-
Публикации
23 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Medz
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Диар разработчики, спасибо за обновление 829! Возможно, в игре хочется видеть более серьезные обновы, чем очередной лютый скин DK/PR и устройство в контейнере, но ничего! Продолжаем! Не останавливайтесь ни перед кем! Хейтеры тише тише Такое можно?
-
Можешь сказать, почему раньше если ты стрелял выше танка противника - он в танк и не попадал Сейчас же? Разве также?) Хоть щас готов с тобой протестировать это в режиме "Космос" Эта система буквально доводит рельсу, и центрирует ее прямо в противника, даже если ты стрелял 1.3х выше самого танка противника Тебе правда кажется это нормальным? С чего вдруг пошла идея этой доводки? В ТО играют инвалиды или кто? Скиллозависимости нетууууу
-
что-то я не помню подобного в 2016-2019 Миллион проездов за одну игру сквозь танки и флаги, а также такого рода "попадания", когда чел уже за стенкой, но хитбокс все еще остается, конкретно участились в сотни, а то и тысячи раз после ввода HTML5
-
Да, потому что у меня как минимум чаще моментов, когда я сам заезжаю за стенку, чем когда стреляю по тем, кто за ней Это к слову и для того же ХР/ВР стало губительно, просто бред Играли же как-то люди до этих введений? И онлайна там почему-то было больше
-
анлак @Opex-Rah , но ответь на мое сообщение выше, пожалуйста
-
Medz подписался на Список обновлений №829 (релиз 30.04.26)
-
@Opex-Rah новая физика (для основных ТО и Классики одновременно, о которой ты говорил) будет похожа на предыдущие года, если да, то на какой? Изменятся ли при этом характеристики пушек? (Молот и сейчас слишком сильный условно, чтобы перевернуть танк, как и рикошет на боксёре к примеру) Ну и затронет ли это в целом управление танком? Будет ли сохранена "автонаводка" в танк в основных ТО? Вот просто если сейчас взять, то человек даже если за стенку успел отойти - урон энивей регнет, будет ли это исправлено? Уберёшь ли ты красный хитбокс для вражеского танка, вот эту вот "подкрутку" попадания в целом? Ведь раньше то тип сам должен был думать, попадет ли он во врага с этого расстояния или нет, а сейчас эта механика делает всё, иногда даже мешает и сбивает тебе прицел с того, в кого ты изначально хотел попасть. Просто вот взять 2026 год и допустим 2018. Почему даже в том году человек должен был мозг иметь и руки прямые, чтобы попасть и тем более убить врага? Сегодняшние танки это геймплей на мышке + буквально встроенный аим (ну и у кого устройство круче, тоже есть) Ну раньше по крайней мере такого сильного отличия мышки от клавиатуры, сильной разницы между корпусами не было. То есть сейчас уж слишком сильный ориентир на мобильный кал, не хотите сбавить? И речь даже не идёт о Классике, а о тех же обычных Танках. Я не "ждун Классики", но почему из-за мобильных костылей все ТО необходимо пересаживать на это? Также после ввода ховеров - их сделали во всем превосходящими гусеничные танки, что тогда так было, что сейчас (а с клавиатуры на них играть на сегодняшний день, разумеется, в тыщу раз неудобней). Чтобы сбить прицел ховеру - нужно хрен знает что надеть, молот что ли с боксёром, и то очень постараться. Чтобы сделать это же самое для гусениц - хоть для тяжа-мамонта, нужно любую пушку надеть, мне кажется оно даже фризом собьется))))) Ну и в целом для этого достаточно одного игрока посадить на крусейдер, другого на мамонт/хантер/викинг, разница там налицо. Может подумаешь о большом подарке в виде отдельных серверов для мобильных любимок, а гениальные механики, созданные под них, чуть-чуть чуть-чуть слегка-слегка? Ну или для ПК хотя бы убрать всю эту дрисню Все видели сентябрьские видеоблоги 2025 года с новыми, балансными ховерами, но ввода так и нет Особых новостей/обновлений в Классике нет как раз из-за того, что ты занят в том числе физикой для Танков в целом? И есть ли шанс, что эта физика выйдет летом? Или совсем беда с разработкой?
Перейти к содержимому














































































