-
Публикации
2 083 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя danilasoq
-
Что там за обнову накатили на клиент? У меня фпс на клиенте теперь выше 30 не подымается, а до этого был стабильно 60.
-
Будет ли возможность комбинировать устройства пушки, например для рикошета плазмофакел или берсерк с каким-нибудь статус эффектом? Устройства на пушки можно разделить на меняющие механику пушки и наносящие статус-эффекты. Сейчас изменение базовой механики пушки не даёт возможность надеть устройство со статус-эффектом. А ведь какое можно разнообразие осуществить добавлением второго слота устройства под статус эффекты. Например можно комбинировать упорядоченную боеукладку для смоки с оглушением, магнум, обладающий с вертикальной наводкой, с поджёгом, вампиризм для изиды с подавлением.
-
Умные игроки, то бишь киберспортсмены, в киберспорте играют без резов.
-
Возможность менять резы несколько раз приведёт к тому, что переодевалка пушки станет бессмысленной(зачем менять пушку, если всё равно возьмут резы). А если ещё разрешить менять пушку несколько раз, то тогда следующий геймплей начнётся: после каждого респа переодевалка. Такого нам не нужно.
-
Призы как всегда - кот наплакал - задрят все, а получает только 1 человек 10000 танкойнов, за которые большую спецуху даже не купить.
-
Ребята, важный вопрос. Рикошет пульсарит при отрикошечивании? На вики написано, что при рикошете статус эффекты накладываются, а обзорщик здесь говорит, что не накладываются.
-
Почему реклама? Просто забавная ситуация: сказали, что сделали удобства; смотришь на окно окончания битвы, а там в первую очередь бросается в глаза золотая кнопка покупки према в центре экрана. Вот это я понимаю удобство сделали, которое подавно не нужно обычным игрокам. Ну в общем Или вы рекламой назвали не моё сообщение, а саму кнопку покупки према?
-
Так так, очень интересно, как же эти удобства будут выглядеть. Окончание битвы:
-
Знаю я наших разработчкиков: специально сделали миссии по 5 млн очков, чтобы потом ввести очки за донат.
-
Зачем эта страница с окнами миссий сделана? Ведь переключаться между миссиями можно там, где отображаются миссии. Эта страница не нужна.
-
Надеюсь передвигаться между рубриками будет удобно. А то я знаю, как это обычно делают дизайнеры под предлогом "современно": куча всяких вкладок, ещё и вложенных друг в друга, чтобы перейти по которым приходится кликов 10 делать. Посмотрим, как это будет сделано. За это лайк. Даже не верится, что разработчики настолько расщедрились. Только одно не понятно, зачем теперь 30% скидки на улучшения, когда лучше дождаться 50%. То бишь у пульсара станет на 30% критов больше. Пульсар на твинс и так не плох, а теперь станет походу имбой. И кассету на молот понерфили чуть чуть. Неожиданно, так как её никак не получить и прошёл всего месяц. Интересно, добавят ли кассету в летний танкофонд?
-
Есть предложение на следующие ивенты сделать так, чтобы монстеркилл уничтожал всех на карте. Просто сейчас когда ловишь такой голд и даже если делаешь 1-2 кила, то всё равно обидно - уж лучше обычную тыщёнку словить.
-
Ну шо, голдоловы, много наловили в новом режиме? По мне так режим намного лучше, чем с овердрайвами. Конечно много диктаторов, но им тоже ловить не просто - вопрос в том, кто выживет, а не кто окажется выше.
-
Смысл в том, чтобы высказаться о проблемах текущего режима. Следующий режим на эти проблемы текущего режима никак не влияет.
-
Если хоппера нет, то режим печальный. Грустно смотреть, как хопперы все голды с сюрпризами пылесосят.
-
Почему 600? 2 * 60 = 120
-
Вряд ли пара месяцев. Триплет - всё-таки главный приз за ралли танкар, который стоил для многих 10к танкойнов. Во-вторых, его раздали относительно небольшому числу игроков. Как минимум полгода пройдёт, когда с ним что-то сделают. В ближайший танкофонд его вряд ли добавят, а значит скорого нерфа не будет.
-
Бесплатный ивент, который даёт 49 контейнеров. Хорошо. А то в прошлом 41 контейнер был за 700 тк.
-
Это что за логика такая? Например в шахматах за разгром гроссмейстером новичка ничью никто не присуждает.
-
В принципе может и логично, что звёзды за заданки уменьшили. Так хоть звёзды за битвы ценнее станут. И то, что за заданку сделали 3 звезды, а не 5, тоже логично(с точки зрения жадного разработчика) , так как челлендж станет легче набивать битвами. Если раньше битвы составляли 3-4% челленджа, то теперь то же количество битв будут составлять 33% от 300 звёзд.
-
Да что ж такое, что не новость, так всё урезают. Когда уже разработчики скажут: "Уважаемые наши любимые игроки. Мы ценим ваши усилия в боях, поэтому увеличиваем фонд в битвах в 2 раза"
-
700 танкойнов, инфа сотка.
-
Планируется ли убрать краски из обычных контейнеров и ультраконтейнеров? Краски настолько несовместимы с меняющими геймплей предметами, что напрашивается идея вынести краски в отдельные контейнеры.
-
В том то дело, что "ярче, жарче, интересней" не потому что равные составы, а потому что хочется рейтинг апнуть за выигранную битву. Человек поиграет на рейтинг, а потом уже в битвах без рейтинга ему не интересно. Приоритеты сдвигаются: без рейтинга интересна игра, а с рейтингом интересно набивание числа. Была игра в танки, стала игра в рейтинг. Вот так интерес к танкам убит. Бывают случаи, когда пустые постреляшки интересны(например ХР ВР без фондов). Но игрок, вкусивший запретный плод рейтинга, никогда этого не поймёт. И напоследок. Разве можно в рейтинговом мм скатать катку на расслабоне? Разве можно в РММ придерживаться какой-нибудь фановой неэффективной стратегии? Разве можно в РММ нагибать нубов или бросить вызов сверхсильному игроку? Нет, нет и ещё раз нет.
-
Вот тут вопрос спорный. Рейтинговая система убивает интерес к самой игре. Игроки начинают играть ради рейтинга, а в безрейтинговые битвы не заходят. В танках х сделали рейтинговый мм и где теперь игра?
Перейти к содержимому








































