Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

mr.supermen.Russia

Пользователи
  • Публикации

    974
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя mr.supermen.Russia

  1. Желаю удачного ожидания!
  2. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Что из этого не работает? Если хоппер не летит, то его легко остановить, перегородив путь. Если летит - легко перевернуть. Если движется быстро - скорее всего, это ловкач, и пробить его нет особой сложности. Да даже если кризис. И всё же, переодевание никто не отменял: у противника хоппер - против него и шафт и гаусс справятся, к базе не подпустят. А если доедет, то там тесла на оглушение. 2 игрока, которые с 80% вероятностью защитят - это много? Да, именно оно. И мой хоппер ему совсем не помеха)
  3. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Невозможно?... А что тогда игроки на хантере с рикошетом делают? Пример со вчерашней битвы, между прочим.
  4. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Соперничество... допустим, что есть. Фана достаточно, иногда пол команды чисто по фану играют и приводят к проигрышу. А про удовольствие от игры - это лишнее, в ТО играют не для удовольствия, иначе бы не было нытиков и злорадников
  5. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Нет, не понятен, объясни, пожалуйста
  6. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Интересно, почему он так делает? Может быть, хочет выиграть и получить больше кристаллов за бой? Давайте назовем и переодевание во время битвы имбой и уберем это?
  7. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Раз они таки "читерские" и имбовые, то почему все на них не играют? Мб потому что не имба? А стоило ли тогда нерфить? Если бы это был имбовый корпус, то ММ весь бы летал на хопперах, но, как показало время, не всем под силу овладеть хоппером.
  8. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    "Играем вместе" не равно "играем в команде". Это значит, что нас волею судеб закидывает в одну катку. В команде с DrLithium не играю, потому как лично не знаю) А если бы мы играли в команде, то шансов выйграть у противников не было совсем) Жалеем мы вас, гусеничных)
  9. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Часто играем вместе в регби/осаду, и слова эти подтверждаю. Никто не хочет идти на среднем/тяжелом корпусе и разминировать базу врага, на которой уже все подъезды красные от мин. Только лёгкая и едут и подрываются раз за разом, потому что единственный на всю команду магнум не может подбить минёра. Противники же, в свою очередь, видят, что тут все схвачено и спокойно идут в атаку, где база пустая - все шкерятся по углам и играют в тир.
  10. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Во всём виноваты хопперы. В том, что мы играем плохо, в том, что у нас за битву кристаллов мало.... Напомнило одного мужика мне эти веяния против хоппера?
  11. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Пусть разрабы попробуют прыгнуть на хоппере, просто нажимая кнопку Shift и не трогая больше управление. Корпус будет переворачиваться в полёте. Со стоячего положения. Без выстрелов в него. Я что-то не слышал, что в танках онлайн есть ветер, который мешает в полёте. Или это всё-таки кривая реализация корпуса? -порезали А апнуть управляемость нельзя? Выкидывайте хоппер?
  12. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    Я честно не понимаю прикола, зачем делать ускорение для корпусов с разной массой одинаковым? Чтобы убрать минимальное преимущество легкого корпуса над средним? Вы серьёзно?
  13. mr.supermen.Russia

    Список обновлений #744 (релиз 10.11.2023)

    За 3 месяца точно могу сказать, что овер хантера действует лучше овера хоппера - ты можешь достать врага даже за стенкой, ты не перевернёшься от того, что тебя вдруг резко потянет вниз, и что главное - его легче реализовать, просто потому что корпус имеет больше ХП. Много сейчас играет в ММ на хоппере? Нет. Потому что на хоппере у тебя любое движение должно быть продумано, как будто ты играешь в паркур. А гусеничные корпуса не переворачиваются от того, что заезжают на подьём по диагонали, не стопорятся от того, что нехватает мощи для того, чтобы без разгона заехать на подьём. Смысл было Хоппер нерфить? Потому что сопляки без достаточной реакции не могут на нем играть? А может стоило поправить управляемость в полёте? В чем смысл использовать овер, если на нем ты уйдешь в минус?
  14. mr.supermen.Russia

    Вопросы к разработчикам

    Доброго времени суток, разработчики Я заметил, что при игре за джагернаута, засчитываются килы только на корпус, но не на пушку. Во время овердрайва викинга так же не засчитываются прогресс для текущей пушки. Мне это кажется нелогичным.
×
×
  • Создать...