-
Публикации
622 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя strike54
-
Не тычь тут своими фантазиями, этим долларам грош цена, так как печатаются в долг. Валютные спекуляции, деньги, не обеспеченные товаром, как следствие безосновательная разница в пересчете валют. Ты немножко поинтересуйся что было в Америке, как происходила конфискация золота ит.д для общего развития и понимания происходящего. Золото и было общей валютой, его не напечатаешь сколько влезет.
-
Так что уже день независимости США празднуем? 4 июля России как бы 12 июня, с вами все в порядке?
-
Викинг по устойчивости от физического воздействия стал шлаком. Вот действительно тут писали, что стоит как на льду. Я понимаю, что надо втюхать другие корпуса, чтоб их все прокачали, но зачем так гадить)рамки же должны быть)
-
PRO Битвы - пора привести кастомки (custom game) в человеческий вид?
strike54 ответил AAoE в теме Архив
То что ММ постоянно рекламируется, говорит о том, что они выгоднее, подсаживать на пропуски. Захотел игрок проходить челлендж и все, он загоняет себя в определенные рамки. Психология такая действует "Блин что-то надоело уже, но звезды добить надо, не зря же начинал" А ПРО позволяет игнорировать премиум-контент(дроны)даже устройства и защиту до 35%. ПРО ты можешь настроить битву под себя, а ММ настраивает и садится на тебя. Чувствуешь разницу? Фантазии в ПРО не будет, иначе это привлечет игроков, пропуски же и дроны надо покупать. -
А почему только в матчмейкинге?что за постоянная дискриминация ПРО-игроков. Там итак все акции проводятся. Ну не заходит ММ некоторым, не заходит вообще с короткими битвами без выбора карты) ПРОшники экономически невыгодны?)
-
Сам то понял что сказал?или из матчмейкинга не выходишь?
-
а соперник одел 50% от рика и нагиб закончился.Чтобы качнуть все защиты на 50 нужно время и много кристаллов или сразу много кри, кто как хочет, но все равно от всех не защитишься, в этом и суть. Вот апнули вулкан, а в матчмейкинге против хорьков и защита не поможет, а в ПРО сразу желание отобьет массово их одевать.
-
Очевидно, что большинство туда идет из-за экономической выгоды, а часть шотит вот эту аудиторию приварков. А ну да, еще ж овер есть, пару раз даже овощ сможет кого-то уничтожить) Посыл ММ "Не думай в какую битву ты попал, главное жми пробел, а потом продолжить, главное не думать"
-
Конечно теперь, когда все акции только в ММ, задания в ММ, то и кол-во желающих играть в ПРО резко падает с течением времени. Мальки и средние званки уже в принципе не знают что такое ПРО. Забавно читать такие комменты однако. Но на тот момент конечно же ты так не писала и было все отлично) Столько заботы о пользователе Как правило, популярные карты игрались на определенном сервере и найти подходящую битву не составляло труда, быстрее чем найти в ММ нормальную игру. Не только остров, серпухов, иран, пустыня, рио, даже монте-карло заходило. ММ это хаос в битве, где нет элементов тактики, куча рандомных штук, которые никак не предвидеть, короткие битвы не дают в принципе как либо отыграться, если ваша команда оказалась в меньшинстве. Но ты же все равно будешь рекламировать "это" и сырой продукт html5, где игроки в роли тестеров.
-
Ого, вот это скорость! Баг пофиксили за пару часов, чтоб экономика не рухнула от того что в про зайдут) А некоторые баги годами висят и ничего)
-
В переводе на рубли 5098
-
А потом удалят фонды в ПРО в связи с борьбой качеров, все ради вашего блага, так сказать.
-
Представим, что убрали Пинг-понг, они перейдут допустим на остров, что изменится? То есть, из-за таких вот качеров вы предлагаете сделать ограничения и другим играющим на малых картах? Получается, прокачка - это игра с друх аккаунтов одного игрока, характеризующаяся в неактивности одного, передачей фонда другому. А при чем тут жиги? насколько мне известно нет ограничений на количество жиг в команде, ну захотели пусть играют, все в рамках правил. Это все конечно весело, но я как игрок малой карты захожу без мульта и играю с реальными игроками. Удалят Пинг-понг, они побегут на остров, удалят остров побегут на арену или еще куда. Удалением карты проблема не решится. А уменьшение фонда на малых картах автоматически вешает ярлык нарушителя. Мол "если зашел на малую карту держи штраф, а вдруг ты качер-мультовод" Не знаю что там за похожий ник, но я такого не делаю и не одобряю. Эта проблема решается ограничением карты именно для носителя абонемента и своевременным реагированием модерации на нарушения правил, а не удалением/штрафом/ограничением всех остальных.
-
Человек пишет, что на малых картах есть прокачка, ну а я так не думаю как раз из-за введения кулдауна при респе. Тут еще важно понимать, что вкладывается в понятие прокачки. я хотел сказать, что на малых картах играют не только нищие, без возможности нормально играть в матчмейкинге, а и в том числе любители таких карт. А что да?ну захотели играть на жигах пусть играют, правил они этим не нарушают. Скажите пожалуйста, что вы имеете ввиду под прокачкой? чем вас тревожат, играющие на жигах?
-
Какая может быть прокачка на малой карте, если есть кулдаун бессмертия после респа!? А если говорить конкретно про эту карту, то ее удаление ничего не даст, качеры перейдут на другую мелкую карту. Вы случайно не на первом канале журналистом работаете?А то прям столько заботы. А если серьезно, то почему малым картам нужно менять систему начисления кристаллов?облегчить работу модераторов? Логическая цепочка: -некоторые игроки не хотят идти в матчмейкинг по множеству причин(длительность битв, неравный состав, карты и т.д) -такие игроки идут в ПРО -в ПРО сложнее собрать большую карту и дольше ждать -чтобы меньше ждать они идут на малые карты На Арене, Ферме, Острове, играют вполне состоятельные люди(в игровом плане), часто с полным гаражом. А если для Вас лично они неприятны, то и не заходите на них. Я против удаления карты Пинг-понг.
-
Ну вот так и получается, заходя в другие игры с клиента, мне нет необходимости перезагружаться постоянно, а играть каждый сливной бой 5 против 8 или за 2 минуты до окончания я не собираюсь. Выбор товаров и услуг так сказать) В ПРО с клиента Flash нет критов вообще) У него свое железо и вкусы на игру, а у меня свои, взгляды могут пересекаться. С тем же успехом я могу тебя послать играть в колхоз мм или обратится к специалисту
-
Главное душу не продавать) Может и критует, но не у всех, но ты же только об этом узнал, ведь весь мир крутится вокруг тебя. Настройки графики касаются только самой графики, но ты же опять об этом не знал. По твоим строчкам, я думаю становится видна необходимость психолога для возвращения в нормальное социальное общение.
-
Эта проблема усугубляется тем, что в матчмейкинге короткие бои и закидывает постоянно на новые карты, вследствие чего память заполняется за несколько боев, зависит от оперативки пользователя. Нет, ну я могу понять заполнение памяти в браузере, но почему это происходит и на клиенте!?в чем тогда плюс игры на нем... Почему не сделать выбор карт, хотя бы 3-4 обязательных. Зачем, к примеру, подгружать Вольфенштейн или Кёльн, если он выйдет оттуда. Заходишь в игру где 5 против 8, пару минут до конца боя, далее выходишь и с подгруенным "мусором" ищешь новую битву. Но так и было задумано, чтобы игроки жали кнопку следующей битвы, не вникая в счет или время битвы!? Играю только на Flash-клиенте или на самом Flash. На html5 производительность хуже, интерфейс хуже, куча неудобных кликов, пьяное поведение камеры. Причин думаю достаточно.
-
На карантине могут сидеть только игроки с матчмейкинга? а в ПРО все здоровые!)так получается?)
-
Вот как выполнят план по закупкам и прокачкам Диктатора, то его и порежут, а пока их мало, то баланс там никого не волнует. Пулемет с зажигательной лентой и страйкер с ураном забыли?
-
Оказывается уже форумчане виноваты, что контента нет, вот это новости
-
Клиент после долгой загрузки
-
Кому-то симпатизирует старым танкам и не принимает многие обновления, кто-то радостно играет в новые, выполняя челленджи, вкусы у всех разные. Однако "новые" игроки, которые не видели старых танков не могут в принципе сравнивать) Типа Fizzika, который играл в старые только на тишине 999 флагов в диапозоне званий рядовой маршал, был нубиком, а потом стал нагибать после прокачки и сокращения диапозона званий)такое себе сравнение. Но таких игроков можно понять, так как колхозный матчмейкинг предлагает быструю битву с гарантированным призом(если хорошо играешь) В некоторых играх есть такая вещь как гринд, вот так и в матчмейкинге был введен гринд с подменой фана, если раньше ты получал фан от победы, то сейчас часть фана получают от выполнения заданок(Вилка с кучей мултов тому пример)получения звезд и скинов.
-
Зайди на полигон CP форматки или простую. Там уже у многих копия фразы "на точку". И вроде как это и правильно, ведь это цель режима, но есть свои особенности, а именно: Как правило на точках есть 3 типа людей 1) мясодержатели точки - едут на точку всегда, вне зависимости от того, что там толпа противников и их сразу одиночку сольют, часто или почти всегда игнорируют противников кемперов. Цель - просто играть, не заморачиваясь тактиками. 2) точкодержатели - едут чаще всего после ликвидации кемпера, по возможности едут на точку и одновременно стреляют на попавшихся. Цель - набрать больше всех очков, выйграть. Иногда превращаются в точкопобегушников(бегают только от точки к точке для набора очков), порой отдают точку врагу после ее взятия - качеры. 3) кемперы - чаще всего, выбирая удобную позицию, расстреливают отвлекшихся противников, на точку не едут вообще или когда уверены в ее взятии. Цель - набор очков фрагами, фан в виде расстрела мяса. Думаю становиться понятно, что выигрывает команда, которая обладает всеми качествами одновременно. То есть, в одном игровом случае надо ехать мясом и забирать точку, пока пара кемперов прикрывает, в другом ждать слива всех вражин и только после этого ехать на точку, а в третьем включить кемпера и сбивать прицел в нужный момент, переворачивать на подъездах.
Перейти к содержимому














































































