Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

POMAH_POKOTOB

Пользователи
  • Публикации

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О POMAH_POKOTOB

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. POMAH_POKOTOB

    Международный женский день

    Согласен. Молот убили. Изидам дали вот такую фору: Не слишком ли жирно первое место (!) за лечение? В каждом режиме предпочтение при начислении очков должно отдаваться выполнению ЦЕЛИ (!!!) режима. Наибольшее количество очков должны зачисляться: - на флагах - за доставку/возвращение флага, за лечение своего и за дамаг и кил чужого флагоносца - на регби - за доставку мяча, за результативный пас, после которого забит гол, за лечение своего и за дамаг и кил чужого игрока, который везёт мяч - на Джаге - за дамаг и кил вражеского джаги, за лечение своего Джаги - на Осаде и Точках - за захват точек и за ВРЕМЯ (!) проведённое на точках до захвата - в командном бою - за УП (!!!), именно УП имеет решающее значение для победы, УП меньше единицы опускает команду, УП меньше 0,3 - признак саботажа, меньше 0,2 - злостный саботаж - на Штурме - решайте сами, Штурм - отстойный режим, в Штурм я не играю.
  2. Вот такое новогоднее обновление (если кто не понял - это ММ!!!): На промзоне одинокий Роман Рокотов ловит голды (не свои, по игре). История такая: 1. Новогодний ММ создал бой 4 против 4 на Промзоне (я такого ещё не видел). 2. Трое из вражеской команды слились, один спрятался в гараже. 3. За ними слились трое из нашей команды. 4. Остались мы с моим единственным противником генерал-майором (против легенды!) наедине. Он пытался выяснить у меня командный ли это бой, но я забанен, поэтому ответить не мог. 5. Он тоже покинул бой. 6. Мне надо было по ЕЗ закончить командный бой. Я уже собрался уходить, как упал сначала один голд, а потом другой. Я на мамонте поймал голды на другом конце карты, ибо никого больше на карте не было (я такого ещё не видел). 7. Как выяснилось, завершение боя в зачёт выполнения ЕЗ не пошло, так же не пошло и в зачёт особой миссии "Окажись в победившей команде". Ну и ладно. Пойду ещё разок сыграю. Но ваше новогоднее обновление и БАЛАНС - это просто нечто.
  3. По-твоему, отличный баланс? Ну-ну... Давай тогда доводи логику до конца и выходи один против десятерых.
  4. РАКИ, чините баланс!!! [img]https://ipic.su/img/img7/fs/balansdno36.1633868087.jpg[/img]
  5. POMAH_POKOTOB

    Обсуждение Матчмейкинга

    Проиграть за синих - это надо быть раками в кубе. А меня кинуло на карту за 3 минуты до конца боя.
  6. POMAH_POKOTOB

    Обсуждение Матчмейкинга

    Утром тоже собираются легенды сплошные раки, только по счастью кидает их в чужую команду. Лишь один синий изя нормально играл против меня, а то я вместо 3-х затащил бы все 5 флагов. У синих флаг постоянно пытался тащить твинс на мамонте, но наш деф выполнял миссию на мины - у нас на базе ступить от мин некуда было. Капец во что превратили игру. Вроде и выиграл, и на первом месте, а удовольствия - ни-ка-ко-го! А представь оказаться в такой ситуации в проигравшей команде - врагу не пожелаю.
  7. POMAH_POKOTOB

    Обсуждение Матчмейкинга

    Давненько я сюда не заходил. Если честно, то без мата про эту игру ничего сказать не могу. В прошлом году я думал, что дальше уже некуда, но оказалось, что у границ отстоя, как и у Вселенной, нет предела. Впрочем относительно Вселенной всё же есть сомнения. В это убожество дальше играть просто невозможно - от игры никакого удовольствия, а без удовольствия нафиг кому она нужна. Из игры для адекватных людей она превратилась в игру для... как бы это сказать толерантно и мультикультурно... ну, вы в общем меня поняли... Командные бои похоронены окончательно и уже не воскреснут никогда. Сливы боёв уже не через раз, а практически каждый бой. И немудрено: какой "Шинник" захочет играть против мадридского "Реала". Результат известен заранее. А положение про-боёв ещё хуже: в ММ набираются хотя бы уродские составы команд с постоянным сливом боя, а в про-битвах команды вообще не набираются, потому что при таком количестве игроков очень сложно набирать команды подходящего для создателя битвы состава. Это надо ждать весь день наполнения одной битвы. Так что адекватным людям - тем более за донат - тут делать нечего, они играют в другие игры, а тут в конечном счёте остаются только разработчики и те, кто получает от них бесплатные плюшки. Ну и те, кто ещё не догнал, что тут к чему.
  8. POMAH_POKOTOB

    Выгодные выходные

    Так вам и надо! А то понравилось ваншотом сносить мамонт М4 под двойной бронёй. Теперь плачьте и нойте! А мы посмеёмся!
  9. Так много чего было. Да сплыло. Есть, что по существу сказать? Как уменьшить количество сливных боёв? Как простимулировать, чтобы за проигрывающую команду заходили сильные игроки и бой выравнивался? А не так, как сейчас: сильный игрок с большим званием заходит за выигрывающую команду, а маленьким званиям и слабым игрокам остаётся только заходить в слабую команду. Или проигрывающая команда так до конца боя и остаётся в меньшинстве, потому что никому неохота заходить за проигрывающих, чтобы зря слить свою нару и ничего за это не получить - ни кристаллов, ни опыта. Хотя должно быть наоборот: если ты зашёл за проигрывающую команду и выровнял игру, ты должен получить поощрение за то, что сделал игру в ТО интересней. Должен быть стимул участвовать в бою. А пока что только нищие фонды и никакой охоты играть, кроме как выполнять ежедневные задания.
  10. РАЗРАБЫ! ВНИМАНИЕ! Добавьте в ЕЗ задание: "Займи 1-3-е место в проигрывающей команде". Сейчас сплошь и рядом проигрывающие сливают бой. Сплошь и рядом досрочное завершение битв. Новое же задание простимулирует наполнение проигрывающей команды сильными игроками и выравнивание сил в командных боях. В связи с этим можно также ввести другие задания на принесение различной пользы проигрывающей команде: "Доставь 3 флага/3 мяча за проигрывающую команду", "Набей 300 опыта за проигрывающую команду - в TDM/CTF/CP и др.", "Заработай 50 кристаллов за проигрывающую команду - в TDM/CTF/CP и др." Таким образом, сильные игроки будут заходить в проигрывающие команды и бои станут более интересными. А то сплошь и рядом бывает, когда в равных составах сильный игрок с большим званием заходит за выигрывающую с большим отрывом команду. Правда, возникнет вопрос: с какого момента считать команду проигрывающей? Тут надо выяснять экспериментальным путём - на практике, на тестовых серверах. Предположительно, должен быть отрыв в 3 флага/мяча, либо отрыв в 30 фрагов/очков. Считать этот отрыв надо скорее всего с середины боя. Или с шестой минуты. Тут тоже надо поэкспериментировать. Кроме этого возникает ещё один вопрос: как быть если ты зашёл за проигрывающую команду, а потом она стала победителем? Ведь результат будет непредсказуемым: заняв первое место ты внезапно можешь оказаться не в проигравшей, а в победившей команде (из-за усиления состава проигрывавшей команды). Чтобы не заставлять игроков искусственно удерживать проигрышный счёт, в таких случаях нужно засчитывать выполнение ежедневного задания. То есть: раз ты зашёл за проигрывающую команду, значит на момент входа в игру ты удовлетворяешь условию ежедневного задания. Можно также сделать задание "Принеси наибольшую пользу команде" (независимо от того проиграла или выиграла команда) - это задание засчитывается тому игроку команды, который за меньшее время участия в бою принёс больше очков команде, то есть количество очков каждого делится на его время пребывания в бою. Таким образом, человек может зайти в середине боя и набить очков больше, чем за это же время набил каждый другой член его команды. Это также будет стимулировать активность в бою.
  11. POMAH_POKOTOB

    Новый экран лобби

    Как вы себе представляете бой между подполковником и уо5??? Зайдите на уо5 и поиграйте против подполковников, почувствуйте себя мясом хотя бы недельку, а мы на вас посмотрим. Диапазон званий может быть МАКСИМУМ 4 звания. МАКСИМУМ!!! Больше - это заведомое издевательство над игроками. Когда не было единого списка битв, можно было хотя бы по второму десятку серверов подобрать себе битву, подходящую по званиям. Теперь же невозможно подобрать подходящие битвы для НИЗКИХ званий, во всех битвах звания старше. И наконец - карты. Мало того, что разнообразия карт нету, так это разнообразие ещё больше сокращается, если выбирать битвы по своему званию. Реально - не игра, а скука или испорченное настроение. Я уж не говорю про нищие фонды. Стимула играть вообще нет. Мне в чате написали: "Не нравится - не играй." Явно тянет прислушаться к такому совету. И не мне одному. А ведь раньше очень нравилось. Может всё же лучше разрабам прислушаться и поменять что-то в игре, а не игрокам уходить из игры?
×
×
  • Создать...