Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

NOHCHO

Пользователи
  • Публикации

    467
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя NOHCHO

  1. Подарки только друзьям Всё чаще стали появляться жалобы на то, что не-друзья редко пишут что-то дельное в подарках. Поэтому после рестарта 9 августа рассылать подарки станет возможно только друзьям. Отправку подарков соклановцам мы добавим позже. Иногда что бы стать другом, делаешь подарок, в знак признательности . А то, что кому то написали плохое, всегда можно подарок удалить ... Все-таки будет лучше , если подарки оставить так, как было.
  2. Львам надо брать умом, к сожалению не все игроки это осознают .
  3. Хотел бы видеть информацию, сколько всего львов , медведей и волков - зарегистрированных и например активных. Такие счетчики можно внести ?
  4. Всем привет. я заметил, в игре до 99 очков - звезда не выдается, за 100 и более игрок уже получает звезду в конце игры. Может я не внимательно читал описание войны, но я не встречал информации об этом. Это действительно так ?
  5. ВОПРОС! А ЗА КРИСТАЛЛЫ Я МОГУ ПЕРЕЙТИ В ДРУГУЮ КОМАНДУ, НА КАКИХ УСЛОВИЯХ И СКОЛЬКО ЭТО БУДЕТ СТОИТЬ ?
  6. Вот очень интересно спросить игроков, кем бы хотел быть каждый из вас ? Медведем, Волком или Львом ?
  7. В таком мероприятии будут все участвовать !!! Ну что, кто победит ? Медведи , Волки, Львы или Зайцы ? Принимаю ставки. Если Медведи - 1,5 контейнера к одному! Если Волки - 2 контейнера к одному! Львы 1,8 контейнера к одному ! Зайцы 100 контейнеров к одному !
  8. Всем привет ! Когда не было ММ, я с некоторыми игроками играл по несколько игр подряд , и потом мы друг друга добавляли в друзья, в общем иногда общались и друг друга узнавали ! Сейчас за все время ММ, у меня ни одного нового друга, потому как одна игра, и ФСЁЁЁЁЁЁ! Мне стало пофиг на многие вещи в игре, и на безумные выходные тоже , поэтому никаких призов я не получил !!!
  9. Налетайте , покупайте и качайте Гром: немного уменьшено время перезарядки; значительно увеличена дальность макс. поражения; незначительно увеличена дальность мин. поражения; незначительно уменьшена сила удара снаряда; увеличена сила удара взрыва; добавлены новые параметры «дальность среднего поражения» и «процент среднего поражения». Не берите, уходите, нам не нужен Шафт: немного уменьшено время перезарядки между выстрелами навскидку; немного уменьшена дальность макс. поражения выстрелов навскидку; в 2 раза уменьшена дальность мин. поражения выстрелов навскидку; в 2 раза уменьшен процент слабого поражения выстрелов навскидку; кол-во энергии на выстрел незначительно уменьшено, а параметр перестал быть прокачиваемым. Фризы скупили , теперь скупаем громы ))))) вперед толпа
  10. Я не участвую . В ММ набивать килы не интересно , нары надо сильно много тратить, да и карты не все подходят для этих мероприятий ! Простому обывателю, кто совсем плохо играет , надо полных 2 дня играть что бы наскрести на 5 контейнеров. Админы, передайте разрабам, количество килов надо уменьшить из-за ММ. Скидки перед инвентом Превосходство могли бы и на 50% сделать , вот это безумство, вот это были бы выходные ! Поеду загорать и купаться ))) , хороших выходных !
  11. Поиграл на танках-х , скажу честно полный антивосторг, наворотили .... даже не стал разбираться. ТО тоже ждет такая участь , с дронами , ММ и дальнейшем внедрением всякой всячины .... Разрабы, дельный совет , не ТО под танки х подстраивайте , а наоборот , танки х под ТО и в ТО уберите матчмекинг и всяких дронов, тогда станет лучше . Вам все пишут об этом, а вы гнете свою линию. Если гнуть палку, она ломается.
  12. В дрессировке нужен подход )))) так и тут , дали вкусную еду ))))
  13. И так..... Основные задачи матчмейкинга: обеспечить равные условия для всех участников боя (никто не сможет заранее предугадать карту, соперников, подходящее вооружение); упростить и сделать более понятным поиск битвы; создавать равные по составу битвы; заполнять битвы с самого начала; исключить возможность добавления в команду соперника пассивных мультов; предоставить удобную возможность играть вместе с друзьями или соклановцами в группах. ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА ММ - ЭТО ВВОД В ТО МОБИЛЬНОЙ ВЕРСИИ, ТАК КАК В МОБИЛЬНОЙ ВЕРСИИ ТРУДНО СО СПИСКАМИ БИТВ (ПОЧЕМУ УМОЛЧАЛИ ? ) ОСНОВНАЯ ПРОБЛЕМА ММ - Для каждой карты танкист выбирает соответствующий корпус, пушку и защиту. При ММ в битву заходишь в чем попало, и после осознания ситуации необходимо переодеваться, на что уходит время. Я захотел поиграть с шафтом, и что бы попасть на выгодную карту - ЭТО ДОРОГА ЧИСТО В PRO битвы. ВОПРОС - предлагаю ввести фишку.... игрок выбирает ТИП битвы, а галочками указывает предпочитаемые КАРТЫ, пусть немного больше ждет , но все же попадет туда - куда хочет !!! Прошу данный вопрос не оставить без внимания ?
  14. NOHCHO

    Технические работы

    Технические проблемы можете решить, а вот недовольства очень большого числа танкистов - думаю не решаемо ! Делаю вам подсказку - отмените ММ! Кто За ?
  15. NOHCHO

    День смеха в «Танках Онлайн»

    Очень хотелось бы МПК на праздник... надеюсь на День Космонафтики исправитесь . А в целом , нормально .
  16. NOHCHO

    Конкурс «Para bellum»

    Добрый день. определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? Считать у/п как ранее, думаю не совсем справедливо, так как танкисты одной локалии по много раз уничтожали друг друга. Например подсчет вести так У/П = общее количество пораженных танков / на общее количество участвующих в битве танков. Что бы результат сделать еще справедливее, пораженный танк засчитывается тогда, когда танкист одной фракции уничтожает участника битвы из другой фракции. Если он поражает танк не участника битвы или своей фракции, то это в счет не идет , но наверное это уже завернул. индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? По индикации все нормально, только необходимо сразу оговорить, что если одна команда забрала какой то бонус, то при повторном захвате бонус остается или уже не засчитывается. Если не засчитывается, то при первом захвате территории, он должен исчезать. процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым? Процесс голосования вполне удовлетворительный. Каждый голос имеет равный вес. Для обсуждения можно создать форумы (закрытые) для каждой фракции, где предварительно можно делиться информацией и т.д., Активных игроков можно назначать админами или модераторами форума …. Что то вроде штаба командования. Добрый день. определение результативности сторон (У/П или другой критерий) - как именно будет выясняться, какая фракция круче другой? Считать у/п как ранее, думаю не совсем справедливо, так как танкисты одной локалии по много раз уничтожали друг друга. Например подсчет вести так У/П = общее количество пораженных танков / на общее количество участвующих в битве танков. Что бы результат сделать еще справедливее, пораженный танк засчитывается тогда, когда танкист одной фракции уничтожает участника битвы из другой фракции. Если он поражает танк не участника битвы или своей фракции, то это в счет не идет , но наверное это уже завернул. индикация на карте — если в вашем сценарии будут объекты, как правильно отображать их на карте? Будут ли они исчезать при захвате или, наоборот, будет появляться что-то новое? По индикации все нормально, только необходимо сразу оговорить, что если одна команда забрала какой то бонус, то при повторном захвате бонус остается или уже не засчитывается. Если не засчитывается, то при первом захвате территории, он должен исчезать. процесс голосования — как определить, куда фракция должна делать следующий ход? Должен ли каждый голос иметь равный вес или чьё-то мнение может быть более значимым? Процесс голосования вполне удовлетворительный. Каждый голос имеет равный вес. Для обсуждения можно создать форумы (закрытые) для каждой фракции, где предварительно можно делиться информацией и т.д., Активных игроков можно назначать админами или модераторами форума …. Что то вроде штаба командования. описать критерии победы — что должна сделать фракция, чтобы победить? Что бы победить, все нормально , только вот запасов надо собрать побольше, самих городов-карт сделать немного меньше – что бы больше было стычек между фракциями. В остальном, если только детальное обсуждение, в зависимости от того, что будет внедряться. количество атак\защит и факторы, способные повлиять на эти значения? Здесь думаю все отлично, нет предложений. дополнительные механики (например, условия досрочного прекращения сценария) Что бы внести какое то предложение, то для окончательной победы команде надо удержать точку 2 хода. 1 ход установка ракеты, второй ход заправка. В первой битве слишком все легко получилось, а 2 шанс должен быть всегда. Если это дело будет затягиваться, команда, которая сделала захват основной точки общее количество раз 5-8 досрочно объявляется победителем. Идея примерно такая, можно рассмотреть и другие детали. Или сделать несколько стартовых площадок для ракет и суть игры заключается в том, что бы как можно скорее насобирать горючее ( опять же не 10 , а больше) , удержать 2 хода и запуск. Дополнительно: Категорически за то, что бы участвовало 4 фракции, 3 не очень.
  17. NOHCHO

    Война окончена!

    РУ локаль на последнем ходу взяли бонус по 10 контейнеров. Утром было написано, что заработал 48 контейнеров, а вечером выдали всего 38. В правилах не была оговорена эта ситуация, и сперва сработала нам в плюс. Но админы все же пожадничали, эх вы !!! А в общем, спасибо, классно. А вот доработать немного надо кое-какие моменты.
  18. NOHCHO

    Новые краски. Скидки

    Модераторы, спасибо, Вы для нас стараетесь, и красок сколько , и всего того. Прошу Вас, очень много стало глюков в игре!!! Пожалуйста, приложите максимум усилий на создание комфортной игры без всяких помех! Надеюсь на понимание
  19. NOHCHO

    Режим «Штурм»

    Карту ШОССЕ щитами очень сильно испортили, понимаю, там будет ваша реклама. Наверное перестарались, козе 5 нога не идет. В чем то тут есть правда. Багов стало немного больше в последнее время.
  20. Думаю оптимальное максимальное число игроков 12. Мне очень нравятся карты, где более 10 игроков. Может все-таки 12 ? А вот ММ категорически против, если внедрять, то пусть в параллель существующим режимам.
  21. Вот ваш ММ мало кому нужен, глупости творите. Попробуйте мыслить креативно, один раз разочаровали людей, снова за свое. Самое забавное, то что многие советуют сделать - вы наоборот от этого уходите. Обзывать не буду, а то банят постоянно.
  22. Очень много неудобств в новинке, слишком урезана свобода выбора. Лето очень жаркое, голову админам сильно напекло. 1. я хочу сам выбирать карты боев, а не те что попадутся... (скажите выбирай в списках боев , там нет ничего) 2. во время игры не могу посмотреть статус выполнения задания 3. может порекомендуете другие танки? 4. сожалею, что деньги на вас потратил 5. ругаться по правилам на вас не нельзя, у вас вообще много чего нельзя, "строгие родители"..... не радуюсь
×
×
  • Создать...