-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О namegorm
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
namegorm ответил namegorm в теме Архив
Тогда логичный вопрос - зачем расходники вообще в экономике? Если их продажа за 50% ломает баланс, значит они не экономический ресурс. Можно просто вывести их из экономики и сделать геймплейным инструментом - бесплатно для всех. -
на рассмотрении Устройство "Гиперпространственные снаряды" на пушку "Рельса" не в балансе
namegorm ответил namegorm в теме Идеи и предложения
С этим согласен, я исходил из того, что ты больше не можешь себя перевернуть в случае чего, если перевернулся на бок. В какую категорию ты бы его отнес? Есть устройства, которые наносят много урона и тогда ты стараешься убивать как можно больше. Если устройства, нацеленные на поддержку команды, тогда ты стараешься играть на команду. А это устройство выбивается из этой группы и требует, чтобы команда играла на тебя, что в рандоме невозможно реализовать. Предлагаю поднять статистику по этому устройству, проанализировать процент побед на разных картах и сравнить тот же КДА с другими устройствами на рельсу золотого уровня. -
на рассмотрении Устройство "Гиперпространственные снаряды" на пушку "Рельса" не в балансе
namegorm ответил namegorm в теме Устройство "Гиперпространственные снаряды" на пушку "Рельса" не в балансе Идеи и предложения
Привет. Согласно данным wiki, устройство "Гиперпространственные снаряды" имеет следующие преимущества и недостатки: Преимущества: Процент урона после прострела: +200% Разогрев выстрела: -25% Недостатки: Урон снижается на расстоянии Сила удара: -100% Критический урон: отсутствует Механика: При попадании как по союзникам, так и по противникам, увеличивается урон, в зависимости от того, по скольким танкам попал снаряд. Разогрев выстрела и сила удара понижены. Для гиперпространственных снарядов любой танк, будь он вражеским или союзным — не препятствие, а дополнительная возможность для разгона. Эффективность пушки снижается с увеличением расстояния. Урон таких снарядов увеличивается после каждого пробития. Из-за своих свойств снаряд не может толкать танки, критический урон отсутствует. Что сейчас не так: Это самая сложная механика из всех существующих в игре на все существующие пушки. Реализовать ее в рандоме можно только на нескольких картах и паре режимов. Во всех остальных случаях, если тебе хочется поиграть на этом устройстве, тебе необходимо минимум два тиммейта, с которыми ты поддерживаешь голосовую связь. Если же ты играешь в рандоме и пытаешься встать за союзника, чтобы простреливать через него, тот не понимает, зачем ты это делаешь, злится, начинает стрелять в тебя в ответ и старается уехать как можно быстрее. Предложения: Считаю, что компенсацией за такую сложную механику должно быть отсутствие недостатков, чтобы устройство игралось не хуже обычной рельсы. Отсутствие силы удара можно оставить, но при этом логично было бы убрать и отдачу, чтобы получилось так: Преимущества: Процент урона после прострела: +200% Разогрев выстрела: -25% Недостатки: Отдача: -100% Сила удара: -100% Еще, как вариант, можно рассмотреть возможность увеличения углов вертикальной и горизонтальной наводки или засчитывать за прострел не только сквозное попадание, но и область возле танка. Имбой за счет сложной механики это устройство сделать не получится в любом случае, но сейчас оно не просто ситуативное, оно неиграбельное в рандоме и вызывает у союзников дискомфорт. -
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
namegorm ответил namegorm в теме Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки Архив
Привет. У игроков копятся расходники, например, мины, которые не используются. Давайте дадим возможность игрокам продавать любые расходники за 50% от стоимости покупки. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Очень тяжело это устройство апнуть таким образом, чтобы оно начало нагибать. Я считаю, что расплатой за сложную механику должно быть как минимум отсутствие недостатков, чтобы оно не было хуже базовой рельсы. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Как минимум можно убрать урезание урона с расстоянием и криты вернуть, потому что сейчас оно фактически неиграбельное в рандоме. Практически любая встреча с любой пушкой один на один отправит тебя на респ. Ты просто не можешь перестрелять никого по ДПМ. Так еще и силы удара нет, т.е. рельса противника тебе на том же викинге постоянно сбивает прицел, а ты вынужден либо терпеть, либо бежать. Ну или механику переработать, потому что она практически повторяет механику синего устройства. Можно доработать и сделать так, чтобы учитывались не только прострелы, но и если рядом пролетает (прям очень близко), то + 100% за такое давать. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
ну и в чем отличие от синего в геймплее то) -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Так в этом и дело, оно не просто самое сложное, оно еще и слабое по сравнению с другими золотыми устройствами. Его нужно апать, потому что механика сложная и реализовать эту механику в обычном рандоме ты почти никогда не можешь. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Возможно, имеет смысл закинуть разработчикам заявку хотя бы на рассмотрение ребаланса. Как прецедент для одного из следующих релизов. Я сильно сомневаюсь, что Гиперпространственные снаряды сейчас находятся в топе по КДА или по проценту побед среди остальных золотых устройств. Если смотреть на сухие метрики эффективности, то они, скорее всего, проигрывают большинству альтернатив, несмотря на более сложную механику. Спасибо, но лучше Изидку с Наноботами -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
я думаю, что оно как раз четко считает, вот только через модельку танка еще попасть нужно умудриться. Как вариант, можно увеличить пложадь, чтобы даже если рядом с танком пролетает, считалось за проникновение. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Детонатор не требует от тебя удачи, чтобы совершить кил. Не обязательно ждать пачку врагов, можно и одного гранатой подорвать, здесь результат зависит только от прямых рук. А вот Гиперпространственные снаряды требуют условий, на которые ты фактически никак повлиять не можешь и остается расчитывать только на удачу, потому что если удачи не будет, один на один ты проиграешь практически любой другой пушке на средне-ближней дистанции по ДПМ. А сзади стоять не очень выгодно за счет урезанного урона с расстоянием. вот именно, а их в матчмейкинге практически никогда нет, только если ты в команде с каким то союзником договоришься, чтобы от как тюлень перед тобой лег и не очень двигался -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Отдельно хочу отметить ещё один момент. Насколько я понимаю текущую философию баланса в игре, все устройства условно делятся на два типа. Либо они рассчитаны на соло-игру и награждают личный скилл, либо они работают на команду и усиливаются за счёт взаимодействия с союзниками. Гиперпространственные снаряды сильно выбиваются из этой логики. Они одновременно требуют высокого соло-скилла, правильного позиционирования команды и при этом сильной доли удачи. Фактически без союзников реализовать механику прострела в обычном матчмейкинге невозможно, а игрок при этом ещё и платит за это отсутствием критического урона, потерей силы удара и падением урона с дистанции. В результате устройство не вписывается ни в категорию соло-ориентированных, ни в категорию командных. На мой взгляд, здесь возможны только два логичных пути. Либо механику нужно переработать так, чтобы она могла стабильно реализовываться без обязательной поддержки союзников, либо необходимо убрать ключевые недостатки, чтобы устройство как минимум не было хуже обычной рельсы при сохранении уникальной механики прострела (это все же золотое устройство, и как по мне, это было бы честно, потому что механика одна из самых сложных в игре). Лично мне не удалось найти в игре другое устройство на любой пушке, которое было бы настолько сложным в реализации и при этом давало бы столь низкий и нестабильный результат. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Это если ты на ближней дистанции стоишь -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
Поиграл на нем боев 20 подряд примерно и вот что думаю: Гиперпространственные снаряды на данный момент выглядят самым слабым золотым устройством для рельсы в обычном матчмейкинге, особенно в соло. Проблема и в сложности механики и в том, что устройство одновременно накладывает несколько ограничений, которые у других модификаций либо отсутствуют, либо компенсируются усилениями, которые реализуются несравнимо проще. По сравнению с крупнокалиберными снарядами Крупнокалиберные усиливают базовую механику рельсы. Увеличены обычный и критический урон, повышен шанс крита. Штрафы к перезарядке и разогреву ощутимы, но результат полностью контролируется игроком. Попал и получил урон. У гиперпространственных наоборот. Нет критов, урон снижается с расстоянием, а эффективность зависит не от точности, а от наличия танков на линии выстрела. По сравнению с дестабилизацией снаряда Дестабилизация это осознанный риск. Игрок жертвует стабильным уроном ради усиленного критического. Даже при неудачных проках рельса остаётся эффективной. У гиперпространственных нет ни стабильности, ни высокого потолка урона. Отсутствует критический урон как класс, а бонус от прострелов слишком ситуативен. По сравнению с «Вестник смерти» «Вестник смерти» награждает скилл и темп. Быстрые убийства ускоряют игру и дают полный контроль над реализацией устройства даже в соло. Гиперпространственные, напротив, требуют правильного расположения союзников и противников, что в обычном матчмейкинге не контролируется игроком. По сравнению с гиперскоростными снарядами Гиперскоростные снаряды сильны именно на дальней дистанции. Они усиливают роль рельсы как дальнобойного оружия и дают стабильный урон при правильной дистанции. У гиперпространственных на дальней дистанции урон наоборот режется, из-за чего они проигрывают даже базовой рельсе без модификаций. По сравнению с «Дробовик» Если рассматривать ближний бой, дробовик справляется с этой ролью лучше. Он даёт прямой прирост урона, быстрее перезаряжается и не требует сложных условий для реализации. Гиперпространственные вблизи всё равно проигрывают другим ближним вариантам, но при этом остаются значительно сложнее. Гиперпространственные снаряды единственное золотое устройство для рельсы, которое не усиливает базовую механику оружия, а заменяет её командозависимой и ситуационной. Одновременно отсутствует критический урон, снижена сила удара и введено падение урона с расстоянием. В соревновательной игре с коммуникацией это может работать, но в обычном матчмейкинге, особенно в соло, устройство оказывается самым слабым вариантом. Минимально необходимое изменение это убрать падение урона с расстоянием и вернуть критический урон хотя бы на базовом уровне. Зависимость от прострелов можно оставить как уникальную механику, но сейчас она не компенсирует совокупные штрафы, по крайней мере в соло игре. Совершенно неверное сравнение. С Детонатором результат зависит только от тебя, а с этой шляпой результат зависит прежде всего от случайноного расположения танков на карте. -
Синее устройство на рельсу "Стабилизация снаряда" лучше "Гиперпространственные снаряды"
namegorm ответил namegorm в теме Обсуждение игры
расскажи)) Очень интересно. Сравни в синим.
Перейти к содержимому














































































