-
Публикации
3 628 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DeviL74
-
Жди, глядишь через полгода и повторится ситуация, я сейчас мало играю, тем более без группы, чтоб так сливать. А ситуация вполне реальная, думай что хочешь, право твоё. Спорить бессмысленно.
-
Что понятно? Ты делаешь скрины всех своих битв? Правда? Описываю ситуацию, вполне реальную: Акция на голды, толпы ждунов в твоей команде, противник в группе перетаскивает 7 флагов за 5 минут (условно), толком не зарабатывая очки на флагах и ждунах соответственно. А ты играешь себе в ДМ, возвращаешь флажки, ибо смысла нет, бой слит, фармишь очки и порвав пупок получаешь больше всех. Если повторится, обязательно скину скрин, я не утверждаю, что так бывает всегда, я сказал что такое возможно и было со мной.
-
Чего врать то, смысл? Я скрины битв не делаю, но если повторится обязательно в ПМ отправлю.
-
Мне нравилось как было ещё раньше, когда можно было за 10 минут отжать фонд часовой катки. Но что поделать..
-
Значит очков они гораздо больше набили, нежели победившая команда. Я бывало за первое в проигравших больше первого победителей получал, т.к. играл практически один из команды. Проигравшие получают примерно на 25% меньше победителей если рассматривать равную игру команд (по очкам), но если ощутимый перевес в очках битвы, то можно и проиграв заработать больше, если набить в 2 раза больше очков, чем у топа противника и второго союзника.
-
Это называется "Премиум аккаунт" на двойных фондах все стараются его активировать (с заданок, накопленных контейнеров, ну или донатом), чтоб получить не в 2, а в 4 раза больше кри, а так как ныне отображается сразу вся сумма в одном столбце, включающая премиум бонус х2, то и складывается подобная неразбериха с "разделением" фонда. Итог битвы порой и правда напоминает сюр, но ошибки в этом нет, есть лишь неверное решение разработчика в корректировке пользовательского интерфейса. Эх, Маша.. А я ведь правда ответа ждал. И не стыдно ведь?
-
Такс, это вроде мой скринчик У меня ещё немного стареньких есть, тут майор
-
Что-то долго решается Когда решится то? Не уж то завтра?
-
Мария @F.O.R.T.U.N.A, в прошлый раз за подобную ошибку выдали всем зашедшим в игру по 30 звёзд, будет ли сейчас подобная компенсация? А то модераторы уже убеждают об обратном.. Они владеют правдивой информацией?
-
Вот оно как, думал сегодня 25 звёзд добить с премкой на двойных, а их нет Подстава, однако..
-
А всё-таки токсичный!
-
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
DeviL74 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Без пары изид этот чит не работал -
Ну так и валяются давно уже, тогда на них ещё чего-нибудь купить можно было, наверное. Это как у нас с 10р, вроде по началу неудобно было, а сейчас бумажку получая сплавить её быстрее хочется, чтоб портмоне не засоряла. Прикола 200 и 2000 ещё не понял, вродь ничего и не изменилось, просто новые бумажки.
-
Я ещё мелочью пару-тройку гривн наковыряю!
-
На все! Больше гривн нет! Они вообще в ходу ещё
-
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
DeviL74 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А у меня как раз рик м4 с устройством завалялся Да ладно, не люблю я им играть всё равно -
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
DeviL74 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Онлайн они планируют залить с гуглплея, это очевидно. Судя по всему и сессию вновь укорачивают опять же под мобилку, вопрос в другом, насколько будут играбельны мобильные танки против ПК. Я в сказки не верю, приварков, которых достаточно просто объехать сбоку встречаю всё чаще, видимо тестеры.. -
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
DeviL74 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Когда планируется увеличение длительности игровой сессии? А то совсем времени поиграть не оставляете.. -
Новые карты в матчмейкинге, баланс пушек, Рикошет XT.
DeviL74 ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Новые карты - хорошо, хоть что-то новое в ММ. Новый скин ХТ - вообще по боку, я в бою ещё даже смоки ни у кого не наблюдал, а значит не мне одному. Баланс: Рикошет - не очень понятно как это работает по словам, с одной стороны хорошо, с другой не очень. Да и собственно им толком не играл. Крабнум - ну наконец-то хоть какой то нерф, неужели дождались Страйкер - Одевал только м0, купил м3, пока не прокачаю в битвы соваться смысла нет Так что для меня ничего не изменилось. Уменьшение продолжительности битвы - очевидный и огромный минус. Десятиминутки то не особо играбельны были, а тенденция укорачивания сессии будет решать исход битвы в первых минутах, далее: "Побег из курятника". Мне такого не понять, времени отыграться проигрывающим совсем не дают, 10 минут стало приговором, 9 минут - маразмом. Увеличение шагов МПК, ну тут старая история, их сначала сократили, затем обратно вернули. Смысл? Ну вы молодцы конечно, любите возвращать всё как было.. -
Ну что-то прям зачастили, с одной стороны это не плохо (скидки/плюшки/фонды), но и с другой тенденция явно о хорошем не говорит. Может стоит рассмотреть ввод звёзд как новой валюты? Раз уж на то пошло, пусть у нас будет звёздный магазин со всякой дребеденью. Хотя бы обилие стимулирующих акций не будет так бросаться в глаза, а "ивент" растянется во времени на очень долгий срок, а не просто наскучит. Ладно, так и быть запустим снова пару шагов МПК, глядишь к следующим скидкам как раз докачается.
-
Некоторые никак не могут понять, что выбор игровых предпочтений происходит в лобби, при выборе режима и до входа в битву. Это логично и это правильно, претензий к этому нет, для этого и существуют различные форматы. Почему выбор "что делать в бою" у некоторых (в голове) проходит уже в бою, вот это немного странно и логики лично я в этом не наблюдаю. Несоответствие стиля игры формату битвы в некоторых случаях действительно может повлечь за собой наказание.
-
Это вроде ты их вечно сравниваешь, не? Я вот уже устал читать постоянно про овервотч, ибо с ТОшкой у них и правда ничего общего, ну разве что в твоих фантазиях.
-
А то не знаю, имитация лагов уже давно на потоке
-
Это не моё, забирайте
-
Нужно же знать, что главная "нетоксичная" возводит в абсолют Тоже когда-то узнавать пришлось
Перейти к содержимому































































