-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя KOTTATbJ4
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Я имею в виду не кристальный штраф. Вот у нас на форуме есть баллы нарушения, чем больше балл - тем больше наказание в случае даже малейшего рецидива. Такой вот своеобразный рейтинг благонадёжности. Похожее можно ввести и в ММ системе. Вышел раз из боя - ну ничего, мало ли какие дела, а вот если это повтроряется систематически - санкции, вплоть до полного запрета в участии в боях ММ. Естественно, баллы должны обнуляться, например раз в месяц. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Скатертью дорога -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Расстрелы Штрафы за выход спасут ТО. Но вводить их нужно только после вменяемого балансера, а то сейчас в тимбитвах творится такая вакханалия, что применять какие либо ограничения там глупо. Накопление нары без доната действительно проблема - её не хватает. В ЕЗ какие-то крохи, цены на расходники неоправданно завышены. Серьёзно, за бой получают среднем на легендах 800 кри, это цена 4 аптек и 4 ДДшек, это смешно. С таким набором даже на лейтах будешь страдать, а тут нарная легендовская помойка. А ещё ж надо качать вооружение. Выход есть всегда - ПРО битвы. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
А надо? Ужас какой, и как давно игроков начали заставлять ЕЗ делать, я то думал это штука чисто добровольная, а оказывается админы прям под дулами автомата игроков на выполнение ЕЗ загоняют. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Чудес от этой поделки ждать не стоит. Если взять функциональность нормального ММ за 1, то функциональность ТОшного ММ на данном этапе - около 0.1-0.2. Поясняю. Сейчас ММ решает только одну задачу - собрать гуртку в 20 человек с разных серверов в узком ранговом диапазоне и закинуть её в бой. Само по себе это уже неплохо. Отпадает необходимость в долгом и марудном пролистывании списка битв в поиске нужной. Однако стоит помнить про экономическую систему игры, которая позволяет без доната среднестатистичному нубу выкачать одно сочетание м4 до генуса. Это может быть как и лёгкий танк (та же васпожыга), так и тяжёлый (мамонтосмоки). Поэтому карты для ММ должны быть по максимуму универсальны, т.е. пригодны для любого вооружения. Всякие островы, бресты, берлины, пинг-понги, отпадают сразу. Дальше идём по составам. Фиксированное 10 на 10 - слишком жырно. Есть полно отличных балансных в плане вооружение карт, которые можно сыграть и 5 на 5, и 4 на 4. Да и народу на 10 на 10 не всегда хватать будет. Поэтому хороша следующая стратегия. Если за минуту ожидания набирается 8 человек - создаём 4 на 4 и не паримся. Если больше - соответственно больше. Человеку всегда тяжело сидеть и ждать создания битвы. Он пришёл поиграть, выпустить пар, а не смотреть на таймер. В конечном итоге, при слишком долгом размышлении человек может просто закрыть вкладку и самому выбрать бой. ММ не безальтернативен, по крайней мере пока. Дальше про выходы. Теперь я понял, почему сделаны составы 10 на 10. Всё таки 9 на 10 играть не так фигово, как 3 на 4. Но, как утверждают разрабы, ММ будет подкидывать людей уже в начавшие бои. Пока ещё не ясно, до какой степени начавшие, но свою позицию я выскажу сразу: Допустимые рамки подкидывания: где-то прошедшая треть раунда и равный счёт (или минимальный перевес). Не должно быть того, что тебя закинули бы в битву со счётом 4-0 не в твою пользу и 3 оставшимися минутами до конца. Шо же делать, если счёт уже 3-0, прошло 5 минут, и одна команда разбежалась? Автоматическое завершение таких битв, причём без какого либо таймера. Такие битвы никому нафиг не сдались, ни выигрывающей команде, ни сливающей, не людям, которых в них будут закидывать. А чтобы таких битв было меньше надо пилить балансер. О нём в следующем абзаце. Как я уже говорил, ММ не балансирует составы на данном этапе. Именно балансер и составляет основную часть от функциональности ММ, и именно благодаря его отсутствию я и выставил такую низкую эффективность ММ в первом предложении. Без балансера большинство боёв будет заканчиваться с такими разгромными счётами, как 0-3. Игра не избавится от синдрома русской рулетки - повезёт-не повезёт. Поэтому надо пилить балансер. По мне (автор выражает своё субъективное мнение), так балансер должен балансировать по двум параметрам: ELO рейтинг побед, и уникальный личный рейтинг боеспособности игрока (которого сейчас нету, далее - ЛРБ). Первый знаком всем нам из ДМ турниров (вернити!!!), про второй я сейчас расскажу. ЛРБ должен включать в себя расход нары в ММ боях и количество актуального вооружения (пушки, корпуса, модули) с прокачками. На основе этих двух рейтингов и производить балансировку. При этом ещё нудно сделать акцент на том ,чтобы люди с слишком отличающими друг от друга ЛРБ в бой не попадали. Но и фонд в битвах с низким ЛРБ должнен быть меньше, ибо должно быть стремление к лучшему. Взводы и прочие плюхи ММ обсужу уже после непосредственного обкатывания на основе завтра. Спасибо всем, кто дочитал, цитируйте и говорите, в чём несогласны с моим мнением, а то я уже соскучился по форумной дискуссии. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
И то шо во время тестирования задания будут только в ММ он тоде говорил, да? -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Пруфы будут насчёт ММ для ХР боёв? -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
KOTTATbJ4 ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Потрясающе конструктивно обоснованная мысль о ненужности матчмэйкинга, продолжай в том же духе
Перейти к содержимому













































































