-
Публикации
160 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Jonas
-
@Serene
-
А КАК ТОГДА ТЫ ХОЧЕШЬ ЭТО РЕАЛИЗОВАТЬ? Я вижу тогда только один вариант ---- КНОПКА "Мы готовы", которую может нажать только глава клана и у соперника выскакивает на экране оповещение об этом, после чего он тоже может нажать
-
Окей, подавай заявку в судьи киберспорта и сиди каждый день по 2 часа жди когда игроки будут готовы, чтобы без задержки начинать игру, автономность - что-то лишнее
-
ММ игроки не связанные с киберспортивным комьюнити на самом деле так и заходят просто из-за контов, это логично, что им там делать еще? Оценивать тактики и мувы неизвестных им игроков? С какой целью, если в ММ это нельзя применить, ММ и киберспорт лишь внешне похожи, те же корпуса, те же оверы, но в целом сама игра кардинально другая, ну ладно, например, уходить на делит во время перестрелки заранее, когда понимаешь, что перестреляешь и останешься на 0 хп возможноооо в очень потной и принципиальной ММ катке имело бы значение, когда ведешь по счету и хочешь любой ценой задефить это, но этого даже никто не поймет, ушел чел на делит и ушел, а почему зачем в жизни не догадаются по трансе, + в мм все на гиперионах, 7 сек подождал и прожал аптеку, зачем делит; а там фокусить викинга (если он недавно жал овер) перед выпадением ядерки, но не добивать его, чтобы он потерялся и не смог в нужный тайминг слиться и подстроиться под время ядерки, этого не поймут даже комментаторы, не то что игроки, посчитают, что случайно не добили; а тут вот паладин занял эту позицию чтобы был доступ к этому рикошету, чтобы выбить чела с противной для вас позиции, чтобы он вынужден был либо ловить урон, либо открываться под тиммейтов - такжееее никто не поймет, а если и поймет чудом, то в ММ это в жизни никогда не применишь
-
Я так-то самый добрый человек в танках, просто не люблю, когда пишут бред, преподнося его как что-то очень умное, просто триггер мой Твое предложение было бы полезно разве что на ТКВ, вот именно на ткв это была бы имба, всех бесит ждать и хотят побыстрее сыграть, НО НА ОФКАХ это бы не работало, там будут свои подводные камни, игроки будут тянуть время по разным причинам, кто-то будет тянуть, надеясь на минус свет у соперника с Украины, кто-то обсуждает что-то между раундами, кто-то считает соперника более сильным и боится начинать сходу раунд, понимая, что шансы забрать овер в бою ниже, чем до начала, и прочее прочее, тупо единичные случаи, где будут побыстрее начинать, а помимо затягиваний как минимум 1 минута нужна просто-напросто для дефолтных вещей, ты заходишь - урона нет, нужно проверить это и перезайти, еще у всех разные компы и инет и разное время на прогрузку, возможность взять тех-паузу тоже не бесконечная, в течении 1 минуты можно взять, это тоже нелогично? Меньше 1 минуты на подготовку перед раундом просто нельзя сделать, это же и ежику понятно, но тебе непонятно.... Ну ладно, главное, что ты себя умной считаешь, остальное на самом деле не важно, внутреннее состояние самое главное, рад за тебя А вот следующие 50 сек до делита уже на самом деле лишние, вот их я бы тоже убрал, я бы еще проследил логику в 60 секундах - за это время выпадает весь дроп на карте гарантировано, так что должно быть либо 1 минута, либо 2, но не 1:50, что у нас, но ты ведь этого сама не понимала, пока сейчас не прочла, ладно, не важно
-
Каких еще предпосылок? Я знаю, это нелегко осознать и еще сложнее принять, но постарайся, просто прими тот факт, что ты не очень умная и не стоит общаться на форумах, здесь люди, которые тебя читают вынужденно, найди друзей по уму и общайся с ними наедине Назови мне хоть одну игру, где в киберспорте матч начинался в ту же секунду как ты кликнул на кнопку, ведущую в бой? Я даже не стану рассказывать зачем это нужно, если и после этого намека не догадаться, то реально, просто иди помаду с подругой обсуди
-
Что ненормального в этом? Ты просто предлагаешь сократить время до делита на 50 сек? Это же так сильно все изменит И зачем ты пишешь это на форуме? Обратись к администраторам КС, если видишь в этих 50 секундах проблему критичную, либо к разрабам, чтобы изменили время начала выпадения дропа. Второй вариант получше, чтобы сделать жизнь киберспортсменам легче без нужды тратить все свободное время между раундами на этот нудный процесс в виде ловли овера, что не дает тебе возможности даже сходить попить воды между раундами...
-
Орех говорит, что они читают форум, но на все свое мнение имеют и тд, это все понятно Но где возможность редактировать интерфейс в бою под себя? На это тоже у них свое мнение как мне удобнее играть? Я много раз это спрашивал, но нет ни ответа, ни изменений годами. Я просто ненавижу этот счет по флагам у меня перед глазами находящийся вечно, через который я должен высматривать цель, и его нельзя убрать даже через код элемента, это специально, чтобы наслаждались истинно удобным интерфейсом? Радар тоже бы сместил, ну вы поняли суть вопроса, немного не по теме, но тут больше шансов, что прочтут, чем в другой теме Еще раньше можно было на "--" нажать и уменьшить игровое окно, оставляя сам интерфейс на месте, почему эту возможность убрали? Вот просто почему, ни одной живой душе это бы не помешало, тк их не коснется, а кому надо, те воспользуются
-
Так и что, когда релиз?
-
А вот тут давай не уходить от ответа, а продолжим, скорость танков? Как скорость поменялась с 2019, а я отвечу за тебя - Н И К А К, ровно такая же скорость, не считая, конечно, ловкача, сквозь проезжают все, даже арес часто, и ты пишешь про скорость, не знаю, по-твоему, тут детский сад или 1-й класс собрался и ты им сказки рассказываешь:? Лучше же просто промолчать, чем такой бред нести. Единственное, что я заметил еще на флеше, это разница в весе, она влияла на проезды сквозь, когда с утяжелением против обычного и то не всегда, для начала ты долго толкал танк и потом в какой-то момент уже проезжал сквозь, это еще можно понять, но когда ты вообще не сдвигаешь никого ни на метр, а сразу сквозь едешь, это как понимать Скорость отпала, остается пинг да? Что не так с пингом? Другие сервера? То есть в 2020 одновременно существуя 2 версии мы играли на разных серверах? Я в одной и той же битве перезаходя на хтмл прогружался уже с другого сервера или че? Ладно, забудем и об этом, че сейчас не так с пингом, у меня он 28 и ничего не поменялось, я даже сейчас зашел в мм и попробовал ездить сквозь, проезжаю тупо через всех, 1/9 с первого раза не поддается, успех на флеше и близко ничего подобного не было как я уже писал даже со 100 пингом, не знаю, 300-500 надо было Меня в этой всей теме не так бесит сама проблема как отговорки, ну скажите вы, не можем мы, мы не понимаем как это сделать, извините, но так получается, зачем оправдываться такими бредовыми отмазками, пинг, скорость.....
-
Легко определить, даже если ты не помешан на мелочах как я, если с графой. Если убрать глубокие тени, которых нет в хтмл, обрезать скрин, чтобы не была видна разница в обзоре, чтобы не было видно флага, и все равно кусты без теней... спалят все, придется искать еще место в игре без кустов и ради чего все это, чтобы доказать, что ты права каким-то абсурдным путем? Очевидно, разница есть И тогда уж надо спрашивать изначально не где флеш, а где кажется картинка приятней, к этому ведь в итоге все сводится, и окей, я ради этой темы так и сделаю, устрою опрос на своем сервере, посмотрим
-
Ну, да, я на флеше находил идеальное расположение камеры, когда всю карту видишь и не жертвуешь горизонтальным обзором, учитывая что на клаве играл, важно было видеть карту, ну я рассматриваю это как киберспортсмен или просто игрок, который хочет выиграть, а для этого ты очевидно должен знать че происходит на карте и кто где. Сейчас для этого приходится чаще пользоваться камерой вверх/вниз, чем раньше, а зачем оно мне надо, может еще ниже опустм, чтобы я не убирал вообще пальцы с этих клавиш? Это влияет на комфорт игры, вон видно по ответу выше, для них все мелочь, падумаеш праехал сквозь ничо страшнава, подумаешь хуже карту видно, так еще и налепили сверху всяких табличек на область куда в основном устремлен взгляд раздражющие глаза - мелочь, ужасный интерфейс без настроек - мелочь, все дергается - мелочь, попасть все равно можно, ну и можно так еще долго перечислять, все везде мелочь, главное что игра хотя бы работает... да.... а качество... кому оно надо, не будем придираться, главное, что хоть как-то работает.... А то что многие эти "мелочи (для них)", можно исправить за один день работы 1 человеку, причем все, ну не важно, зачем вообще и секунду тратить, если это мелочь, схавают и будут играть и так, делать как можно ближе к идеалу зааачем
-
То есть вот ты допустил хоть какую-то вероятность того, что я могу не знать о том, что камеру можно поднимать/опускать? Я даже предупредил, что вы не поймете о чем я Смотри сам @Serene Кстати, че там по картинке, не отличить? Глядя на правую картинку просто наслаждение для глаз, лучше может быть только девушка с идеальной фигурой
-
Утопия танкового мира - пофиксить фундаментальные проблемы HTML 1. Научить танки видеть преграду в виде другого танка 2. Научить рельсу понимать прострелы как в 2009 3. Научить игру СВОЕВРЕМЕННО понимать, что танку сбили прицел в угол корпуса 4. Создать для пользователя гибкие возможности по настройке интерфейса (цвета, размеры, расположение, все) вплоть до возможности возврата к дизайну флеш версии 5. Вернуть обзор по вертикали, который был. НЕ помню, чтобы кто-то на это жаловался, зачем тогда было это делать с переходом на хтмл, я уверен 99.9% даже не понимают о чем я сейчас написал и не заметили этого, но интуитивно они понимают, что стало хуже, просто не в курсе об этом И все... тогда никто про флеш и не вспомнит, даже самые олдовые олды, но ведь лучше смириться с тем, что флеш был лучше и никак не прогрессировать, даже не пытаться за 5 лет, просто будем акцентировать внимание на чем-то, что лучше, например, частота обновления экрана, да, вот у нас есть такой плюс, зачем вам флеш Стремиться к качеству.... зачем.... лучше побольше новых механик еще впихнем как попало, чтобы не скучали и пойдет....
-
Еще меня много лет интересует вопрос, если флеш такой старый, такой плохой, и я не отрицаю, что он устарел, все понимаю, но вот не понимаю, почему современный HTML, который поддерживает развитие любой фантазии разработчика, такой современный и гибкий, но никак не дотягивающий до флеш версии даже 2009 года, как же так выходит-то, у меня нет принципиального желания играть на флеше, у меня есть принципиальное желание получать удовольствие от игрокового процесса, а не нервное состояние из-за ущербно собранной игры на коленке или как там ее собирали, что не удалось не то что превзойти флеш, а подняться хотя бы на 90% хотя быыыыы на его уровень Сделали кусты лучше, круто, есть возможность миллион герц выставить, ок, то что по дефолту идет в возможностях движка, то не отнять, не ваша заслуга В какие бы игры не играл, дота, валорант, кс, апекс и ладно, это топ игры, но даже если загуглить "гонки онлайн для мальчиков без регистрации" и там поиграть во все эти игры, даже там ты не будешь проезжать сквозь всех, потому что это не предусмотрено создателем, как и в ТО 2009, но в ТО 2025 это проблема, с ней не справиться....
-
Да, зачем? Хоть одна причина помимо "Мне лень скачивать клиент, тратить единоразово 20 секунд своей жизни на установку, когда могу сразу поиграть", я не встречал никогда за все время никого, кого бы волновал этот вопрос. Это риторический вопрос, который нужно задать самой себе и понять, что ответа нет, мне всякую воду умоляю не пиши снова
-
Интересно зачем самим игрокам нужна поддержка браузера, если они не планируют играть с телефона.... Признаю, я ничего не понимаю, мне неизвестна тайна клуба преданных браузеру, ааа да я щас кстати вспомнил да, помню встречал много людей, кто писал "Я ни за что не стану играть на флеше, потому что нельзя зайти в него с браузера, так мне хочется поиграть с него, но у меня принципы, никаких клиентов!!!!" Извините, извините, сразу просто не вспомнил про них
-
да нууууууууууууу?????????? вот ета новость, да что ты говоришь, блин шакиравала, я типа об этом и пишу, что даже 60 на флеше ощущаются как 144, настолько это хорошая платформа, она мне какую-то воду всемирно очевидную, о боже игроки, ждущие старых танков, а именно флеша, конечно же, мечтают поиграть с телефончика пока мама запрещает им за компьютером сидеть в свои 20-50 лет, дадада да даааа даааааа, ладно, таких глупых диалогов у меня не было с последнего посещения оф сервера танков, а более глупых диалогов, чем там, не было нигде, можешь мне больше не отвечать, даже если я что-то написал, ответа от людей, не понимающих че вообще вокруг происходит в попытках наугад угадать с темой я не жду
-
Ты какой-то наивный, никто не перейдет играть в старые танки на хтмл, тем более я уверен они не будут учитывать все плюсы и минусы разных версий, чтобы воссоздать самую актуальную и ожидаемую, какая попало будет года 10-го и закроется через 3 месяца со словами "что и требовалось доказать"
-
Твои аргументы имеют смысл, если так, тогда это все не имеет смысла и эту игру зря делают, в нее не будут играть на хтмл, ну я хз если сделают рельсу нормальной без критов и аккаунты дадут мб зашел бы с друзьями хрвр поиграть, не более. Слишком большой процент старой игры забирает на себя сам флеш, старые танки на хтмл банально невозможны, потому что либо хтмл го вно, либо у разрабов нет нормальных кодеров, судя по нашим нынешним танкам, которые не могут довести до уровня флеша за 5 лет, о чем речь
-
Твои аргументы имеют смысл, если так, тогда это все не имеет смысла и эту игру зря делают, в нее не будут играть на хтмл, ну я хз если сделают рельсу нормальной без критов и аккаунты дадут мб зашел бы с друзьями хрвр поиграть, не более. Слишком большой процент старой игры забирает на себя сам флеш, старые танки на хтмл банально невозможны, потому что либо хтмл говно, либо у разрабов нет нормальных кодеров, судя по нашим нынешним танкам, которые не могут довести до уровня флеша за 5 лет, о чем речь
-
Почему ты пишешь про популярность мыши в то время? Может еще расскажешь что на завтрак ела? Прошло сколько, лет 7 с введения мыши? Если было 10%, то сейчас 95%, бесполезная инфа о популярности в прошлом, кому надо, будет играть на клаве, а лишать возможности абсолютного большинства играть на том, на чем привыкли, аргументируя тем, что раньше этого не было - ну бред, смысл тогда затеи, если действовать настолько нелогично А браузерность никого не волнует, разве что самих разрабов, типа статус браузерной игры поддерживать, но это же не основная, цена за флеш невысокая - скачать клиент за пару сек Насчет неотличимых картинок, знаешь, иногда общаешься с кем-то и понимаешь, что он умен и так приятно, что не приходится на пальцах объяснять, с полуслова понимает твои мысли и ты его, вот честно это не про тебя, без негатива, ты как будто просто пытаешься спорить ради спора я хз, ради себя, а не самой цели и темы, ты понимаешь о чем я, но тебя это не останавливает. Естественно, текстуры те же, цвета +- те же и взяв отдельную картинку какой-то стены (утрирую, понятно, что полноценную) ты не определишь и то все равно можно понять по тому, что в хтмл цвета чуть-чуть более холодные, не знаю влияет ли конкретно этот фактор, но дело же не в этом, дело в общих ощущениях, ты же не будешь спорить со своим мозгом, кидая ему 2 картинки и говоря ну смотри они одинаковые че ты братан. Но давай рассмотрим детально, а не статичную картинку стены: 1. Интерфейс, может не соответствует современным тенденциям, но он такой родной, теплый, приятный до сих пор и нет раздражающего перед глазами сверху счета по флагам 2. Обзор по вертикали, о котором я говорил, с ним ты видишь карту чуть лучше, от чего ну просто приятно, приииииятно, помимо объективной продуктивности 3. Ники игроков, на флеше они красные и более мелкие (зная тебя ты написала бы в ответ - в настройках можно уменьшить, но, к сожалению, нельзя, в настройках можно уменьшить только ВСЕ ВМЕСТЕ, а мне нужно видеть свое хп, в общем танки максимально не продуманы в плане интерфейса, вообще над ним ни секунды не думали разрабы), на хтмл ники розовые и смотрятся хуже, дальность прорисовки ников, на флеше допустим на песке ты видишь все ники, на хтмл ты уже дальше половины карты не видишь ников 4. Танки не выделяются контурами 5. Динамическое освещение, его только спустя несколько лет на хтмл сделали нормальным, но на флеше он все равно бросается в глаза приятная подсветка флага, которой нет в хтмл + в хтмл еще и флаг не видишь, когда его скинули или везешь, можешь подобрать и даже не понять, что флаг у тебя 6. Чат в бою, тоже немаловажная вещь для комфорта, чат на флеше был супер классным, относительно хтмл 7. Камера в бою там тоже другая, она не лучше, но она приятнее на клаве 8. Тумана нет, глубоких теней нет, хоть и не всем это надо, но я уже составляю весь список 9. Под "приятной картинкой" подразумевается, наверно, еще и общая плавность флеша, там все плавно, там 30 фпс плавнее 60 в танках, после 144 гц переходя на флеш я не ощущаю вообще, что у меня не 144, а в танках плакать хочется, когда у тебя нет монитора 144, сюда же входит плавная езда всех танков, а не дерганные стабильно вечные мини телепорты По-любому что-то еще упустил и не вспомнил сейчас, но и этого хватит Возможность настроить интерфейс под себя, это же одна из самых простых вещей, какую только можно сделать в разработке игр, но это не для танков, особенно после перехода со всеми любимого флеша, зачем нужна такая мелочь как комфортный визуальный интерфейс хотя бы в бою.... мнение игроков не важно, ииии так сойдет
-
? Типа ты не в курсе, что управление мышью было и есть и на флеше? Ну ладно, будешь знать теперь А почему провал? Потому что помимо всего очевидного типа новых устройств, пушек и ховер корпусов, что выделяется сейчас на фоне старых танков, есть важная вещь, которую вы почему-то не учитываете - сам флеш, взять танки нынешние 2024 и полностью как есть перенести на флеш ---- эта игра будет иметь больше общего со старыми танками, чем якобы старые танки, сделанные на хтмле, не, вы реально на приколе каком-то, старые танки на кривом убогом хтмле делают, пофиксить главные проблемы которого не смогли за 5 лет и нормально, с кайфом поиграю в "старые танки", где все сквозь друг друга ездят, где у рельсы не научились за 5 лет делать прострел по нескольким танкам, где сбить в тайминг выстрел потеряно понятие из-за непонятного рассинхрона, которого на флеше почему-то не было даже со 100 пингом, сама картинка на флеше просто приятнее, ты визуально сразу отличишь где хтмл, + еще обзор по вертикали, почему его на хтмл урезали, я от этого испытываю дискомфорт по сей день с моим ежедневным активом, а тут вы сделаете старые танки и там по невиданной причине сделаете прежний обзор, тогда я бы спросил почему бы его не оставить было сразу на хтмл в нашей игре.... Да, по горизонтали чем шире формат, тем лучше, в этом есть плюс, но зачем нужно было урезать вертикальный обзор
-
Только я надеюсь вы не настолько глупы, чтобы вывести нам в итоге 2010 версию и спустя время чтобы орех сказал: "А мы же говорил, никому не нужно это!!" Если вы хотите не в рофл потратить свое время, а на самом деле вернуть старые танки, должны выбрать самую удачную версию, могу еще пару самых важных моментов подсказать, а то от вас уже нечему удивляться ОБЯЗАТЕЛЬНО ДОЛЖНО БЫТЬ: 1. Физика должна быть привычной, чтобы переходя с нынешних танков тебя не могли переворачивать толкая в бок и тд, должна быть привычная физика, какая была на флеше в последние года 2. Обязательно это должно быть только ФЛЕШЕ, если сделать копию тех лет на хтмл - провал просто 3. Графика должна быть 2015 годов с динамическими тенями без без легаси, графика 2010 это слишком старо 4. В настройках битв обязательно должны быть форматные битвы хр вр паркур 5. Список друзей самооо собой обязательно должен быть без вариантов 6. Я ненавистник управления мышью, но понимаю, что игра без нее будет менее успешной, людям просто лень играть на клаве, когда и в оригнале и в копиях они играют на мышке, единственное только что мышка не должна быть такой имбовой как в хтмл, чтобы игрок на клаве имел столько же шансов на равную игру ЖЕЛАТЕЛЬНО должно быть: 1. Краски с резистами, а не защитные модули, они интереснее для рандома, хотя второе лучше для киберспорта 2. Наличие комплектов в игре Если еще вспомню что должно быть - допишу Я знаю, что в вашем коллективе принято меня не слушать, но если не сделаете как я написал, то у меня одна просьба останется, потом просто не пишите: "А мы же говорили, что никому не надо", лучше просто признайте, что ничего не понимаете в этой игре
-
Эм.. Это был, видимо, рофл, классический режим ничего общего со старыми танками не имеет, абсолютно ничего, танки ездят сквозь, урон пушек, криты, аптека, наличие тесел и прочего, те же современные танки, только немного урезанные, что делает их еще хуже, но никак не делает из них старые танки
Перейти к содержимому













































































