Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

0x4325

Пользователи
  • Публикации

    139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя 0x4325

  1. Скидки 50% на гараж + мкп и уберите голды, ибо Хэллоуин -- праздник ужаса, то-то вся эта школо все ужаснутся, когда узнают об отмене голдов
  2. Нууу, послушайте, почему я должен делать дополнительные телодвижения для того, чтоб насладиться битвой, когда [по вине разработчиков] я не могу это сделать без этих телодвижений? И разве я спрашивал "что мне делать, когда я вижу такое"? Всё, что я ожидаю, это то, что разработчики примут к сведению и исправят недочёт, а указания рядовых игроков (о которых я не спрашивал) меня не интересуют. Тем более что, как отписали выше, перезаход в игру требует время, в течении которого места могут уже быть заняты.
  3. Я использую SAFP (привык + есть свои фишки для игры с нескольких акков), но суть та же:
  4. Хз, отсюда ли это... По званке, сочетанию и к-ву свободных мест прохожу, но обе кнопки залочены. Как теперь играть
  5. Так 3 версии же %) Самая первая (внезапно) на Flash Player. Правда, пару лет назад я не смог откопать именно первую. Но на крайняк -- видео и скрины в Инете можно найти.
  6. Кстати, а стабильность как считается? Типа "не упали сервера -- значит, всё ОК, только напильничком чуть-чуть подшлифовать, буквально самую граму"? И да, из битв меня выкидывало и при заявленном на оффсайте онлайне в 4к (ну мы-то знаем, что в битвах находится в разы меньше, по факту -- не более 300 чел на то время). Если аннонсировать открытый тест с запуском игроков на тестовые сервера -- онлайн на тестовых прыгнет далеко выше этих 4к, что [теоретически] позволило бы обнаружить ошибки. Но лично я что-то не видел объявления о начале открытого теста. И ежу ясно, что 100% багов на тесте выявить нельзя, но вот увеличить этот процент хотя бы до 80-90% -- вполне, было бы желание (ну и время, ага).
  7. Да легко -- Red Crucible. Сейчас уже есть новые версии, но в те времена (если верно помню, это было как раз лет 4-5 назад) на флеше он вполне сносно фурычил. И вертолётики таки были там, да. Из 3д шутеров Батла была, довольно динамическая штука (сейчас вроде как под юнити уже переделали). Может, движки таки были, просто платные?..
  8. Та было бы желание. Сам играл в пару игр на флеше, в 3Д, на манер квейка, и падений фпс\пинга там не было. А в другой и танки с вертолётами были, и детализация в разы круче ТО, и даже хром на моём старом компе тянул "на ура". Опять же, ТО не первые в своём роде. Подозреваю, что там за эти 8 лет скопилось порядочно гов нехорошего кода, который поддерживать себе дороже, а переписывать -- идея как-то не очень (ну не готовы к кардинальным изменениям, бывает). Хотя порой вместо тех же изменений проще полностью перейти на новую платформу и не морочить игрокам головы (ключевое именно последнее).
  9. Игроделы по определению впереди -- они же сначала пишут игру, и только после них читопицы пишут читы. Главное -- как можно меньше дырок оставить для читаков, а у нас тут этого добра хоть ягодицами завтракать... Вот если б на форуме была тема об обнаруженных дырках (причём не только закрытых) -- глядишь, и фиксили бы быстрее...
  10. Ну вот, а я полагал, что серьёзно ТО занялись в 14-15х годах, когда, если мне память не изменяет, и была выпущена новая серверная платформа [и когда разрабы решительно забили на ТО2.0, объявив, что его элементы будут внедряться на текущую платформу]. Теперь же, когда разработка ТХ идёт полным ходом, а в списке битв можно увидеть только 1-3 ХР на капитане (хотя до обновы из сабжа можно было найти десяток) -- мне и вовсё думается, что флеш приказал долго жить (блин, а я как раз вчера рельсу м2 купил, думал -- погоняю -_-). Сам видел "предсмертные агонии" игры, когда полкоманды девелоперов занялись более новым продуктом. И да, она таки скончалась, даже после выхода нескольких крупных релизов, как раз через ~2 года после последнего обновления. И нет, "всего и сразу", если речь об игре, не всегда хочется. Более того, в игре на стадии преальфа-ЗБТ об игре никто и сном-духом может не ведать, а если у нас ещё и есть свои тестовые сервера, в т.ч. открытые для масс-тестирования (которое, судя по всему, не проводилось для последней обновы)... Тем более, что народ (что видно на 76 страницах жалоб) наоборот, хочет отката на пару лет назад, когда было более стабильно, пусть даже графика была похуже и молота\вулкана не было. Особенно учитывая план разработки...
  11. Читерство -- для любителей лёгкой наживы. Первым делом читеры пытаются начислить себе игровую валюту. Не получается -- пытаются облегчить процесс добычи этой валюты. Если не видно читов на физику -- вероятно, они нашли возможность начислить себе игровую валюту (а может, и не нашли). Результат один и тот же -- читеры получили халяву. Результат для прочих игроков -- в корне отличается. Насчёт внутренностей WoT не в курсе (и удивлён, что Serene о них знает, разве подробности архитектуры -- не закрытая инфа?), но если эта "серверная физика" работает, то зачем ещё придумывать велосипеды -- ради экономии ресурсов сервера? Можно вообще "тонкий клиент" воткнуть, и вообще читеров не будет, но и ресурсы сервера нужны на порядок больше (равно как и каналы связи) => всё упирается в тарифные планы хостеров? Или желанием подольше проработать над задачей, в бесконечном цикле исправляя одни и те же баги? Возможно, это наивное мнение, но я полагаю, что, делай разработчики (и р-во?) проект "на совесть" -- проблем было бы гораздо меньше (ну хотя многие понимают, что делать "на совесть" проект, над которым сидишь долгие годы -- это ещё выдержку надо иметь).
  12. Голословное утверждение. Максимум, что вы можете утверждать, это "оно так не работало в известных мне играх". Хотя лично я в большинства игр ни разу не видел читёров (даже при заявленном онлайне порядка 10к на локацию, со всего мира). Как говорится, было бы желание, а не сделать "на отцепись" (ну, есть ещё, правда, почасовая оплата, а это суть делать задачу дни, месяцы и годы). Альтернатива -- не единственный разработчик игр, который сталкивается с проблемой читеров. И кстати, этот выход матчмейкера в своё время ознаменовался громким фиаско. В чём ещё борьба с мультами проявляется (не считая виолаторов\модераторов), если судить по результату?
  13. Прикол в том, что у нас абсолютно все игроки, побывавшие в битвах после выхода обновления, уже знают о N серверах. Да и AndAY в принципе правильно написал, но с одной оговоркой -- "пока пинг между этими серверами находится в допустимых пределах". Практика показывает, что эти пределы в ТО, в отличие от остальных "абсолютно всех игр" (ну ОК, в отличие от большинства, ибо такие долго "в живых" не задерживаются), находятся в весьма широком диапазоне. А если ещё и архитектура изначально не предполагала горизонтальное расширение (игра-то, если не ошибаюсь, изначально не была рассчитана на большую нагрузку) -- то вообще прикольная картина получается...
  14. Мне прям интересно стало, если майор на м1 убежал от доната-уоррента, который с наркой выносит первого, кто из них всё-таки плохой мальчишка?
  15. Ерунда. Кривой продукт -- это результат работы разрабов, за который они же должны отвечать. Мы входим в игру чтоб получить удовольствие. Выигрывая -- мы получаем удовольствие, в т.ч. получая кристаллы. Быть мясом -- это совсем не удовольствие. Некоторые из нас ещё и платят за это удовольствие, некоторые -- нет, но то, что мы должны ещё снимать видео, чтоб доказать, что мы должны получить те же кристаллы -- это бред. Лично я хочу насладиться процессом игры, и кристальная награда весьма способствует этому. Насчёт всего остального -- я даже не понял мысль. Вам надо бы более связно формулировать свою точку зрения.
  16. Разрабы, где багфиксы?? Вот уже который раз меня дисконнектит, и при перезапуске САФП я оказываюсь в чате вместо битвы! Кто мне возместит проср потерянное время, нарку, нервы -- вы? Нормальная игра без лагов -- это базовый функционал, вокруг которого и строятся нововведения, а у нас тут весь базовый функционал лагает шокапец, зато обновки куча, прям гордость Родины! Бизнес, задачи, развитие и т.п. -- это всё хорошо, но мы-то, простые игроки, за что страдаем, хотелось бы мне знать?
  17. Что со ссылкой Standalone Flash Player??? У меня лагануло, презапустился через 20 сек -- оказался в списке битв (вместо возвращения в бой)!!! З.Ы. Теперь, когда все битвы в одном списке, видно, насколько скатилось ТО по онлайну
  18. Все в любом случае не выиграем, давайте какому-нибудь журналисту видео в ТОП поднимем, чтоб он в Перми там поспрашивал разрабов)
×
×
  • Создать...