-
Публикации
760 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя klipsa2012
-
http://prntscr.com/q0z2fm
-
секретные - не секретные, не все ли равно? Зачем продвигать и портить праздник, если в этот режим не так уж и много играют?
-
http://prntscr.com/plavsn
-
лень собирать еще раз)) и вразвалочку неплохо вышло))
-
http://prntscr.com/p5subn
-
ХХмм, неужели непонятно?))) Премка - это денюшки, чтобы легко челлендж пройти, нужно премку. Так зачем им сук, на котором сидят, рубить и делать скидку на прем?)) Ж- жадность.
-
потому что жадность - это наше все)) мне вон даже 300 сребренников зажали
-
странный ты)) где написано, что я люблю играть ДМ? Ну, да спорить и писать что-то бесполезно, так как ты не вникаешь в суть ответа))
-
Ты прочитал ту часть вопроса, на которую был дан ответ? похоже, что нет. Потому что ты писал о Победе в заданиях)) А насчет вклада - в ММ вообще его нет)) потому что командная игра складывается из командного взаимодействия, которого за короткое время достичь невозможно)) Для сравнения можно взять бои КС. Там бои не по 6.5 минут, а по десять, и играют эти 10 минут люди, которые достаточно много тренируются)) Так о какой там Победе и командной игре в ММ ты говоришь?))) Игра давно превратилась в копилку фантиков - это неоспоримый факт, и лишнее тому подтверждение фантики и нашлёпки в челленджах, выдаваемые за особого шика эксклюзив..
-
так и приходит на ум давнее и известное изречение - "когда коту делать нечего..." Дальше все знают
-
Подскажи, как складывается победа в командных битвах? Каким образом ты определишь вклад каждого игрока в победу? В ДМ понятно, первое место - это победа. Является ли в командной первое место критерием победы? Однозначно нет. Давно уже понятно, что в ММ любом режиме по сути игра ДМ)) Хотя кто-то пыжится представить 6,5 минут (а то и меньше) офигительным решением многих проблем балансировки и игрового взаимодействия Лучше объясните, по какой-такой причине, играя в любую командную игру в ММ, приходится делать обновление через 3-5 битв, в то время как при игре в режиме ДМ можно без вылета и перезагрузки сыграть до 12 битв подряд?
-
Лучше уж всю неделю))
-
что, сайт так сильно упал и ушибся, что до сих пор не могут починить?
-
Ерунда, такую статистику никто не будет отслеживать, как просматривать ее, особенно в бою
-
видимо, они играют с плохих компов, да и провайдер у них разный
-
именно поэтому нет критов)) но если нажимаешь кнопочку продолжить игру, то криты просто преследуют. И перезапуск клиента "на всякий случай" - это комфортная игра в ММ?)))
-
Вот интересно, до этого играла много лет, с тем же самым провайдером, только комп стал мощнее в разы, критов было действительно мало. С введением челленджа ситуация резко изменилась - криты стабильно-постоянные, через каждые 3-5 битв. Плюс вернулись старые проблемы с невидимыми игроками на карте, с ненаносящей урон пушкой, неберущимся дропом и прочими прелестями, которые мы уже раньше проходили (заявление, что критошибюки побеждены прозвучало в ВБ (номера не помню точно)). Буквально вчера была кривая битва - не 8х8, а 7х9. Про исчезающие с карты дома, башни без корпусов, половинчатые гаражи и критошибки при заходе в гараж, про вечное спотыкание о пропы я уже даже не говорю. Видимо, заниматься ими на флеше просто не хотят, сваливая все на игроков. Это проще, да и HTML5 надо кому-то заниматься - подперло же дальше некуда)) - вот и спустили без тормозов ситуацию. В итоге - все криво и косо. Но это на руку разрабам, так как при вылете из игры впустую расходуются батарейки, теряются почти полные оверы, фулнарка - подобранная или своя, мины (особенно с диверсантом), падает занимаемое место у игроков и, как следствие всего этого, теряются крисы. А они являются основной игровой валютой для игроков недонатящих. Пробовала я поиграть в HTML5, но там настолько все еще сыро, что играть дискомфортнее, чем в критованной версии нынешних танков. Вот на таком компе https://prnt.sc/or6tsv с отличным столичным провайдером и интернет-соединением на 100 мегабит, меня критует с завидным постоянством. При этом частенько появляется окошечко, отсылающее меня на ресурс с советами, как избежать высоко пинга в игре, хотя он у меня практически никогда не превышает 49.
-
Скорее всего не введут по причине того, что взамен предложить что-то стоящее будет очень сложно. В других играх линейка предлагаемого вооружения или еще каких-либо фишек достаточно велика. Здесь - минимизирована.
-
печально, выход когда намечается?)) новый интерфейс зачетный))
-
Ввести возможность продавать за полцены ненужные вещи из гаража, чем городить огород с папочками.
-
А куда запропастилась мозаика?
-
Удивительно! Неужели критошибка существует?! Не так давно нам тут Serene распиналась, что это мы нубы, а ошибка существует только в нашем воображении. Интересно, сказать про нее - это одно, а хоть кто-то занимается этой проблемой?
-
речь идет именно об уране)) я умею прожимать кнопочки и смотреть устройства))
-
возможно, но вот раньше, так и было)) и все-таки жду ответа, а не увиливания от него))
-
у меня к Serene другой вопрос. Ты играешь на страйкере почти всегда с устройством Уран, а не с дистанционным подрывом снаряда. Теперь собственно вопрос - каким образом твои снаряды бьют в пустоту над танком, стоящим за стенкой и наносят урон? Вот только не надо говорить, что там дальше стена дома или еще что-то)) нет ничего)) Это не голословно, наблюдала в игре, и неоднократно. разговор не о временах, когда появились конты)) а о гораздо раннем времени - если так можно сказать - об эпохе крисодропа))
Перейти к содержимому


























































