-
Публикации
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Все, что ни делается - к лучшему. Постоянная активность со стороны команды разработчиков - огромный плюс. Я видел множество действительно хороших игровых проектов, которые на старте мгновенно собирали большую аудиторию, но впоследствии, из-за отсутствия обновлений, так же быстро ее теряли. На хабре есть замечательная статья о типах игроков, где автор выделяет следующую группу: Когда я смотрю на посты топикстартера и ему подобных, в памяти невольно всплывает картинка с Киселевым.
-
Почему усиленно? Характеристики поменяются относительно незначительно, при желании к ним можно будет вернуться. Я внимательно просмотрел большую часть форума за последнюю неделю и заметил, что одни игроки жалуются на засилье нариков, а другие пишут, что донатить уже совсем не хотят. Модернизация припасов решит либо первую проблему, либо вторую - это как повезет. Как минимум одна решенная проблема - уже хорошо. Не совсем понял смысл фразы, можно подробнее? Специально просматривал форумы на других языках - там гораздо больше тем и сообщений. Ну оно и понятно - менталитет другой, так что чистка вполне закономерна. Другой вопрос - как бы все организовать, чтобы в очередной раз форум прожил подольше? Справедливость восторжествовала, теперь и вы можете проголосовать. Приношу извинения за это маленькое упущение. Вероятно какая-то случайная ошибка (сделанная единожды и повторяющаяся в большинстве случаев). Вы писали об этом в соответствующий раздел? Все равно спасибо, что отписались, мне важно мнение каждого.
-
Модернизация припасов (опрос)
Greenhold_666 ответил Greenhold_666 в теме Модернизация припасов (опрос) Архив
Созрела одна идея, интересует ваше мнение. На секунду представьте, что все описанное ниже вводят в игру. Итак, начнем! Двойная защита больше не двойная, а привязана к категории корпуса: легким все так же добавляется 100% хп, средним - 75%, а тяжелым - 50%. Вводятся новые устройства, которые позволяют средним и тяжелым снова вернуться к 100% (для тяжелых они будут подороже). Аналогично ускорение: тяжелым добавляется 40% скорости, средним - 30%, а легким 20%. Опять-таки можно будет вернуться к 40% через покупку устройства. Ремкомплект в действующем виде, несмотря на обилие критики по поводу фикса - все равно имба, по крайней мере для кемперов. Ввиду чего: а) для пушек ближнего боя механика остается неизменной; б) для пушек большой дальности чтобы после 1000 восстанавливалось 3000 хп необходимо получить урон; в) для пушек малой и средней дальности будет гарантированно восстанавливаться 33% от 3000 хп (1000), после чего: в1) игрок с пушкой малой дальности не должен получать урона, тогда остальные 67% восстанавливаются; в2) игрок с пушкой средней дальности, наоборот, должен получить урон, тогда остальные 67% восстанавливаются; Под "должен получить урон" здесь имеется ввиду непрерывное получение урона в течении 3 секунд, после восстановления 1000 хп для пушек большой дальности (для средней - 2 сек, потому что 33% уже восстановилось). Как только происходит пауза, то есть игрок на какую-то долю секунды перестал получать урон, лечение останавливается. Двойной урон, вопреки логике, будет зависеть (по аналогии с двойной защитой) от корпусов, а не от пушек, т.е. почти все то же самое, только наоборот: игроку с пушкой на легком корпусе добавляется 50% урона, на среднем - 75%, а на тяжелом - 100%. Опять-таки можно вернуться к 100% через покупку устройства. Мина наносит урон в интервале от 1200 до 2400 хп. Рамки этого интервала сокращаются на: а) 0% для игроков с пушкой ближнего боя; б) 17% (1000-2000) для игроков с пушкой малой дальности; в) 33% (800-1600) для игроков с пушкой средней дальности; г) 50% (600-1200) для игроков с пушкой большой дальности; Т.е. сокращается потенциальный урон от мины у того, кто ее устанавливает. Как только игрок попадает на чужую мину и выбирается случайное число из интервала, оно сокращается на: а) 0% для игроков с пушкой ближнего боя; б) 17% для игроков с пушкой малой дальности; в) 33% для игроков с пушкой средней дальности; г) 50% для игроков с пушкой большой дальности; Через покупку устройств игрок с пушкой ближнего боя сможет сократить урон от чужой мины до 50%, а игрок с пушкой большой дальности увеличить урон от своей мины до стандартного. Аналогично и для игроков с другими пушками, только у них будут разные цены, но итоговая цена при условии прокачки каждого из двух новых параметров для всех будет одинаковой.
Перейти к содержимому














































































