Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

strike54

Пользователи
  • Публикации

    622
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя strike54

  1. strike54

    День независимости

    Не тычь тут своими фантазиями, этим долларам грош цена, так как печатаются в долг. Валютные спекуляции, деньги, не обеспеченные товаром, как следствие безосновательная разница в пересчете валют. Ты немножко поинтересуйся что было в Америке, как происходила конфискация золота ит.д для общего развития и понимания происходящего. Золото и было общей валютой, его не напечатаешь сколько влезет.
  2. strike54

    День независимости

    Так что уже день независимости США празднуем? 4 июля России как бы 12 июня, с вами все в порядке?
  3. Викинг по устойчивости от физического воздействия стал шлаком. Вот действительно тут писали, что стоит как на льду. Я понимаю, что надо втюхать другие корпуса, чтоб их все прокачали, но зачем так гадить)рамки же должны быть)
  4. То что ММ постоянно рекламируется, говорит о том, что они выгоднее, подсаживать на пропуски. Захотел игрок проходить челлендж и все, он загоняет себя в определенные рамки. Психология такая действует "Блин что-то надоело уже, но звезды добить надо, не зря же начинал" А ПРО позволяет игнорировать премиум-контент(дроны)даже устройства и защиту до 35%. ПРО ты можешь настроить битву под себя, а ММ настраивает и садится на тебя. Чувствуешь разницу? Фантазии в ПРО не будет, иначе это привлечет игроков, пропуски же и дроны надо покупать.
  5. А почему только в матчмейкинге?что за постоянная дискриминация ПРО-игроков. Там итак все акции проводятся. Ну не заходит ММ некоторым, не заходит вообще с короткими битвами без выбора карты) ПРОшники экономически невыгодны?)
  6. strike54

    Обсуждение Матчмейкинга

    Сам то понял что сказал?или из матчмейкинга не выходишь?
  7. strike54

    Обсуждение Матчмейкинга

    а соперник одел 50% от рика и нагиб закончился.Чтобы качнуть все защиты на 50 нужно время и много кристаллов или сразу много кри, кто как хочет, но все равно от всех не защитишься, в этом и суть. Вот апнули вулкан, а в матчмейкинге против хорьков и защита не поможет, а в ПРО сразу желание отобьет массово их одевать.
  8. strike54

    Обсуждение Матчмейкинга

    Очевидно, что большинство туда идет из-за экономической выгоды, а часть шотит вот эту аудиторию приварков. А ну да, еще ж овер есть, пару раз даже овощ сможет кого-то уничтожить) Посыл ММ "Не думай в какую битву ты попал, главное жми пробел, а потом продолжить, главное не думать"
  9. strike54

    Обсуждение Матчмейкинга

    Конечно теперь, когда все акции только в ММ, задания в ММ, то и кол-во желающих играть в ПРО резко падает с течением времени. Мальки и средние званки уже в принципе не знают что такое ПРО. Забавно читать такие комменты однако. Но на тот момент конечно же ты так не писала и было все отлично) Столько заботы о пользователе Как правило, популярные карты игрались на определенном сервере и найти подходящую битву не составляло труда, быстрее чем найти в ММ нормальную игру. Не только остров, серпухов, иран, пустыня, рио, даже монте-карло заходило. ММ это хаос в битве, где нет элементов тактики, куча рандомных штук, которые никак не предвидеть, короткие битвы не дают в принципе как либо отыграться, если ваша команда оказалась в меньшинстве. Но ты же все равно будешь рекламировать "это" и сырой продукт html5, где игроки в роли тестеров.
  10. strike54

    Праздничные миссии

    Ого, вот это скорость! Баг пофиксили за пару часов, чтоб экономика не рухнула от того что в про зайдут) А некоторые баги годами висят и ничего)
  11. strike54

    Праздничные миссии

    В переводе на рубли 5098
  12. strike54

    Удаление карты

    А потом удалят фонды в ПРО в связи с борьбой качеров, все ради вашего блага, так сказать.
  13. strike54

    Удаление карты

    Представим, что убрали Пинг-понг, они перейдут допустим на остров, что изменится? То есть, из-за таких вот качеров вы предлагаете сделать ограничения и другим играющим на малых картах? Получается, прокачка - это игра с друх аккаунтов одного игрока, характеризующаяся в неактивности одного, передачей фонда другому. А при чем тут жиги? насколько мне известно нет ограничений на количество жиг в команде, ну захотели пусть играют, все в рамках правил. Это все конечно весело, но я как игрок малой карты захожу без мульта и играю с реальными игроками. Удалят Пинг-понг, они побегут на остров, удалят остров побегут на арену или еще куда. Удалением карты проблема не решится. А уменьшение фонда на малых картах автоматически вешает ярлык нарушителя. Мол "если зашел на малую карту держи штраф, а вдруг ты качер-мультовод" Не знаю что там за похожий ник, но я такого не делаю и не одобряю. Эта проблема решается ограничением карты именно для носителя абонемента и своевременным реагированием модерации на нарушения правил, а не удалением/штрафом/ограничением всех остальных.
  14. strike54

    Удаление карты

    Человек пишет, что на малых картах есть прокачка, ну а я так не думаю как раз из-за введения кулдауна при респе. Тут еще важно понимать, что вкладывается в понятие прокачки. я хотел сказать, что на малых картах играют не только нищие, без возможности нормально играть в матчмейкинге, а и в том числе любители таких карт. А что да?ну захотели играть на жигах пусть играют, правил они этим не нарушают. Скажите пожалуйста, что вы имеете ввиду под прокачкой? чем вас тревожат, играющие на жигах?
  15. strike54

    Удаление карты

    Какая может быть прокачка на малой карте, если есть кулдаун бессмертия после респа!? А если говорить конкретно про эту карту, то ее удаление ничего не даст, качеры перейдут на другую мелкую карту. Вы случайно не на первом канале журналистом работаете?А то прям столько заботы. А если серьезно, то почему малым картам нужно менять систему начисления кристаллов?облегчить работу модераторов? Логическая цепочка: -некоторые игроки не хотят идти в матчмейкинг по множеству причин(длительность битв, неравный состав, карты и т.д) -такие игроки идут в ПРО -в ПРО сложнее собрать большую карту и дольше ждать -чтобы меньше ждать они идут на малые карты На Арене, Ферме, Острове, играют вполне состоятельные люди(в игровом плане), часто с полным гаражом. А если для Вас лично они неприятны, то и не заходите на них. Я против удаления карты Пинг-понг.
  16. strike54

    Flash VS Html. Опрос.

    Ну вот так и получается, заходя в другие игры с клиента, мне нет необходимости перезагружаться постоянно, а играть каждый сливной бой 5 против 8 или за 2 минуты до окончания я не собираюсь. Выбор товаров и услуг так сказать) В ПРО с клиента Flash нет критов вообще) У него свое железо и вкусы на игру, а у меня свои, взгляды могут пересекаться. С тем же успехом я могу тебя послать играть в колхоз мм или обратится к специалисту
  17. strike54

    Flash VS Html. Опрос.

    Главное душу не продавать) Может и критует, но не у всех, но ты же только об этом узнал, ведь весь мир крутится вокруг тебя. Настройки графики касаются только самой графики, но ты же опять об этом не знал. По твоим строчкам, я думаю становится видна необходимость психолога для возвращения в нормальное социальное общение.
  18. strike54

    Flash VS Html. Опрос.

    Эта проблема усугубляется тем, что в матчмейкинге короткие бои и закидывает постоянно на новые карты, вследствие чего память заполняется за несколько боев, зависит от оперативки пользователя. Нет, ну я могу понять заполнение памяти в браузере, но почему это происходит и на клиенте!?в чем тогда плюс игры на нем... Почему не сделать выбор карт, хотя бы 3-4 обязательных. Зачем, к примеру, подгружать Вольфенштейн или Кёльн, если он выйдет оттуда. Заходишь в игру где 5 против 8, пару минут до конца боя, далее выходишь и с подгруенным "мусором" ищешь новую битву. Но так и было задумано, чтобы игроки жали кнопку следующей битвы, не вникая в счет или время битвы!? Играю только на Flash-клиенте или на самом Flash. На html5 производительность хуже, интерфейс хуже, куча неудобных кликов, пьяное поведение камеры. Причин думаю достаточно.
  19. На карантине могут сидеть только игроки с матчмейкинга? а в ПРО все здоровые!)так получается?)
  20. Вот как выполнят план по закупкам и прокачкам Диктатора, то его и порежут, а пока их мало, то баланс там никого не волнует. Пулемет с зажигательной лентой и страйкер с ураном забыли?
  21. strike54

    Флуда требуют наши сердца!

    Оказывается уже форумчане виноваты, что контента нет, вот это новости
  22. Кому-то симпатизирует старым танкам и не принимает многие обновления, кто-то радостно играет в новые, выполняя челленджи, вкусы у всех разные. Однако "новые" игроки, которые не видели старых танков не могут в принципе сравнивать) Типа Fizzika, который играл в старые только на тишине 999 флагов в диапозоне званий рядовой маршал, был нубиком, а потом стал нагибать после прокачки и сокращения диапозона званий)такое себе сравнение. Но таких игроков можно понять, так как колхозный матчмейкинг предлагает быструю битву с гарантированным призом(если хорошо играешь) В некоторых играх есть такая вещь как гринд, вот так и в матчмейкинге был введен гринд с подменой фана, если раньше ты получал фан от победы, то сейчас часть фана получают от выполнения заданок(Вилка с кучей мултов тому пример)получения звезд и скинов.
  23. Зайди на полигон CP форматки или простую. Там уже у многих копия фразы "на точку". И вроде как это и правильно, ведь это цель режима, но есть свои особенности, а именно: Как правило на точках есть 3 типа людей 1) мясодержатели точки - едут на точку всегда, вне зависимости от того, что там толпа противников и их сразу одиночку сольют, часто или почти всегда игнорируют противников кемперов. Цель - просто играть, не заморачиваясь тактиками. 2) точкодержатели - едут чаще всего после ликвидации кемпера, по возможности едут на точку и одновременно стреляют на попавшихся. Цель - набрать больше всех очков, выйграть. Иногда превращаются в точкопобегушников(бегают только от точки к точке для набора очков), порой отдают точку врагу после ее взятия - качеры. 3) кемперы - чаще всего, выбирая удобную позицию, расстреливают отвлекшихся противников, на точку не едут вообще или когда уверены в ее взятии. Цель - набор очков фрагами, фан в виде расстрела мяса. Думаю становиться понятно, что выигрывает команда, которая обладает всеми качествами одновременно. То есть, в одном игровом случае надо ехать мясом и забирать точку, пока пара кемперов прикрывает, в другом ждать слива всех вражин и только после этого ехать на точку, а в третьем включить кемпера и сбивать прицел в нужный момент, переворачивать на подъездах.
×
×
  • Создать...