Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Diab0lique_Ange

Пользователи
  • Публикации

    99
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Diab0lique_Ange

  1. @Opex-Rah , скажите пожалуйста, чем в очередной раз провинилась рельса, что ее снова безжалостно нерфят? Единственное мало-мальски играбельное устройство "Дестабилизация" подверглась чудовищному нерфу в 20% урона. В редких ситуациях и то только при малом количестве броненосцев у противника и очень хорошем скилле ей удавалось зацепиться за тройку лидеров. При этом, от рельсы в ММ всегда самое большое количество резистов, любой новичок первым делом вкачивает этот резист. Как теперь выживать в условиях ММ рельсоводам прикажите?
  2. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Спасибо посмеялся) Значит я тут рассказываю о том как проще мыслить) Вы сделали мой день, благодарю) Ох уж эти причуды вашего удивительного восприятия.
  3. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Вы реально не воспринимаете логические цепочки или у вас такой метод завуалированного троллинга?
  4. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Вот вы в точности описываете свой процесс мышления, на мой взгляд. Тиамат передумал - значит все передумали почти. Это даже не просто обобщения, а гиперобобщения. И теперь понимаю, почему вы так реально считаете. Так проще мыслить, мозг наш ленив по сути - обобщить и не нужно конкретики никакой, считать там, думать.
  5. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Ну это уж, простите, чистой воды так называемая псевдологика во всей красе. Как одно связано с другим? А Бог его разберет. Как в той детской песенке: "По реке плывет кирпич, деревянный как стекло, ну и пусть себе плывет, нам не нужен пенопласт. Кто стучится в дверь моя, видишь дома нет никто, приходи ко мне вчера, будем съели пирожки."
  6. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Вы сейчас передергиваете и искажаете с ног на голову суть моих посланий. И уверен, что это не манипуляция с вашей стороны, а реально восприятие такое. Я вам про Фому, вы мне про Ерему. Я вам про цифры - вы в философские размышления.
  7. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    теслу убили в ноль почти, самый слабый ближнебой сейчас. И вся проблема в том, что когда против тебя 2 врага одновременно, то урон режется пополам и обычно в 99% случаев ты отправляешься на респ, не успев прихватить ни одного из них.
  8. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Порой мне начинает казаться, что вы в своем мире воображаемом каком-то находитесь, игнорируя реальность, уж простите. А текущая статистика вам разве как раз и не подтверждает это? Колебания от 30 до 70% в зависимости от заданий по фракциям. И да, разные люди. В разных фракциях, к примеру, разные люди разные задания не выполняли, о чем заявляли тут на форуме. Одни на голд забили заданку, так как у них нет хоппера, другие на фарм кри и т.п.
  9. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Вы все еще думаете, что дело в заданиях и в том, что в шафтевраны попали чудесным образом ленивые люди, которые не делали задания? Второй год подряд? Из всех кого знаю из этой фракции - никто не пропустил ни одного задания на удивление. Даже известный танковый блогер оказался в этой фракции, мотивировал подписчиков. Напротив, в твинсах были те, кто пропускал задания, о чем они сами заявляли на форуме. Система решила что шафтевран 4-е, значит 4-е. Ничего не поделаешь. Неужели кто-то еще остался, кто верит, что была честная конкурентная борьба и никаких прописанных заранее алгоритмов не существует?
  10. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Вы видимо не вникли в суть моих постов. Это как раз таки было бы не зло, а живая конкурентная борьба. Собственно когда сбой произошел в тот день шафты вырвались на третье, а рикодуи на второе место. Если бы была живая борьба, то почти все фракции с высокой вероятностью заработали бы 1000 + очков, всем бы хватило на одно полноценное устройство. К примеру, в прошлом году самая слабая команда - шафтевран набрала 700 очков, им достаточно было за 1200 рубинов купить пакет и получить устройство. В этом же году они набрали 550 очков. И даже если купишь за кри 100 и за 1200 - все равно не хватит на устройство, нужно покупать за 2300 пакет. Получается затраты только шафтеврана в этом году в 2 раза больше. В общем цифры говорят все сами за себя.
  11. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Поверьте мне, как шафтеврану, причины есть и я докупил 3500 рубинов, так как жаль было вложенных сил и времени и получить только устройство на корпус. В итоге я потратил на ивент 4200 рубинов.
  12. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    В день, когда начислили по 8% после рестарта, за 4 часа счетчики замерли и больше не менялись. Я тогда даже обосновал, что в тот день победа была за иззиндором, а не рикодуем. Поэтому списать это на ошибку с часовыми поясами точно не получится
  13. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Посмотрите статистику прошлого года, там даже шафтевран набрал 700 очков, настройки программы были более лояльны. Видимо в этом году аппетит разработчиков вырос и они решили выжать игроков уже пожестче
  14. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Позавчера после рестарта у всех было по нулям. Получается кто-то этот счетчик когда нужно регулирует.
  15. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Возможно тебя утешит, что я не пропустил ни одного дня и не могу взять даже 1 устройство на пушку, только на корпус. Ш- шафтевран
  16. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    Не скажите. Я в шафтевране и каждый день наоборот тщательно выполнял задание. А почему? Потому что пропуск даже одного дня лишает тебя возможности получить устройство на корпус. в отличие от тех же твинсов, среди которых открыто тут на форуме многие просто иногда забивали на то или иное задание, чтобы не напрягаться. А зачем лишние напряжения? Очков итак ведь хватит и на пушку и на корпус, даже если пару дней не будешь выполнять заданки. Поэтому мотивации у шафтов было более чем, к тому же мы видели, что когда система дала сбой и ее настройки слетели, то удивительным образом шафты обогнали рикодуй в честной борьбе. Но, как только систему вновь подчинили, то все вернулось в заранее прописанные алгоритмы.
  17. Diab0lique_Ange

    Командные контракты

    На мой взгляд, вы чрезмерно обобщаете, в следствии чего приходите к поверхностным выводам. Поясню максимально упрощенно, на пальцах: если бы все 4 команды плюс минус были равны и была бы конкурентная борьба, то даже согласно теории вероятностей, в среднем каждая из них могла бы заработать 125 очков в день, то есть 1000 + за ивент. По итогу каждый приобрел бы желаемое устройство на пушку за 700 рубинов и донатили бы лишь те, кто хочет больше 1-го устройства. Когда же изначально победитель и аутсайдер "определяется" системой, то мы видим текущую картину: 50% участников недобирают на устройство и вынуждены либо смириться, либо додоначивать на устройство. Смириться после 10 дней вложений местами по 3-4 часа (30к кри заработать к примеру) очень не просто, мотивация додонатить будет гораздо сильнее. Возникает вопрос: что экономически выгоднее разработчикам? Пустить все на самотек и по итогу получить большие шансы на то, что каждый заработает на устройство и донатить будут единицы, или же заранее определить победителя и аутсайдера и тем самым 50% участников будут мотивированы донатить. Предположим в ивенте участвует по 2000 человек с каждой фракции, то есть 8000 всего. При первом раскладе донатить будут человек 100-200 на дополнительное устройство. До есть донат составит в среднем 500к рубинов, это примерно 300к деревянных. Во втором случае мотивированы донатить будут уже 50% участников, то есть 4000 человек условно, это 10 млн рубинов и примерно 6 млн деревянных... Сравните 6 млн получить прибыль или же 300к, разница в 20 раз. Разумеется, подсчеты условны и упрощены, тем не менее суть они раскрывают предельно хорошо и все встает на свои места. Думаете ради прибыли в 20 раз больше, чем при справедливом соревновании, совесть не позволит им пойти на фальсификации? Хочется привести известную цитату в тему: «Капитал», — говорит «Quarterly Reviewer», — «избегает шума и брани и отличается боязливой натурой. Это правда, но это ещё не вся правда. Капитал боится отсутствия прибыли или слишком маленькой прибыли, как природа боится пустоты. Но раз имеется в наличии достаточная прибыль, капитал становится смелым. Обеспечьте 10 процентов, и капитал согласен на всякое применение, при 20 процентах он становится оживлённым, при 50 процентах положительно готов сломать себе голову, при 100 процентах он попирает все человеческие законы, при 300 процентах нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы. Если шум и брань приносят прибыль, капитал станет способствовать тому и другому. Доказательство: контрабанда и торговля рабами» (T. J. Dunning, цит. соч., стр. 35, 36).
  18. С Ловкачем даже Мамонт таскает, чему удивляться) Только Ловкача скоро понерфят, вот тогда многие ховеры познают истинную боль и несправедливость текущего нерфа и придут толпами сюда свое негодование выражать. Или уйдут в кемперы или с игры
  19. Ну мать, ты рофла вообще не выкупаешь, смотрю) Я на продувах нагибал еще со времен Тишины и мамофризов под изидами, когда ты под стол пешком еще ходила и в куклы играла, родная)
  20. Только что с битвы СТФ, противник активно перемещается на карте, уносит наши флаги. Кстати, о "преимуществе" ховеров - палладиножига под овером носилась как ошпаренная. В итоге снимал ее артой именно на предугадывании траектории ее движения, доехать так и не смогла до меня и нашего флага ни разу. Подсветочка чаще даже мешает, так как начинаешь полагаться на нее и мажешь, а не на свой скилл
  21. Кстати мнение о деградантах на арте и шафтах сложилось именно потому, что 90% играть не умеют на них, скилла нет и в динамику не могут. Грамотный шафтовод или артовод быстро заставит попотеть противника и уважать себя, но таких единицы
  22. Это известное заблуждение. Игра ближнебоем - самая легкая игра - добрался и продуваешь, скилла тут много не нужно. Арта же требует невероятного скилла: нужно просчитывать траекторию движения противника наперед, делать раскачку, учитывать время и траекторию движения своего снаряда, менять позицию как грамотный снайпер при попадании в тебя вражеской арты, переключаться своевременно с дд на да, если с кризисом - в общем много работы для ума. Вот мой топ самых скилловых пушек и устройств в игре: 1. Рельса Гиперпро. Самое сильное оружие по урону в игре, но невероятно сложное в реализации. Только наиграв на ней часов 50 более менее стало получаться реализовывать ее потенциал. Кто на ней скиллово играет не встречал вообще никого в игре 2. Вакуумка. Тут думаю все очевидно. Только процентов 5 кто на ней играет более менее показывают ее возможности в плане скилла. 3. Арта, Вакуумка и Разрушитель на ховере. Разрушителем на ховере в разы сложнее, так как нет раскачки, тут нужен скилл в плане предугадывания траектории движения противника на высоком уровне.
  23. Артиллерия - Бог войны, милая) После нерфа ховеров, только так, только кемперить осталось, так как ползти в атаку на медленном корыте - то еще удовольствие )
  24. Первый год замужем чтоли?) Если я пишу с мульта на форуме, это не значит что про него идет речь)
×
×
  • Создать...