Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Hidoi_no_Kenshi

Пользователи
  • Публикации

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Это старый баг. Тоже сижу на Шафте и тоже бывает. По моим наблюдениям такое может происходить от того, что у противника луч прицела лагает, когда я его быстро достаю из стенки или пола. К сожалению, даже такими багами Шафт того стоит. И давно. Игра условно бесплатная, но я когда-то вложил сюда около 300 р. Больше она не стОит. И я тоже готов критиковать тут всё вечно. Рэгби тоже меня не устраивает вообще. Просто это не худшее, чего я ждал.
  2. Рэгби - интересная идея. С толпой друзей на Стадионе. В рандоме и на рельефной Барде, где я его опробовал, атмосферы никакой. Я, конечно, надеялся, что игра ограничится только тем, что было в старой доброй Unreal Tournament, но пушка Магнум меня в этом разубедила. Не порадовала, но разубедила. RGB же - вообще что-то новенькое, что в UT даже представить было нельзя. Это не успех, но меня хотя бы не тошнит, пока не выпадало задание на новый режим. Хотел бы я написать, что задания на ASL выполнять нипочём не буду, но не стану этого делать - вдруг у меня отберут кнопку "сменить"? Надписи о взятии флагов пропали,и я так и не понял, случайно меня так выбесили, или это новый хитрый план по "улучшению" гей_плея. Играть так невозможно. Меня как будто специально выкуривают из CTF в новые режимы. Вообще я думаю, что если вернуть игру к состоянию Ре-баланса, а то и раньше, то игроков станет больше.
  3. Не всега нравится играть на Шафте. И знаете, почему? Все считают его имбой и начинают нарить, берут магнумы, изиды! Друзья, Шафт, в отличие от Магнума, имеет реальные сложности, недостатки, его легко снять с нескольких Рель, т.к. в прицеле это неподвижная мишень с очень узким обзором. Я знаю, т.к. сам раньше сбивал прицелы с Рели. Пушка требует скилла. Однозначно. Только не скилла вертеться зигзагами, а точности движений левой руки. Прицел у хорошего шафтовода бегает ненамного меньше, чем весь танк у других Нужно просто искать позиции. Первые места за победителей на Песках ББП объясняют, почему Шафт так не любят. Из игрушки для донатов, которой он был после Ре-баланса, Шафт превратился в снайпера, который левой рукой бегает по половине клавиатуры, а в ближнем снимает с 3 плюшек только те ЛК, которые не знают, сколько им надо, и что их преимущество - медленная башня Шафта. В снайпера, который нагибает только когда умеет играть, не допуская просчётов, а другие поливают его фекалиями потому, что сами так не умеют.
  4. Играл на Волне на 20 флагов. Против была парочка донатов. Когда я пришёл со своим Шафтом, и начал их нагибать, они не стали брать рели, как я это делал когда-то, чтобы устроить забавную снайперскую перестрелку. Они тупо надели 3 магнума м1-м2 и изю м2. Деф глухой как моя бабуля! Мы с респа не могли выйти, хотя у меня был резист! Правда, атаки никакой не было, но теперь получается, что можно вытащить 1 флаг, пока команда противника не полная, и тупо бить экспу на Магнумах. Единственное, что нас тогда спасло - в бою не было тайм лимита. Вы когда-нибудь играли 5 часов подряд на своём старшем лейтенанте?
  5. Серьёзно? Мужик, от любой пушки существует резист. Кто рассчитывает пушку ещё и на то, что бы она была эффективна против резиста от себя? Это бред! Кататься в фиговом модуле - это не фикс, а "хитрый план"! Магнум влияет на всю мою команду, и весь этот рандом должен надеть резист и кататься без защиты от громорелей? И как играть на низких званиях, где этот резист не 50%, а 15%? Или я тоже должен задонить и купить Магнум покруче вражеского? Чтобы ходить по боям и перестреливаться через стеночку со всякими нубами? Мне такая игра неинтересна! Я люблю играть на ЛК, обводить кого-то, танцевать по полю боя! А меня тупо снимает детсадовец, который пристрелялся по моему респу, и я даже не понимаю, где он! Или понимаю, но это ничего не меняет, т.к. пока пытаюсь проресаться, мою базу уже занимают... Вся эта военная романтика, когда вокруг рвутся снаряды, а отважный танк глав. героев смело едет куда ему надо - сказки для кино, где работает "эффект штурмовика", но ни в коем случае не для компьютерных игр! Короче, я за сильный нерф. А лучше просто убрать такое из игры, и не придумывать, как бы поменять характеристики существующим пушкам, чтобы новым хватило места. Эту штуку перекачали, как Вулкан когда-то.
  6. Раньше играл на Реле и поражался - какая-же нубская пушка Шафт! Так снимать прикольно было! Теперь Релю превратили в кусок фекалий, и я сам пересел на Шафт. Что я хочу сказать про Магнум? Я не скажу, как с Шафта их можно снять, дабы эту гадость не защитили от подобного, но теперь со своим нубоведром я чувствую себя супергероем, спасителем игры! Теперь серьёзно: На Песке игры нет от слова "совсем". Как только приходит один Магнум, у всех сразу начинает бомбить, кто-то перестаёт играть вообще, и начинает требовать, чтобы эту гадость сняли. Проще говоря, пушка очень деморализует. Особенно, когда на том же Песочке она встаёт в серединку. Она выносит респ, играючи достаёт флагеров, контролирует всю карту! Без слепых зон вообще! Волнам пришёл конец - теперь на смену Вулканам туда пришли Магнумы и Страйкеры, а Изиды, которые больше не разносят вражьи респы, теперь стоят и лечат всю эту тяжелую братию, вытащив один флажок, пока команда противников не полная. Если кто-то думает, что так интересно играть, то я с ним в корне не согласен - игра не должна потакать потребностям мелких пакостников. На любой пушке мне было прежде всего интересно танцевать с противником вокруг препятствий, угадывать, откуда он высунется... и теперь пушка просто высовывается сверху. Окей, допустим, игра раньше обходилась без навесов, но теперь никак не может. Тогда почему такой высокий урон? На маленьких картах, где целиться легко (я пробовал Магнум м0 - это реально легко и нагибно против м1 и на Серпухове), пушка просто идеально, безо всякой пристрелки, выносит всё, что движется с ваншота, которого теперь не добиться от Рели! Получается, Релю понерфили ради этого?
  7. Наверно, было бы неплохо. Неприятно, что такие факторы, как припасы и резисты, давно перестали быть дополнительным бонусом и являются основой игры. ИМХО, резист больше 25% - довольно неприятная штука. Теперь основой игры станет овердрайв. Штука, в общем-то, была бы хороша, но зачем эффект на союзниках? Меня это бесит, хотя я и играю в конфах. Мне так неинтересно, а против таких же, как я, просто страшно.
  8. Конечно, аптеку давно пора было нерфить. Очень бесило, что тяжи могли чиниться прямо на вражеской базе, точке, флаге, голде! Но не проще было сделать зависимый кулдаун аптеки после ДА, чтобы был выбор, лечиться или укреплять броню? Это был бы самый сильный нерф припасов. А с уменьшенными зависимыми КД и действием самих усилителей получается, что эффективнее всего тактика камикадзе. Респ - гирлянда - быстрее слиться - респ - гирлянда... Овердрайв вообще отдельая тема. Получается, кто лучше начал играть, тот в итоге ещё лучше играет. Быстро набрал 100%, использовал в толпе тиммейтов, и вся команда, получив гирлянды, набирает быстрее соперников следующий овердрайв. Играли по скайпу втроём ББП с овердрайвом на Ферме. Счёт 53:200. В чью пользу, уточнять не имеет смысла, но я на всякий случай уточню, что 200 набрала наша конфа. Вообще все эти циферки с уроном, "зелья"-припасы, теперь ещё и бафы союзников... Вы что, хотите превратить боевик в РПГ?
×
×
  • Создать...