Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Gyricon

Пользователи
  • Публикации

    56
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Gyricon

  1. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Кстати ещё одна проблема обнаружена (ещё давно): Не отображаются иконки в полотне новостей в скачиваемом клиенте. В браузере же (Firefox во всяком случае) их видно нормально.
  2. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Баг на баге сидит, и багом погоняет. У нас как и у всех. "Can not connect to balancer!"
  3. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Почему на tankiforum.com нельзя нормально вставлять картинки? Разрабам жалко места на серверах или интернет-трафика? Лишние действия по размещению скриншота на внешнем хостинге — это круто?
  4. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Да ну прямо так уж "всем". Это иллюзии.
  5. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Точно. И гаражи рандомно менять игрокам. Гулять так гулять.
  6. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Они — это кто? Разработчики? AHAHACuK123? Я не о проблеме говорил, а о том скачиваемый клиент тоже имеет кеш и подсказал, как его чистить.
  7. Gyricon

    Проблема с прогрузкой игры.

    Закрываешь клиент, заходишь в \Application Data\TankiOnline\Local Store, удаляешь в ней папку cache, запускаешь клиент. То есть кеш можно почистить. Однако в данном случае это не помогло. Равно как и перезагрузка. Через Firefox та же проблема.
  8. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    https://evgalt.livejournal.com/26099.html https://evgalt.livejournal.com/26168.html Цитата от туда: А теория нам говорит, что хотя Internet Explorer уже с версии 8 поддерживает TLS 1.1 и 1.2, под Windows XP и Vista мы его к этому никак не принудим. Кликаем: Сервис/Свойства обозревателя/Дополнительно и в разделе «Безопасность» находим: SSL 2.0, SSL 3.0, TLS 1.0... нашли еще что-то? Поздравляю, у вас будет TLS 1.1/1.2! Не нашли – у вас Windows XP или Vista, и в Редмонде вас считают отсталым.
  9. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    Конкретно по Adobe Flash не специализируюсь, по видимо он просто использует возможности самой операционной системы в плане HTTPS. Иначе бы проблемы такой не возникало в принципе. Думаю, разработчики в свой скачиваемый клиент встроят родную поддержку TLS 1.2. Это будет максимально правильным решением. Второй вариант — выпустять инструкцию, как Windows XP научить TLS 1.2. Но, разумеется, не все смогут это осилить. Начнут закидывать техподдержку что да как.
  10. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    Всего невозможно знать. Столько всяких технологий развелось, старых и новых. Улучшая одно — ухудшаешь другое (осознанно или нечаянно).
  11. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    Через браузеры — можно. Они уже сами по себе умеют работать через зашифрованный канал TLS 1.2.
  12. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    Там и про kb4019276 тоже написано
  13. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    Возможно, стоит попробовать так называемый SP4 апдейт. Он не официальный (собранный на основе апдейтов для POSReady — особой версии Windows XP для банкоматов, которая ещё поддерживался/поддерживается Microsoft и имеет встроенный TSL 1.2). https://cloudblogs.microsoft.com/microsoftsecure/2017/10/05/announcing-support-for-tls-1-1-and-tls-1-2-in-xp-posready-2009/ http://security-corp.org/infosecurity/22057-povyshaem-bezopasnost-vstroennyh-sredstv-vklyuchaem-tls-12-tls-11.html https://evgalt.livejournal.com/26099.html https://evgalt.livejournal.com/26168.html
  14. Gyricon

    Проблема с заходом в игру

    Скорей всего (всего лишь предполагаю, проверить не на чем) проблема связана с отсутствием в Windows XP встроенного (системного) протокола шифрования TLS 1.2 — его используют вместо устаревших TLS 1.0, TLS 1.1, SSL 2.0, etc. В современных браузерах TLS 1.2 уже встроен, поэтому Танки на браузерах запускаются. А скачиваемый клиент (Adobe AIR) как раз-таки пытается(??) работать через TLS 1.2, которого нет в Windows XP. Вот и получаем ошибку подключения к Танкам.Онлайн. Решение? 1. Отключить шифрование или хотя бы сделать его менее требовательным (TSL 1.1 например, который Windows XP SP3 поддерживается). Это же игра, а не банковские операции. По-моему, вполне приемлемо, ибо "лучшее — враг хорошего". 2. Встраивать разработчиками в скачиваемый клиент модуль с поддержкой TLS 1.2. 3. Ставить на Windows XP какие-то сторонние решения, добавляющую системную поддержку TLS 1.2. 4. Переходить на более новый операционные системы.
  15. "Ты делаешь большую ошибку, парень, большую ошибку" (с) Sin City (Город грехов) 2005 [HD].avi
  16. А-а, ну теперь-то исходники ясны — спецтехника для особо одарённых.
  17. Я в курсе про Ctrl+Shift+K. Её возможности для Магнума полезны — согласен. Но пользоваться консолью очень уж неудобно. Да и привыкать заново управлять танком нужно... Так что пока просто разучиваю стрельбу вслепую. Мне кажется это тоже своего рода скилл. Ещё лучше было бы завести в команде друга-корректировщика:-)
  18. Не думаю. Модель "Воздушный сплеш с неточными ракетами" функционально подобен модели "Прямое попадание мгновенного действия". Другими словами, какую из этих двух моделей не выбери — среднестатистически попадать будешь одинаково. У этих двух моделей, по сути, будет отличаться только визуальная анимация.
  19. Похожим приёмом пользуюсь при стрельбе из Рикошета: отправляю какому-нибудь Нарику несколько Апельсинов в подарок; и пока те летят — прячусь от ответного огня. Нарик получает свою дозу, разворачивается — а стрелять уже не в кого. Вражеское внимание истрачено вхолостую — нам хорошо, нам полезно. Но я не позитивные моменты освещаю, а тот факт, что Страйкер имеет комплекс недостатков, которые серьёзно мешают играть. Конечно, есть отдельные танкисты которым Страйкер по душе, а я, мол "просто не умею их готовить". Всё это понятно. Но лично мне кажется, что Страйкер нуждается в добавлении динамичности. Беру на себя смелость полагать, что так считает подавляющее большинство танкистов. Во всяком случае, можно провести публичный опрос "Самая тупая пушка" — может её результаты как-то расшевелят разработчиков :-)
  20. Ну-ну. Стою, значит, за углом дома. Пускаю ракету с правого ствола — всё отлично, корпус подставляю минимально. Следующая ракета у меня должна вылететь с левого ствола. Что же делать? Вариантов два: А) Выкатить корпус ещё дальше, чем в случае с одноствольной пушкой [входим в противоречие с цитатой]. Б) Развернуть башню подальше от стены дома и спустить левую ракету в "молоко" [не хотим калечить себя сплешем]. Так что теория "неубедительности" отпадает. Её КПД равно нулю.
  21. Давайте сравним две пушки: Гром и Страйкер. Условия: Режим залпа сразу отбросим — он практически бесполезен из-за трёх причин (демаскирование лазером, наводка 3 секунды, полёт самих ракет тоже 1-2 секунды). Отбросим и устройства (ибо у Страйкера их ещё нет). Сравниваем максимальные М4. Выбрал самые базовые характеристики. Вес каждой характеристике назначил "1" (хотя на самом деле характеристики неравнозначны). Стрельба по горизонтальным целям: [+1] Гром: попадает мгновенно, в упреждении не нуждается. [+0] Страйкер: враг из текущей позиции успевает уехать, а стрелять на упреждение бесполезно (ракета летит мимо, хотя визуально она явно должна попасть). Скорострельность: [+0] Гром: 2.4 секунды. [+1] Страйкер: 1.8 секунды. Сплеш: [+1] Гром: 12м с небольшим ослаблением (градиент 100% —> 50%). [+0] Страйкер: 10м с сильным ослаблением (градиентом 100% -> 10%). Урон: [+1] Гром: максимум 1020 HP. [+0] Страйкер: максимум 970 HP. Очки: [3] Гром: гарантия попадания, мощнее сплеш, мощнее урон. [1] Страйкер: быстрее перезаряжается.
  22. Разумеется, воевать против Страйкера уже приходилось. Экстраспособностей эта пушка не проявила. Ею только тихоходных Мамонтов на открытых пространствах калечить можно, либо кого-нибудь относительно неподалёку — вот и вся полезность.
  23. Ну так на поле боя я анализирую постоянно ситуацию, и вижу — в нормального противника вообще не попасть. Повторяю: Страйкер — это пушка с самым негарантированным попаданием! В ней всё сделано так, чтобы дать противнику много шансов на спасение! Страйкер на картах с плотной застройкой (а таких карт в Танках.Онлайн — подавляющее большинство) — бесполезен! Более того, иногда даже выпущенные пачка из САМОНАВОДЯЩИХСЯ 4 ракет может ПРОМАЗАТЬ на открытой 2D плоскости! (Уж не знаю, то баг такой, то или угловой скорости авторазворачивания у ракет недостаточен). Это вообще расходится с моим пониманием, как должна вести себя ракета. Главная идея ПТУР — гарантированно попадать! А Страйкер делает всё в точности наоборот!
  24. Потому что Магнум брал чтобы тренироваться попадать ВСЛЕПУЮ с максимально далёких (скрытых) позиций. Пока пристреляешь им вражеские базы/засады — 90% выстрелов было конкретные перелёты/недолёты. Пытаюсь донести мысль о недостатках — их явно больше чем достоинств. Сплеш есть и у Грома. И он гораздо лучше — мгновенного действия! (огромный плюс). А толку от сплеша Страйкера, когда толком то выстрелить не можешь? Кстати, идея на счёт сплеша Страйкера! Можно бы реализовать его по аналогии с реальным ПТУР — ракета взрывается не только от соприкосновения с преградой, а попросту пролетая вблизи вражеского танка? Тогда многие минусы снимаются, а играть будет куда прикольнее (эдакая своя фишечка, компенсирующая лаги Ракет/Страйкера).
  25. Так это ж правда — весь список перечисленных минусов. Косвенно минусы Страйкера подверждаются его непопулярностью (в боях он встречается с вероятность 0-2 шт на пару битв). Из новых пушек сейчас Магнум шарашит. В любой битве их практически от 1 шт до 50% состава.
×
×
  • Создать...