Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

maks200591

Пользователи
  • Публикации

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя maks200591

  1. maks200591

    Новые краски в контейнерах

    Модуль, прокачанный "до упора", куда полезнее одеть. Яркая краска плохо. В тусклой танк дольше живет)
  2. maks200591

    Новые краски в контейнерах

    Пугает это. Только из-за этого я не открываю контейнера. Фобия на краски... Нельзя ли сделать при открытии контейнера "флажок" - "исключить выпадение краски"? Чтоб те, кому не интересна краска, могли поставить "галочку" и получать мины, ускорения, и т.д., с гарантией того, что краска не выпадет. В таком случае у меня был бы стимул участвовать в "выходных". Тогда было бы за что побороться (10 контейнеров + 5 дней према, вполне не плохо было бы). А так всего дни према, ... маловато как-то.
  3. А как еще с тобой бороться?))) Понакупил модулей и обижаешь малышей))) Надо чтоб все "по честному" было))) Отберут и все...))) Будет что раздавать на "выходные"))) За контейнера и краску мало кто захочет "трудиться"... А за нормальный модуль есть смысл и "поработать")))
  4. Маловато 4х. Не решит проблемы. Надо больше. Тогда экономика начнет работать. Тогда есть шанс, что придут новые игроки, вернется часть старых, да и "дошик" наверняка потолстеет. Торопыг много. Многие захотят побыстрее апгрейдиться. А с фонда, хоть 10х, быстро на норм гараж не накопишь... Голды убрать из командных, ЕЗ убрать, фонды увеличить и набраться немного терпения... Думаю за год все вернется к истокам (до 2014г)... Это так... Мысли вслух))) Слишком громко думаю
  5. Где-то я и раньше такое читал. На старом форуме вроде...
  6. Глубочайшее заблуждение Ореха. Суть в том, что играть "удобнее" не станет. Так много сделано в игре для "удобств", что сама по себе игра стала неудобной. Каждое обновление делалось для чего? Для того, чтобы игрокам было играть удобнее, комфортнее, не так ли? Уровень "комфорта" зашкаливает. В этом причина проблем. Испортилось качество продукта. Естественно стало меньше потребителей.
  7. Странное мнение. Больше сказать нечего. Если Вы разработчик, то зря недооцениваете интерес игроков к заработку. Если простой игрок - тогда нет слов... Придя в игру, любой нормальный человек станет оценивать свои перспективы в ней. Взгляд в будущее... Очень перспективным выглядит для новичка "предложение" играть несколько лет, чтобы заработать на пару (из приличного множества) комплектов вооружения. Та еще "перспектива"... Любой человек не хочет быть изгоем, не хочет, чтоб его танчик был самым слабым в бою, хочет быть как минимум равным остальным. Глядя на процесс игры новичок быстро понимает, что делать ему тут нечего... Где новые игроки? Почему их не наблюдается? Разговор изначально был об этом, давний разговор, еще со старого форума. Ответы на вопросы не получены. Хотя они очевидны.
  8. Постоянные изменения свойств вооружений. Орех менял как перчатки свойства пушек и корпусов. Это стало первым "шагом" к отторжению игроков от понятия "мечтаю сыграть в танки". Боюсь нарушить дальнейшую последовательность событий, но все-же... Ввод МПК и одновременное уменьшение игрового фонда. Разделение красок и защитных модулей (играть стало не комфортно, с красками было значительно удобнее). Отмена кристаллов в боях. Ввод кулдаунов и сокращение времени действия припасов. Кнопка "в бой" (особенно сильно повлияла). Уклон в сторону заработка от ЕЗ в ущерб боевых достижений. Постоянная поддержка голдоловства, а соответственно и саботажа. Сколько еще надо перечислить бездарных шагов, повлиявших коренным образом на ситуацию в игре??? Точно знать не может никто, даже ты, но не будь всего этого, будь энергия разработчиков направлена на устранение проблем в игре, лагов, багов и т.п., думается сегодня игроков заходящих сюда было бы на много больше... Доказать это я не могу, равно как и ты не можешь доказать обратного... И еще. (Это сугубо мое мнение). Если завтра Орех решится убрать ЕЗ, убрать голды из командных битв, и при этом увеличить игровой фонд в 8-10 раз (НЕ МЕНЬШЕ!), то через несколько месяцев ситуация изменится в лучшую сторону. Игроков станет, думаю больше, чем сейчас. Проверить сию гипотезу шансов нет, это понимают все... Так что имеем то, к чему стремились...
  9. Улыбнуло... Работать конечно надо. Каждый выполняет свою работу))) И ведь прекрасно понимаешь, о чем разговор, но делаешь вид, что все несут чушь, бред. Я понимаю, работа у тебя такая... Или после ввода МПК не надо было подумать об изменении экономики? А после ввода кулдаунов и изменений времени действия нары, не нужно было подумать о последствиях? Кнопка "в бой", которая висит давным-давно но никакого толку не приносит, ММ - который тестят на игроках, потом откатывают на неизвестный срок. Это лишь малый перечень бестолковых "идей", которые с упрямством, достойным другого применения, вводятся, внося хаос в игру. Результат налицо... И спорить с этим бессмысленно. Масса игроков покинула проект. А новых как-то не появляется. Сейчас, как я понимаю, ставка делается на мобильную версию. И возможно на некоторое время она оправдается, прибавится народа (если работать будет нормально). Но сама тенденция того, что число игроков уменьшается, будет до тех пор, покуда не займутся самой игрой, а не только коммерческой ее составляющей.
  10. Самым полезным советом было: "НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ". Ничего не менять, не ломать то, что нормально работает. Подобных советов было много. Если бы хоть немного прислушались тогда... Заглянул только что на главную страницу. Народа в игре меньше 30 тыс. Это в воскресенье, вечером, с праздничными фондами. Что будет в обычный день? Зачем было так стараться? Зачем столько обновлений ненужных вводить? Результат налицо... И что больше всего удивляет: - не смотря ни на что, продолжается политика, приведшая к плохому (на мой взгляд) результату. Возможно я ошибаюсь и результат иной, тогда хоть объяснили бы, в чем "фишка"...
  11. Что там и сколько кому "капает" в месяц? Вот наглядный пример чудака, который играет в ПРО битве, со своей любимой пушкой рикошетом, на мамонте, с супер-модулем от жиги. Ходит по битвам, портит игру, никакие ВОТЕ не действуют. Вот к чему привела мудрая политика "плюшек" в игре: http://ratings.tankionline.com/ru/user/eddy159_EN/
  12. Хотелось бы понять разницу))) Тут игра с заработком. Работа - та-же "игра". (Ну у кого как). Нельзя же пытаться в игре "отжать" все, что заработано на работе))) Это не правильный путь))) Надо маленький % пытаться "выманить", а не всю зарплату))) Игровая валюта конвертируется (односторонне) в реальные деньги. А коли так, то и "игровой доход" должен нечто "весить". А его нет, "дохода игрового". Ни один здравомыслящий человек не станет ВСЕ в игре приобретать за реал... Какую-то часть да, можно, но не все... Про "плюшки" (ЕЗ, бонусы за неделю ЕЗ, контейнеры и т.п.) даже говорить не хочу. Мне это не интересно вообще. Контейнера не открываю, голды не скидываю. Даже кнопку в настройках удалил на сброс голда. Разговор шел о новичках, пришедших в игру, поигравших месяц... И навсегда удаливших ее с компа. Но как-то плавно перешел в другую плоскость...
  13. Даже не знаю, что ответить... Заработок конечно не ограничен))) Его в игре нет. Заработок идет от разных бонусов, а в игре его нет. Сколько не трудись, все-равно 300р в месяц))) Будешь много работать заработаешь в 3 раза больше. 300х3=900р. Приятного похода по магазинам))) И ожидания скидок)))
  14. Это примерно так: представьте, что Ваша зарплата 300 рублей в месяц. Удачного похода по магазинам! В дни больших скидок...
  15. Зачем мне туда ходить? Пусть играют, кому нравится. Не думаю, что таких много. Мне и тут не плохо))) Успел в старые времена заработать... Зачем было так "закручивать гайки" не понимаю. Зачем было выгонять из игры такое количество игроков? Ведь их просто "выгнали", в самом прямом понимании этого слова. Целые кланы выгнали. Вытолкали и дверь захлопнули. Зачем?
  16. Согласен. Сам такой был (давно, правда). Надо было купить вика м3, "кинул" 75 еврушек и купил. Тогда качать не надо было. (И не раз "кидал", когда нужно было). Сколько надо купить "пакетов кристаллов" сегодня, чтоб получить более-менее достойный гараж? Там циферька не совсем привлекательная получается, или совсем непривлекательная... Тогда не было премки. Сейчас она есть и мне кажется, что игрок, купивший ее, вполне может себя считать "оплатившим услуги"... Или это мне просто кажется...? Мне все это сейчас не нужно, у меня все есть. Но хочется, чтоб в игре было как можно больше игроков, чем больше их будет, тем больше будет битв, карт, тем интереснее игра. А что происходит сейчас? Народ массово уходит... Новые игроки не приходят, а те, которые приходят, поиграв немного, бросают. Основная причина этому одна - нереальная стоимость гаража и невозможность заработать в игре. А "плюшки" за ЕЗ и всевозможные конкурсы, далеко не всем интересны. Тем, кому они интересны и остались в итоге. Для того, чтоб понять, сколько новичков в игре, достаточно создать новый АКК и сыграть несколько боев. Там большинство таких как мы, понаделали себе акков и лупят новичка со всех сторон))) Видно ведь сразу, кто имеет опыт в игре, а кто нет.
  17. Любопытно, и что же? Что можно купить на 300к кри? 1 модуль? Но его надо еще прокачать))) Скидки и прочее не в счет))) (Разговор о "донате-торопыге", который купил премку и играет не по 4, а по 2 часа в день). Или купивший премку - не совсем донат?
  18. И у меня так выходит))) Только вопрос остался открытым))) Сколько человеко-часов на это уходит? У меня много)))
  19. За своим профилем следите пожалуйста. Из профиля цифры приводить - ну не знаю... Ответ на вопрос где? Остальное не убедительно))) Повторяю вопрос: Сколько времени (с нынешними заработками) нужно провести в игре, играя в свое удовольствие (не выполняя ЕЗ, не участвуя ни в каких конкурсах, мероприятиях типа "морозные выходные", ивентах "война"), чтобы купить и прокачать 1 модуль «Triple» М3? (Хотя-бы приблизительно, в часах, днях, месяцах... в любых, но ЦИФРАХ)
  20. Даже если пол года... Неужели такое приемлемо? Кому такое может понравится? Если заходить в игру, не выполнять заданий, не участвовать во всевозможных акциях, типа "убей 2 000 танков за 2 дня и получи что-то", а просто играть в свое удовольствие, то нет ни одного шанса заработать хоть на что-то приличное. Ибо для полноценной игры нужна еще и нара, а где ее брать? Покупать за кристаллы. Другого варианта нет. Вернее он есть - донатить. Но сколько нужно донатить? Должны же быть какие-то "границы разумного". На сегодня под донатством я подразумеваю покупку премиума. Но ведь она не решит проблем. Премки не хватит, чтобы потраченную нару "отбить". Значит, надо покупать нару, премку и еще "немного" кристаллов, чтоб иметь нечто полноценное в гараже. Не слишком ли много надо всего покупать??? Есть наверно еще 1 вариант: покупать премку, или абонемент и играть безвылазно в ПРО. Там тоже много не заработаешь, но и не потратишь. Но ведь речь идет об обычных "не ПРО" битвах, которые так активно "раскручивают" в игре. В них хочется зарабатывать)))
  21. Погоди, я тож твой профиль видел и что? Кроме цифры заработанных кристаллов мной, ты ни одной не привел. Конечно не хватает! А знаешь ли ты, что кристаллы, заработанные в боях, считаются с "первого дня танка" (дня 1й битвы)? А знаешь ли ты, сколько лет этому аккаунту? А знаешь ли ты, сколько заработано кристаллов на нем, за 10 дней Майских праздников 2014? (Тогда тоже х2 фонды были). О чем ты говоришь??? Кто из нас бредит? А знаешь ли ты, сколько кристаллов из них заработано "не в боях"? Когда-то за простой вход через ВК, 10 000 в день выдавали, в подарок. Все они засчитывались, как заработанные в боях... (Я в этом на 100% не уверен, раньше такой информации не "выдавали") Меня интересуют другие цифры. Например: сколько дней, по сколько часов, надо провести сегодня в боях, чтобы заработать, скажем, на 1 модуль, полностью прокачанный? Посчитай, пожалуйста, хотя-бы приблизительно и ответь. Всего на 1 модуль! Хочется видеть цифры...
  22. Тогда объясни "на пальцах", сколько можно заработать в игре за месяц или за год? И что за это можно приобрести? ЕЗ, контейнеры и все прочее - не в счет. Только ИГРА, только ФОНД. Я люблю факты, цифры. Извини, но я в полном здравии нахожусь)))
×
×
  • Создать...