Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

ZayacMutant

Пользователи
  • Публикации

    2 623
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя ZayacMutant

  1. Ну конкретно именно то , что вы описали мне никогда не мешало) тач у меня нормально работал и целиться на нем было очень удобно. Я не только в танки играл со смартфона. Единственное, что сильно неудобно - это маленький экран и использование припасов этим колесом. Нужен менеджер припасов, где можно вбить заранее заданную логику какой припас за каким используется и нажать что-то вроде "запомнить". С возможность потом менять очередность. А автонаводка мне вроде не мешала и не особо помогала ранее на смартфоне, я привык целиться сам ( у iqoo можно настроить сенсу и отклик сенсорного слоя, скорость прокрутки по вертикали и горизонтали ) и на смартфоне в том числе... поэтому на ПК заметил только ухудшение на нескольких устройствах ( ваккумный гром одно из них где это больше мешает ). В остальном, очевидно что выиграли только некоторые сочетания пушки+устройство ( пока потестировал пулемет и смоку, с рако-пушкой , вот она получила самый большой буст от изменений пока что по моим ощущениям ). Ракопушка так вообще какая-то лютая теперь, челиков без защиты от критов настолько быстро разбирает, что я даже обалдел немного сперва.
  2. Могу на 2х телефонах попробовать, один недорогой бюджетник - OnePlus Nord CE2 Lite, второй около флагман - iqoo neo 10. Но до обновы у меня нигде проблем не было, ни на одном телефоне в плане игры. Единственная проблема смартфона- маленький экран, из-за этого сильно дальние цели разобрать не так легко, как на ПК. Но проблем именно с тачскрином и скольжением я никогда не испытывал... оба телефона в заводской пленке, бюджетнику вроде как год с хвостиком всего лишь ( на прошлое 11.11 брал ). Не знаю, могла ли пленка подстереться за это время, но играл я довольно не мало с телефона. А насчет рельсы- это один из самых отстойнейший вариантов вооружения в принципе для игры со смартфона, чему вы удивляетесь... На смартфоне под автонаводку+автострельбу есть свои имбы и свои аутсайдеры. Свои "читерские" сочетания и тд.
  3. плюс, именно так, пока держишь кнопку - скидываний цели с одной на другую быть не должно. Почему-то это вдруг стало работать вот так в одном из обновлений... и это прям дико мешает сводиться по скоплениям соперников...
  4. Аналогично, считаю что процентов 10-15% урона ему нужно бы вернуть. Самое овощное , не требущее скилла устройство - Тандем , показывает до сих пор феноменальные результаты ( лучше чем Немезида ) в сетапе с Кризисом, так же оно более универсально для множества режимов. Но другие устройства не должны страдать из-за него...
  5. Если честно, я пока вообще не заметил никаких сильно значимых отклонений в системе автонаведения, разве что на Вакуумке с громом оно немного мешает играть, но последний патч его ( гром с вакуумкой ) слегка апнул. Полагаю - это компенс прилетел за некоторые трудности с наводкой. Что бросилось в глаза- это сильно прыгающая сводка у Гаусса, очень тяжело свестись по толпе постоянно движущихся соперников, но чуть более быстрая сводка у ряда устройств тоже покрывает этот недостаток. Надо ли что-то с этим делать - не могу пока сказать, пары дней игры явно не достаточно для выводов. Еще есть момент, что сводка Гаусса иногда выдает нулевой урон, особенно если часто спамишь обычными выстрелами и резко делаешь сводку. Вот это уже считаю, что править желательно бы. Но проблема как я понимаю давняя.
  6. Ну вот я например, мне нравятся перебалансы вооружения, которые происходят время от времени. Нравится копаться в механиках этого всего и это побуждает заходить в игру время от времени, имея даже практически фулл гараж. Это интересно и вносит что-то новое в геймплей, чем бесконечно одинаковая мета во всех боях, на однотипном вооружении, которая наскучит разбирающимся в игре людям месяцев так через 3-4. Несколько месяцев назад в мете был "Минер", потом "драйвер", сейчас вот "спасатель" Так что да, я считаю что иногда ( но возможно не так часто ), балансу на картах стоит давать взбучку, иначе попросту игра наскучит быстро.
  7. На такое точно не пойдут, это нужно систему "Пика" вооружений добавлять тогда и экран лобби\ предзагрузки в битву, где игроки могли бы "занять" ( пикнуть ) вооружения из списка доступных вариантов для всей команды, которое им нравится и только одно на команду. Сложно в реализации, но система интересная, возможно, как отдельный режим внутри формата битв всего ММа это выглядело бы интересным вариантом (как новый формат, дажгернаут же всем зашел, хотя изначально его тоже хейтили ). P.S> Идея с новым режимом интересная, но это никак не избавит от проблем с балансом внутри команд. Возможно даже усугубит, тк может возникнуть ситуация что игрок с плохим пингом просто не умеет играть на вооружении, которое ему "оставили" другие игроки, запикав варианты получше быстрее него. И еще не совсем понятно, как в этом режиме решать проблему, если у игрока попросту не вкачан корпус\ пушка, которые остались доступными после пика других. Давать ему бесплатный "Аналог" ? тогда он должен быть хуже по каким-то параметрам, иначе это убьет стимул развивать и бустить себе гараж.
  8. И на мультоводство, ага, ага. Но всем лень будет, 100%. Проще понерфить, если их станет вдруг много и они будут сильно мешаться.
  9. На "Тандеме" за 1000+ набивают в таких условиях )))) Ну на точках, понятно, там идеальные условия для Немезиды, она там и должна нагибать собственно. ( Точки, Осада, +Штурм мб за атаку ) В не идеальных такого нету. Разница в сводке есть, подтверждаю, от пинга зависит то, как быстро начнет сводится пушка и насколько легко будет "Удержать" таргет. Еще не забывай, что если это был Арэс\ Круссейдер, то они в таких режимах еще овердрайвом очень много очков фармят ( около 15% без драйвера и около 20% очков с драйвером от набитых за бой) И очки, набитые исключительно за счет их овердрайва можно приплюсовывать к счету любой пушке. Ну и в целом, хотелось бы конечно более полный скрин, где видна пушка\ корпус\ устройства и резисты другой команды а то выяснится, что он там сменился на Тандем спустя половину катки... Из просто конечной статистики боя особо ничего не понятно.
  10. Ну... вот этот момент перестает полностью быть какой-либо проблемой, по мере прокачки своего гаража. Через 1.5 -2 года если даже без доната играть , то приходишь к тому, что у тебя всегда есть на чем можно покататься. Но если залетать в игру с нуля, то да, это увеличивает порог вхождения для новых игроков. Однако тяжело придумать такой компромисс, что бы заинтересовать\ удерживать старых игроков в проекте и одновременно с этим добирать новых. Где-то все равно будет рваться. Очевидно, что сейчас курс сделан на то, что бы игроки с богатыми гаражами не заскучали в игре, и ребалансы\ правки характеристик - один из таких путей, и не самый плохой, к слову. Во многих играх используют перетасовки сил вооружения\ экипировки, что бы дать и привнести что-то новое в геймплее, что бы игра не наскучила тем, кто в нее вкладывал деньги и приносил\ приносит основную прибыль. Такая механика очень часто используется в ММО, к слову, когда выходит крупный патч и некоторые классы играются совершенно по другому. Просто тут стоит понимать, что нужно стремиться иметь хорошую экипировку ( в нашем случае - гараж), тогда и проблем будет возникать минимум.
  11. ага. ну аналогично, выходит не плохо, но с оговорками- удобная карта, не очень много резистов. И 700+ очков можно сделать. У меня может до 80мс скакать временами. Не страйкер надо резать, а пивную приблуду к нему)))) я почти уверен, что нерфы пушки связаны именно с этим устройством, но не пойму немного, зачем нерфить сразу всю пушку. Сравнить можно с Немезидами ( это уже после сокращения сводки до +150% вместо 200%, то есть после апа Немизиды, она по эффективности не может даже близко догнать пивной тандем после всех его нерфов, лул. Ну точнее, может, но только в режимах Осада\ Штурм и возможно на точках. А тандем в свою очередь- тупо универсален для любого режима)
  12. ~600-700 устройство набирает в "своем" режиме- Осада\ Штурм, А вот режим не профильный для этой пушки : ТДМный КТФ, Немизида + кризис. 2 Немезиды у нас, одна у противника + почти равные составы по силе ( никто ниукого так и не увез, так что эффективность устройства крайне показательна в таких условиях ): Ну такооооеее, надо еще учесть что у соперников нет ни 1го(!!!) резиста от Гуся, до "Тандема" + кризис не дотягивает даже и близко по эффективности (я вообще в целом орнул, насколько подпивасный тандем нагибает и это-то с учетом общего нерфа страйкера, мдааа ).... и только в профильных для себя режимах - Осаде и Штурме выдает хорошие результаты. В целом, после апа стало юзабельным. У\п фармить можно, но для команды толку не так уж много ( за исключением профильных режимов пушки- осаде\штурме, там он будет полезен и в тему ). P.S> За мной еще Серега- таксист гонялся на своем викогроме , аж 2 донатных оверки сожрал, что бы меня минуснуть, а всего прожал их в меня штук 5 за катку ( видимо так сильно задница горела, понимаю... 8) ) PPS> Выложите кто-то скриночки с разрушителем, а то я их в боях поймать не могу никак сегодня, хоть посмотреть, сколько они набивают после небольшого нерфа. Желательно с Кризисом и в разных режимах, просто интересно.
  13. Про Splatoon тоже так говорили на свитче, мол игра "для детей", не будет успешной и тому подобное, а игра буквально выстрелила. Так что не стоит закапывать , не посмотрев. Как говорится "А вдруг". По крайней мере увеличенный онлайн позволит чуть свободнее дышать от засилия групповушек в матчмейкинге...
  14. Уж на это то, думаю вообще пофиг должно быть. Там 90% вообще овощи, которые даже 400 за бой не набивают, их нормальными кемперами-то называть трудно... ибо пользы такое стояние не приносит вообще, даже в плане сдерживания волн соперника.
  15. Ну я не совсем это имел в виду ( про углы понятно ), а то, что на телефоне есть еще лютая автострельба, которая работает как аимбот практически в сочетании со всем этим великолепием это нужно попробовать просто. Но разумеется, не на всех пушках\ сочетаниях такое актуально и показывает высокий результат. И вообще, я надеюсь будет возможность это отключать хотя бы на десктопе, иногде же нужно дать просто прострел, а это будет крайне не удобно если прицел постоянно скакать станет в таргет ( ну на той же вакуумке можно будет боль ощущать ) P.S> Ну вот и апнули Немезиду , а то было довольно слабое устройство, по вчерашним тестам моим, выдающее приемлемый кпд наверное только с кризисом . по крайней мере по моим вчерашним прикидкам оно проигрывало любой вакуумке и практически любому устройству на дальность по дпсу и удобству геймплея. Будем перетесчивать после апдейта Скатал 2 боя: ~500-600 очков с защитником, за катку в ~ 12 минут на мемезиде, шотает теперь нормально, но по прежнему можно хорошо закрыться 50%резом + защитником даже на СК. Возможно ЛК с дефендером тоже не шотнет, если не будет кризиса, надо побольше поиграть-потестить.
  16. Попробуй с телефона или планшета поиграть на шавте, очень сильно удивишься механикам =) я прямо какие-то лютые цифры набивал, под 700+ и это с телефона, не используя прицельный режим практически вообще 8)
  17. ZayacMutant

    Командные контракты

    Да в целом, это был осознанный выбор, потому что на магнум и так уже есть очень хорошее устройство
  18. ZayacMutant

    Командные контракты

    Купил Но у меня на аккаунте есть вакуумка на магнум, а они практически равноценные со своими плюсами и минусами. Но у кого нет вакуумки- офк, дестр в разы лучше будет. Ну а если бы оказался в Твинзеринах, то взял бы 3 устройства, тогда 3им был бы как раз дестроер. P.S> Попробовал Немезиду с кризисом, с ним добавляется примерно 10-15% общего дпма, то есть можно сделать 700 поинтов за катку, если ОЧЕНЬ постараться. Но почему я Немизиду не буду высоко рейтить- да потому что дестроер или та же вакуумка делают тоже самое, но с простым бустером. А это меньший расход припасов в катках > больше свободных крисллов > быстрее развитие гаража\ аккаунта ( если смотреть не только на ребят с фулл гаражами конечно ).
  19. ZayacMutant

    Командные контракты

    Ну мне пока максимум, что удалось выжать за катку - это 600 поинтов, но это с шарами Арэса и в Осаде.
  20. ZayacMutant

    Командные контракты

    На пушку можно максимум 3 получить даже с донатом. А те кто прям много донатят - думаю у них на корпус и так все выбито. У изид я 2 на пушки забрал, на корпус брать не стал ( да и не хватило бы ). Все равно на основных корпусах все уже есть в целом, это только если допы брать, для удобства на всяких ивентах, вроде спасателя на хоппер...
  21. ZayacMutant

    Командные контракты

    Ну есть такое, там скилл нужен, закинуть какахой рядышком, причем на макс рейнже урон прямо сильно апается, и можно бахнуть даже 1150 в 50%ый резист. В защитника + 50% влетает по 800 на макс рейнже. Мне лично вакуумный страйкер кажется более сложным ( но возможно тут виноват мой пинг и не очень хороший инет), чем вакуумный магнум. В общем тут соглашусь, немезида требует все таки минимум скилла.
  22. ZayacMutant

    Командные контракты

    Вакуумка на магнум- пожалуйста. 600-700+ очков за катку показывает. На немизиде так сложно сделать. Это из личного опыта и при игре в соло. С немизидой тебе нужно постоянно искать Северного Оленя из вражеской команды, который будет стоять столько времени под сводкой и ждать, когда же в него разрядят залпом.
  23. ZayacMutant

    Командные контракты

    Вообще не зашло. Даже на топ 3 со списка я бы его не рейтил. Но у всех своя голова, как говорится. У меня ориентир больше на возможное количество очков, которое можно нафармить пушкой за катку + уровень юзабельности в разных режимах\ картах. Примерно так оцениваю устройства. Проблема немизиды именно в моем гараже - что оно начисто сливает некоторым другим кемперским вариантам С другой стороны - обычно если устройство изначально не переапано в хламину, это может означать, что оно останется стабильным. Что тоже плюс.
  24. ZayacMutant

    Командные контракты

    угу. вот поэтому вакуумка в некоторых случаях интереснее, у меня тоже бывало что прямые попадания не всегда регает, а сплеш - почти всегда, если соперник в зоне поражения. Что к слову удивительно, потому что у меня от страйкера не всегда регало. Но там еще ракеты как бы с задержкой могут взрываться при высоком пинге, возможно проблема страйкера + античита в том, что этот процесс контрулируется на стороне игрока, а в случае с магнумом логика работы уже прописана ( взрыв при попадании в землю ). Короче не знаю, но почему-то с магнумом все более менее нормально.
  25. ZayacMutant

    Командные контракты

    не, на уровне с вакуумкой при полной реализации ( а она у меня есть и так ). Не шотает СК в 50% + защитник, дальше ты уходишь на очень долгую перезарядку. Лучше практиковаться с Вакуумкой как по мне, у нее еще и апнут радиус взрыва по ощущениям. Пока что тяжело их сравнивать, у вакуумки не нерфленый перезаряд, но урон в целом чуть меньше. У Разрушителя перезарядка чуть занерфлена, из-за этого крайне тяжело отмахаться от залетных к тебе на базу\в тыл и урон сконцентрирован при прямом попадании. Я бы между ними поставил знак равенства, с той лишь разницей, что если фигачить в толпу- вакуумка ощутимо интересней выглядит. P.S> Самой имбой из этого списка, думаю сама знаешь что является но понерфят, думаю точно...
×
×
  • Создать...