Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

maks200591

Пользователи
  • Публикации

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя maks200591

  1. Видео хотелось бы посмотреть со всеми "подвигами Астерикса"...
  2. Понятно... Не стоит извинений...
  3. Не знаю, что там видят разрабы. Полностью согласен, что 10мин - очень мало. Но и 15 не решает проблемы. Тут другая игра, сильно отличающаяся от той, под которую все это делают. Мне кажется, что они вообще ничего не видят, не слышат. Им глубоко безразлична сама игра. Они просто отрабатывают свою зарплату. Вполне допускаю, что стараются делать это честно. Советы в таком случае бесполезны. Особенно такого плана, ведь могут и сделать такое...)))
  4. А за 3 минуты до конца боя, это нормально, да? С такими идеями далеко продвинемся. Вообще не должно "докидывать" в текущий бой, это бред. Как решать эту проблему я не знаю, но играть 5 минут, за команду которая безнадежно проигрыват, тоже не выход.
  5. Не 99%, меньше. Данные тут: http://ru.tankiforum.com/topic/139201/
  6. Если бы была возможность как-то определить "активного припасоеда", то такой критерий был бы необходим. Но как определить это? Если просто, по количеству потраченной нары, то тогда команда в которую меня (например) закинет, получит некое преимущество. Нары у меня потрачено мало. Значит меня определят, как малонарящего. Но я и мало играю там. А когда играю, нарю по полной... Нары много накопилось). Если вдруг получится так, что в противоположную команду закинет оппонента, у которого нет нары? Такое исключать нельзя. Слишком много надо критериев, для оценки. Сложно это. Нет ни малейшего шанса, на мой взгляд, учесть и малую часть критериев при "определении силы игрока". Особенно остро встает проблема нехватки "желающих играть". Какие пути решения? Как минимум сократить режимы (ТДМ, штурм, регби). При меньшей возможности выбора (а именно ее сокращают всеми силами) количество "заявок" на участи в битве увеличится. Соответственно системе будет проще комбинировать выбор игроков (если она вообще "умеет" это делать). Не уверен, что это даст хоть какой-то результат, но делать ведь что-то нужно. Долго все это в таком виде существовать не может. Это очевидно. Сегодня несколько раз заходил в битвы. Из всех попыток всего один раз удалось сыграть полноценные 9,5 минут боя. Все остальные разы закидывало в концовку битвы, в сильно проигрывающую команду. Это мало кому понравится... Мне лично не нравится попадать в битву за 4 мин. до ее окончания, в команду которая проигрывает 5 флагов, 4 мяча, 45 точек. Все это сегодня со мной происходило. Не знаю, как ММ работает в других играх, (Орех эту идею где-то "подсмотрел"), но вряд ли есть еще где-то нечто подобное...
  7. А ты ни на секунду не задумывался, что кроме "получить больше" есть другие факторы. Желание победить, например. Неужели все сводится к банальному "получить". Да и "получить" в игре ничего нельзя, разве что больше, чем кто-то. Как можно радоваться, проиграв игру, получению 3-4х сотен кристаллов? Иногда, проиграв, можно получить удовольствие от игры, если твоя команда старалась, билась, чего-то немного не хватило,... проиграли. Бывает... Но когда тебя нагибают по полной и ты один бьешься, а остальные не играют, тут никакой радости, даже если бы в 10раз больше "получил"... Ник смени,... оно у тебя не такое совсем...
  8. Тыкай любой кнопка, все-равно победит первая))) Я тыкнул 2ю)
  9. из 267 проголосовавших 24 нравится ММ. 9% нравится. 91% говорит, что не нравится. Это вполне может сойти за соцопрос. Если устроить массовое голосование, то результаты будут примерно такими-же. Социологи редко ошибаются и не значительно... http://ru.tankiforum.com/topic/139201/
  10. Жми кнопку "в бой", там разберешься))) По-другому никак)
  11. Дико извиняюсь, очевидно не правильно выразился. Я имел ввиду парней, которые занимаются "выдумкой" не совсем полезных изменений в игре. Путаюсь в аббревиатурах. Никак не хотел обидеть Вас. Вы как раз то редкое, светлое пятно, несущее нам правдивую информацию. Но ведь те люди тоже читают форум. Почему они молчат? Почему нет разъяснений, чем занимались все это время? Ведь все проблемы ММ остались и ничего не меняется. Если оно так и останется, (долгое ожидание, неравноценные составы и т.д.) то игра вряд ли переживет подобный коллапс.
  12. Почему они ни слова не пишут, коли читают? Почему нет ответов на массу вопросов? Вообще ничего нет. (Ответы модераторов, - слабое утешение. Они не имеют отношения к разработке). Почему с 2012 по сей день не было предпринято ни одной попытки прислушаться к мнению игроков? Почему мнение одно единственное и оно всегда правильное? Что толку от того, что они читают эту тему? Они ведь читали и прошлую тему по ММ. И не сделали ни одного вывода. Неужели им безразлично, что будет дальше с игрой?
  13. Эт верно! Чет засиделся тут, пойду прогуляюсь, в море искупнусь... Вечером загляну, вы тут много не пишите))) Чтоб не весь вечер читать))) Всем хорошего настроения, если это уместно...
  14. Сам то понял, что написал? Кому и что тут можно "предложить"? О чем твой пост??? О каких "конкретных решениях"???
  15. Там опрос, можешь им лайк поставить за ММ.
  16. Тут была? Загляни, если что) http://ru.tankiforum.com/topic/139201/
  17. А что твой друг УО3 говорит?))) Я бы с "неуровновешенным" тоже побоялся в одной команде)))
  18. Они дизлайк с форума убрали. А ты про опросы говоришь. О чем ты? )))
  19. Представляю как он рад))) Легенд увидал "вживую". Прикольно "доработали" ММ.
  20. Особо понравилась предпоследняя битва... Поделись секретом, как против УО2 и УО5 поиграть? (только об этом и мечтаю (сарказм)). Ни разу так не получалось. Все маршаков да генусов подкидывало в соперники. А они злые, пытаются обидеть ...
  21. Ага. На шоссе хорежигой дроп для заданок замечательно собирать... Я так сто раз делал, прокатит!))) Мамонту жирному не успеть))) Главное вовремя (как все собрал) смыться)))
  22. http://ru.tankiforum.com/topic/139201/ Есть. Пройди...
  23. Такое получилось бы возможно, лет 5 назад. Когда народа много было на серверах. Сейчас, когда мало игроков, да еще добавлено 2 бесполезных режима (они растаскивают и без того небольшое количество "заявок". Такое без массовости работать нормально не может. Есть какие-то критерии оценки "качества игрока", но как это балансировать при малом "спросе"?
×
×
  • Создать...