-
Публикации
3 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RUSTY_NUTS
-
Если ничего не изменят в формате, то вероятнее всего 17-го начнется.
-
А какая разница? Оно ведь везде одинаково работает, даже в андроид-версии. Забыл забрать сегодня приз за задание - завтра задания не получишь. А так сразу после получения новая заданка бы появлялась. Да и в плане "выгодно" - не понятно. В свете последних решений, когда стараются чтобы все задания выполняли (а не как ранее 10 - 10), не выгодно будет игрока потерять, который забыл забрать призы. Представь, что кто-то забыл и теперь не сможет пройти челлендж, тогда просто рукой махнет и не станет до следующего играть ) Т.ч. кто его знает, какая там сегодня политика, там же как качели, то в одну сторону, то в другую)
-
И в "идеи" запость идею, что если забыл забрать приз, то когда его получаешь в другие дни, сразу появляется новое задание )) Порой люди забывают забрать, особенно злятся, когда это недельное задание.
-
Так вот кому мои премки уходят! )
-
Свои скрины с лямами не выкладывай, погугли картинки с минами и ускоряхами. Поверь, они иногда тоже выпадают простым игрокам )) И народная любовь гарантирована, ну кроме парочки, которые скажут: "Ага, своим мины и ускорения накрутили, а мне только ускорения" ))
-
Если учесть, что с каким-нибудь "бустером" улетит за битву более 40 ДД, то естественно стоит потратить час-другой на поиск ответов и сборку пазлов, для обеспечения себя припасами на 3 минуты игры)
-
меж ушей у него засвистело застучало промеж кулаков и задуло на плечи часть тела что была у него между носков
-
Думал, пока желанный предмет не выпадет, а оказывается - пока желание не отпадет!))
-
Зачем? На флеше уж староват интерфейс. Он вполне гармоничный, довольно удобный, стильный и узнаваемый. Но все же он выглядит старовато, наверное тогда и цели не было что-то футуристическое делать.
-
Так нужно же быть последовательными. К чему описания "парящий", "маневренный", "прыгающий" и пр.? Достаточно было сделать так: Встречайте новый корпус, вот его возможности: Согласитесь, что устоять просто невозможно!
-
И первое окно не нравится. Очень все пестро и на одном уровне. Плюс плавающая камера доставляет дискомфорт. Сам танк визуально слишком близко, отвратительное освещение, не добавляющее объем. Крутится он не как тяжелая машина, а как картонка. Ну и всякие мелочи, как выскакивающая "портянка" на премке, реклама, и пр. Если с кнопкой "Играть" вопросов не возникает, то рядом кнопка с квадратиками - уже загадка. Представь, что только знакомишься с ХТМЛ и нужен конкретный режим, естественно нажмешь "играть", а дальше выбора нет. Это чисто из любопытства можешь потом нажать эти квадратики, но и тут засада - не все могут там найти "Штурм" и "Список битв". На "головы" внизу всегда навожу курсор и жду подсказки, т.к. не помню, где там друзья, а где кланы. Чат, который вечно прячется, окошко челленджей, в котором даже прокрутку сделали нестандартной. Затрудняюсь сказать, что там вообще сделано нормально, даже в магазине нет вкладки "Витрина" и стоит ткнуть там "комплекты" или что-то еще, то только прокруткой мышки можно вернуться.
-
Зачем? Главное - стой и стреляй. Вообще не понимаешь как играть в танчики. Хотя, ежели у тебя задание "Завершить...", то можно и не стрелять)
-
Ты что? Это же очень современный, эргономичный, интуитивно-понятный интерфейс. Сам Голденшпун рученьку приложил. Год "пентагон" рисовал, не иначе. Теперь с флеша перехожу на хтмл, смотрю по этой пиктограмме какую пушку поставить в битве. А то ведь не знаю, что купил и как оно в битве себя проявляет. А там все ясно и понятно - "звездочка-четыре палочки, патрончики-две палочки, непонятный значок - три палочки, много кружочков - нет палочек", значит годится для стф, ну или не годится. А кто освоил выход из группы, тот квест "Игра" моментом пройдет, ибо этот квест просто цветочки )
-
Плоховато у них с фантазией. "Старый" и все тут, нет бы - "просроченный", "гнилой", "тухлый" и т.д. Оно бы и к содержимому больше подходило )
-
Тем,кто занимается мобильной версией: Не делайте принудительный переход в миссиях из разделов "ежедневные" и др. в раздел "челлендж" при получении приза и достижении следующего уровня, это не очень удобно. Если это необходимо, просто выводите приз, без перехода. В принципе, достаточно красной кнопки на челлендже, а уж при переходе в челленджи, что душе угодно, вплоть до вывода приза за каждый уровень с кнопкой "получить". Так даже нагляднее, чем выскакивает только последний, а уровней может быть пройдено более одного, предыдущий приз остается без внимания. (но тут могу быть и не прав, может так и не стоит делать). Во-первых, часто выполняются более одной ежедневной миссии. Получается, что за одну миссию приз получил, кинуло в челленджи, потом возвращаешься и снова, и снова. Во-вторых, даже если выполнил одну миссию, все равно зачастую смотришь - Что же осталось сделать еще? И опять приходится возвращаться.
-
Или заходят в битву и сразу выходят, а на их место не всегда быстро и не всегда вообще находится замена, а кто входит с использование мобильной версии (или хтмл), те прогружаются намного дольше и команда первые минуты играет в меньшинстве. Порой по 3-4 игрока с нулями висят до середины боя. В принципе, игра ведь не важна ))
-
Не все задания одинаковые. Если что-то зависит от звания, то на сержанте требования ниже. К примеру "Заработать кристаллов" , или "Нанести урон" - существенно ниже значения. Вот "Набрать очки" - одинаково. Остальные не помню уже )
-
Наверное не смотрел особые миссии, ответ там )
-
Здесь есть небольшое количество игроков, которым важно нагнуть. Им не интересна командная игра, результат не важен, главное почувствовать себя маленьким божком. Либо встанет где-то на точках или осаде с гауссом+эми, либо с кризисом флаги тягает. Но оно было за деньги, поэтому их не так много. Теперь же корпус можно взять за кристаллы. Купят, привыкнут к управлению и почти в каждой битве один-два будут встречаться "попрыгунчиков". Т.ч. в режимах Регби и СТФ играть станет не очень комфортно, к сожалению. Уже сейчас пару встретить можно на легендах, которые хорошо ими управляют. Попасть в него невероятно сложно, остановить - только полным минированием всей базы. Вот и получается, что на точках-осаде гауссы с эми, в стф-регби хопперы с кризисами, в тдм - известно кто голды клянчит и самоуничтожением занимается. В штурме их мало и в джаге не встречал, наверное только джага и останется ))
-
Уже сколько времени говорят, что не нужно придумывать "саботажные миссии", но "Они все ложут и ложут" )) Набор кристаллов или опыта на корпусе были бы куда менее вредны для команды.
-
Вероятнее будет наоборот. Сейчас их мало, а среди этих "мало" очень много тех, кто еще не умеет им пользоваться. А вот как станет много, то играть на флажки и регби станет просто не интересно. Ну что поделать, таким путем пошли. Витрина важнее))
-
Попрыгаешь тут, опять все зависать будет с этими миссиями.
-
Вариантов может быть очень много, есть ли смысл гадать? Ведь у нас нет статистики, что там и как. К примеру, снижение покупок боевого пропуска. Или массовый переход на выполнение только 10 ежедневных заданий в неделю. Возможно какие-то задумки на будущее.
-
Там не такой однозначный вопрос - "Нужен этот индикатор или нет?". С одной стороны показывать скидку, когда купить не можешь, вроде не правильно. А с другой стороны, это как напоминание работает для тех, кто быстрее звание хочет получить и купить. Но в заблуждение вводит, Тут не спорю. Да и привыкаешь к этим красным "бякам" и перестаешь на них реагировать. В мобильной версии они столько налепили красных индикаторов, что теперь вообще не обращаю внимания. Новости, скидки, задания, премка и т.д. - все равно стало, что там горит, порой и пропустить могу нужное что-то.
-
Там не пусто, просто "мелкий косячок". Видимо есть что-то полностью прокачанное и на него скидка 100%, а купить следующую модификацию или нет желания, или звание не позволяет )
Перейти к содержимому



























































