-
Публикации
2 623 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ZayacMutant
-
Ну конкретно именно то , что вы описали мне никогда не мешало) тач у меня нормально работал и целиться на нем было очень удобно. Я не только в танки играл со смартфона. Единственное, что сильно неудобно - это маленький экран и использование припасов этим колесом. Нужен менеджер припасов, где можно вбить заранее заданную логику какой припас за каким используется и нажать что-то вроде "запомнить". С возможность потом менять очередность. А автонаводка мне вроде не мешала и не особо помогала ранее на смартфоне, я привык целиться сам ( у iqoo можно настроить сенсу и отклик сенсорного слоя, скорость прокрутки по вертикали и горизонтали ) и на смартфоне в том числе... поэтому на ПК заметил только ухудшение на нескольких устройствах ( ваккумный гром одно из них где это больше мешает ). В остальном, очевидно что выиграли только некоторые сочетания пушки+устройство ( пока потестировал пулемет и смоку, с рако-пушкой , вот она получила самый большой буст от изменений пока что по моим ощущениям ). Ракопушка так вообще какая-то лютая теперь, челиков без защиты от критов настолько быстро разбирает, что я даже обалдел немного сперва.
-
Могу на 2х телефонах попробовать, один недорогой бюджетник - OnePlus Nord CE2 Lite, второй около флагман - iqoo neo 10. Но до обновы у меня нигде проблем не было, ни на одном телефоне в плане игры. Единственная проблема смартфона- маленький экран, из-за этого сильно дальние цели разобрать не так легко, как на ПК. Но проблем именно с тачскрином и скольжением я никогда не испытывал... оба телефона в заводской пленке, бюджетнику вроде как год с хвостиком всего лишь ( на прошлое 11.11 брал ). Не знаю, могла ли пленка подстереться за это время, но играл я довольно не мало с телефона. А насчет рельсы- это один из самых отстойнейший вариантов вооружения в принципе для игры со смартфона, чему вы удивляетесь... На смартфоне под автонаводку+автострельбу есть свои имбы и свои аутсайдеры. Свои "читерские" сочетания и тд.
-
плюс, именно так, пока держишь кнопку - скидываний цели с одной на другую быть не должно. Почему-то это вдруг стало работать вот так в одном из обновлений... и это прям дико мешает сводиться по скоплениям соперников...
-
Аналогично, считаю что процентов 10-15% урона ему нужно бы вернуть. Самое овощное , не требущее скилла устройство - Тандем , показывает до сих пор феноменальные результаты ( лучше чем Немезида ) в сетапе с Кризисом, так же оно более универсально для множества режимов. Но другие устройства не должны страдать из-за него...
-
Если честно, я пока вообще не заметил никаких сильно значимых отклонений в системе автонаведения, разве что на Вакуумке с громом оно немного мешает играть, но последний патч его ( гром с вакуумкой ) слегка апнул. Полагаю - это компенс прилетел за некоторые трудности с наводкой. Что бросилось в глаза- это сильно прыгающая сводка у Гаусса, очень тяжело свестись по толпе постоянно движущихся соперников, но чуть более быстрая сводка у ряда устройств тоже покрывает этот недостаток. Надо ли что-то с этим делать - не могу пока сказать, пары дней игры явно не достаточно для выводов. Еще есть момент, что сводка Гаусса иногда выдает нулевой урон, особенно если часто спамишь обычными выстрелами и резко делаешь сводку. Вот это уже считаю, что править желательно бы. Но проблема как я понимаю давняя.
-
Ну вот я например, мне нравятся перебалансы вооружения, которые происходят время от времени. Нравится копаться в механиках этого всего и это побуждает заходить в игру время от времени, имея даже практически фулл гараж. Это интересно и вносит что-то новое в геймплей, чем бесконечно одинаковая мета во всех боях, на однотипном вооружении, которая наскучит разбирающимся в игре людям месяцев так через 3-4. Несколько месяцев назад в мете был "Минер", потом "драйвер", сейчас вот "спасатель" Так что да, я считаю что иногда ( но возможно не так часто ), балансу на картах стоит давать взбучку, иначе попросту игра наскучит быстро.
-
На такое точно не пойдут, это нужно систему "Пика" вооружений добавлять тогда и экран лобби\ предзагрузки в битву, где игроки могли бы "занять" ( пикнуть ) вооружения из списка доступных вариантов для всей команды, которое им нравится и только одно на команду. Сложно в реализации, но система интересная, возможно, как отдельный режим внутри формата битв всего ММа это выглядело бы интересным вариантом (как новый формат, дажгернаут же всем зашел, хотя изначально его тоже хейтили ). P.S> Идея с новым режимом интересная, но это никак не избавит от проблем с балансом внутри команд. Возможно даже усугубит, тк может возникнуть ситуация что игрок с плохим пингом просто не умеет играть на вооружении, которое ему "оставили" другие игроки, запикав варианты получше быстрее него. И еще не совсем понятно, как в этом режиме решать проблему, если у игрока попросту не вкачан корпус\ пушка, которые остались доступными после пика других. Давать ему бесплатный "Аналог" ? тогда он должен быть хуже по каким-то параметрам, иначе это убьет стимул развивать и бустить себе гараж.
-
И на мультоводство, ага, ага. Но всем лень будет, 100%. Проще понерфить, если их станет вдруг много и они будут сильно мешаться.
-
На "Тандеме" за 1000+ набивают в таких условиях )))) Ну на точках, понятно, там идеальные условия для Немезиды, она там и должна нагибать собственно. ( Точки, Осада, +Штурм мб за атаку ) В не идеальных такого нету. Разница в сводке есть, подтверждаю, от пинга зависит то, как быстро начнет сводится пушка и насколько легко будет "Удержать" таргет. Еще не забывай, что если это был Арэс\ Круссейдер, то они в таких режимах еще овердрайвом очень много очков фармят ( около 15% без драйвера и около 20% очков с драйвером от набитых за бой) И очки, набитые исключительно за счет их овердрайва можно приплюсовывать к счету любой пушке. Ну и в целом, хотелось бы конечно более полный скрин, где видна пушка\ корпус\ устройства и резисты другой команды а то выяснится, что он там сменился на Тандем спустя половину катки... Из просто конечной статистики боя особо ничего не понятно.
-
Ну... вот этот момент перестает полностью быть какой-либо проблемой, по мере прокачки своего гаража. Через 1.5 -2 года если даже без доната играть , то приходишь к тому, что у тебя всегда есть на чем можно покататься. Но если залетать в игру с нуля, то да, это увеличивает порог вхождения для новых игроков. Однако тяжело придумать такой компромисс, что бы заинтересовать\ удерживать старых игроков в проекте и одновременно с этим добирать новых. Где-то все равно будет рваться. Очевидно, что сейчас курс сделан на то, что бы игроки с богатыми гаражами не заскучали в игре, и ребалансы\ правки характеристик - один из таких путей, и не самый плохой, к слову. Во многих играх используют перетасовки сил вооружения\ экипировки, что бы дать и привнести что-то новое в геймплее, что бы игра не наскучила тем, кто в нее вкладывал деньги и приносил\ приносит основную прибыль. Такая механика очень часто используется в ММО, к слову, когда выходит крупный патч и некоторые классы играются совершенно по другому. Просто тут стоит понимать, что нужно стремиться иметь хорошую экипировку ( в нашем случае - гараж), тогда и проблем будет возникать минимум.
-
ага. ну аналогично, выходит не плохо, но с оговорками- удобная карта, не очень много резистов. И 700+ очков можно сделать. У меня может до 80мс скакать временами. Не страйкер надо резать, а пивную приблуду к нему)))) я почти уверен, что нерфы пушки связаны именно с этим устройством, но не пойму немного, зачем нерфить сразу всю пушку. Сравнить можно с Немезидами ( это уже после сокращения сводки до +150% вместо 200%, то есть после апа Немизиды, она по эффективности не может даже близко догнать пивной тандем после всех его нерфов, лул. Ну точнее, может, но только в режимах Осада\ Штурм и возможно на точках. А тандем в свою очередь- тупо универсален для любого режима)
-
~600-700 устройство набирает в "своем" режиме- Осада\ Штурм, А вот режим не профильный для этой пушки : ТДМный КТФ, Немизида + кризис. 2 Немезиды у нас, одна у противника + почти равные составы по силе ( никто ниукого так и не увез, так что эффективность устройства крайне показательна в таких условиях ): Ну такооооеее, надо еще учесть что у соперников нет ни 1го(!!!) резиста от Гуся, до "Тандема" + кризис не дотягивает даже и близко по эффективности (я вообще в целом орнул, насколько подпивасный тандем нагибает и это-то с учетом общего нерфа страйкера, мдааа ).... и только в профильных для себя режимах - Осаде и Штурме выдает хорошие результаты. В целом, после апа стало юзабельным. У\п фармить можно, но для команды толку не так уж много ( за исключением профильных режимов пушки- осаде\штурме, там он будет полезен и в тему ). P.S> За мной еще Серега- таксист гонялся на своем викогроме , аж 2 донатных оверки сожрал, что бы меня минуснуть, а всего прожал их в меня штук 5 за катку ( видимо так сильно задница горела, понимаю... 8) ) PPS> Выложите кто-то скриночки с разрушителем, а то я их в боях поймать не могу никак сегодня, хоть посмотреть, сколько они набивают после небольшого нерфа. Желательно с Кризисом и в разных режимах, просто интересно.
-
Про Splatoon тоже так говорили на свитче, мол игра "для детей", не будет успешной и тому подобное, а игра буквально выстрелила. Так что не стоит закапывать , не посмотрев. Как говорится "А вдруг". По крайней мере увеличенный онлайн позволит чуть свободнее дышать от засилия групповушек в матчмейкинге...
-
Уж на это то, думаю вообще пофиг должно быть. Там 90% вообще овощи, которые даже 400 за бой не набивают, их нормальными кемперами-то называть трудно... ибо пользы такое стояние не приносит вообще, даже в плане сдерживания волн соперника.
-
Ну я не совсем это имел в виду ( про углы понятно ), а то, что на телефоне есть еще лютая автострельба, которая работает как аимбот практически в сочетании со всем этим великолепием это нужно попробовать просто. Но разумеется, не на всех пушках\ сочетаниях такое актуально и показывает высокий результат. И вообще, я надеюсь будет возможность это отключать хотя бы на десктопе, иногде же нужно дать просто прострел, а это будет крайне не удобно если прицел постоянно скакать станет в таргет ( ну на той же вакуумке можно будет боль ощущать ) P.S> Ну вот и апнули Немезиду , а то было довольно слабое устройство, по вчерашним тестам моим, выдающее приемлемый кпд наверное только с кризисом . по крайней мере по моим вчерашним прикидкам оно проигрывало любой вакуумке и практически любому устройству на дальность по дпсу и удобству геймплея. Будем перетесчивать после апдейта Скатал 2 боя: ~500-600 очков с защитником, за катку в ~ 12 минут на мемезиде, шотает теперь нормально, но по прежнему можно хорошо закрыться 50%резом + защитником даже на СК. Возможно ЛК с дефендером тоже не шотнет, если не будет кризиса, надо побольше поиграть-потестить.
-
Попробуй с телефона или планшета поиграть на шавте, очень сильно удивишься механикам =) я прямо какие-то лютые цифры набивал, под 700+ и это с телефона, не используя прицельный режим практически вообще 8)
-
Да в целом, это был осознанный выбор, потому что на магнум и так уже есть очень хорошее устройство
-
Купил Но у меня на аккаунте есть вакуумка на магнум, а они практически равноценные со своими плюсами и минусами. Но у кого нет вакуумки- офк, дестр в разы лучше будет. Ну а если бы оказался в Твинзеринах, то взял бы 3 устройства, тогда 3им был бы как раз дестроер. P.S> Попробовал Немезиду с кризисом, с ним добавляется примерно 10-15% общего дпма, то есть можно сделать 700 поинтов за катку, если ОЧЕНЬ постараться. Но почему я Немизиду не буду высоко рейтить- да потому что дестроер или та же вакуумка делают тоже самое, но с простым бустером. А это меньший расход припасов в катках > больше свободных крисллов > быстрее развитие гаража\ аккаунта ( если смотреть не только на ребят с фулл гаражами конечно ).
-
Ну мне пока максимум, что удалось выжать за катку - это 600 поинтов, но это с шарами Арэса и в Осаде.
-
На пушку можно максимум 3 получить даже с донатом. А те кто прям много донатят - думаю у них на корпус и так все выбито. У изид я 2 на пушки забрал, на корпус брать не стал ( да и не хватило бы ). Все равно на основных корпусах все уже есть в целом, это только если допы брать, для удобства на всяких ивентах, вроде спасателя на хоппер...
-
Ну есть такое, там скилл нужен, закинуть какахой рядышком, причем на макс рейнже урон прямо сильно апается, и можно бахнуть даже 1150 в 50%ый резист. В защитника + 50% влетает по 800 на макс рейнже. Мне лично вакуумный страйкер кажется более сложным ( но возможно тут виноват мой пинг и не очень хороший инет), чем вакуумный магнум. В общем тут соглашусь, немезида требует все таки минимум скилла.
-
Вакуумка на магнум- пожалуйста. 600-700+ очков за катку показывает. На немизиде так сложно сделать. Это из личного опыта и при игре в соло. С немизидой тебе нужно постоянно искать Северного Оленя из вражеской команды, который будет стоять столько времени под сводкой и ждать, когда же в него разрядят залпом.
-
Вообще не зашло. Даже на топ 3 со списка я бы его не рейтил. Но у всех своя голова, как говорится. У меня ориентир больше на возможное количество очков, которое можно нафармить пушкой за катку + уровень юзабельности в разных режимах\ картах. Примерно так оцениваю устройства. Проблема немизиды именно в моем гараже - что оно начисто сливает некоторым другим кемперским вариантам С другой стороны - обычно если устройство изначально не переапано в хламину, это может означать, что оно останется стабильным. Что тоже плюс.
-
угу. вот поэтому вакуумка в некоторых случаях интереснее, у меня тоже бывало что прямые попадания не всегда регает, а сплеш - почти всегда, если соперник в зоне поражения. Что к слову удивительно, потому что у меня от страйкера не всегда регало. Но там еще ракеты как бы с задержкой могут взрываться при высоком пинге, возможно проблема страйкера + античита в том, что этот процесс контрулируется на стороне игрока, а в случае с магнумом логика работы уже прописана ( взрыв при попадании в землю ). Короче не знаю, но почему-то с магнумом все более менее нормально.
-
не, на уровне с вакуумкой при полной реализации ( а она у меня есть и так ). Не шотает СК в 50% + защитник, дальше ты уходишь на очень долгую перезарядку. Лучше практиковаться с Вакуумкой как по мне, у нее еще и апнут радиус взрыва по ощущениям. Пока что тяжело их сравнивать, у вакуумки не нерфленый перезаряд, но урон в целом чуть меньше. У Разрушителя перезарядка чуть занерфлена, из-за этого крайне тяжело отмахаться от залетных к тебе на базу\в тыл и урон сконцентрирован при прямом попадании. Я бы между ними поставил знак равенства, с той лишь разницей, что если фигачить в толпу- вакуумка ощутимо интересней выглядит. P.S> Самой имбой из этого списка, думаю сама знаешь что является но понерфят, думаю точно...
Перейти к содержимому























































