Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

KOTTATbJ4

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя KOTTATbJ4

  1. Я имею в виду не кристальный штраф. Вот у нас на форуме есть баллы нарушения, чем больше балл - тем больше наказание в случае даже малейшего рецидива. Такой вот своеобразный рейтинг благонадёжности. Похожее можно ввести и в ММ системе. Вышел раз из боя - ну ничего, мало ли какие дела, а вот если это повтроряется систематически - санкции, вплоть до полного запрета в участии в боях ММ. Естественно, баллы должны обнуляться, например раз в месяц.
  2. Расстрелы Штрафы за выход спасут ТО. Но вводить их нужно только после вменяемого балансера, а то сейчас в тимбитвах творится такая вакханалия, что применять какие либо ограничения там глупо. Накопление нары без доната действительно проблема - её не хватает. В ЕЗ какие-то крохи, цены на расходники неоправданно завышены. Серьёзно, за бой получают среднем на легендах 800 кри, это цена 4 аптек и 4 ДДшек, это смешно. С таким набором даже на лейтах будешь страдать, а тут нарная легендовская помойка. А ещё ж надо качать вооружение. Выход есть всегда - ПРО битвы.
  3. А надо? Ужас какой, и как давно игроков начали заставлять ЕЗ делать, я то думал это штука чисто добровольная, а оказывается админы прям под дулами автомата игроков на выполнение ЕЗ загоняют.
  4. Чудес от этой поделки ждать не стоит. Если взять функциональность нормального ММ за 1, то функциональность ТОшного ММ на данном этапе - около 0.1-0.2. Поясняю. Сейчас ММ решает только одну задачу - собрать гуртку в 20 человек с разных серверов в узком ранговом диапазоне и закинуть её в бой. Само по себе это уже неплохо. Отпадает необходимость в долгом и марудном пролистывании списка битв в поиске нужной. Однако стоит помнить про экономическую систему игры, которая позволяет без доната среднестатистичному нубу выкачать одно сочетание м4 до генуса. Это может быть как и лёгкий танк (та же васпожыга), так и тяжёлый (мамонтосмоки). Поэтому карты для ММ должны быть по максимуму универсальны, т.е. пригодны для любого вооружения. Всякие островы, бресты, берлины, пинг-понги, отпадают сразу. Дальше идём по составам. Фиксированное 10 на 10 - слишком жырно. Есть полно отличных балансных в плане вооружение карт, которые можно сыграть и 5 на 5, и 4 на 4. Да и народу на 10 на 10 не всегда хватать будет. Поэтому хороша следующая стратегия. Если за минуту ожидания набирается 8 человек - создаём 4 на 4 и не паримся. Если больше - соответственно больше. Человеку всегда тяжело сидеть и ждать создания битвы. Он пришёл поиграть, выпустить пар, а не смотреть на таймер. В конечном итоге, при слишком долгом размышлении человек может просто закрыть вкладку и самому выбрать бой. ММ не безальтернативен, по крайней мере пока. Дальше про выходы. Теперь я понял, почему сделаны составы 10 на 10. Всё таки 9 на 10 играть не так фигово, как 3 на 4. Но, как утверждают разрабы, ММ будет подкидывать людей уже в начавшие бои. Пока ещё не ясно, до какой степени начавшие, но свою позицию я выскажу сразу: Допустимые рамки подкидывания: где-то прошедшая треть раунда и равный счёт (или минимальный перевес). Не должно быть того, что тебя закинули бы в битву со счётом 4-0 не в твою пользу и 3 оставшимися минутами до конца. Шо же делать, если счёт уже 3-0, прошло 5 минут, и одна команда разбежалась? Автоматическое завершение таких битв, причём без какого либо таймера. Такие битвы никому нафиг не сдались, ни выигрывающей команде, ни сливающей, не людям, которых в них будут закидывать. А чтобы таких битв было меньше надо пилить балансер. О нём в следующем абзаце. Как я уже говорил, ММ не балансирует составы на данном этапе. Именно балансер и составляет основную часть от функциональности ММ, и именно благодаря его отсутствию я и выставил такую низкую эффективность ММ в первом предложении. Без балансера большинство боёв будет заканчиваться с такими разгромными счётами, как 0-3. Игра не избавится от синдрома русской рулетки - повезёт-не повезёт. Поэтому надо пилить балансер. По мне (автор выражает своё субъективное мнение), так балансер должен балансировать по двум параметрам: ELO рейтинг побед, и уникальный личный рейтинг боеспособности игрока (которого сейчас нету, далее - ЛРБ). Первый знаком всем нам из ДМ турниров (вернити!!!), про второй я сейчас расскажу. ЛРБ должен включать в себя расход нары в ММ боях и количество актуального вооружения (пушки, корпуса, модули) с прокачками. На основе этих двух рейтингов и производить балансировку. При этом ещё нудно сделать акцент на том ,чтобы люди с слишком отличающими друг от друга ЛРБ в бой не попадали. Но и фонд в битвах с низким ЛРБ должнен быть меньше, ибо должно быть стремление к лучшему. Взводы и прочие плюхи ММ обсужу уже после непосредственного обкатывания на основе завтра. Спасибо всем, кто дочитал, цитируйте и говорите, в чём несогласны с моим мнением, а то я уже соскучился по форумной дискуссии.
  5. И то шо во время тестирования задания будут только в ММ он тоде говорил, да?
  6. Потрясающе конструктивно обоснованная мысль о ненужности матчмэйкинга, продолжай в том же духе
×
×
  • Создать...