Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Mucc_AcmpoBa

Пользователи
  • Публикации

    21
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О Mucc_AcmpoBa

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Быть может, звучит странно, да, ведь в последние годы связи и цельности между событиями в игре нет, но когда-то связь была, и у нас есть три книги, по которым "архивную версию" можно описать, используя затем как основу для чего-то нового. Собственно, почему бы и нет?
  2. Mucc_AcmpoBa

    Анализ книг по вселенной ТО (2014 – 2015 гг.) | Литературное творчество о ТО

    Привет всем танкистам и танкисткам, интересующимся творчеством по игре! Начну несколько издалека: в один момент я поняла, что история, написанная мной для собственного клана, не имеет под собой "почвы", какого-либо "подтверждённого" описания вселенной; после этих размышлений, изысканий и чтения двух книг из серии "Танки Онлайн" и появился документ-описание, о котором я расскажу ниже. Этот документ-описание представляет из себя структурированную характеристику вселенной, представленной в двух книгах серии "Танки Онлайн": "Танкист" и "Железный Бастион" (исходя, конечно, из предположения о том, что все книги серии находятся в одной вселенной). Сначала приводится библиография и порядок книг в хронологии, а после – разделённое на шесть крупных частей описание мироустройства (история, четыре сферы общества и "рояль в кустах" – явление, не вписывающееся ни в какую из частей, но значительно влияющее на сюжет книг); внутренне первые пять частей также разбиты на более мелкие для достижения точечного описания и простого ориентирования в документе. Немного о процессе создания: О том, как работает цитирование в документе: О перспективах и целях размещения: Ну и, собственно, сам документ, что описывался выше, можно найти здесь P.S. Я понимаю, что вселенная ТО очень сильно продвинулась с 2014 – 2015 годов, как изменилась и сама игра. Конечно, это так, и во многом упоминание в будущих зарисовках чего-то, что не описано в книгах (ховер-танков, пушек или каких-либо иных механик) – почти целиком плод фантазии автора, но когда у этой фантазии есть какая-то опора, из которой даже иногда можно позаимствовать отдельные детали – становится проще. P.P.S. Буду рада любой конструктивной критике как самого документа-описания в плане устройства, так и отдельных фрагментов, которые в нём приведены, ведь книги я точно читала не одна, и некоторые моменты в них можно воспринять по-разному. В споре рождается истина, что называется! --- UPD (17.08.2025):
  3. Mucc_AcmpoBa

    Офис 2025

    Судя по тому, что в Перми сегодня из небесных явлений был только июльский дождь, в офис "Альтернативы" доставляют какую-то альтернативную пиццу... х)
  4. Ещё один плевок в лицо игрокам, предпочитавшим использовать Изиду не просто как стандартное оружие уничтожения в ближнем бою. Спасибо, как говорится.
  5. Агам, почти, но это – минус 720 опыта из-за убийств в наиболее "невыгодном" из вариантов, которые мне "перешагнуть" уже давно удалось, да и первый "промах" случился уже на лейтенанте, когда "выкидывать" аккаунт стало жалко, посему всё равно довела до Легенды... Такой вот способ самоутешения хд В сущности, ничто кроме Изиды с "Нанороботами поддержки" до мая 2025 года и не работало на лечение лучше; сейчас же такой эксперимент – многовариантный садизм (с Изидой делать это невероятно долго из-за "порезанного" устройства, а с любой другой пушкой невероятно высокий шанс всё быстро испортить даже если повезёт выбить лечащее устройство).
  6. (а, ну и ещё чуть-чуть: у меня был второй вариант подсчёта, более "связанный" с исходными данными о ХП техники, но две попытки его [вариант подсчёта] переработать особенно не приблизили результат к реальности.)
  7. "Скрашивание прокрастинации" заняло около 10 часов работы (благо, на больничном дома они есть!): несколько экспериментов внутри игры, ковыряние Форума и ТТХ, составление формул и две перепробованные стратегии одна краше другой. Распишу свои результаты по второй из них, где счёт вёлся от потенциала самой Изиды, но прежде список с предварительными условиями: Мой основной боевой сетап: Хорнет + Изида + дрон "Механик"; "Легенда" на аккаунте была получена 1 января 2025 года (а аккаунт зарегистрирован 30 октября 2022 года), из чего вытекают следующие допущения: 1. Дрон "Механик" был получен на звании уорент-офицер 3 в момент, когда ещё находился там, и с момента покупки прокачан до максимума на том же звании; 2. Устройство "Наноботы поддержки" было получено на звании Лейтенант и работало так, как до нерфа 16 мая 2025 года (+100% к ремонту сверх стандартной характеристики) 3. При получении новой модификации Изиды на звании она сразу прокачивалась по МПК до максимума (ТТХ пушки взяты по состоянию на день измерения и допускается то, что они значительно не менялись) Путь до Легенды занял у меня 364 часа, и из факта того, что за один час в среднем получается сыграть 7 боёв, выходят следующие допущения: 1. Средняя длина боя (с наиболее близким округлением) – 8 минут 34 секунды (514 секунд); затраты на поиск боя в расчёт не идут; 2. Общее количество боёв – 2 548, из которых 1 484 (то есть ≈58,2%) были сыграны с экипированным дроном "Механик", и за допущение берётся, что это соотношение сохраняется на всех званиях; 3. Среднее значение опыта за бой – 628 единиц, что пригодится для подсчёта необходимого для каждого ранга количества боёв; + намеренно не использовались режимы DM и SJR, где невозможно лечение. Допущение автора ветки о том, что путь до пятого звания (мастер-капрала) достигался без лечения (не только сбором кристаллов, но и другими путями кроме повреждения противников) остаётся в силе; В ходе прокачки использовался премиум-аккаунт, за счёт которого было получено ≈65% опыта (соответственно, без него ≈35%) – эта поправка пригодится при подсчёте излеченных ХП, ведь при использовании премиум-аккаунта их для получения какого-либо количества опыта требуется на 33,(3)% (1 / 3) меньше. Любое излечение Изидой союзника (кроме Джаггернаута) восстанавливает ему ≈55% ХП (проверено экспериментально), из чего выходит допущение о том, что то же самое делает и "Механик". Все члены команд имеют максимально возможную для своего звания модификацию вооружения (без доната) в максимальной микропрокачке, а состав средней команды – 9 человек (по 3 человека на каждом типе техники учитывая Хорнет, на котором и "висит" лечащая Изида) Если ещё не надоело читать – вот таблица с подсчётами, и итоговый результат – 1 559 820 940 ХП, которые нужно "залатать", чтобы стать Легендой. (он не противоречит теоретическим возможному в такой ситуации, но мне всё ещё кажется мне требующим значительного уточнения и доработки)
  8. Внезапно мне как человеку, что таким образом прошла игру, стало интересно это посчитать, но со "своей колокольни" (из своего опыта игры на Изиде) и сравнить с теоретической моделью! Спасибо за мотивацию для скрашивания прокрастинации
  9. Взять ради редких контейнеров, припасов и призрачного шанса на устройства со скрипом можно (если не иметь достатка в припасах), в остальных же случаях – странная трата танкоинов.
  10. Вновь "зажали" двойные фонды и двойной опыт - только на четыре дня из практически месяца празднования, и хотелось бы вдвое больше как минимум, конечно, однако... Пусть. Отпразднуем с чем есть!
  11. "Танки Онлайн" - обберём даже там, где Вы и не догадались бы! *неироничное хихиканье*
  12. Mucc_AcmpoBa

    Компенсация

    Добавить специальные предложения в графу "Компенсация", сделав саму компенсацию не безусловной, но с необходимостью делать что-либо? Кажется, меня ничто больше не сможет удивить - разве только продажа пустоты за ТК ,_,
  13. И я Вашу мысль поняла! Чтобы задумка с послебоевым отображением миссий показала себя во всей красе, в сущности, нужно сделать играбельными бои, и в этом согласна!
  14. Скажу сугубо за себя - мне она даст возможность в праздничные и выходные дни, наполненные миссиями, просто кликаться через "Быстрый бой", не перепроверяя, выполнена ли там миссия на использование припасов или набор опыта в определённом режиме; равно так и с ежедневными, и еженедельными заданиями в будущем. Мелочь, а приятно!
  15. Да, с избытком информации в бою, вываливающейся на игрока, я сама периодически ощущаю некоторые трудности (и над этим вопросом разработчикам стоило бы подумать!), но, тем не менее, к предмету моего комментария Ваш относится лишь косвенно - нет ведь ничего плохого в том, чтобы трижды не ковыряться в списке из одного-двух десятков миссий в праздничные дни, но видеть их прогресс после боя, не так ли?
×
×
  • Создать...