-
Публикации
77 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Oisif
-
1) Есть ли у разработчиков график выпуска в ММ новых карт? Если да, то уточните, когда можно ожидать Жаворонки и Эспланаду, очень по ним соскучился:) 2) Можно ли убрать из контейнеров краски футбольные? Они вызывают у игроков больше раздражение, чем радость. И страшно предположить, сколько этих красок станет после следующего ЧМ и ЧЕ по футболу. В остальном всё хорошо, всё устраивает, вопросов нет, спасибо!
-
Отличная новость! Надеюсь, это останется навсегда. Еще бы я в летние месяцы челленджи сделал звезд на 1000, с соответствующим ухудшением качества призов. Даже танкистам нужен отдых.
-
Правки в балансе Вулкана, некоторых дронов и устройств
Oisif ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Так, сдавайте свои шафты и вулканы, покупайте дроны и охотники. Полезная штука нерф. Я раньше изиду не снимал, ибо нагибала. А щас и рикошет освоил, и со страйкера научился худо-бедно попадать в танки, а сегодня молот попробовал. Так, глядишь, до шафта докачусь)) -
Я до ребаланса не играл, но мне в ММ очень не хватает карт, на которых я делал свои первые шаги в игре: Жаворонки, Эспаланада, Чернобыль, Молотов, Кёльн, Трек, Шум, Ущелье. Эти карты я с готовностью променял бы на челленджи с овердрайвами/эффектами/устройствами/добалансами/перебалансами.
-
Это самый бесполезный и неиспользуемый дрон в игре, уж точно менее полезный, чем штурмовик или инженер. Ни разу не встречал его в ММ. Лучше бы 100к кристаллов положили в пакет.
-
Я вот после ролика Киллджета решил дестабилизацию приобрести, но разработчики молодцы, что успели понерфить устройство до того, как я его купил. Всё же вернусь к первоначальной идее купить скаут. Угу. Надо понимать, что главная составляющая силы любой пушки - голова танкиста. Рак даже на уране и дуплете не будет нагибать, ему бы попадать научиться, поэтому он купит устройство на страйкер, несколько игр постреляет по воробьям из ракетницы, да и плюнет, вернется к родному твинсу, где пробел не надо отжимать до конца боя (а, может, и между боями они пробел зажатым держат). А потом эти раки пишут о том, как ненавидят изид, кувалды и ураны. А они просто проигрывать ненавидят, а толковые танкисты используют пушки, против которых меньше всего резистов, и нагибают. Можно взять резист от грома, страйкера и изиды, и эти пушки в бою не замечать, но проще поныть о том, как игру убивают всякие зажигательные ленты. Ну, если вас на вулкане нагибают, так снимите твинс/огнемет и пробуйте на вулкане понагибать. Получится ли у вас? Видимо, вы плохо играете, если игроки на изидах предпочитают лечить другие танки, а не ваш.
-
Изиду изуродовали, а жаль. Не было смысла доводить ее до М4. Еженедельные контейнеры вместо обычных - хорошая новость. Теперь нет смысла упарываться, выполняя эти заданки. Еженедельные контейнеры не стимулируют. Теперь будет принцип "выполняться - хорошо, не выполняться - хорошо". Времени свободного станет больше. Спасибо разработчикам!
-
Я в принципе купил предложение ради кристаллов и контейнеров, но всё же хотел бы ссылку получить, раз она входит в пакет спецпредложения. В пятницу отправил свой имейл, до сих пор ничего нет. Повторно почту не получается отправить, проблема такая же, как у dimonchik535.
-
У меня начиная с 23.11 бесконечная загрузка в клиенте. Кэш почистил, не помогло. По предыдущему опыту помню, что проблема обычно решается сама собой, когда разработчики исправляют свои косяки.
-
У меня та же проблема второй день, и тоже МГТС, так что посмотрим. Точно поиграл нормально в воскресенье после обновления серверов в 5 часов.
-
Звучит так, словно вы оправдываетесь и ищете причины порадоваться победе над хаосом в умах противников. Какая патетика!)) Кажется, мы нашли одного из тех бойцов, что десять ходов столицу защищали.
-
Ну вот и прикиньте по сегодняшей карте, кто сколько очков заработает за вчерашний захват. Это несложное арифметическое действие.
-
Очки начисляют не за захват, а за удержание территорий. На следющий ход свои дивиденды от нынешних захватнических подлых действий вы и получите
-
Я тоже так думал, фыркал, встретив танчик в сердечках или лепестках сирени, пока не появилась краска кошмар. И зеленая, и красивая. У меня упорные ассоциации с Игрой престолов. Смотрю на карту и вижу сражающихся Старков и Ланнистеров. Сам я за леди Мормонт, кстати, чему крайне рад)) Предупреждали, что будут новых игроков неравномерно распределять, чтобы силы равны были. Мне по 100к выпадало пару раз. Я вот буду рад, если мне викинг-хт или синестезия выпадут. Всё остальное, кроме кристалов, фигня. Особенно голды, уже больше сотни их.
-
Экий вы пораженец. Да вот на стриме только, и в темах по войне в данном разделе написано ровно противоположное. Если все условия выполнены (куплена краска, подтвержден ход на сайте), то как минимум одну звезду выдадут. Все игроки с нолями - это те, кто не участвует в войне, либо те, кто думает, что участвует, но условия участия не выполнил, потому что правила изучает по ответам других игроков, ну да пусть думают, что причастны к действу, стремятся, придет и их черед. По мобиле можно только ход подтверждать. Звезды не начисляются за битвы (см. стрим с этой девушкой из видеоблога, как там ее зовут). А теперь вы - их враг, и выхода два: идти на форум поклонников Гарри Поттера и там обсудить тонкости распределяторства либо найти друзей и союзников среди тех, к чьей команде вас прибило течением. А я вот посмотрел по очкам, вроде у медведей меньше всего очков по сумме. Но тут надо с калькулятором посидеть. Да, кстати, вчера два гадёныша читерили, сквозь танки флаги вывозили. А ещё легенды:( Что в мире делается, как дальше жить? Уж так бедняжкам хочется звездочек и краску legacy, что готовы на любую подлость. Мне выпали подряд краски болельщиков Англия и Иран. В последней краске даже в битву закинуло, стыд-то какой Вообще бесчестный, конечно, ход со стороны разработчиков вот так запихать в контейнеры три десятка красок, из которых каждому отдельному игроку нужна максимум одна - родной страны или команды, за которую болел. А смысл? Вы поиском не научились пользоваться, неужели башней вертеть освоите? А вы бунтовали против здешних порядков? Это вас мы должны благодарить за сей чудный ивент? Может, вам еще побунтовать? Я хочу 10 контейнеров при каждом входе в игру, не играя даже, за просто вход Голд не кинул, вот тебя за жадность и наказали. В следующий раз голды кидай. На почте стырили, видать.
-
Вопрос. На карте войны будет показываться статистическая информация о том, какая фракция сколько звезд отдала за ту или иную территорию, делая свой ход? И общая статистика по количеству звезд за день и за всю войну для фракций, а не игроков.
-
Со вторника не могу зайти ни через клиент, ни через браузер. Бесконечная загрузка, а в конце злополучное "соединение разорвано". Полторы тыщи опыта до маршала и бесплатной викорели м3 осталось. Представляете масштаб трагедии!
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
К сожалению, ваш личный опыт поиска подходящих битв не применим к большинству. И даже если бы я потратил 15 минут на поиск подходящей мне битвы, у нее будет ключевое свойство, она будет подходящей, а не тем, что подкинет мне рандом. Новичок это поймет? Или он сначала изучит эту тему на форуме, а потом зарегистрирует акк? Кроме того, предлагаемая вами альтернатива не эквивалентна фишкам, которые сделаны эксклюзивом матчмейкинга. По сути с введением новой системы необходимо вернуть возможность выполнения заданий в про-битвах. В противном случае танки из военно-стратегической игры превращаются в рпг с заданиями, которые может выполнить только самый упрямый задрот. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Продолжил тестировать матмейкинг на CTF. После минутного ожидания меня бросили в битву, где счет был 0-9 не в нашу пользу, а до конца битвы было семь (СЕМЬ, Карл!) минут. Победить не удалось, и снова я в очереди ожидания. На этот раз ждать пришлось дольше, и вновь я оказался в команде, проигрывающей 0-6 за 4 минуты до конца. Удалось переломить игру до 4-6, но не успели. И вроде хорошо сыгрались мы, хотелось бы продолжить с этой командой, постараться взять реванш, но увы. Вновь я в очереди, и с третьей попытки я попадаю в более-менее нормальную игру. Звания, незнакомые карты, на это я уже даже не смотрел, тут и так понятно, что не работает система, но почему я теряю время на ожидание и попадаю в игры, которые длятся меньше, чем я сидел в очереди? Очевидно, это сделано для новичков, чтобы им было понятно играть в эту безумно сложную игру. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Раньше я бы предпочел потратить свободное время, чтобы погонять в танки, но сегодня пока дождешься своей очереди в игру, на трех форумах успеешь зарегистрироваться. А ты пробуй лайкать только посты администраторов. Их мало, они недолайканные, им грустно, и они пишут печально от этого. А ты их развесели лайками и спасешь всех от посттестинговых репрессий. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Оценка объективной не бывает! Так или иначе, она основана на опыте озвучивающего эту оценку. Люди, которые опробовали сегодня матмейкинг и которые лишены розовых очков, которые надела, например, на вас администрация, говорят, что, блин, ну выбор карт необходим, а вы рассказываете этим людям, что у них "глаза замыленные", то есть всё к оценке их личности сводите. Вас хоть на курсы общения с людьми отправляют там в вашем администраторском сообществе? Давайте в период теста заниматься реальным тестированием и выслушиванием выявленных проблем. Либо, если вы уже решение приняли и матмейкинг в текущей форме войдет в жизнь танкистов, то не надо трубить повссюуду о высокой миссии, возложенной на всех людей, тратящих свое время на тестирование ваших бредовых идей. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Хорошая идея! Орех, пишите, голубчик! Ждем обновления! Итак, новая концепция Танков - танковый менеджер. Ты покупаешь себе танки, пушки, всё как раньше, но есть одно НО! Теперь твой танк воюет вместо тебя. Ты можешь пойти спокойно в туалет, сделать там себе чайку, или вообще сидеть на работе. А в это время твой танк нагибает всех на кунгуре. Ну, кроме тех, кто вложил в свой танк еще больше - они должны быть круче. А в конце недельки табличка результатов, эффективность всякая, прочая статистика и рекомендации от разработчиков по финансированию дальнейшей прокачки. Ну, и скидки выходного дня must be, само собой разумеется! -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Цифры в студию! Я вот уверен, что таких тут вы да вы, да ваша теща, и еще парочка человек. А без цифр и статистики ваши слова - лишь ваше мнение, как и мое мнение - сугубо мое. Вы тогда не пишите, наверно, в этой теме, а то на вентилятор подбрасываете лишь, публику подогреваете. А то и правда поверят все, что игра под новичков затачивается, которых вы изучили уже. Я вот тоже новичок, всего полгода играю, но скажу, что за это время для себя определил одну из главных игровых истин: в игре есть как хорошие карты под твой стиль игры, так и плохие. Сегодня еще появился третий вид - навязанные карты. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
Oisif ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Я обычно позитивно воспринимаю все изменения в игре, так как верю в то, что разработчики стремятся сделать игру лучше и интересней, но в последнее время создается стойкое ощущение, что за изменения стал отвечать человек, далекий от игры. То есть такой, который заходит в игре не потому, что любит ее, а потому, что это его работа, и ему дали заданку и дедлайн, и крутись, как можешь. А он бы и рад, но способностей ему не хватает или энтузиазма, и всё, что выходит из-под его рук, вроде как и соответствует поставленным целям, но только одновременно противоречит сути, в данном случае сути игры. Я матчмейкинга не ждал, потому что никогда не жал кнопку "В бой". Я всегда выбирал сначала вид игры, а затем карты. Карта - это столь же важный компонент игры, как и пушка, корпус. Их выбираешь не только под соперника, но и под настроение. Сегодня я хочу ездить добрым ангелом, беру изиду и подсасываю всем, а завтра у меня настроение сугубо практичное, хочу побольше киллов сделать, и для каждого настроения я выбирал карты, которые под него подходят. Заходил я всегда за проигрывающую сторону, потому что зайти за побеждающую - это лишить себя удовольствия от игры. Для меня в игре важно сохранить конкретно вот эти мои ощущения, потому что они и дарят мне желание заходить в игру каждый день. Матчмейкинг же лишил меня этого. В текущей форме это совершенно нежизнеспособная хрень. Вот конкретно по сегодняшнему тестированию: 1) Получил задание, надо набрать кристаллов в DM. Ок, проверим, что там за кнопочки новые. 2) Жму режим, где каждый сам за себя, и с радостью вижу, что таких, как я, более 700 человек. Ну, думаю, сейчас поиграю. 3) Жду 4) Жду 5) Через полторы минуты начинает загружаться карта) 6) Наконец, загрузилось, и я вижу, что подполковником играю с желтыми звездами, то есть самый младший я там. Ну ничего, дедешечки есть, сыграл вроде нормально, хотя от первого места и далеко. Зато полюбовался, как красиво выглядит пронзающий тебя золотой луч рельсы М3*inlove* 7) Надо выполнить TDM, тоже кристаллы, жму кнопку. 8) Жду 9) Жду вторую минут 10) Грузится карта, и вот я попадаю в разгар сражения, в тот самый момент, когда команда начинает разбегаться. Но тьфу-тьфу, матчмейкинг набрал в команду людей, и звания равномерней, есть даже лейтенантики, так что вырвались мы вперед и победили. Через две минуты. 11) До выполнения заданки кристаллов еще много, и увидеть это можно только после игры, увы. Очевиден хитрейший план, чтобы люди до конца боя не дай бог не уходили. Тупо-механистический подход к психологии игроков, которые свою игру выполнению заданок, мол, подчиняют. 12) Жму кнопку дальше 13) Жду 14) Жду 15) Начинает грузиться карта 16) Соединение с сервером прервано, попробуйте перезайти в игру 17) Жму 18) Жду 19) Жду 20) Жду 21) Соединение с сервером прервано, попробуйте перезайти в игру 22) Печальный, перезахожу и стараюсь держаться подальше от этих кнопок 23) Иду на серверы и надеюсь сам подыскать себе карту, но нет. По неведомым причинам рандомные битвы не показываются на сервере. 24) Возвращаюсь, жму кнопку 25) Печальный, жду, как и еще более 800 человек... Минута прошла, вторая пошла... 26) Друзья зовут в боевую бригаду. Круто, надо попробовать. Бросаю ожидание своей очереди и перехожу в группу. 27) Жду........ 28) Через пять минут понимаю, что ожидание бессмысленно, запал уже пропал. 29) Возвращаюсь в TDM. Жду. 30) Попадаю на нудный Трибьют, на который в обычной жизни никогда бы не подумал зайти, но вперед! 31) Наша команда побеждает 100-21. Очевидно, матчмейкинг не сумел помочь второй команде стать командой. А, может, виноват неправильный выбор корпусов и пушек с резистами? Или не тот цвет корпуса? Очевидно, программистам ТО надо что-то менять в игре, чтобы компьютер сам определял за игроков, не только на какой карте они будут играть, но и какими пушками/корпусами. В конце концов, это решит все проблемы. А потом можно игроков на ботов заменить, и тогда, наконец, будет достигнуто совершенство - игра равных против равных! Эх, мечты, мечты! С горем пополам, заданки я выполнил, а потом полистал сервера, надеясь найти любимые карты, заполненные людьми, чтобы поиграть в удовольствие. И не получилось. Создал карту, подождал пять минут, людей нет. Более 800 горемык ждут своей очереди в матмейкинге... Резюме: По кнопке выбор битв игроки должны видеть не только созданные ими, но и рандомные битвы, чтобы найти себе карту по душе! Либо при выборе рандомной битвы необходимо предоставить возможность указывать карты, на которых желают играть игроки, а не бездушый рандом. Dixi -
Спасибо за ваши труды! Можно пару замечаний? Окажутся идиотскими, просто забудьте, но вдруг малоличе)) Из 11 полос лишь одна подходит под категорию "ТО News", это печально, хочется больше таких материалов, как на первой полосе! У проекта много замечательных личностей, и каждой, думаю, есть что сказать и про жизнь, и про историю в игре, и про отношение к наиболее значимым игровым изменениям и тенденциям. Также не хватает дайджеста значимых событий, произошедших между выпусками. Что касается мини-игр для заполнения пауз между танковыми боями, то зачем они? Какую аудиторию они должны привлечь/удержать?
Перейти к содержимому






































