-
Публикации
24 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Hagvan
-
Ах да, и это тоже ( ͡° ͜ʖ ͡°) Я думал это и так очевидно ))
-
Я человек простой: вижу ДМ в заданиях, жму сменить. )) Исключение это когда более менее нормальная награда в кристаллах.
-
Для меня уже это давно тактика: захожу в игру сделать задания, сливая как можно меньше У/П (а иногда даже повышаю его) и нары. И вот так потихоньку копится добро, а званка почти на месте стоит :). Это единственный путь по моему апнуть звание, но не быть ушатаным донатерами.
-
Ну зачем же настолько злобно? Я вот тоже захожу только сделать задания. Но паркур, найди мину и спаси голд это не более чем мини-игры, когда обычный гейплей надоедает. Я думаю что если увеличат фонд, то наверняка и частота выпадения голдов будет понижена соответственно. А вот про припас "Золотой ящик", я тоже считаю что это лишнее.
-
Это уже целую теорию заговора ТО составить можно, цель которой: массовый (внутри-игровой) геноцид недонатеров!
-
Я лично чтобы не портить себе нервы и свой и без того не высокий У/П не просаживать: захожу лишь на час что-бы сделать ЕЗ и выхожу. Так У/П не страдает сильно потому что занарить чуть-чуть для задания не жалко, кри копятся и званка качается медленно. Красота!
-
В общем про премиум ночью и все такое для бонуса. Проще уже макрос написать который сам комп из спящего режима выведет, активирует прем, заберет бонус(днем просто надо самому сделать заданку) и выключит комп. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
-
Везет же некоторым... А мне уже 3 день подряд по 3 задачи с занижеными призами попадаются... Вместо хотя-бы: 720 кри, попадаются по 200-350... С такими призами лучше уже пусть только нара выпадает пока вот так у меня с удачей, и то пользы больше будет. А до этого еще 3 дня подряд ни 1 задания на кри не выпадало, зато нары много. Ну и где-же 37%? Был бы выбор, брал бы только средние и сложные задачи, с любыми призами.
-
Так это не перезарядку увеличили, а скорость набора силы выстрелов, которая многим игрокам (включая меня) была слишком быстрой что бы эффективно вести огонь на расстоянии, так как буквально 5% недодержал или передержал и все, снаряд либо в молоко, либо сосвем чуть чуть цапнет. Ну а если повезет, бедному врагу который как раз стоял не на том месте прямо на макушку )) Во, я о том же.
-
Я вообще начинаю думать, зачем смоки менять? Сейчас ведь норм и никто не жалуется, зачем добавлять такой рандом? Такое чувство будто TO превращяется в WoT, где вбр все решает... Пример: все тот же магнум, который при прямом попадании иногда наносит всего 800 урона, а иногда 1500 .
-
Я тоже как нибудь прикуплю, когда смогу ))
-
Я не катаюсь активно по карте когда использую магнум. Если мне это надо, я просто беру смоки либо гром. Я магнум беру когда надо выкурить флагоносца, либо разогнать вражин с точки. И хотелось бы узнать поподробнее что по вашему считается игра магнумом не должным образом. Я считаю это +, потому что так попасть на ту самую точку проще, потому что на среднем и большом расстоянии 5% могут решить исход выстрела: промах либо попадание. А также, если нет укрытия, почему бы не пойти на прямое попадание под очень острым углом, например в край подъезжающего танка. Так можно выйграть пару секунд, пока враг поварачивается обратно, а ведь магнум толкает танки не хило :).
-
Так ты не на меня кидайся, а на тех самых нубиков. Я просто считаю замедленное накопление плюсом, так как проще нужный процент подбирать для прицельной стрельбы. А про "камиказе", это уже самозащита и арта тут страдает.
-
Кстати про твинс, я сначала не знал что твинсу сплеш присобачили, и ехал к врагам в упор как в старые добрые времена. Как же я удивился когда самоуничтожился об мамонта . А вот рикошет и гром да, пусть будут как есть, это классика .
-
Это надо тогда краску "Партизан" купить ))
-
Я не хочу играть вблизи. Я говорю что если враг подкрался сзади, чтобы убить тебя и потом твою комманду, что ты сделаешь? Ты же не будешь уезжать на другой край карты что-бы в него выстрелить ведь так? Ты опустишь свой ствол и если повезет, сваншотишь гада и выживешь. Но в большинстве случаев это больше напоминает камиказе когда ты убиваешь врага и самоуничтожаешься. Может я просто не достаточно деталей добавил, виноват. Выбор это как раз ситуация выше, надо лупить в лоб в упор если враг уже близко.
-
Ну я не говорю что надо её использовать вблизи, но если другого выбора нет, что делать?) Лучше сыграть в камиказе и возможно убить гада пока тот не убил твою комманду со спины, ведь арта обычно там, нет? А про среднею и дальную дистанцию, по моему (это значит что не совершенно всем было сложно выбивать нужный процент) будет только выше эффективность, так как попадать будет чуть проще.
-
У меня такое еще и с рикошетом и твинсом происходит, снаряд даже не взрывается, а урон наносит. Хотя раньше, в старым добрых 2010-2012 да и после ребаланса какое-то время такого небыло.
-
Магнум не порезали, а допилили. Заряд слишком быстро набирался и поэтому точечные выстрелы было довольно сложно сделать, даже зная нужные угол и силу выстрела. Скорострельность чуть упадет, но это врядли будет очень заметно потому что достаточно лишь угол чуть увеличить (речь о "прямой наводке" на ближней-средней дистанции).
-
Устройства. История устройств. Ваши предложения.
Hagvan ответил The_Resistance в теме Обсуждение игры
Я думал об устройтвах для Магнума: М1 - Кумулятивный снаряд: При прямом попадании всегда наносит максимальный урон. Сплеш -60% и отсутсвие сплеша при прямом попадании. М1 - Ковровые снаряды: Снаряд распадается на 5 (9) снарядов по середине полета в форме креста (ромба с точкой в центре). Снаряд распадается только при стрельбе в 45 градусов и более. Урон каждого снаряда равен 20% (или 1/9) от обычного, а сплеш каждого снаряда равен 45% ( 33%) от обычного. При стрельбе в меньше чем 45 градусов получается снаряд со стандартным уроном, но все также уменьшенным сплешем. М2 - Точечные ускорители снаряда: Замедляет набор заряда на 50%. (Костыль, не уверен что это полезное устройство для продвинутых артиллеристов). Не судите строго, пожалуйста :).
Перейти к содержимому













































































