Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Baklojaner

Пользователи
  • Публикации

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Baklojaner

    Изида. Нерф (лечение союзников)

    Начну с очевидной проблемы, ведь невозможно не заметить слона в комнате. Из-за урезания баллона и увеличенного потребления энергии при лечении, в роли медика со стандартной изидой становится попросту невозможно играть! Почему это так важно? Казалось бы, просто больший интервал между лечением союзника, это же наоборот должно решать проблему с горой медиков на один танк, которые не дают ему умереть. А если вы Изида-одиночка, та вам просто нужно чуточку подождать прежде чем снова лечить товарища и научиться экономить ресурсы. Но так это работает лишь в уме человека, который с геймплеем Изиды в корне незнаком, а лишь видел как она показывает себя в бою. Так же эта логика характерна для людей непосредственно являющихся пациентами этих медиков. "Меня просто стали реже лечить" вот весь итог их умозаключений. Однако я, как человек который любит отыгрывать медика команды и играет в ТО на палладине с изидой, я первый прочувствовал все неудобства этого нёрфа. Начнём с банального, заряда теперь попросту не хватает на хоть сколько нибудь продолжительную поддержку союзника (Даже одного) во время прямой конфронтации с противником. Теперь, для вас хорошей новостью будет если баллона вообще хватит на полное лечение товарища после боя, при том что никто тайм аут брать не будет и шальная пуля может прилететь в вашу дружную парочку откуда угодно, а баллон уже пуст, и помочь ты ничем не сможешь. Для Изиды это означает то, что запасного ресурса у тебя попросту нету, каждая единица заряда на счету. И прийдётся либо недолечивать союзников для сохранения заряда, либо единоразово починить одного, исполнив роль рекомплекта, и уйти на долгую перезарядку, в надежде на то, что никто не убьёт безоружную изиду или твоего союзника ,которого тебе нечем лечить. Играя по первому сценарию, ваше лечение просто не будет эффективным, учитывая разнообразие пушек для которых пара лишних сотен прочности как капля в море. А играя по второму сценарию, всё лечение вероятно достанется лишь одному танку плюс сильно ослабит позицию изиды и любая конфронтация с ближником станет смертельной без заряда. Конечно это всё не значит, что у изиды вообще не должен кончаться заряд, ещё до обновления он был на идеальном уровне. За раз ты не мог вылечить джаггернаута на полную с нуля, не мог выдерживать продолжительную осаду без отступления. Но заряда лечения вполне хватало на поддержку команды, в теории ты мог даже переключаться между раненными если они собирались рядом. Если быть честным, этот нёрф стал добивающим для медиков, однако состояние отыгровки медика было подвешенным ещё с самого зарождения изиды. В те времена очки за лечения были мизерными, не было мобильных ховер корпусов, и не было овердрайвов улучшавших скорость лечения изиды или позволявших лечить союзные танки, даже устройств н пушки по сути не было. Суть медика в любой игре состоит в том, что ты прячешься за укрытиями или союзниками, что ты стараешься не подставляться под удар соперника и постоянно двигаешься, либо от союзника к союзнику, либо просто уворачиваясь от урона. Однако мы с вами находимся в ТО, игре которая по жанру является Гонкой, если точнее мы имеем дело с неповоротливыми машинами с физикой на весьма открытых картах. А это означает, что далеко не везде можно лечить союзника за укрытием, что ты не сможешь быстро метаться между товарищами и приходиться мейнить определённую группу или вовсе один танк. Даже быстро уйти из под удара соперников может стать проблемной задачей. Да и к тому же, до сих пор в игре существует лишь одна пушка с возможностью лечения, да некоторые связки корпусов и устройств несколько разнообразят геймплей, но не делают его в корне другим. И самое ироничное, что изида по сути является ближником, Классом который буквально только и делает что влетает в тыл к соперникам чем сильно подставляется под удар, что по сути ставит выбор: Либо ты остаёшься в тылу союзников и лечишь их, Либо отыгрываешь ближника по типу огнемёта или фриза, Либо, в случаях исключительных, тебе удаётся договориться с товарищами и сыграть командно в какой нибудь связке, где часто удаётся отыграть как за сторону атаки так и саппорта. А добавленные со временем Овердрайвы, ховеры и устройства только усилили разделение. Но я совру если не скажу что то же устройство с наноботами поддержки, овердрайв палладина и мобильный корпус облегчили жизнь изиде как медику. Наибольшая же проблема медиков в том, что они попросту сложно вписываются в концепцию игры, и требуют немало опыта для эффективной игры. Нужно знать как не подставляться под удар, (А ведь просто спрятаться за союзником не выйдет, ибо в игре полно пушек которые бьют насквозь или сплешом), Нужно знать, когда стоит лечить сокомандника а когда ты не можешь ничем помочь (А ведь часто бывает такое, например когда ты видишь повреждённый танк относительно близко, отвлекаешься на него, а его добивает шафт пока ты до него ехал, а возвращаясь обратно твою группу разбивают в крах), нужно даже понимать когда лучше до талого лечить союзника а когда стоит помочь ему с атакой ( Особенно в связке с кем то с долгой перезарядкой по типу магнума или скорпиона при нападении на вашу компашку ближника в виде огнемёта, в таких случаях когда ты примерно понимаешь что у нападающего немного здоровья на добить, стоит атаковать.) По сути как бы ты не хотел оставаться в роли медик ана изиде ты будешь то и дело переключаться на ближний бой, ведь нередко твоих подопечных будут убивать прямо во время лечения, а отступать уже не имеет смысла. Но вся таки как бы я не плевался, я смог приспособиться к такому многозадачному лекарю, умея совмещать как лечение так и урон, но столкнувшись с ребалансом изиды... вся система попросту рухнула, теперь лечение союзника стало опасным даже не из-за попадания под сплеш, а просто из за улетающей за секунды полоски энергии. Возвращаясь к изначальной проблеме поста, к чему был такоё жёсткий нёрф? Вероятно ото была попытка понерфить неубиваемые танки , когда на один танк приходится гуча медиков в районе 3-5 чтук... Однако даже с изначальными условиями работы изиды, это не было проблемой в боях, (Даже не учитывая реальные дыры в балансе игры). Всё потому что такая толпа медиков на один танк крайне неэффективна, всех их быстро сломает почти любой слеш, так что долго они не проживут, а пользы для команды от них никакой, хотя на их месте мог бы быть дельный боец, который смог бы уничтожить пару тройку танков. ДА и всё таки, редко можно встретить такую картину, максимальное с чем я сталкивался за годы игры - это два медика которые безуспешно пытаются не дать умереть одному джаггернауту, и те принесли не много пользы, учитывая что они своими действиями ни как не помогали стороне атаки. Есть ещё теория, что так хотели сбалансировать пушку как таковую урезав ей основные механики, нооо действительно ли эта пушка требовала такого баланса? Много ли вы видели игроков с изидой? Счастье если в раунде будет вообще хоть одна изида ,которая к тому же будет приносить пользу команде. Изида слишком хорошо наносит урон в отличии от огнемёта? Так может быть это потому что у танков противника имеется куча иммунитетов о огнемёта? (К примеру буквально иммунитет от поджога, урезанный урон от самой пушки при помощи особой брони) А на изиду... против изиды вообще мало кто тратит целый слот чтобы защититься. МОжет всё атки потому что этой пушкой и так мало кто играет? в конце концов, если проблема с множеством медиков на один танк и правда актуальна, так почему бы просто не убрать возможность разным лучам изиды стакать своё лечение? На соло медиков в команде (А таких большинство) Это никак не скажется, а такие группы станут неактуальными. Говоря проще, я недоволен нёрфом лечения изиды,и ожидаю поддержки от всего комьюнити мейнеров изиды, мы не будем терпеть такое унижение и так исчезающей механики игры медика (А вечные пользователи рекомплектов.. их я даже не хочу разбирать отдельно). Надеюсь команда разработки заметит свои ошибки и если уж не вернёт стату пушки назад, то найдёт дельный ребаланс а не тупой нёрф лечения.
  2. Я с тобой полностью согласен. Теперь в соло на медике играть почти невозможно. Баллон улетает за пару секунд лечения а единственный нормальный способ его восстанавливать это агрессивная игра с реактором наномассы. Приходится подставлятсья под удар чтобы получить часть баллона при том маловероятно что ТЕБЯ кто то вылечит.
  3. Ну что могу сказать. Теперь вместо трёх изид за спиной будет 6, а результат всё тот же. Я про то, что нёрф буквально убил соло медиков. При этом не так сильно ослабил возможность мультилечения одного танка. По хорошему нужно просто убрать возможность лучам лечения стакатсья как например сделали в ТФке. Плюс так как это всё таки игра про танки с физиков, почти невозможно организовать эту твою "Имбу" без серьёзных потерь в мобильности. Да эту толпу медиков любая сплеш пушка разнесёт в хлам а пользу команде они принести не смогут. К тому же... Несмотря на то, что эту пушку называют лечебной, сложно с ней отрыгривать медик гейминг (Даже до нёрфа) Ибо поголовно все пользуются ремками плюс редко получается спасти тиммейта от смерти учитывая что большая часть танков помирает при обнаружении чертовски быстро. И не забываем про мобильность которая здесь в разы ниже чем в других играх, что вообщем и является отличительной чертой ТО. А так как на изиде впринципе мало игроков, то приходится отыгрывать солом медика а с урезанным баллоном это просто кошмар, и теперь для эффективного лечения приходится играть с реактором наномассы, и при этом агрессивно подставляясь под удар (И помним что ТЕБЯ вылечить будет некому.) Одним словом. я недоволен.
  4. ребят.. кажется они просто добили изиду... Без шуток, до этого и атк на изиде никто не саппортил союзников так как во первых все используют ремки а во вторых, полно пушек которые убивают союзников раньше чем вы сможете их спасти, добавим к этому в принципе низкую мобильность танков. И получается что в этой игре очень сложно реализовать медик гейминг. А увеличенный расход энергии на лечение?! Да вы с дубу рухнули, к чему бафать и так отличную атаку изиды в ущерб лечению? Возможно это попытка избавиться от трёх медиков на один танк, которые за секунды его восстанавливают... Но почему бы тогда не убрать возможность стакать лечение от нескольких лучей, как это уже есть в ТФке? Одним словом теперь в соло заниматься медициной практически нереально без агрессивного гейминка с реактором наномассы... И держите в уме что вас самих лечить некому. Одним словом, как мейнер изиды я недоволен.
×
×
  • Создать...