требуется аккаунт в Скайпе. Если собеседование пройдёт успешно, вас ждет интересная, познавательная жизнь в качестве кандидата, в течение которой ваши наставники будут зорко следить за вами, помогая и словом, и делом. Если все испытания будут пройдены, наградой станет краска «механик», ромашковый чай (иногда с печеньками) и гордая фраза: «Я — тестер». antonbelovodskij Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 28 окт 2016 - 17:20
  7. BECEJLbE

    Как это работает: Переводчики в ТО

    Наблюдая за чатами ТО, периодически встречаю смельчаков, которые пытаются нарушать правила, надеясь на то, что модератор, находящийся в нём, не знаком с языком, на котором он говорит. Оно вроде бы и логично: модераторы — люди, в большинстве своём, образованные, но быть полиглотом дано далеко не каждому. И вроде хитро придумано, но – бах – прилетает бан. Казалось бы, откуда? Конечно, за долгие месяцы и даже годы работы модераторам стали знакомы самые популярные фразы нарушителей на часто встречающихся языках. Но эти знания были бы неточными, и не смогли бы гарантировать достаточную достоверность перевода. Пожалуй, пришло время приоткрыть завесу тайны над тайным подразделением, не значащемся в списке помощников, но исправно служащим но благо общему делу чистоты и порядка в игре. Знакомьтесь, конференция переводчиков: Здесь собрались знатоки самых различных языков: - армянского; - грузинского; - казахского; - азербайджанского; - румынского; - татарского и многих-многих других. Чем занимаются эти люди? Всем, что связано с переводами: бОльшую часть их работы составляют переводы текстов из чатов на скриншотах, отправленных с жалобой на нарушителей на форум. Модератор чата, разбирая такую жалобу, отправляет кусочек скриншота в соответствующую конференцию и получает приближенный к русскому языку перевод. Часто в бюро обращаются модераторы, находящиеся непосредственно в чате, и сталкивающиеся с речью на незнакомом языке. Кроме того, переводчики помогают модераторам и администраторам общаться в ПМ и чате с игроками , которые не владеют русским языком. Далеко не каждый человек, владеющий тем или иным языком, сможет справиться с этой работой. Специфика нарушений такова, что требует знать не только ТО-шных термины на языке, но и различную «непереводимую игру слов с использованием местных идиоматических выражений» (© к-ф «Бриллиантовая рука»). И мало их просто знать, необходимо уметь перевести максимально близко к реалиям русского языка, поскольку даже небольшие нюансы в виде пропуска букв могут повлиять на срок наказания. Поэтому, в основном, переводчиками являются носители языка либо те, кто длительное время жил в среде его носителей. Конечно, поскольку информация в этой конференции является строго конфиденциальной, предъявляются и определенные требования к личности переводчика и его «паспорту в ТО» — карме. Благодаря их труду и знаниям, от модератора не уйдёт ни один хитрец, на каком бы языке он не нарушал правила ТО. Svistoplyaska l Tanki Online Newspaper Благодарим Mr.H-a-G-u-6 за помощь в оформлении. Вернуться на главную Изменено: Eva, 28 апр 2016 - 01:45
  8. BECEJLbE

    Как это работает: Консультант-модератор чата

    Пожалуй, одной из самых ответственных должностей среди помощников ТО можно смело назвать консультанта-модератора чата. В связи с доступом к самым засекреченным документам, эти ребята проходят наиболее жесткий отбор. Непосредственно они являются лицом игры, сталкиваясь и общаясь с пользователями ежедневно. Нередко именно им приходится моментально принимать судьбоносные для аккаунтов решения, молниеносно находить правильные слова для ответа в чате, для чего необходимо быть не только подкованным теоретически, но и обладать элементарными знаниями по психологии общения. Обязанности Консультантов-модераторов чата весьма многогранны. Исходя из названия группы помощников, они условно делятся на два тесно взаимосвязанных направления: модерация и консультирование. Вплоть до сентября 2014 года, существовало две отдельные группы: Консультанты и Модераторы чата. Но в связи с тем, что одна из этих видов деятельности невозможна без другой, они были объединены. Консультирование очень часто предполагает под собой как владение большим количеством теоретической информации, так и умение культурно и грамотно поддерживать дружескую атмосферу в чате. Существует ряд вопросов от игроков, которые повторяются изо дня в день неоднократно: «Когда скидки?», «У меня украли аккаунт, что делать?» и т.д. Ответы на такие вопросы модераторы обычно заготавливают заранее. Была разработана специальная программка, так называемый «кликер», с помощью которого можно моментально изъять необходимую информацию: Все свои знания Консультанты-модераторы черпают из общедоступных источников, таких, как форум: http://ru.tankiforum.com/ , Энциклопедия ТО: http://ru.tankiwiki.com/ и База знаний: http://help.tankionline.com/ Модерация в чате представляет собой «оперативный метод» разрешения противоправной ситуации. Происходит это обычно с помощью специально созданной программы: Данная программа позволяет не вводить вручную команды действий в строку чата, а делает это самостоятельно по двум щелчкам. Выглядит это примерно так: Выбирается ник, сочетанием клавиш вызывается контекстное меню. В нём находится срок, на который необходимо забанить, и указывается причина наказания. Срок бана выбирается каждый раз индивидуально. Зависит он от тяжести нарушения и от кармы игрока. Карма представляет собой базу данных, в которой зафиксированы все значимые действия, которые происходили с аккаунтом с момента его создания: предупреждения, баны, срабатывания античита и другое. Количество своих банодней, которые влияют на срок бана, пользователям можно узнать, написав в ПМ Администратору чата. Права Консультанта-модератора чата подразумевают так же наличие функции спектатора: Она позволяет наблюдать за происходящим в битве, оставаясь незамеченным для игроков: С появлением в штате помощников команды Виолаторов, Модераторы чата не занимаются разбором жалоб в битвах. Они могут наказать явного нарушителя: использование стороннего ПО (читеров), договорные бои для набивания фондов (званий, голдов) и т.п. Однако, это не является их непосредственной задачей, и делают они это в том случае, если других дел, исполнителем которых являются непосредственно Консультанты-модераторы, на данный момент нет. Ещё одним видом деятельности Консультанта-модератора является разбор тем с жалобами нарушителей на форуме. Для этого права позволяют видеть не одобренные темы – скрытые до разбора жалобы: Предмодерация в данных темах позволяет не выставлять скриншоты с нарушениями (а значит, и ненорматиную лексику, фишинговые ссылки и др.) на всеобщее обозрение. Расписания работы Модераторов на серверах нет. Поскольку они являются добровольными помощниками и занимаются этим благотворительным делом в своё свободное время, наличие этого расписания невозможно. Тем не менее, для личного удобства у Модераторов есть программка, которая позволяет отслеживать занятость серверов в реальном времени: И хоть она находится на стадии апробации, ей пророчат большое будущее. Работа Консультанта-модератора многообразна и непроста, отнимает немало личного времени и моральных сил. При этом, не стоит забывать, что они являются добровольными помощниками, чья работа приносит исключительно моральное удовлетворение. Если после прочитанного у вас всё ещё сохранился интерес к тому, как же получают эту должность, могу дать несколько советов. 1. Первостепенным при отборе кандидатов является их история нарушений («карма») и возраст. Чем меньше банов Вы получили, тем Ваши шансы выше. При этом, изучается карма всех аккаунтов, имеющих отношение к Вашему IP-адресу, поэтому вырастить нового мульта и получить на него права, имея многочисленные баны на другом, не получится. 2. Необходимо обладать достаточной теоретической базой и иметь представление об основных событиях, происходящих в игре. Однако, даже если Вы выучите теорию на зубок, это не может стать основополагающей причиной при низкой стрессоустойчивости и плохой карме. 3. Следовательно, необходимо обладать достаточной стрессоустойчивостью, поскольку ситуации в чате случаются порой совершенно неожиданные, а временами игроки открыто провоцируют Модератора на агрессию. 4. Очень важно быть активным пользователем чата, уметь пользоваться его функционалом. Если Вы будете много и грамотно помогать игрокам, Вас обязательно заметят Модераторы, а за ними – и Администратор. И тогда попасть в ряды кандидатов будет проще. 4.1. Помогать Модераторам в чате не нужно. Помогать нужно игрокам. И не предупреждением (читай – угрозой) о возможном наказании о нарушении, а дельным советом. А иногда и просто – добрым словом. Ведь дружеская атмосфера – залог доброго чата. 5. Перед тем, как (и если) Вас возьмут в кандидаты, необходимо будет пройти собеседование с представителем Администрации. Возможно даже не одно. Для этого необходимо запастись веб-камерой и учетной записью в скайпе. 6. Если собеседование пройдёт успешно, Вас ждёт бронзовый значок в чате и настоящий курс молодого бойца в должности кандидата. Под руководством наставника, сначала будет обучение работе в чате, при успешном прохождении которой Вам дадут «пятиминутку» - возможность банить нарушителей на 5 минут. При этом, все баны отправляются на проверку более опытным Модераторам, которые определят дальнейший срок бана. После освоения «пятиминутки» даются практически полные права и открывается этап тренировки по разбору жалоб на форуме (именно в этот момент значок в чате из бронзового перекрашивается в серебряный). И апогеем КМБ будет выдача спектатора с кратким экскурсом по его использованию (поскольку, как говорилось выше, основную работу по разбору жалобах в битвах – а спектатор Модератору даётся для этого – ведут Виолаторы). 7. Если все эти испытания будут пройдены с честью, наградой станет шкура Аллигатора и великая Сила Добра в виде полных прав Модератора чата, которую необходимо использовать мудро и относиться к ней бережно. И, помните, что главная задача помощников Администрации – стать помощниками пользователей игры. Подготовила Svistoplyaska Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Изменено: Eva, 04 фев 2016 - 23:10
  9. BECEJLbE

    Комьюнити-менеджер Максим Хусаинов: «На этой работе не заскучаешь!»

    Гость нашей редакции — один из известнейших «ветеранов» проекта, комьюнити-менеджер, ведущий видеоблога, администратор форума, а теперь ещё и куратор киберспортивных соревнований — Максим Хусаинов. Приветствуем тебя, Максим! Прошло уже более четырёх лет, как ты в «Танках Онлайн». Твоя деятельность — постоянное общение и налаживание «моста» между обычными игроками и разработчиками игры. Это работа, требующая ответственности и постоянных затрат внутренних ресурсов. Как тебе удалось не устать от этого и сохранить мотивацию работать дальше, находясь всё время на виду, как у игроков, так и у руководителей проекта? Всем привет! На самом деле круг моих обязанностей постоянно менялся на протяжении всего времени работы в компании. Когда-то я занимался всем, что было связано с общением с сообществом, позже круг обязанностей стал сужаться. Это закономерно, ведь один человек не может быть хорош везде. А насчёт мотивации — на этой работе не заскучаешь! Работа сложная, а потому интересная. Один из главных информационных поводов нашего интервью — твоё новое назначение. В конце января на форуме игры появилось сообщение от aircolor, в котором он заявляет, что слагает с себя полномочия «главного по киберспорту» и передаёт их тебе. Но ведь у тебя и так много работы в проекте, как ты решился взять на себя ещё и киберспортивный сектор? Как я уже сказал, круг моих обязанностей постоянно менялся. Начиная с декабря 2014 года это только видеоблог и киберспорт. По киберспорту я взял на себя обязанности управления, то есть чтобы всё работало, всем всего хватало. Само собой, сейчас мне предстоит досконально разобраться в «кухне» киберспорта, а потом станет понятно, чего здесь не хватает, что из этого можно улучшить, а от чего, возможно, стоит отказаться. Несмотря на то, что ты не клановый игрок, случайным человеком в КС тебя назвать нельзя, ведь ты был участником разных битв «разработчики VS игроки» и дуэлил с Sun… Тем не менее, почему выбор при определении нового куратора КС пал именно на тебя? Ну, насчёт участия во всевозможных битвах — это были, скорее, развлекательные мероприятия, в них киберспорта было немного. Да и моё участие в этих битвах… Что касается выбора — поняв, что «если не я, то кто?», вызвался сам. Я видел старый киберспорт в ТО, даже пытался им заниматься. Так вот то, что я вижу сегодня, мне нравится значительно больше. Скажи, твоя новая работа каким-либо образом отразится на другой деятельности в ТО? Будешь ли ты и дальше регулярно вести видеоблог с Марией Немирской или привлечешь кого-то тебя подменять? Видеоблог я бросать не планирую, это ведь детище нашей небольшой команды. 100 с лишним выпусков за плечами, более 400 тысяч просмотров у каждого выпуска, место в топе Youtube еженедельно... Собираешься ли ты привнести в киберспорт что-то новое, есть ли какие-то новаторские организационные идеи, наработки, чтобы ещё больше усовершенствовать КС в «Танках Онлайн»? Всех карт я раскрывать не буду, скажу только одно: в игре запланированы киберспортивные механизмы. До чего это дойдёт — посмотрим. Мы заходили на твою страничку в ВК и обратили внимание, что ты испытывал в битвах новую пушку Молот. Что можешь сказать о ней? Как её появление отразится на тактике киберспортсменов в новом сезоне Старладдера, будут ли турниры с применением этой пушки? Пушка мне и вправду очень понравилась. Что касается применения её в киберспорте — пока не было времени думать об этом. Возможно, в следующем сезоне мы найдём для неё место. Кстати о новом сезоне Стар-серии... Сыграны первые несколько туров. Кое-кто из команд успел удивить своей игрой. Что можешь сказать о результатах игр топ-лиги? Со встречи в Новосибирске болею за Эпиков и КэнтСтопов. В этом сезоне Эпики пока не успели себя показать, мало боёв сыграно. А КэнтСтопы держатся молодцом, так держать! Расскажи о преимуществах нового движка Юнити. Почему появилась необходимость перейти на него, в чём ему проигрывал старый движок? Смогут ли слабые компьютеры справляться с Юнити, не возникнут ли проблемы? Самое главное преимущество Юнити — движок разработан специально для создания игр. Отсюда и лучшая оптимизация. Кроме того, на этих технологиях удобнее разрабатывать игру сразу и на PC, и на мобильные устройства. Мы очень хотим сделать «Новые Танки» так, чтобы на слабых машинах они работали даже лучше, чем сейчас. Надеюсь у нас это получится. Для многих игроков благодаря видеоблогу ты стал не просто комьюнити-менеджером, а лицом проекта. Если ребят не устраивают какие-то нововведения, релизы, первые «камни» летят именно в тебя, потому что именно ты больше всех на виду. Как тебе удается с этой нагрузкой справляться? Есть такое, зрители всегда обращаются к тому, кого знают и именно его винят во всём самом плохом. Раньше действительно сильно переживал от этого. Позже выработался некий резист. Сейчас он около 85-90%. Любишь ли путешествовать? В каких городах за границей тебе удалось побывать, поделись впечатлениями. Я посетил совсем немного иностранных городов. Больше других мне, пожалуй, понравилась Прага. Красивый, уютный, чистый город европейский город с множеством интересных мест. Приемлемый уровень цен на жильё и питание. Если выбирать страну для отдыха, то мой фаворит — Тайланд. Экзотично, недорого, тепло. С момента появления «Танков Онлайн» игра постоянно менялась и совершенствовалась. Что для тебя ТО сейчас, каким ты видишь этот проект в будущем? «Танки» сильно изменились как геймплейно, так и внешне. Конечно, до сих пор кое-чего игре не хватает: достижений, клановой системы, современной графики. Рано или поздно всё это появится, и наша игра станет ещё круче. Смогли ли «Танки Онлайн» стать достойным конкурентам другим онлайн-играм Старладдера, старожилам этой игровой площадки? Об этом рано судить. Мы работаем со Старладдером совсем недавно. Тем не менее, число зрителей у нас уже на достойном уровне. Ну, а догнать и перегнать другие проекты — задача не из лёгких, но мы приложим все усилия. Несмотря на то, что тебе постоянно приходится выслушивать замечания игроков по вопросам разработки и т.п., можно с уверенностью отметить: тебя в «танчиках» очень любят. Что ты хочешь пожелать ребятам, которые играют в танки и каждую пятницу ждут твоего появления на экране в видеоблоге, а также любителям киберспортивных соревнований? Любителям видеоблога хочу пожелать терпения в ожидании очередного выпуска. Видеоблог выходит каждую пятницу, и это правило действует уже два с половиной года. Ну, а поклонники киберспорта пусть будут уверены — соревновательность в ТО будет только развиваться, а участвовать и наблюдать станет проще и интереснее. Беседовал: @Sanitar-13
  10. BECEJLbE

    Имбокомплекты. Второе пришествие

    Когда-то разработчики решили мотивировать донаторов и ввели в игру комплекты. Они позволяли купить различные товары в гараже раньше, чем те открывались по званию. Но цена не изменялась со скидками, она была константой. Тогда игрок уже на “кубиках” мог прикупить самые имбалансные танки. Что тогда стало твориться в игре! Лейтенанты-донаторы не оставляли шанса мастистым маршалам (на тот момент последнее звание в игре). В 2014 году комплекты потерпели ряд значительных изменений. Теперь, кроме комплектов типа “пушка + корпус + краска” игроков ждали целые “контейнеры” определённых видов предметов. Например был “комплект пушек м1”, доступный со штаб-сержанта, стоимостью 84000 кри, в который входили пушки, которые открывались аж на уоренте-4. Естественно, такая сумма была просто неподъёмной для штаб-сержанта. Тотчас все донаторы начали заводить себе мультов, качали их до штаб-сержанта, и с Громом М1 под ДД ваншотили всё и вся. О балансе не могло быть и речи. Но молитвы бедных сержантиков были услышаны. Разработчики полностью переработали комплекты. Теперь цена на них стала динамичной, она менялась в зависимости от скидки на предмет, или от его полной прокачки. Также комплекты перестали открываться раньше чем игровые предметы по отдельности. Никаких ХР м3 на бригадире, Громов М1 на штаб-сержанте и Мамонтов М2 на уоренте пятом! Казалось, вопрос с комплектами был решён раз и навсегда. Однако вскоре появился комплект “Комар”, который включал в себя Васп и Рельсу второй модификации. Комплект был доступен с 5-го уоррент-офицера. Притом, что Рельса становится доступной со старшего лейтенанта, а Васп - с полковника! Разве это не очередная имба? Разве от этого не решили отказаться? Дальше – Больше. Со звания майор стал доступен комплект “Крепость”, включавший в себя пушку гром третей модификации. Легко представить восторг донатеров, ведь получить Гром М4 на майоре, когда у твоих противников только М2… это фулхаос! Или не так страшен зверь как его малюют? Прикупив Гром М3, я отправился в битвы. Для начала решил сыграть в Полигон CP. В первой битве я не использовал припасы, а во второй активно юзал ДД. После этого я отправился в Песочницу CTF, предварительно сменив тяжёлый Мамонт на юркий Хорнет. Нагиб был такой сильный, что противники разбежались. На Рио CTF всё развивалось в точности наоборот - убегать начали мои союзники. Делаем вывод - наличие Грома М3 на "красных звёздах" ведёт к неминуемому дисбалансу игры История повторяется дважды – сначала в виде трагедии, потом в виде фарса. Георг Вильгельм Фридрих Гегель Автор: Fizika1
  11. BECEJLbE

    Либо ты, либо тебя! Особенности игры в DM. Часть 2

    Недавно в Танках отгремел Хеллоуин. Кому-то это событие запомнилось красивыми Золотыми, кому-то уникальными красками, а кому-то праздничной картой. Мистическая территория была доступна только в одном режиме — DM. А посему и в связи с большой популярностью этого формата среди игроков, мы публикуем вторую часть советов по игре в DM. В первом выпуске были даны ряд советов по выбору вооружения, а именно по предпочтениям: та или иная пушка в сочетании с конкретным корпусом. Сегодня мы рассмотрим корпуса с точки зрения самих битв, а также затронем вопрос с припасами. Обратите внимание: мы рассматриваем баланс на высоких званиях, где доступны вооружения грейда М3, на других этапах соотношение сил несколько отличается. Корпуса От выбора корпуса очень сильно зависит сама игра. Также нужно правильно подобрать под вооружение карту, и немаловажно представлять, какую роль в битве вы со своим танком должны отыгрывать. Васп Ни для кого не секрет, что Васп является самым быстрым корпусом в игре. Но также все знают, что скорость компенсируется за счёт низкого запаса здоровья и поэтому многие исключают его из допустимых к DM-боям корпусов, однако не стоит делать поспешных выводов. Стоит вспомнить про достоинство Васпа, в первую очередь — скорость, и попытаться использовать её максимально эффективно в бою. Сразу оговоримся, что для полноценной реализации данного корпуса важен и другой параметр, относящийся к скорости, — расстояние. Стоит выбирать большие карты с открытой местностью, большими проездами и обязательными жилищными строениями, например: Серпухов, Дюссельдорф, Берлин. Почему именно они? Сейчас объясним. Открытая местность позволит эффективно охотиться на проезжающих игроков и с ловкостью их атаковать, а чтобы на центре постоянно не было толпы игроков, нам понадобятся отвлекающие строения, иначе на таких картах как Стадион или Простор вы будете обречены на пристальное внимание со стороны Вулканов или Смоки. Хорнет Как бы все не восхваляли этот корпус и не уважали известную ХР, Хорнет плохо подходит для боёв DM. К сожалению, он не унаследовал столь высокую скорость и манёвренность у Васпа. В нём уже проявляются черты бронированности, так у Хорнета почти в 1.5 раза больше ХП, чем у его предшественника, но даже это не даёт ему прожить значительно больше времени. Можно конечно экспериментировать в использовании Хорнета в качестве его более легкого собрата, но стоит понимать, что он не обеспечит такого резкого сближения и вы можете потерять на этом драгоценное время и здоровье, т.е. хп. Хантер Своим названием Хантер очень точно описывает поведение корпуса. Hunter — охотник, поэтому лучше всего вести себя надлежащим образом: занимать тихие, укромные места, где мало игроков, выжидать и нападать на заплутавших танкистов, кемперить, если позволяет пушка. А вот лезть в гущу сражения или попадать в стычки с крупными Мамонтами совсем не рекомендуется. Викинг С Викингом уже можно выходить на крупную добычу, не боясь быть убитым. В отличие от последующих корпусов, он наиболее поворотлив: маневрируйте между домов, кружите соперников, обманывайте, заходите с тылов и наносите внезапный удар. На менее защищённых корпусах это было просто напросто невозможно в силу маленького запаса здоровья, но перед Викингом все эти двери открываются с легкостью. Диктатор По характеристикам Диктатор очень похож на Викинг, отличительной особенностью является высота. Она имеет очень важную роли, которую стоит учитывать при игре с этим корпусом. Благодаря высоте корпуса очень удобно контролировать точки*. Да, да, вы не ослышались; именно точки, и именно в DM. С увеличением высоты увеличивается полезная работа угла автонаводки. Для большего понимания можно представить себе фонарь, который стоит на холме, он будет освещать всё вокруг, включая подножие холма; а если поставить освещение на сам холм, то мы увидим, что будет также светло, однако подножие холма останется в мраке. Титан Чем дальше мы идём, тем бронированнее становятся танки. Так с Титаном уже можно смело разъезжать по карте, не боясь стычек с игроками. Но это не значит, что стоит пастись исключительно в центре, лучше всего кататься по периметру карты, по респам. Там значительно больше добычи, нежели в центре, а шанс быть убитым наоборот уменьшается. Мамонт Что сказать о Мамонте? Мамонт родственник Титана и тактики у них схожи, однако небольшие отличия присутствуют. Мамонт менее поворотлив и его легче закружить, поэтому от поездок по карте стоит отказаться, а в центр по возможности вообще не заглядывать. Чего вы там не видали? Лучше занять позицию в уголке, где вас не смогут объехать с тыла и нанести неожиданный удар. * Контроль точки — это удержание определённого участка карты, отличающегося по виду с окружающей территорией и удобного для обстрела других игроков; такими местами могут быть холмы, вышки, мосты и даже группа домов; обязательным составляющим являются мины, с их помощью можно обороняться от нападающих, не давая им шанса на ваше уничтожение. Припасы Битва с припасами Припасы являются неотъемлемой частью игрового процесса. Бонусные ящики вносят в игру новые возможности и делают ей более динамичной. Мы дадим вам ряд советов по их использованию в битвах DM. Разделим игроков на две различных группы: атакующие и обороняющиеся, и рассмотрим их отличия друг от друга с точки зрения эффективного применения припасов. Атакующие Это игроки преимущественно на лёгких корпусах , а также действующие напролом танкисты. Им лучше всего использовать в первую очередь припас Двойной Урон. Поскольку они в постоянном контакте с соперниками, ДД (double damage) будет наиболее полезным. За время его действия постарайтесь как можно лучше реализовать атаки, так за 30 секунд можно сделать до 7-10 убийств, уйдя при этом в плюс в плане У/П. Обороняюшиеся Эти игроки ведут пассивную игру и как правило укрепляются на одной позиции (см. «Контроль точки»). Основной их задачей является выживание и укрепление своей территории. Они не находятся в постоянной гуще сражения и Двойной Урон не будет реализован в полной мере, а вот Двойная Броня будет кстати, так же не стоит забывать про Мины, которые очень пригодятся против незваных гостей. Битва без припасов Битвы такого формата сильно отличаются от обычных, поскольку вы не имеете возможности использовать припасы. В таких битвах стоит полностью отказаться от всех лёгких корпусов, тут лучше всего подойдут тяжеловесы. Кстати, из-за отсутствия Ремпкомплекта, источником здоровья может послужить Изида, которая не будет таким уж безумием, как в обычных DM-битвах. Ну вот и всё. Играйте в DM с друзьями, а самое главное — получайте от игры удовольствие и позитив. Наставлял 00denis Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Изменено: Eva, 04 ноя 2015 - 23:00
  12. BECEJLbE

    Либо ты, либо тебя! Особенности игры в DM. Часть 1

    Тактика, поведение на карте — тема, частенько подымаемая в наших статьях. И очень, скажу я вам, полюбился нам режим «Захват флага» или CTF. Однако есть танкисты, которые предпочитают другой формат. Бои, где каждый сражается сам за себя. Все верно, речь идет о DM. Сегодня мы и поговорим о таких поединках, а именно, что лучше одеть и какие нюансы учесть, чтобы не только не возненавидеть упомянутый режим, но и прослыть в нем игроком с характером. Итак, не будем тянуть Васп за гусеницы — отправимся на поиски нагибаторского Грааля в DM прямо сейчас. Начнём, пожалуй, с вооружения. Очевидно, что от правильно скомбинированного набора(пушка+корпус+краска) зависит УП, позиция в рейтинге и, конечно, сумма заработанных кристаллов. Поэтому, для начала, рассмотрим каждую пушку в отдельности, а так же пофилософствуем над актуальностью того или иного корпуса в сочетании с ней. Огнемёт Очень хорошая пушка, обладает огромным массовым уроном и способна за считанные секунды сжечь абсолютно любой корпус. Стоит учитывать, что Огнемёт раскрывается только в «рукопашном» бою, так что лучше нападать на зазевавшихся игроков сзади. Большим минусом Огнемёта является долгая перезарядка баллона, поэтому разъезжать по центру карты его восстанавливая равносильно самоубийству. Для этой пушки отлично подойдёт Викинг, хороший запас брони и удобное управление которым, позволит расправиться с соперником раньше, чем с вами это сделает он. Фриз По сравнению с Огнемётом, наносит визуально меньше урона и без Двойного Урона сильно не впечатляет. Его хорошо комбинировать со средним корпусом, например — Хантером или Викингом, можно опробовать и на Хорнете, но тогда вашим девизом на все время партии станет крылатая фраза «Движение — это жизнь». В остальном же он очень схож со своим огнедышащим собратом, который мы рассмотрели выше. Ищите скопления танков и отправляйте их на респ массовым уроном. Изида Изида в DM теряет важную особенность — лечение союзников, потому что их просто нет, и отсутствие этой способности сильно осложняет жизнь пушке в данном режиме. И речь идет не только о наборе очков. Да, в микродуэли, скажем, с Рельсой у неё есть неплохие шансы, но когда соперников много, а у самой пушки умеренный баллон и ограниченная дальность, на поле ей, частенько, приходится несладко. Но если вы-таки решили попытаться занять в итоговой таблице достойное место, то старайтесь держаться в узких проездах, между домами, где соперник не сможет держать вас на расстоянии или сбежать. Молот Отличный выбор для DM, большой разовый урон и несколько патронов в обойме делают его, пожалуй, одним из лидеров в таких поединках. Устанавливайте его, предпочтительно, на средние корпуса, кроме Диктатора, высокий корпус которого, частенько, не позволяет нанести максимальный урон танку в непосредственно близости. Старайтесь атаковать битых соперников или тех, которые уже истратили свой Ремкомплект, дабы отправлять их на респ за три выстрела и не ждать перезарядки, во время которой конкуренты точно отберут у вас уже подстреленную жертву. Твинс Вы все, наверное, помните некогда грозное сочетание — МамонтоТвинс, которое одним своим видом внушало уважение и трепет. Так вот, пусть Твинс и утратил былую мощь, но до сих пор остаётся отличной пушкой для DM. Очевидным плюсом является небольшой урон каждого шарика, что позволяет контролировать атакующую составляющую и прекращать огонь, когда это необходимо. Но в тоже время, это является и проблемой, ведь порции небольшого урона отнимают здоровье у соперника постепенно, медленно снижая его до нуля, а роковая рельса или крит Смоки конкурента, могут спокойно присвоить ваш, так называемый, фраг. Твинс хорошо комбинировать со средними и тяжёлыми корпусами, в отличие от Молота, его можно одеть и на Диктатор, который слывет лучшим корпусом для золотоловов. Почему бы не совместить приятное с полезным? Рикошет Опасен из-за большого урона шариков. Одна из немногих пушек, которая будет комфортно сидеть на Титане или Мамонте. Ещё можно добавить, что для поддержания своего УП, лучше находиться в одном месте, а не расстреливать в движении всех с центра карты, поскольку Рикошет имеет достаточно долгую перезарядку, которую лучше и рационально пережидать в укрытии. Смоки Одна из самых лучших пушек для DM. Классические карты режима c небольшими площадями не допускают снижения урона. Хорошая управляемость пушкой за счёт маленького ствола, приличный урон и чудо-крит делают её поистине оружием нагибатора. Лучше всего комплектовать её, как и Рикошет, с тяжёлыми корпусами, так как вы дольше проживёте, а значит успеете уничтожить большее количество соперников. Вулкан Как ни странно, не совсем подходит для DM. Именно в этом режиме раскрываются все минусы этой пушки: разогрев ствола перед стрельбой, снижение скорости башни, а также потеря всей мобильности при ведении огня. Для комфортной игры, Вулкану необходимо выбирать отдалённые от скопления других игроков места, с которых легко контролировать центр карты и отстреливать удобно подставившихся противников. Не стоит забывать про тыльную часть и не допускать заходов врага, так сказать, со спины. В качестве корпуса хорошо подойдёт Диктатор, который бонусом повысит Вулкану угол автонаводки. Гром Неплохой выбор для любителей массовых уничтожений. Контролируйте соперников: у кого сколько осталось здоровья, на кого можно выехать в лоб, а какую встречу лучше предотвратить. Держитесь по краям карт, не лезьте в центр сражения, а лучше оттачивайте на противнике мастерство управления сплэшом. Под такую пушку подойдёт любой корпус от Хантера до Мамонта. Рельса Играя с Рельсой, катайтесь по периметру карты, за домами. Наносите урон подранкам, тогда у вас будет больше шансов нанести фатальный выстрел. Хорошим корпусом для данной пушки является Хантер, он более мобильный нежели Викинг и более крепкий нежели Хорнет. И да, не забывайте менять места своей дислокации, дабы путать врагов. Шафт Некая экзотика для DM, но если вы всё таки решили попробовать данную пушку в таком роде битв, то предпочтительно одевать средний или даже тяжёлый корпус, например Титан. Место тоже выбирайте с умом, желательно, чтобы подъезд к вам был один — в лоб, тогда шансы продержаться подольше резко возрастут. С пушкогусеничными сочетаниями мы разобрались, перейдём к покрытиям и рассматривать будем исключительно топовые краски. Да простят нас за это игроки маленьких и средних званий. C'est la vie. Краску стоит выбирать, относительно пушек соперников, поскольку вооружения в игре встречаются все, то и краски могут потребоваться разные, что ж, от слов перейдем к делу, вернее — рекомендациям. Если количество дальнобойных пушек на карте умеренное, а сами вы играете, скажем, на Громе или Смоки, но вас невыносимо троллят Огнеметы, Фризы и Изиды, которые заходят с тыла, то лучшим решением станет Дровосек. Тридцатипроцентный резист, прокачиваемый до 45, от всех ближнебоев сделает ваш танк неуязвимым для них, и одной проблемой станет меньше. Ну а если, основными вашими врагами являются Гром с Рельсой, а «задомиковый» Рикошет дополняет общую неприятную картину, то идеальной краской станет Тина, способная выдавать максимальный, пятидесятипроцентный резист от все трёх упомянутых пушек. Конечно, если вы заранее озадачитесь ее микропрокачиванием. От средних пушек подойдут Тайга, Нано или Скала. Небольшие, в среднем по 25% резиста от четырёх разных пушек, дадут приличную фору от различных наборов вооружения противника. В завершении, хотелось бы сказать, что какими бы тривиальными на первый взгляд наши советы вам не показались, все это выжимка собственных выводов, на основе успешного участия в сотнях DM-поединков. Что-то упустили? Есть, что добавить? Мы всегда рады интерактиву в комментариях. В свою очередь, во второй части мы поговорим непосредственно о тактике игры, рассмотрим всё на примерах и научим эффективно пользоваться припасами и дропом. Следите за новостной лентой. Делился опытом 00denis Фантазировал красками xXx_S-K-I-N_xXx Изменено: Eva, 08 сен 2015 - 06:30
  13. BECEJLbE

    Академия паркура: «Мы научим летать!»

    Совсем недавно команда «Academy of Parkour» получила официальный статус. И не удивительно, ведь почти год члены данного клуба обучают игроков навыкам паркура. Сегодня мы подробнее узнаем об Академии у нашего гостя, создателя и руководителя команды — Алексея Guard. Алексей, как вообще произошло твоё знакомство с танками? С танками познакомился в 2011 году. Меня пригласили друзья, они очень расхваливали игру, поэтому решил попробовать сыграть и мне понравилось. Крайне распространённый случай, но довольно редкое направление ты выбрал — Паркур. Почему именно он? Я состоял во многих киберспортивных кланах, но это направление меня особо не привлекало. По мне, это обычные битвы с определёнными правилами. А паркур — это нечто большее, тут ты свободен в своих действиях. Паркуром я заинтересовался в 2014 году, когда стартовал конкурс Мастера паркура. Поскольку был довольно неопытным в этом деле, мы оказались в пролёте. Ко вторым Мастерам я уже стал готовится, вступил в команду по паркуру Future of Parkour. На тот момент я был оператором и видеоредактором команды, мы снимали гайды по паркуру, учили паркурить других и сами попутно набирали опыт. Позже наша команда приняла участие в конкурсе: участвовало два состава, первый, который собрал я, одержал победу, а вот второй вылетел. Тогда наша команда, к сожалению, и распалась. Как возникла идея создать свой собственный клуб? У меня было желание создать не просто команду, а школу для игроков, увлеченных паркуром. Чтобы игроки не только учились покорять здания, смотря гайды, но и тренировались с опытными паркуристами, которые могут указать на их ошибки и дать совет. Какие цели вы преследовали? Основной целью было развить паркур до максимальных оборотов, потому что в тот момент этот режим переживал «кризис». Для многих паркуром считались полёты на Тишине или Год 2042, залёты на дома с подъёма при помощи мины были чем-то запредельным. Мы хотели показать, что покорять здания может каждый, мы объясняли и наглядно демонстрировали, какими способами можно залетать на здания, рассказывали о технике выполнения трюков и об ошибках, которых не следует допускать. Что изменилось с получением официального статуса? Изменился подход, мы стали действовать более серьёзно во всех руслах. Ужесточился набор в академию, повысились требования для самих участников, ведь теперь ответственности на наших плечах гораздо больше. Но появился и ряд плюсов: больше возможностей для организации и проведения мероприятий, дополнительные призы для конкурсов, которые мы проводим среди участников регулярно. Как проходят тренировки? Существует определённый график тренировок, которые мы проводим несколько раз в неделю. На тренировках игроков обучают выполнять задания, приёмы, которые необходимы для покорения зданий. За хорошую работу юные паркуристы получают звёзды, технический опыт, а также уважение тренера. Помимо тренировок существуют экзамены, по итогу которых члены академии могут поднять себе ранг, где повышается и уровень тренировок, и сложность самих экзаменов. Игроки, которые дойдут до ранга "S" имеют право пройти собеседование на должность тренера академии. Также, начиная с ранга "А" игрок начинает получать поощрительные кристальные вознаграждения. Почему решили сделать систему классов для участников. Чем она удобна? Во-первых, игроки делятся на категории, где навыки участников плюс-минус равны, с такими группами гораздо удобнее работать, так как уровень заданий для разных игроков отличается. Во-вторых, по рангу можно судить о умениях человека, хороший паркурист на низких рангах сидеть не будет. Ну и последний вопрос, какие планы у академии на будущее? Развиваться. Будем продолжать снимать гайды, в которых будем обучать простых игроков навыкам паркура. Сейчас у нас в приоритете находится набор игроков и разработки способов удержания их в режиме паркура. Если хотите к нам, вперёд! Мы научим летать! Спасибо за содержательную беседу. 00denis Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 30 сен 2016 - 06:50
  14. BECEJLbE

    Форматы ХР/ВР: ограничение по вооружению или кодекс чести?

    В последнее время среди танкистов всё чаще и чаще слышатся высказывания о том, что формат ХР/ВР «испортился». А ведь ещё совсем недавно основной бедой форматников одетые «не по регламенту» игроки, которые заходили к ним в битвы и мешали играть «васпорельку» и «хоререльку». Казалось, с выходом обновления от 23 декабря 2014 года всё должно было измениться. Я, как и большинство «форматников», пребывала в эйфории от этого грандиозного события. Что же с тех пор произошло? Чем вызвано такое недовольство? И главное: что с этим делать? Для того, чтобы лучше в этом разобраться, вспомним историю создания форматных битв. Рельса и киберспорт в ТО были всегда тесно связаны. Ни для кого не секрет, что она является основным вооружением киберспортсмена. И те ребята, которые мечтают пополнить ряды профессионалов, начинают оттачивать свое мастерство именно на ней. Как раз в таких баталиях. Это воспринимается как данность, передающаяся из поколения в поколение. Более того, среди рельсоводов бытует мнение, что, научившись владеть искусно «релей», можно с лёгкостью играть и любым другим вооружением. Многие помнят, что до возникновения формата ХР как основного, был формат Диктатор+Рельса, её породивший. Но и ДикоРельса (ДР) была не всегда. Юра [oficer777] рассказывает: «Про сам формат могу сказать только то, что мало кто помнит - сначала не было ДикоРельсы. Первый турнир на «Песке» так и назывался, «Турнир в песочнице», по моему, организаторы были YaSerg555 и SergerFu. Там можно было надевать всё из 1-ой линейки. Т.е. Твинсы, Изиды, Рельсы, Смоки, Огнемёты, Васпы, Хантеры, Титаны, но естественно, выяснилось методом отбора, что играть надо в 4 ДикоРельсы, кто-то брал одну ДикоИзю или ДикоТвинс, но в финале все же играли в 4х4 ДикоРельсы. Вот после этого турнира все и началось. КВ на ДикоРельсе и до этого устраивали, но на 1-м сервере ничего не было, а вот после этого турнира начали создавать на 1-м серваке битвы с названиями «1-я линейка без красок», но опять же, кроме Рельсы никто ничего не брал, поэтому позже такие названия вымерли, и появились «Диктатор+Рельса-краска» и всякие там «ДикоРеля», «Дикая реля» и т.п.» В ту пору Рельса была поистине самой мощной пушкой. Тёма FFGG: «В начале 2010 Г. был дуэльныЙ турнир по Рельсе, доступный от М0-М3. В это же время ввели абонемент на битву без припасов. Тогда же официально ввели согласование по скайпу. Многих киберспортсменов это втянуло. В ту пору была возможность играть на сервере разные дуэли: васпосмоки, смокотитаны, дикорельсы, титанорельсы. Играли их по времени, 26 минут. Осенью 2010 года прошел МЧ2, после которого стали появляться форматные битвы. Играли в основном «Песочницу» в двух форматах: ДМ и СТФ. ДМ со временем отпал, поскольку командный режим представлял собой более спортивный формат. С таймером долго не прожили, перешли на флаги». Параллельно играли и формат ВР на острове, где условием была ваншотность корпуса – чтобы он уничтожался с одного удара Рельсы. То есть, тогда интересы форматов ВР и ДР не пересекались. С выводом Хорнета и Мамонта продолжали играть Дикорелю, а вот «ХР - К» ещё не было. Однако формат КС изменился: «740», «490», «390», «250» (указанные цифры обозначали максимально допустимую сумму очков здоровья корпусов на команду), и всё это начали пробовать в рандоме. После рeбaлaнсa Диктатор перестал вписываться в формат, потеряв в скорости маневренности. На его место пришел Хорнет, как самый быстрый и маневренный, отвечающий требованиям по броне: корпус, на который ставится Рельса, должен держать одну рельсу без ДД, выноситься одной под ДД и при этом держать две безДДшые и одну ДДшную, будучи под ДА. Эта концепция, сформированная благодаря ТТХ Рельсы и Диктатора до рeбaлaнсa, по сей день является основой формата. В соответствии с ней были обозначены необходимые и запрещенные краски. Следом за дикорельщиками, пошли в «ХР – К» и некоторые островитяне-васпорельщики. В это время кланы нуждались в васповодах, и они были очень востребованы, их появилось много, и старых и новых, и они тоже стали играть «Остров ВР», оттачивая умения. Всё это время и ещё два года после рeбaлaнсa игроки продолжали играть форматные битвы на первом сервере по договоренности. В случае захода «не по форме одетого» его просили выйти всякими, бывало даже, не всегда законными, способами. Появились свои сленговые термины, такие как: «неадекват» - игрок, не соблюдающий негласный регламент, и «рельсотерапия» - целенаправленная стрельба в игрока какой-либо команды, нарушающего или не выполняющего какие либо правила/условия данной битвы. Обычно перед началом данного действия нарушителя оповещают о не соблюдении условий, что бы он подчинился общим правилам, либо вышел. В октябре 2013 года на форуме впервые появился сводный Регламент форматных боёв на Рельсе, описанный FFGG. Он был основан на той же концепции ТТХ и включал в себя как ряд этических рекомендаций для форматников, так и советы по координации в бою. С тех пор прошло достаточно много обновлений. И «тёмное время» исчезновения названия битв, когда ХР/ВРщикам не осталось никакой возможности обозначать свои битвы. Многие на это время просто перестали играть форматные режимы, а кто-то пытался слезно убедить, уговорить покинуть битву игроков с другим вооружением, - но, в целом, форматных битв было совсем мало. И «смутный период» материализации башни, усложняющей устойчивость корпуса от попадания (тут мнения разделились в зависимости от того, минусуется игрок или минусует). И «великое обновление», запретившее вход в форматные битвы на ином сочетании, чем ограниченное форматом. То-то было ликование, то-то торжество в наших стройных рядах! Но возвратимся к вопросу из начала статьи. Регламент битв от FFGG не потерял свою актуальность, а только обострил её. Появившись в официальном виде, формат привлекает больше внимания. Приходит больше новых игроков, для которых он представляет собой только ограничение по вооружению, а тактико-этическая сторона всё уходит всё дальше и дальше на задний план. Если раньше, случайно зайдя в битву, в которой игрался формат, игроку наряду с концепцией ТТХ форматов объяснялись и «правила поведения», то сейчас, получается, достаточно обзавестись необходимым вооружением. ХР/ВР становится всё менее «КСным» и всё более «рандомным». Это не хорошо и не плохо – это свершившийся факт. Очевидно, что удержать дисциплину внутри узкого круга намного легче, чем в большой аудитории. Это плата за приток новых лиц, за новые знакомства, за разнообразие. Поэтому очень важно объяснять вновь приходящим ребятам азы регламента: не стрелять до «гоу», ждать полные составы, при выходе одного из игроков не возить флаги в большинстве и так далее. Форматные битвы, появившиеся полноценно совсем недавно, перешли в новую эпоху. В наших с вами силах попробовать сделать её светлой и комфортной. И, в первую очередь, личным примером и вежливым словом. Автор: Svistoplyaska Изменено: Sanitar-13, 25 мар 2015 - 15:33
  15. Привет, танкист Заявка на восстановление аккаунта <= тебе сюда Подробнее всё описано в видеоблоге: https://youtu.be/0bxcRG2p1x4?t=205 (да, как раз по твоей проблеме) И впредь, пожалуйста, заглядывай в раздел Проблемы и решения. В нём твой вопрос будет более уместен.
  16. BECEJLbE

    Мистический рассказ «Право на ошибку»

    Мы все привыкли жить в мире относительной стабильности и порядка. Нас не удивляют новостные сюжеты о войнах, терактах или катастрофах. Мы привыкли думать, что всё это происходит там – очень далеко. И как правило, нас не касается. Но что бы вы ответили на вопрос: Ты веришь в существование сил, понимание которых выходит за рамки нашего сознания?.. Скорее всего, этот вопрос вызовет у любого из вас смех. А зря. «Истина не перестаёт быть истиной, даже если в неё никто не верит…» Стоит призадуматься? Есть у меня одна история… есть. Артём брел из школы домой. Сегодня выдался трудный день. Сначала этот «неуд» на контрольной по математике, потом, поражение команды по футболу в борьбе за звание чемпиона в группе средних классов. Настроение было хуже некуда. «Сейчас родители ещё пилить начнут…» - крутилось у Артёма в голове. По пришествии домой, парень сбросил рюкзак, развесил одежду и ушёл в свою комнату – расслабиться за игрой в танки. «Вот это жизнь — всегда бы так. Никаких проблем. Ты не управляешь танком – ты и есть танк… Хорошо, наверное, быть в роли танка. Катайся и стреляй. Вот бы так – по настоящему…» На часах пробило 17:00. Вернулись родители. По недовольному сопению матери, Артем уже понял что сейчас будет. Быстренько поставил компьютер на «спящий», вытащил книгу и стал делать вид, что учит. Но не спасло его от расправы: — Что это такое, Артём. Ты опять получил двойку по математике. Мне твой классный руководитель всё рассказал… — начала разговор на высоких тонах мать. «Ну кто бы сомневался. Я б ему…» — злобная мысль промелькнула в голове парня. — Артём, я вижу ты не понял нашего прошлого разговора… — это вклинился отец, одновременно подходя к компьютеру, — так вот теперь, пока не закроешь все свои «хвосты» и не исправишь оценки по всем предметам, компьютер не получишь… С этими словами отец сгре6 со стола ноутбук, переговорную гарнитуру и кучу мелких дополнительных устройств. — Что?! За что? – чуть не захлебнулся криком Артем, — да этот очкастый уже всех достал, со своей алгеброй. Как будто это самый важный предмет в школе. — Не смей так называть своего учителя. Он этого не заслужил, пытаясь хоть чему-то тебя научить, — снова вмешалась мать. — Плевать, — вдруг крикнул Артём. Только и можете упрекать и командовать. Я вас ненавижу… - с этими словами он выбежал в коридор, схватил куртку, ботинки, и выбежал в подъезд… …Одиннадцать вечера. У Сергея часы с сигнальным оповещением, иначе Артём бы и не отреагировал. Он пришёл сюда сразу после того, как убежал из дома. Сергей открыл ему дверь и хотел спросить, что нужно но, видя в каком состоянии находится его друг, явно передумал. За чаем, Артём кратко пересказал другу свою историю. На что Серый отреагировал следующими словами: — Можешь пока у меня пожить. Родители в командировку уехали, ко мне тётка моя иногда заходит, еду приносит. И вот, уже пятый час Артём сидел на квартире у друга, и играл в свои любимые танки. Душу отводил. Только что закончился бой на карте «Кунгур». Игроки обоих команд покинули поле сражения, только танк Артёма остался на локации. «Ну и фиг с вами. Я других игроков подожду…» — подумал он. Проезжая рядом с мостом, парень вдруг обнаружил, что на своде арки красуется надпись: «Этот путь проложен мёртвыми. И мёртвые хранят его…» «Ого. Новый прикол разрабов. А тунель то, реально куда-то ведёт…» Парень давно бы уже туда проехал. Смущала надпись. «И у кого такая фантазия… А и пофиг. Что мне терять?..» С третьей попытки танк Артёма преодолел полосатый шлагбаум и покатил внутрь тёмного коридора… Ехал относительно недолго. Вскоре тунель закончился и взгляду подростка предстала странная картина: впереди, на сколько хватало глаз, простирался лес. Пугающе белый и густой, между деревьями клубился туман – на столько реальный, что становилось не по себе. На тёмном небе светила полная луна. Но главным было даже не это. Между деревьями двигались тени. Очень знакомые тени. «Да это же фантомы танков — вспомнил Артём, — такие при респауне получаются…» Тем временем туман напротив парня заклубился и из него выкатился танк. Вернее фантом. Стандартная хоре рельса в тёмной краске. «Ну что, бой?» - мелькнуло в голове Артёма. Но тёмный танк лишь покачал башней. И в игровом чате появилось сообщение: — Нет, боя не будет. Этот путь проложен мёртвыми и мёртвые хранят его… что тебя к нам привело? — Интересно. Это что-то новое… —Ты ошибаешься. Мы не программы. Мы те, чья смерть связана с этой игрой. И у каждого здесь своя история… — Да ну… — Именно так. Например, вон там – слева от тебя Игорь Сергеевич, бывший сотрудник силовых структур. Может видел по телевизору сюжет? Артём развернул башню в указанном направлении. Там действительно виднелись очертания какого-то танка. — Нет не видел. И что вы все здесь делаете? — Ждём… — последовал ответ. — А поподробнее? — … своего часа. — Так, ясно можешь дальше не отвечать. А мне что-нить полагается за находку туннеля? — Да. — Ну и… не тяни. — Дело в том, что этот проход возникает только один раз в год. В ночь, когда границы наших миров истончаются, и в завесе возникают бреши. И живые, которые забрели сюда либо меняют свою жизнь, либо остаются с нами навсегда… — Очень страшно. А я вот сейчас шнур дёрну… — Артём повернулся на кресле, но вдруг с ужасом обнаружил, что комната в которой он находился – исчезла. И тело… тоже. Остался только этот лес и танк, над которым сейчас висело «сознание» (именно так в последствии окрестил его Артём). — Чт… что за шутки? Как вы это сделали? Ну ка – верни меня назад… — Не торопись. Ты оказался здесь, потому что ушёл из дома… После этих слов Артёму стало не просто страшно. Его охватила паника. — Откуда ты… кто ты такой? – уже кричал парень, зависая над своим виртуальным танком. — Я – твой проводник здесь. Я знаю кто ты и почему оказался тут. И я здесь чтобы дать тебе шанс… Странно, но эти слова, возникшие из ниоткуда в голове Артёма, успокоили его. — Говори… — Ты помнишь старую сказку, где три призрака показали человеку его прошлое, настоящее и будущее? Так вот, я здесь чтобы показать тебе эти времена. Но не твои. А тех, кого сегодня ты отверг… - с этими словами окружающий пейзаж изменился. Это был уже не сумрачный лес. Это была обычная зима в обычном городе. «Это мой город. А это… мой дом.» — подумал Артём. Да, именно так и было. Призрак из игры, забросил парня в прошлое. В прошлое его родителей. Артём приблизился к окну своего дома. Странная картина, знать что ты здесь, и одновременно проходить сквозь окружающие тебя предметы. «Смотри…» — прозвучал рядом голос. И он посмотрел. На диване перед телевизором сидели его родители. Обнявшись, они смотрели фильм и что-то обсуждали. Артём прошёл сквозь стену, чтобы услышать разговор. — …нет, будет сын – утверждал отец. — И сын и дочь, — смеялась в ответ мать Артёма. Этот шуточный спор, продолжался ещё некоторое время, а парень стоял и слушал. И что-то шевельнулось в его душе. Что-то, непонятное пока ему самому. «Идём…» — снова зазвучал голос. Картинка опять изменилась. Осень, наверное конец октября. Артём находился внутри дома, напротив знакомого дивана. Плакала мать. Отец ходил по комнате кругами и звонил кому-то. — Нет его у вас? Ясно, извините… — Ну почему? За что он так с нами? Мы же не сделали ему ничего плохого – услышал Артём заплаканный голос матери. Парень отвернулся – он не мог на это смотреть. Но призрака рядом не было. Зато был его голос: «Смотри…» И Артём повиновался. Долго смотрел. И странное чувство, возникшее в душе парня, росло. Это нельзя было описать. Нет. Это то – что сильнее страха и ненависти. То, что заставляет людей подниматься, даже если разум говорит что ты повержен. Нечто чистое, доброе… — вечное. «Идем...» - снова прозвучал голос. Всё та же квартира. Только чего-то не хватает. Исчезла мебель. Телевизор, стулья… ничего не было. Остался только диван, на котором лежал отец Артёма. И куча пустых бутылок рядом. — Что случилось? Что произошло? – крикнул Артём отцу. «Бесполезно. Он тебя не услышит…» — Мама… где она. «Здесь…» - картинка мигнула. Одинокая могила на песчаном холмике. — Что? Нет… я не этого хотел. Не этого… — опускаясь на колени бормотал Артём. «Тем не менее это их будущее. Ты так решил…» — Неееет! Нееееееет! Верни, пожалуйста, верни меня обратно. Я… я всё исправлю. Перед глазами парня мелькнуло. Он снова оказался в сумрачном лесу. И стоящий рядом фантом снова говорил: — Никто не уходит отсюда просто так. Сейчас я задам тебе вопрос. Возможно – самый важный вопрос в твоей жизни. Если ты ответишь – то будешь свободен. Нет – останешься здесь до скончания веков. Ты понял условия? — Да. Задавай. «Кто ты такой?» — слова вопроса прозвучали у Артёма в голове. Парень задумался, а после, наклонился (если это можно так назвать) и что-то тихо прошептал игровому призраку… 2036 год. 31 Октября. Состоятельный и успешный человек Артём Андреевич Сокольский возвращался с работы домой. Там его ждали любимая жена и двое детей. — Привет, Лен. Мы завтра едем к родителям в деревню, помнишь? — Конечно. Мы давно собирались… — Папа, папа пришёл, — из комнаты выбежали мальчик и девочка лет шести и восьми. Сзади семенила порядком измученная собака. Привет дети. Смотрите, что я вам купил… Время перевалило за полночь. Артёму Андреевичу не спалось. Он вышел из своей комнаты и отправился в гостиную. По пути обнаружив, что в комнате сына горит свет, открыл дверь и подошёл к компьютеру. — Ну сынок, во что так усердно рубишься? -В танки пап. Смотри, что я нашёл… — Ну ка покаж… — глава семейства повернул голову к экрану - и замер. Потом продолжил внезапно севшим голосом: — Сынок тебе пора спать. Мы завтра едем к бабушке с дедушкой… — Ну паа, тут такая интересная штука… — Послушай сынок, ты умеешь хранить секреты? — Да! — Тогда давай я тебе завтра покажу кое-что очень тайное, а ты мне пообещаешь, что никогда не будешь играть после одиннадцати вечера. Хорошо? — Да пап. — Ну вот и порешили. А сейчас иди спать, я сам выключу комп. — Спокойной ночи, пап. — Спокойной… — ответил отец, глядя в экран ноутбука. Танк его сына стоял перед одним из туннелей. А над входом была выбита надпись: «Этот путь проложен мёртвыми, и мёртвые хранят его…» Артём смотрел на зев тунеля, и вспоминал, что произошло двадцать лет назад. «Хм… а я так и не сказал тебе спасибо, неизвестный проводник. Ну что ж, если ты меня слышишь – знай, я очень тебе благодарен за ту нашу встречу…» — думал Артём, вынимая из розетки шнур зарядного устройства… Мысли человека, не произнесённые в слух, но сформированные на сознательном уровне были услышаны. И ещё один маленький шарик света поднялся из сумрачного леса и поплыл в темно-синее звёздное небо… S.E.W.E.R.90 Tanki Online Newspaper Изменено: Eva, 27 окт 2016 - 23:20
  17. BECEJLbE

    «Режим бога» в руках у врага

    Отчим Когда Володе было пять лет, его родители развелись. Отец уехал в другую страну, а мать несколько лет пыталась найти ему «замену». И вот однажды такой человек появился в их доме. Володя тогда уже учился в седьмом классе. Нового папу звали Игорем Леонидовичем. Он был высокого роста, среднего телосложения и работал программистом. Сперва этот человек был очень добрым и обходительным. Каждый раз приходил в их дом не с пустыми руками: маме дарил цветы, на стол ставил торт или другую «вкусняшку», Володе тоже приносил какой-нибудь подарок. Но после свадьбы, когда «дядя Игорь» стал законным супругом матери, его отношение к пасынку с каждым днём стало ухудшаться. Он называл его глупым и никчемным, ставя в пример своих сына и дочь от первого брака. Позже стал грубить и Володиной маме, намекая на то, что его первая жена была лучше. — Что ты умеешь? — каждый день спрашивал отчим Володю. — Ты даже гвоздя в стенку забить не можешь. И вообще: ты просто слабак! И чтобы подтвердить свои слова, Игорь Леонидович ставил локоть на стол и предлагал пасынку побороться. Четырнадцатилетний школьник сперва с энтузиазмом, а потом — с яростью (когда отношения с отчимом совсем ухудшились) сжимал его руку и изо всех сил пытался прижать её к крышке стола. Но справиться с сорокалетним мужчиной ему было не под силу — этот армрестлинг продолжался недолго, и парень проигрывал. Он видел довольную ухмылку в глазах отчима, и в его душе росло желание поквитаться с этим человеком. Как-то раз отчим увидел его с двумя шестикилограммовыми гантелями в руках: парень хотел стать сильнее, делал упражнения. — Ты что, хочешь мышцы себе порвать? — рявкнул отчим. — Немедленно бросай и иди учить уроки! У Вовы сложилось отчетливое мнение, что отчим так говорит не потому, что заботится о его здоровье. Он просто не хочет, чтобы пасынок стал сильнее. Тогда парень, чтобы ему не мешали совершенствовать физическую подготовку, записался на борьбу и стал учиться побеждать, а дома сказал, что ходит на фотокружок. Чуть позже Вова увлёкся игрой «Танки Онлайн» и свободное время стал проводить на виртуальных полях сражений. Отчиму это не нравилось, он заявлял, что эта игра — «для тупых тинэйджеров», что она «сушит» мозги и не приносит никакой пользы. — И вообще: я содержу семью, а вы со своей матерью сидите у меня на шее! — заявил он. — Так что пора тебе заняться делом! Это было очень обидно слышать! Зарабатывал отчим действительно неплохо, изобретая разные «фичи» и продавая их заказчикам. Кроме непосредственно разработки программ Игорь Леонидович был неплохим системным администратором, и его труд пользовался спросом. Мама Володи, простая учительница, получала, конечно же, меньше и в финансовом плане зависела от мужа. — Мама, не проси у него денег! — заявил как-то раз сын. — Я сам буду зарабатывать. — Но как, сынок? Тебе же всего четырнадцать, у тебя же еще паспорта нет, даже на гонорар вряд ли возьмут, не говоря уже о ставке! Тебе учиться надо! — Не беспокойся, мама! Я смогу зарабатывать благодаря любимой игре! Откуда деньги? Володя освоил фотошоп, пэйнт, а вскоре и профессиональные программы для записи и монтажа видео; стал сначала делать картинки для друзей-танкистов, а потом и видеогайды. Помощники администрации обратили на него внимание, его работы стали известными, и он стал получать гонорар — сперва в игровой валюте, а потом и «реалом». Отчим заметил, что пасынок перестал просить деньги и у него, и у матери. Мало того — реже за финансовой поддержкой стала обращаться и жена. Как-то раз, увидев Володины банковскую карточку и чек, отчим спросил: — Откуда он берёт деньги? — Картинки и видео делает для игры, — заступалась мама. — Так я и поверю, что двадцать тысяч можно заработать на его примитивной мазне и игрушках! Он что-то мухлюет: или читерит, или аккаунты от танчиков угоняет и продаёт. Я с этим разберусь… — Я не мухлюю! — крикнул Вова. — Скоро я выиграю конкурс видеогайдов — и меня разработчики игры возьмут на ставку — вот тогда я буду зарабатывать больше чем вы! А ещё я получу апгрейд для компьютера, и у меня «машина» станет лучше вашей! — Да ты нуб, и гайды у тебя нубские, ничего ты не выиграешь! — рявкнул Игорь Леонидович. И отчим произнёс ещё несколько слов, заставивших Вову задуматься: «Откуда он в этом разбирается? Не иначе, тоже втихую зависает в «Танчиках», а мне рассказывает, что это «тупая» игра». Видеоконкурс и злой Godmode_ON Согласно правилам конкурса «Видеоурок», нужно было выполнить задания, проведя не постановочные, а реальные битвы на картах в разных режимах боя, а на снятом видео ещё и рассказать аудитории, как следует это делать, грамотно используя расходники, продемонстрировав знания тактики и умение обращаться с виртуальной бронемашиной. В битве TDM нужно было набрать 40 фрагов за пять минут в заполненной битве. Вова выбрал «Тишину», зашёл туда на сочетании «Мамонт+Шафт» и без особого труда выполнил задание. В битве DM необходимо было продержаться пять минут полноценной битве, при этом не дав никому себя уничтожить. Вова решил выполнить это задание на карте «Плато». На втором сервере увидел такую карту, там было всего одно свободное место. Прогрузившись в битву, он стал записывать видео. Он по-прежнему играл на Мамонте, только теперь вместо Шафта одел Смоки. Нашёл укромное местечко за домиком на краю карты и сидел там в засаде, постреливая только в том случае, если кто-то из соперников оказывался поблизости и на союз не соглашался. Прошло четыре минуты. Его танк не подбили ни разу. Он уже репетировал, что будет говорить, монтируя видеоурок, и тут все участники битвы обратили внимание на нового соперника. В центре карты появился МамонтоТвинс в синеватом покрытии с кровавыми отливами. Этот зловещий блеск «адской» краски не мог не привораживать взгляд. Перед ними был сам Godmode_ON — тот загадочный танкист, которого было так трудно убить из-за высоких резистов краски. Его ник переводился с английского как «режим бога включён». Все принялись стрелять по нему, но он, разбросав соперников словно кегли, двинулся к танку Володи. Тот отчаянно палил по Godmode_ON из Смоки, но «неуязвимый» танк продолжал своё зловещее шествие. Подъехав к нему на расстояние действия Твинса, противник открыл огонь, и Вовин танк стали сотрясать зелёные плазменные шары. К счастью, положенные пять минут завершились, парень остановил видео и с довольным видом покинул карту. — Стой! — написал в чат Godmode_ON, но Володя уже не увидел эту надпись. Он тут же захотел выполнить и следующее задание: в режиме CTF доставить по одному флагу за каждую из команд. При этом нужно было потратить на доставку каждого из флагов не более одной минуты и не скидывая знамя на землю. Парень зашёл на «Песочницу» на ХорнетоФризе. Первый флаг доставил без особых проблем, записав всё это на видео, а вот во время доставки второго… на его пути снова стал Godmode_ON. Володя и не заметил, как этот загадочный танкист зашёл за команду соперников. Плазменные шары супер-танка сбивали его Хорнет, не подпуская к флагу. Гадмоуд один раз за другим отправлял на респ Володин танк, при этом издевательски рисовал смайлики в чате. Но тут соперники, видимо, вспомнили, что если убить Godmode_ON, то упадёт сразу три «голда», и захотели на это поглядеть (а заодно и завладеть золотыми ящиками). Поэтому они вместо охраны собственного флага сосредоточились на вероятных местах выпадения «голда». А игроки из Володиной команды настойчиво стремились отправить на респ Гадмоуда и буквально окружили его со всех сторон. Пока танкист в «режиме бога» отбивался от троих нападавших, Вова благополучно захватил вражеский флаг и доставил на свою базу. Задание выполнено! Убили Godmode_ON или нет, он уже не видел — покинул карту. Парень встал из-за компьютера и вышел на кухню — отдохнуть, попить чаю. Вдруг на столе просигналил забытый отчимом мобильный телефон. «Да ну его!» — подумал сперва парень, решив «отморозиться». Затем почувствовал, что его гнев, связанный с последними словами отчима, проходит, и решил принести «дяде Игорю» телефон: вдруг что-то важное? Когда он зашёл в его рабочий кабинет, то увидел, как отчим быстро закрывает окна на своём компьютере. — Что тебе? — недовольно проворчал он. — Вас к телефону. Мужчина молча кивнул, взял мобильный и жестом попросил Вову выйти из его кабинета. «Что он там такое важное «пилит», что держит это в строжайшем секрете?» — подумал парень. Разоблачение мошенника Оставалось одно задание: в режиме CP обеспечить захват и удержание большего, чем у противника, количества точек на пять минут игры. Володя зашёл на карту «Стадион». Там были три контрольные точки, и он отправился в атаку на одну из них. Сейчас он использовал сочетание «Мамонт+Фриз». В качестве покрытия взял «Саванну» — на этой карте были опасны «дальнобойщики» Смоки и Рельса. С пушками более короткого действия он может справиться с помощю своего Фриза. «Эх, мне бы ещё от Грома резист! — мечтательно подумал Володя». И тут за соперников зашёл «старый знакомый» Godmode_ON. Он, хитрец, сменил свой Твинс на Гром, чтобы расстреливать Вову издалека. «Интересно, чем вызвано такое повышенное внимание к моей персоне с его стороны?» — подумал Вова. — Что тебе нужно от меня, Гадмоуд? — спросил он напрямую. — Почему ты меня преследуешь? — Хочу доказать тебе, что ты — нуб и ни на что не способен! — ответил загадочный танкист в чате и продолжил стрелять. Вова попытался подъехать к нему ближе и заморозить, пока товарищи удерживали точки. С пятой попытки у него это получилось. Да, резист от всех пушек краски Гадмоуда был огромным, но Вова, хотя и не уничтожил VIP-соперника, но всё же доставил ему неудобств своим Фризом. Тем не менее, Godmode_ON продолжал расстреливать его и товарищей, мешая контролировать точки. Команды шли «очко в очко», и нужно было каким-то образом остановить Гадмоуда, чтобы тот не отобрал у его команды победу. Иначе видеоурок будет сорван из-за невыполнения последнего задания. Володя, поразмыслив, тихонько направился в кабинет отчима. Тот был так увлечён «работой» за компьютером, что не заметил появления пасынка в комнате. Парень глянул на монитор компьютера Игоря Леонидовича и понял, что интуиция его не подвела — отчим управлял танком Гадмоуда. — Вы — читер! Зачем вы взломали аккаунт Godmode_ON?! — воскликнул он. От неожиданности отчим аж подпрыгнул на стуле. Его первым желанием было закрыть игровое окно, но когда понял, что его разоблачили, решил действовать по схеме «лучшая защита — это нападение». — Как ты посмел без спроса влезть в мой кабинет! — рявкнул он. — Хам! Запрещу вообще играть! — Не имеете права! — отпарировал Вова. — Я сейчас же звоню в Пермь и расскажу, что вы взломали Гадмоуда. Сообщу ваши данные! Юристы у них опытные, наказания за мошенничество вы не избежите! — Ты этого не сделаешь, щенок! — прошипел отчим, замахиваясь. Он хотел ударить Вову, но тот благодаря тренировкам уже был готов к этому. Перехватив руку «дяди Игоря», парень бросил его через себя. Опешивший мужчина грохнулся всем весом на пол. — Ах ты… — отчим хотел наброситься на парня и задавить его силой и массой. Но тот увернулся легко и быстро, провёл ещё один приём — и нападавший снова оказался на полу. Неизвестно, сколько бы ещё Вова швырял отчима, но тут вошла мать: — Сынок, что ты творишь! Разве так можно со старшими! Парень невозмутимо ответил: — Мама, он хакер и мошенник! Взломал учетную запись танка разработчиков и хотел помешать мне выиграть конкурс! *** Финал этой истории был следующим. Участие танка Godmode_ON не только не помешало Володе выиграть конкурс «Видеоурок. Даже наоборот: помогло парню одержать победу! Отчима не посадили за мошенничество и даже не оштрафовали. Но все его аккаунты в игре были заблокированы, а танк Godmode_ON был успешно возвращён владельцу. Мама Володи развелась с этим подлым человеком; теперь основным кормильцем семьи стал сам Вова, который кроме заслуженного приза получил хорошую работу в любимом проекте. Для вручения приза за первое место его пригласили в Пермь. Разработчики «ТО» поблагодарили парня за содействие в разоблачении взломщика, а приз ему вручил настоящий Godmode_ON. — До встречи на полях сражений! — сказал Гадмоуд, пожимая руку победителю конкурса. Автор Sanitar-13, художественное оформление Les_Alterman Изменено: Sanitar-13, 30 янв 2015 - 00:52
  18. BECEJLbE

    Решаем нерешаемое: проблема командного дисбаланса

    Нередко случается, что по итогам игры можно почувствовать неприятное ощущение. Например, когда ты пол раунда вытягиваешь команду из пучин проигрыша, рвёшь всех, уходишь в двух-трёхкратный отрыв по очкам от предыдущего союзника в списке. Выкладываешься на полную, играешь, словно на чемпионате. Но, тем не менее, по итогам раунда всё равно проигрываешь. Даже если ты был лучше всех в обеих командах, этого было недостаточно. Тебя подводит именно твоя команда, и никто другой. Например, пока ты сжигаешь расходники, союзники прохлаждаются в защите ни с чем и пропускают флаг за флагом. Они очень сильно портят игру команде своим бездействием или малой активностью. У каждого своя мотивация — кто-то считает важным поймать золотой ящик, кто-то выполняет задания, кто-то просто экономит на расходниках и эмоциях от победы. Как же свести негативное влияние товарищей по команде к минимуму, и обеспечить себе интересную соревновательную игру? Опустим варианты с жалобами на саботаж, мультов, и тому подобные решения. Тяжело доказать вину саботажника, это стоит немалого времени и усилий, а вот результат оказывается сомнительным — всех не забанить, да и игра безвозвратно испорчена. Однозначного ответа на этот вопрос нет, но давайте же рассмотрим варианты. Если команда подводит, то логично найти себе хорошую, проверенную команду и играть с товарищами, с которыми был съеден не один пуд соли. Это конечно, интересный вариант и обеспечивает максимальную командную эффективность. Собрать команду проверенных друзей, играть с голосовой связью. Или пойти дальше — вступить в клан и играть кланом. Конечно же, это уникальный игровой опыт — это абсолютно новые впечатления от игры. Но будем реалистами — далеко не все из нас киберспортсмены или вообще заинтересованы в киберспорте. Не у каждого имеется возможность тратить время, организовывая себе команду и поддерживая её в актуальном состоянии. Ведь играем мы ради развлечения, а выстраивать и выдерживать график совместных игр — это уже нечто отличное от развлечения. При этом всем хочется с интересом проводить время в игре. Но командные игры для простого танкиста нашей с вами игры — это рулетка. Никогда не знаешь наверняка, хорошая в битве с равным счётом команда или нет. Как же поступить? Простое решение — не играть в командные игры. На серверах можно отыскать достаточно битв режима «Сам за себя», чтобы сделать такой, казалось бы, очевидный выход доступным. Но что, если игрокам не нравится бесцельный отстрел себе подобных, и увоз флага или захват точки выглядят на его фоне гораздо привлекательнее? Взглянем на битву десять на десять. Вклад каждого игрока в победу в любой из команд будет составлять лишь 10%. И остальные 90% — всё целиком и полностью зависит от сокомандников. Но что если уменьшить число игроков до дуэли с флагами? Исход сражения будет полностью зависеть от двух игроков, потому что играют они без союзников, и положиться не на кого. А значит, никто и не подведёт. Подводя итог, хочу обратить ваше внимание на регулировку числа игроков в команде. Сейчас большинство игроков не задумываясь играет на максимально забитых картах. Всегда есть смысл подумать о том, чтобы снизить число игроков на карте. В командных режимах это позволяет повысить ценность собственного вклада в победу. В режиме «сам за себя» это помогает разгрузить карту. Чтобы появился простор для манёвров, для тактики. Игра в это режиме перестаёт быть «тупым мясом». Есть и обратная сторона — меньшее число игроков влечёт за собой меньшую скорость роста фонда. Но так ли важен этот фонд, когда сама игра превращается в беспрерывные полёты на респы среди толпы. Поэтому подбирайте удобные для себя параметры битвы. Можно справедливо возразить «Почему же я сам должен заботиться о том, чтобы мне было интересно играть? Разве это не задача разработчиков?». Что же должно случиться с игрой, чтобы стало комфортно в неё играть? Существует множество решений, которые так или иначе помогут. Например, автобалансер. Для нормального и эффективного его функционирования нужно разбить всю игру на два игровых пространства — битвы, доступ к которым можно получить только случайным образом через автобалансер, и привычные всем нам игровые комнаты-битвы. Чтобы избавится от саботажников, достаточно запретить игру против друзей через автобалансер. Он же поможет избежать “неровностей” в командах, делая их всегда соизмеримыми. Тем не менее, всё это выглядит довольно сложно и не очень удобно, что противоречит принципам игры быть легкой для понимания и освоения. Есть ещё одно простое решение буквально на поверхности — это внутри-игровой командный голосовой чат. Он не решит проблем неумелых игроков, но общую координацию в каждой случайной команде наверняка повысит. Очевидно, что не каждый игрок располагает гарнитурой и сможет пользоваться этой самой голосовой связью. Но такая связь, будучи внутри-игровой, должна упростить общение между игроками. Ну и наконец. Если от товарищей по команде столько проблем, но флаги повозить хочется — может, пора задуматься о новых режимах игры? Ведь большинство режимов являются командными и предназначены для команд, для слаженного командного взаимодействия, но никак не игроков-одиночек. Тот же самый режим с флагами — он может быть видоизменён, и вместо перевозки флага очки могут начисляться за его удержание. Тот же режим захвата точек может быть одиночным — каждый захватывает точки и очки захвата получает отдельно для себя. А какие вы видите варианты решения проблемы дисбаланса в команде? Какие решения из перечисленных вы находите приемлемыми для себя? Поделиться мнением и присоединиться к обсуждению можно в комментариях. Рассуждал GERSofTANK Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx Изменено: Eva, 19 сен 2015 - 00:20
  19. BECEJLbE

    Матчмейкинг. Решение многих проблем

    Что такое матчмейкинг Что такое «матчмейкинг» (ММ) в играх? Этим нерусским словом обозначают систему автоматического подбора соперников и союзников для игры. Как это работает? В каждой игре по-своему: ведь идеальной системы не существует. Обычно игроки имеют некий игровой рейтинг (MMR — Match Making Rating или Рейтинг подбора игр), по которому и подбираются игры. Рейтинг может быть скрытым или явным, единым для учётной записи (зависящим только от побед и поражений) или раздельным для разных типов вооружения, на которых играет данный игрок. Грубо говоря, данный рейтинг — это цифровое выражение «скилла» каждого игрока. Матчмейкинг бывает как в командных играх (таких, где сражаются команда на команду), так и в соло-играх, где сражения проходят как дуэли. Думаю, большинству людей интереснее играть с теми, кто хотя бы примерно равен тебе по скиллу, чем с теми, кто заведомо слабее или сильнее тебя. Именно эту задачу и призван решить ММ. Естественно, везде есть свои подводные камни, о которых будет рассказано ниже, но идея правильная. Игроки обычно подбираются таким образом, что их усреднённый MMR находится в каких-то общих пределах. Соответственно, профессиональные игроки и киберспортсмены обычно не встречаются в битвах с новичками. Хотя если киберспортсмен захочет поиграть в группе со своими друзьями, которые имеют более низкий рейтинг, соперники им будут подобраны автоматически по среднему MMR в команде. Таким образом матчмейкинг позволяет играть как одному, так и в составе партии любого размера, который влезает в битву. Другое дело, что если разница в MMR у членов группы слишком велика, то подбор игры может занять большее время, да и результаты подбора могут быть менее предсказуемыми. Именно поэтому в некоторых играх вводятся ограничения на разницу в рейтинге игроков одной группы, но это уже частности. Как может выглядеть подбор игр с участием ММ? Сначала вы выбираете желаемый режим игры (некоторые режимы могут требовать предварительного выбора вооружения, другие же позволяют выбирать вооружение после того, как команды были найдены). Далее вы становитесь в очередь ожидания на подбор игры. Время ожидания зависит от разных факторов, но чем больше людей играет, тем быстрее проходит поиск. Далее начинается сама игра: как правило в неё уже нельзя войти после начала, но и здесь могут быть разные варианты реализации. Матчмейкинг в Танках Онлайн Какое же отношение имеет ММ к Танкам Онлайн, в которых никогда не было автоматической системы подбора игр? В ТО есть система полуавтоматического подбора: битвы выбирались вручную игроком, но доступ в них ограничивался по званиям, чтобы Генусы не избивали Сержантов. Но очевидно, что звание далеко не всегда является показателем «скилла», не говоря уже о том, что у игроков в одной битве может быть и разный уровень вооружения: у кого-то М3+, а у кого-то недокачанный М2. В новых Танках Х есть похожая система ограничений входа в битвы по «мастерству», т.е. опыту игры на конкретном вооружении. Это уже лучше, чем просто доступ по званиям, но все равно недостаточно хорошо. Хотя бы по той причине, что уровень игры далеко не всегда зависит от часов игры на любимой пушке. И хотя, в целом, зависимость обычно именно такая: чем дольше играешь, тем лучше. На деле речь идет скорее о разных грейдах вооружения и прокачек, чем о реальном уровне владения игрой, в котором немалую роль играют еще тактические и стратегические навыки. Так чем ММ может быть полезен в Танках Онлайн? Всем известны проблемы ТО: мультоводы, саботажники, грабители и прочие нехорошие личности, которые портят жизнь нормальным игрокам. Разработчики пытались решить эти проблемы с помощью тим-кика и жалоб на форуме, но сделать это не удалось. Тим-кик стал сам по себе проблемой и орудием в руках грабителей, а доказать факт саботажа без видео практически невозможно (да и с видео тоже далеко не всегда получится). Решились бы данные проблемы с вводом автоматического подбора игр? Уверен, что да. Ведь закинуть мульта-саботажника в чужую команду стало бы просто невозможно, да и ограбить начатую битву уже не получилось бы. Вдобавок ко всему этому, уровень команд стал бы гораздо ближе друг к другу, а игры гораздо интереснее. Отдельные игроки взяли решение проблем в свои руки: создали клубы, в которых сами выступали в роли матчмейкинга (не автоматического, конечно, а ручного), подбирая составы команд по скиллу и вооружению. Это позволило сделать игры по-настоящему равными и увлекательными, но такие инициативы, как правило, убивает ручной труд: зачем делать что-то вручную, если в других местах это делается автоматически? В итоге, многие просто ушли в другие игры, где матчмейкинг встроен в саму игру и нет нужды тратить на это своё время и силы. Частично проблему ММ решает режим форматных боев ХР/ВР, в котором хотя бы по вооружению всё находится в балансе и действуют некоторые условные правила этикета. Но это лишь один режим, в который играют далеко не все, да и перечисленных проблем он не решает. Но даже на примере форматных битв можно понять насколько лучше становится игрокам, когда их проблемы решаются самой игрой, а не доброй волей игроков. Плюсы и минусы матчмейкинга В теории всё это хорошо звучит, но на практике много вопросов. Во-первых, алгоритмы ММ не идеальны и могут вызывать недовольство сами по себе. Во-вторых, правильная работа ММ зависит от количества игр и игроков: чем их больше, тем лучше и точнее результаты, но даже после большого количества игр вполне возможны осечки. Впрочем, на мой взгляд, это проблемы меньшего порядка в сравнении с тем, что получается, когда автоподбора нет вообще. Кого-то может смутить время поиска битвы, но по своему опыту в играх с автоподбором могу сказать, что поиск идёт не дольше 2-3 минут. В ТО я обычно тратил не меньше, а то и гораздо больше на то, чтобы найти подходящую мне игру в списке битв: чтобы и счет и составы были примерно равны, и режим с картой мне нравились. Новые Танки Х уже не та казуальная игрушка, которую можно просто запустить в браузере — ей теперь нужен клиент. Так почему бы не сделать и порядочный режим автоподбора? Может возникнуть вопрос: что делать с теми, кто покидает битвы до конца игры? Ведь их команда будет оставаться в меньшинстве. Тут возможны разные варианты. Самое простое — штрафовать таких игроков и помещать в отдельную очередь «убегаторов»: чтобы они играли с такими же, не мешая другим, пока не исправятся, отыграв установленное количество штрафных матчей. Если же из игры сбегает какое-то пороговое количество игроков, можно подобные игры завершать автоматически. Еще можно давать команде, оставшейся в меньшинстве, какое-то преимущество: например, пропорционально увеличивать броню и огневую мощь оставшихся танков или размещать у них на базе ДОТы, управляемые ИИ. В общем, придумать что-то можно, было бы желание. В итоге же, все игроки приучатся доигрывать свои матчи до конца и это станет еще одним положительным эффектом от введения ММ. Заключение Итак, что я хотел сказать данной статьей? Я считаю, что сейчас автоподбор битв является обязательной частью любой игры — будь то командная или соло-игра. Те, кто хотя бы раз попробует игру с ММ, уже не вернётся в игру, где битвы нужно выбирать вручную. Это улучшит качество игр на самых разных уровнях: даже не очевидных с первого взгляда. И хотя панацеей это не будет, но многие коренные проблемы ТО не решить без введения автоподбора. Будет ли когда-нибудь матчмейкинг в Танках покажет только время, а что вы думаете по этому поводу? ADAMAHT Tanki Online Newspaper
  20. BECEJLbE

    Танки, говорите? Любовь!

    Эта романтическая история случилась тогда, когда кристальные ящики, словно снежинки, еще засыпали танковые карты, а пугающая аббревиатура «ЗКД» лишь зрела в умах злых гениев. Но не будем торопить события и расскажем эту трогательную историю с самого начала. Когда ее совсем не ждешь Теплым августовским вечером, простой парень из Екатеринбурга по обыкновению проводил свой досуг в Танках Онлайн. Руслан, а именно так зовут нашего главного героя, не мог и представить, чем обернется для него обычная клановая тренировка, коих регулярно проводилось немало. Все шло, как обычно: Песочница, опаздывающие друзья и тут в игру вступает Она. Генералиссимус в белоснежном XP c теплым детским ником ezik_v_tymane. Игра, вернее то, что на тот момент она из себя представляла — остановилась. И Руслан, более известный, как nidayme, понял, что «попал». Купидон же исполнил «дабл» и искра оказалась взаимной. Расстояние — не помеха Не прошло и недели, как ezik_v_tymane, именуемая в реальной жизни Настей и наш Руслан стали все свое время в ТО проводить вместе. Да что там танки, если ежедневные многочасовые разговоры по скайпу, между юными майкопчанкой и екатеринбуржцем, на минуточку — расстояние между городами составляет свыше 2500 километров, стали нормой. Лето, с кем не бывает — думали знакомые, а ребята уже строили планы на свадьбу в ТО. Такие разные и вместе Нельзя не сказать несколько слов о самих ребятах. Руслан, парень творческий, к своим 22 годам он успел поработать и декоратором, и даже побыть некоторое время художественным руководителем местного Дома культуры. С его слов, творчество в любых проявлениях никогда не оставляло его равнодушным, будь-то фото-выставка, театральная постановка или простой детский утренник. А вот Настя - Изидка в реальной жизни. Она врач, вернее фельдшер и в свои 24 года практически ежедневно борется с человеческими недугами, порой, спасая людям жизнь. Работа сложная, выматывающая, но даже с такой нагрузкой она находит в себе силы и время, чтобы пообщаться с человеком, который за относительно короткое время стал для нее больше, чем другом. Тем более, что здоровье Руслана в этому году пошатнулось и внимание Насти для него крайне необходимо. From us to you Редакция Tanki News желает нашему герою скорейшего выздоровления, а чтобы закрепить позитивный посыл, озвучу новость, которая на днях украсила историю ребят, а именно ezik_v_tymane официально стала mrs.nidayme. С чем мы ее сердечно и поздравляем! Вместо постскриптума Конец истории, подумали вы? Напрасно. В первой половине июля ребята встретятся. Да, да. Впервые в реальной жизни. И ваша покорная слуга уж точно не упустит возможности допросить ребят об эмоциях, чувствах и, конечно, дальнейших планах на будущее и не без фотоотчета. Играйте в танки. Знакомьтесь. Влюбляйтесь. Автор: KOPOJIEBULLIHA Разрешение на публикацию личных данных и самой статьи получено в т.ч. у вышеупомянутых ребят. Изменено: Sanitar-13, 14 май 2015 - 05:20
  21. Во всём есть свои плюсы. Я не думаю, что возможно найти идеальный баланс в какой бы то ни было системе, если она зависит от человеческого фактора и случайности. Не одно, дак другое.
  22. IP динамический, к сожалению, такой бан сработает до перезагрузки роутера.
  23. Нет ничего идеального, но и разработчики не стоят на месте
  24. Каждая жалоба о присутствии читеров в игре сигнализирует о несовершенстве античита. И дорабатывать его будут до того момента, когда жалоб не станет. Стороннее ПО, если не изменяет память, карается блоком аккаунта.
  25. Майский номер на майских выходных Не волнуйтесь, новый выпуск уже сам вас заждался!
×
×
  • Создать...