-
Публикации
139 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя 0x4325
-
Донаты, на кой черт вы участвуете в акциях, если вы можете спокойно купить? Хотя бы @Beresnusha c его фулл гаражом, парой десятков израсходованной нарки и кучей купленных красок. Зачем, чтоб лишить других удовольствия?
-
Что с изидой?? Меня забросило в бой к легендам на точки, несколько точек захватил, и всё равно в ТАБе по очкам у меня было меньше чем 300, хотя играл почти с самого начала и активно лечил, в т.ч. с нарой! Что за дискриминация по вооружению?? Сделайте хотя бы исключение для изид, которые, к примеру, лечат удерживающих флаг, захватывающих точки, несущих мяч и обороняющих точку в ASL и вообще всех в ТДМ тиммейтов! Особенно актуально для использующих "нанороботы поддержки"! Иначе зачем изидоводам покупать это устройство, да и вообще лечить тиммейтов, если они от этого вообще ничерта не выиграют??
-
Для Магнума скина даже не предвидится, судя по тому, что там слотов всё ещё нет?
-
Вот сейчас, обычно в это время создавалось много-много битв, т.к. вечер, люди пришли с работы. В теории в битву заход должен быть за считанные доли секунды. На практике вход от 30 до 90 секунд. Разрабы, вы ничего странного не замечаете в таких таймингах? В нашей битве было мало народу, противников на 2 чела больше чем нас (хотя мы всё равно выиграли, но это не суть). За 3 минуты никто не вошел. Разрабы, вы ничего странного не замечаете в таком поведении ММ? Когда я захожу в битву -- я захожу когда у всех по нулям. Сомневаюсь, что за 3 минуты ни один игрок подходящего звания не стал в очередь. Разрабы, в сочетании с предыдущим пунктом вам в голову ничего не приходит? Когда я кликаю на "продолжить" -- это не означает, что я хочу стать опять в эту очередь, которая меня уже порядком бесит. Это означает, что я хочу именно продолжить играть. Я не хочу тратить ещё 2+ минуты на ожидание битвы, вход в новую битву, и смену гаража, в который мне пришлось перейти т.к. карта, на которую меня было назначено, немного не соответствует моему вооружению, я хочу именно ИГРАТЬ! Разрабы, вы ничего не замечаете в разнице между ожиданиями игроков и реальностью? Фотовопрос. Разрабы, вы тут ничего такого необычного не замечаете? Какая разница, что ММ избавляет от мультов, на которых можно пожаловаться и забанить за саботаж, если входят слабые лоу-ранки, которые на самом деле не мульты, но играют на таком же уровне, что и мульты, но их уже не забанить за саботаж? Как я ещё до выхода ММ подумал, всё (уменьшение времени битв, ожидание 15 сек после окончания боя и т.п.) направлено на то, чтоб увеличить количество игроков, находящихся в очереди. По сути, мы теперь находимся в очереди ради нахождения в очереди. Смешно, правда? Не игроки должны становиться в очередь, чтоб ММ работал, а ММ должен работать, чтоб распределять игроков по битвам в кратчайшие сроки. Разрабы, вы не находите такое более правильным, чем то, что было сделано на деле?
-
Кст, почистил SharedObjects -- опять вошло норм удалил папку %appdata%\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\VM7Q6A58\tankionline.com Походу до первого рестарта серверов... П.С. Ах да, пароль и настройки от этого сбрасываются, авторизоваться по-новой пришлось. П.П.С. Но список ПРО-битв грузит бесконечно, чтоб их...
-
На китайских же нереально играть по причине большого пинга
-
Зачем премиум, если есть абонемент за 2-5к?
-
В теории, игрок должен становиться в очередь, чтоб попасть в битву. На практике, походу, мы становимся в очередь только чтоб зайти на сервак и открыть чат. Это окно загрузки бесит. Вот что там можно всё это время грузить, список битв? Судя по логу, сами танки (лончер) грузятся за 2.5 сек. Походу разрабам онлайна много, решили спецом урезать.
-
И кстати, ваншоты только если магнум тоже М4, некаченный М3 не выносит М4 ваншотом -- проверено на опыте. Кроме того, я не понимаю твоё возмущение, если рельса с устройством и ДД выносит тебя без ДА, то это тоже ничего? А ведь магнумом таки сложнее, чем рельсой. Попробуй сам, узнаешь) А вообще -- резисты тебе в помощь, всё просто.
-
Лол, я на 100% был уверен что в день выхода ММ игра полетит в тартары -- как в воду глядел... Грузит бесконечно долго. Почистил SharedObjects -- один раз загрузилась главная страница, но при попытке открыть список битв опять началась бесконечная загрузка. Перезагрузил -- так тупое окно загрузки опять висит и висит. Разрабы, до меня просто не доходит, насколько надо быть интеллектуалами, чтоб выпускать такую глобальную обнову без публичного масс-теста. Ну вот не понимаю я, почему нельзя просто открыть на один-два дня тестовый сервер для всех, в чат-канал "Новости" кинуть ссылку и просто мониторить нагрузку и делать выводы. А теперь все страдают. Ну спасибо, чего! П.С. Играю через флеш-плеер, если вдруг кто подумает, что на нём сейчас ситуация лучше чем в браузере...
-
Глянул эти видео вектора-бигтанка, всё это пиар. Даже на видео заметно пара недочетов, которые портят весь игровой процесс. Даже сами пиарщики запинаются, когда начинают расхваливать клиент и "почему это круто". Вот у Иваныча (а такого вообще кто-то помнит?) не было такого детского восторга, были лишь факты и описания. И, действительно -- лучше б старое пофиксили, а то критические ошибки каждые 1-2 часа на новом ноуте с новой ОС, новым SAFP и чистым кэшом просто задолбали. П.С. И хотелось бы глянуть на реальное мнение тех, кто играл, в корреляции с мощностью их гаджетов.
-
Без МКП Что за дискриминация с учетом включенных альтераций... И раньше ФФ был включен. И призы слабоваты, 20к-60к крисов на тело... Лично мне бы хватило, но народу нужны зрелища и более весомая мотивация
-
На больших картах Вулкан не рулит, т.к. противнику достаточно сместиться на пару метров правее-левее -- и Вулкану опять придётся исправлять наводку. Тем более что на тех же больших картах (вроде Шоссе и Серпухова), где куча препятствий, рельсовод или шафтовод вынесут вулкана влегкую, просто потому что им нет смысла находиться под обстрелом Вулкана, а достаточно выглянуть, пальнуть и спрятаться ("выстрел-и-прятки", название шикарное, ага). И в CP-режиме преимущество Вулкана перед сплэшовыми пушками, на мой взгляд, сомнительно. ...что зачастую то же, что и "будьте в наиболее простреливаемом месте". Если речь не о Магнуме, конечно. В комментах пишут, мол, "у меня Вулкан М4 и оверстопицот набитого опыта", "вкаченный на полную резист заставляет разбегаться изид и жиг" -- это не повод хвастаться. Если только вкаченный Вулкан гнёт -- значит, он ничто против таких же вкаченных противников. Использовать мины Вулкану имеет смысл только имея изиду в команде (ну и ещё соратников, которые знают, что такое Овердрайв), по причине большего количества источников дамага. ИМХО единственная ситуация, когда Вулкан по-настоящему полезен - это когда 2-3 Вулкана защищают флаг, стоя на базе с Изидой.
-
Да, сбегай найди, тебе не впервой. Весь вопрос в том, как будет организован доступ к этому списку. Сейчас игроку нужно выложить за это определенную сумму кристаллов, а всё, на что уходят кристаллы -- это потенциальное место для доната. И на фоне тенденций развития ТО за последние 3 года мне слабо верится в то, что доступ к ПРО-битвам будет свободным.
-
Понятнее чем что? И это же подразумевает, что в обычные (не-ПРО) битвы можно будет попасть ТОЛЬКО через ММ? И вопрос насчет пруфов актуальный, мне бы хотелось глянуть дословно, чтО пишет источник.
-
А пруфы есть? Если и уберут, то что взамен предлагают?
-
Вообще, насчет 10минуток -- так изначально было, просто где-то пару лет назад вместо 10 мин сделали 15, а теперь вернули. Мне больше интересно, когда будут (если будут вообще) массовые тесты (ибо в прошлый раз не особо призывали народ на тест-сервер, и мы все помним, с какое фиаско потерпела эта затея)? О "поиск битвы" -- да я по никам и текущему результату могу примерно понять, какая из команд выиграет, ММ это не позволит, в итоге больше слитых битв = больше потраченного времени зря. А если в ММ ещё и ожидание будет ("Вы в очереди, ожидайте входа в битву...") -- это ещё один минус будет.
-
может, они биткойны майнят?)
-
Цепочки норм. С 15 до 10 мин -- отстой не круто. CTF 5 флагов и CP 50 точек -- полный отстой тем более не круто (и даже об этом написали не здесь, а по ссылке -- чтоб нытья было меньше, ибо не каждый перейдёт по ссылке с полным списком обновлений). С учетом того, что 15 (или 20?) секунд ждать начала следующей битвы. По сути все эти изменения и сделаны для того, чтоб больше игроков проводили больше времени в ожидании начала битвы (т.е. если раньше каждые 30 мин нам приходилось тратить по 30 сек, то сейчас мы за то же время потратим 45 сек в ожидании начала битвы). По идее норм, но жертвовать ради этого уже существующими вещами, к которым все привыкли -- настоящий отстой ну никак не круто. Особенно учитывая то, что в игре будет меньше народу из-за изменений с цепочками (а зачем заходить, если задание не потерял?).
-
Блин, теперь магнумом не получится из-под голдов всех выносить((( А вообще мне прямо интересно стало, если этот метеорит собьет кого-то в воздухе, что произойдет?) Просто сгораю от любопытства)
-
ИМХО в Штурме плохая идея. Если раньше все дефили точку, то сейчас достаточно синим просто пойти на базу красных и выносить тех с респа. Даже если один-два флага потеряют, это погоды не сделает, ибо защита флага -- это в то же время и есть плюсик синим.
-
Не всегда, на РедАлерте на удивление хорошо выбрано расположение точек-флагов, шансы есть как у синих, так и красных (ИМХО, конечно же).
-
В Иране точка посредине, 2 флага в противоположных концах карты -- вообще ни разу не равный бой. Я за красных играл, мы затащили влёгкую, за синих -- слились на раз-два (при этом в команде противника было всего 2 "бывалых" игрока). В Рио точка расположена так, что дефить невозможно -- магнумы (на самом деле не только магнумы, просто ими проще) сверху её легко обстреливают. И синие спрятаться никуда не смогут, т.к. магнум может обстреливать как весь пляж, так и место под домами, а выносить красных возле флага нет смысла по причине находящегося рядом же респа тех же красных. 3 магнума, поставленные вверху в ряд, влёгкую зачищают пляж.
-
На Мостах расположение точки крайне неудачное -- под мостом. Противник легко по мосту заезжает над точкой и доставляет флаг. На мой взгляд, точка должна быть на суше в одном из углов -- туда 4 подхода, (2 моста и 2 пути снизу), так что точка недоступной не будет. А сейчас там 2 пути снизу, 2 сверху, 2 со спрыгиванием возле моста (спрыгнуть вниз с суши возле самого моста) и 2 пути на острове, итого 8 путей на точку. Правда, у нас противники разбежались, но одна хоряреля таскала флаги влёгкую, пока синяя команда разбрелась по карте. Плюсую! Отсутствие АС-режима в ПРО -- для меня потеря.
-
Попробовал, разочарован жутко. Несколько флагов -- серьёзно? Хоть бы сделали возможность вернуть флаг, а то что сейчас -- это фигня. В Кунгуре можно запросто прокатиться по головам противника и доставить, и при этом синие могут сделать только 2 вещи -- играть твином (при этом одного мало, а несколько просто тупо не влезут возле точки), или добивать противника (что не всегда получается, ибо несколько направлений атаки, за всеми не уследить). У синих один вышел -- красные всем скопом начинают тащить, и от этого спасенья НЕТ от слова "совсем". Надписей о том, что кто-то взял\потерял флаг -- нету. Они должны быть хотя бы у тиммейтов! И пусть оно называется "флаг", все к этому привыкли и поймут, о чём речь. В общем, режим мне понравился, играть можно, но то что команда в большинстве ВСЕГДА (если за неё никто не войдёт) выигрывает -- факт. А, и то что вы, наши дорогие разрабы, так обожаете: после завершения у меня крит ошибка. И выскакивает она если я выиграл за красных. И ещё у меня прем. И кэш я чистил, так что шарманку "а у нас всё ОК, это у тебя клиент (который на самом деле САФП) шоколад просто" можете даже не заводить.
Перейти к содержимому







































