Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Volzhanin_63

Пользователи
  • Публикации

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Volzhanin_63

  1. Сам овердрайв конечно у Хорнета остаётся действовать, вот только Хорнет попавший под действия Хантера парализован и не может стрелять. И даже если его не успели убить, то после парализации у Хорнета отключены Припасы, в частности Двойной урон, что в любом случае вдвое снижает мощность потенциального выстрела. Учитывая эти факторы, нельзя сказать что никак не влияет)
  2. Значит вам повезло что пушки у вражеских Хорнетов были очень слабы. Просто сами наденьте Хорнет с мощной пушкой в ММ и убедитесь в этом))
  3. Вы ошибаетесь. Хорнет с включенным корпусным овердрайвом игнорирует ту защиту которую раздаёт купол Титана.
  4. Volzhanin_63

    Лучшие сочетания в Матчмейкинге: режим CP

    Режим «Контроль точек» второй по популярности игровой формат в «Танках Онлайн». Этот формат нравится как заядлым любителям «по-нарить», так и играющим эконом-классом. В любом случае за хорошую игру можно получить солидную часть призового фонда. В прошлой нашей статье мы писали о лучших сочетаниях боевых групп в режиме CTF, в сегодняшнем выпуске мы разберём режим СР. Хотя группы можно создавать на два игрока, мы будем условиться что их всегда три и у них хороший гараж (с такими-то скидками!). Для удобства разделим все карты в Матчмейкинге СР на три типа, по количеству точек. То есть на те карты, в которых точек – три, пять и семь штук. 3 vs 3 Карты на три точки — это обычно самые маленькие по размеру игровые площадки (Песочница, Плато), соответственно, преимущество в них получают тяжёлые корпуса, которым от точки появления не нужно долго ехать до своих противников. Исключением, пожалуй, является карта Александровск. Поэтому, если вашу компанию закинуло на такую карту (в момент, когда вы уже видите сколько точек, но ещё до конца не прогрузились), сразу заходите в гараж и надевайте тяжёлые корпуса. Хотя бы одному игроку, но сделать это будет необходимо. Для длительного контроля над точками хорошо подойдёт Титан, чей овердрайв как раз сделан для длительного удержания захваченной позиции. Однако, его слабость в том, что есть целых три овердрайва от других корпусов (Хорнет, Хантер, Мамонт), которые нивелируют это преимущество. Поэтому, может сгодиться и Мамонт, который со включенным овердрайвом снесёт всё на своём пути. И, конечно же, на таких картах преимущество получают пушки ближнего и среднего боя. В особенности такие как: Огнемёт и Твинс. Дальнобойные пушки тоже полезны, но, если их много в команде, будет банально некому захватывать и удерживать точки. А в ближнем бою, они будут проигрывать своим противникам. Увидите три Шафта в своей команде, и можете сушить вёсла. Большое преимущество получает команда, у которой есть Изида. Пусть один из ваших напарников всегда берёт эту пушку (желательно на среднем корпусе). Вне зависимости от того на такую карту вас забросило, доктор всегда пригодится. Титано-Смок, Мамонто-Твинс, Викинго-Изида. Если тяжёлые корпуса у вас слабо прокачены — берите Огнемёт или Фриз на средний корпус. Это примерно такое сочетание боевой группы на маленькой карте. 5 vs 5 Пять точек (Пустыня, Кунгур). На таких картах доступно более широкое тактическое разнообразие, и слишком тяжёлое сочетание будет в тягость, то же самое касается и пушек ближнего радиуса. Несмотря на большое количество в ММ защитных резистов от Рельсы и Грома, одну из этих пушек всё равно имеет смысл взять в команду. Ведь тут в процессе удержания какой-либо точки, нужно стрелять или отстреливаться от противников, находящихся на другой точке. Но, главное это — разнообразие. Посмотрите на те пушки и корпуса на которых играют ваши рандомные сокомандники. Логично предположить, что противник наденет резисты от этих пушек. В любом случае, поиграйте на карте 1-2 минуты, посмотрите какие защитные модули у вражеских танков, и, соответственно, подберите противоположные пушки. Причём дальнобойные пушки можно надеть и на Хорнет, это сочетание благодаря овердрайву буквально выкашивает противников, которые находятся в поле видимости. Хорошее противодействие от мощной защиты любого соперника. Если нет Хорнета, то для схожих целей сгодится и Хантер. Поэтому, при наличии большого количества тяжёлых корпусов у соперника, берите в группу Хорнеты и Хантеры на дальнобойных и/или средней дальности пушках. Если соперник на средних корпусах, то берите аналогичное вооружение, вы их должны переигрывать за счёт индивидуального скилла и командного взаимодействия. Если же противник на лёгких, то выигрывать вы должны в любом случае. 7 vs 7 Остались самые большие карты по семь точек, таких в ММ всего две – Шоссе и недавно появившийся Чернобыль. Многие не любят карту Шоссе, считая её сильно не сбалансированной, отчасти это так и есть. Но, в режиме СР, за счёт большого количества точек, на ней легко можно зарабатывать очки. Тут главное равномерно распределить свои силы. Двое из вашей группы должны захватывать точки на мостах, играя, разумеется, на дальнобойных пушках, Смока или Рикошет тоже сгодится. После захвата одной точки, необходимо отстрелить противника в зоне видимости и ехать захватывать другие позиции. Оставшийся игрок из вашей группы, на пушке ближнего боя (или средней дальности) должен кататься понизу, захватывая и удерживая находящиеся там три точки. С Чернобылем всё проще. Поскольку в центре карты плотная застройка, то там сгодятся пушки ближнего радиуса. В других же местах достаточно свободного пространства на которых комфортно будут себя чувствовать игроки на дальнобойных пушках, то же самое касается и по типам корпусов. В общем здесь доступно самое широкое тактическое разнообразие. Как и в случае с Шоссе, необходимо оперативно ездить от одной точки к другой, захватывая их и уничтожая вражеские танки на пути. Оптимальный вариант будет брать три викинга (или другие средние корпуса), тип пушек не так уж важен. @BARNAUL_magistr
  5. Volzhanin_63

    Как противостоять овердрайвам в ММ?

    Корпусные овердрайвы в игре дают очень мощный эффект в Матчмейкинге. Грамотное их использование вносит весомый вклад в победу. Однако тут же следует другая проблема, а как с ними бороться, когда их используют против вас? Некоторые виды овердрайвов успешно борются друг с другом, от некоторых ничто не поможет и вам лучше вообще избежать близкого контакта с ними. В этом выпуске мы разберём тактику противостояния или снижения ущерба, который причиняют корпусные овердрайвы. Начнём с самых тяжёлых корпусов. МАМОНТ Этот огромный корпус уязвим, поскольку в него легко можно попасть. Овердрайв же делает его неуязвимым и быстрым. Особенно он полезен в режиме Регби, где сейчас просто засилье Мамонтов. Природное противодействие ему – это овердрайв Хантера (тоже, кстати, популярный в Регби корпус). Только имейте в виду, что Хантеру требует целая секунда для активации овердрайва, поэтому обездвижьте его так, чтобы самим не погибнуть от смертоносного прикосновения. Второе овердрайвное противоядие, - это клин клином вышибать, то есть, - заблокировать другим мамонтом под овердрайвом. Если вы включили его позже, то, как только корпус противника перестанет искриться, вы сразу же его убьёте. Во всех остальных случаях от него нужно просто бежать и ожидать пока его действие не завершится. Стрелять по нему совершенно бесполезно. Но можно броситься под гусеницы, уничтоженный танк ненамного задержит противника. Бомба от Васпа уберёт эффект овердрайва, но не причинит вреда танку. Также по Мамонтам необходимо стрелять, когда они ещё далеко от вашей базы (флага, точки), тем самым провоцируя преждевременное включение овердрайва. В этом случае он не сможет нанести большой ущерб вашей команде. ТИТАН Второй тяжёлый корпус в игре, овердрайв которого рассчитан на удержание танком своей позиции и поддержки эффектом купола своих союзников. Кроме Хантера, с врагами под куполом неплохо справляется овердрайв Хорнета, на выстрелы которого не влияют никакие резисты. К тому же он видит сколько здоровья у вражеских танков, таким образом может быстро убить танк со слабым здоровьем. Не забудьте перед этим включить припас Двойной урон, ведь купол не только защищает, но и лечит, и если вы будете наносить мало урона, то не факт что сумеете достичь своей цели. Пока вы стреляете, укрывайтесь от вражеских танкистов, ведь вы будете очень лакомой целью. Ещё один неплохой способ противодействия это — мамонт под овердрайвом, которому стоит лишь въехать в купол и догнать укрывавшихся там вражеских танкистов. У Титана шансов убежать почти нет. Кроме того, если вы тоже на Титане, можно также поставить купол. Если вы активировали его позже, то получите весомое преимущество в конце. ДИКТАТОР В настоящее время у него самый слабый овердрайв для индивидуальной игры, но зато он неплохо помогает своим союзникам. Похож на тот, что был прежде, плюс ко всему стал ненадолго замораживать противников. Старайтесь нанести по Диктатору урон во время включения овердрайва, так вы частично собьёте действие аптеки. Также (если вы, например, на Вулкане), старайтесь в этот момент стрелять и по стоящих вблизи него союзников, чтобы и у них нивелировать действие аптеки. Не забывайте про падающий припас «Ядерная энергия». Если к нему движутся вражеские танки (и кто-то из них его обязательно возьмёт), то старайтесь убить именно Диктатора, ведь если он поделится им с остальными, то их овердрайвы сразу зарядятся на +50%. В остальном ничего необычного в нём нет. ХАНТЕР У него самый нервный овердрайв, после попадания под его действия, было разбито множество клавиатур. Особенно эффективен в режимах Штурм и Ребги, т.к. вы сразу теряете флаг или мяч. А за три секунды (время действия паралича), вас на 95% убьют. Противостоять ему можно только в двух случаях: 1) Убить Хантера до того, как его пагубный эффект распространится на вас; 2) Уклониться. В первом случае на убийство Хантера вам даётся целая секунда, что вполне достаточно если он с малым количеством здоровья. Также старайтесь не приближаться к надвигающему на вас корпусу, вполне возможно, что он едет как раз с целью активировать овердрайв. Пытайтесь наносить по нему урон с как можно дальнего расстояния. Во втором же случае, вам прежде всего нужно занимать выгодную позицию. Если близкий контакт с вражеским Хантером неизбежен, то старайтесь быть там, где рядом есть какая-либо ограда – дом, забор, холм. Одной секунды вполне достаточно, чтобы уехать в укрытие, даже если Хантер совсем рядом, его действие на вас не распространиться. Также же можно спрыгнуть или заехать на подъём на карте, в этом случае вы тоже окажетесь не в прямой видимости и избежите паралича. ВИКИНГ Самый популярный и главный атакующий корпус в игре, из-за обилия пушек, весьма непредсказуемый. Если вражеский викинг стал стрелять по вам, то если вы на Титане, стоит активировать защитный купол, он значительно снижает наносимый вам урон. Другое природное противодействие – овердрайв Мамонта, который неуязвим ни перед каким уроном. Также вы его можете просто убить, ведь в защитном плане овердрайв викинга никакого эффекта не даёт. Если не хватает мощности, чтобы убить, то постарайтесь сбить траекторию выстрелов. Достаточно попасть в угол Викинга со Смоки или Громом (любой ударной пушкой), то он сразу же начнёт стрелять не туда, а пока снова повернётся к цели, пройдёт около 0,5-1 секунды, и вы снова сможете сбить прицел. Если ничего из вышеперечисленно не доступно, то, как и в случае с Хантером, вспомните другой способ противодействия – временно спрячьтесь. ХОРНЕТ У него весьма специфический овердрайв, он видит врагов сквозь стены и наносит урон игнорируя все резисты, включая овердрайв Титана. Единственное исключение – Мамонт. Поэтому, если вы играете на этом тяжёлом корпусе и, видите, как вас выцеливает вражеский Хорнет, можете активировать свой овердрайв и спокойной прожить 5 секунд. Но самый лучший способ – это деактивировать его Хантером. После чего его лёгкая туша становится вашей лёгкой добычей. Также стоит отметить, что некоторые игроки, завидев с респа вражеских танкистов, по привычке включают Броню. Не делайте так против овердрайвного Хорнета, это абсолютно бесполезно! Включите Нитру, чтобы убежать или Двойной урон, чтобы попытаться убить. Тут можно сказать, что советы «укрыться или убить» тоже остаются актуальными. Правда укрываться придётся весьма долго. ВАСП Бывает весьма надоедливым. Особенно если у вас нет Нитры и вокруг куча народу… Самое лучше противодействие — это опять-таки Хантер. Также купол Титана защитит не только вас, но и всех союзников под ним. Мамонт же защитит только вас. Кроме того, старайтесь не давать васпикам приближаться к вам и вашим союзникам. Поскольку у него не так много здоровья, то убить его не составляет большого труда. Избежать последствий взрыва можно просто уехав за укрытие или подальше от точки детонации. Удачи в бою! @BARNAUL_magistr
  6. Далеко не все донатеры и далеко не у всех модули прокачены на 50%. Есть ещё младшие звания, которые об этом и мечтать не могут.
  7. Сделайте уже возможным собирать в гараже 4 защитных модуля... Столько новых пушек вышло, при том что забрали четырёхмодульные резисты от красок...
  8. Скорей бы скидки на прокачки :-)
  9. Уберите Брест из ММ, самая скучная карта...
  10. Очень жаль, т.к. эта статья специально для таких как вы. У вас звание Генералиссимус, а гараж очень бедный для такого высокого ранга.
  11. Сериалы это просто пример. Сэкономленное время на зарабатывание кристаллов в танках вы сможете потратить на любое любимое занятие.
  12. Volzhanin_63

    Овердрайвы

    После использование овердрайва на Викинге пушка иногда стала зависать, т.е. не стреляет 1-2 секунды после использование овера. Иногда такой проблемы нет, а иногда появляется.
  13. Но он последний кто это предложил на форуме, поэтому и выбрали.
  14. Volzhanin_63

    Майский челлендж

    Викинг-Прайм вместе с Громом-Прайм должен круто смотреться)
  15. Volzhanin_63

    Война суперсил!

    Орех услышал твои молитвы
  16. Я тоже не замечал что овер Мамонта наносил урон за препятствием, только при соприкосновением с противником.
  17. Увеличение силы оверы Васпа стоила ожидать, на сегодня это самый слабый овер.
  18. Volzhanin_63

    Война престолов!

    Ну если мы будем мало набивать, а соперники много. Ещё целая неделя времени.
  19. Volzhanin_63

    Война престолов!

    Старки, не расслабляемся, нас ещё могут догнать))
  20. Volzhanin_63

    Овердрайвы

    Зачем сделали анимационный эффект при включении расходников? Это только отвлекает и напрягает глаза. Нужна функция в настройках чтобы отключить их.
  21. Volzhanin_63

    Овердрайвы

    А каких их включать? Куда денутся старые оверы?
  22. Volzhanin_63

    Возвращение PRO-битв

    Будет справедливо.если сделают 1 контейнер компенсации за каждый час отсутствия ПРО-битв.
  23. Volzhanin_63

    Война престолов!

    А если твоя фракция будет в пролёте?
×
×
  • Создать...