Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

WaIIe

Пользователи
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WaIIe

  1. WaIIe

    Видеоблог №466

    Вопрос (почти риторический) Дрона Диверсанта можно будет использовать с уттройством минера?
  2. Может ли (технически) отдача или сила удара быть меньше нуля? Что в таком случае будет - танк будет тянуть в сторону выстрела?
  3. WaIIe

    День святого Патрика

    Очень рекомендую магнум с устройством + опционально викинг Обычно чуваки не одижают минку в тылу и не смотрят под ноги)
  4. WaIIe

    Ралли Танкар

    Т.е. хотел за старую цену получить пропуск с новым шансом? Ты хотел нагреть систему, но система нагрела тебя)))
  5. WaIIe

    Ультра уикенд

    Интересно, сколько кри у Бориса...
  6. WaIIe

    Ралли Танкар

    Тссссс, не пали контору
  7. WaIIe

    Ралли Танкар

    Снежинку в интернетике забуллили...
  8. Поддержиается https://ru.tankiwiki.com/Instrukciya_po_podklyucheniyu_djoystikov_i_geympadov?attempt=1
  9. WaIIe

    Скопион сводится на сокомандников

  10. Альтернатива - пассивный рост опыта Каждый день условно начисляется 1000 опыта и 500 кри В абсолютно пассивном режиме
  11. Такой вопрос об автоматическом балансе... Будет ли работать механика, при которой параметры пушки/корпуса корректируются, пока она не достигнет винрейта 50%? Поясню мысль - условно за неделю было сыграно 100,000 боев, в каждом бою в среднем было 16 игроков и при этом каждый 12ый был на Скорпионе на момент завершения битвы. Значит, на Скорпе было 100,000 * 16 /12 =133 000 человекобитв. Из этих 133к ч.б. было 60к побед и 73к поражений, винрейт 55%. Значит, Скорп выигрывает на 10% чаще, чем проигрывает - и значит, его надо на 10% ослабить, например, снизив ДПМ. Само собой, процесс должен быть по каждому айтиму и итерационный, но не вижу причин, почему через через несколько итераций винрейт каждого предмета не устремится к 0.5. А сбор статистики глобально, по всему сервису, позволит избежать накруток. И позволит не утратить те вещи, которые easy to learn, hard to master
  12. Как только появился кружок наводки - можно прятаться, он от этого не слетит
  13. Есть фишка на скорпионе, что если во время залпа отернуться от противника, ракеты летят по очень высокой траетктории - и могут поразить почти где угодно
  14. Тогда не будет как иммун работать
  15. Справедливости ради, даже на Вики про рули пишут Положение цели в кадре используется системой наведения для формирования управляющих сигналов на рули ракеты. Гироскопическая система стабилизирует положение ГСН и исключает возможность выхода цели за пределы сектора обзора ГСН. Источник не сильно авторитетный, но для браузерной игрушки достатоный
  16. Поиграл сегодня на Джавелине. На удивление разочаровало, урона с залпа КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает - обычный выстрел сносит столько же, сколько 4 ракеты. Траектория действительно приятнее, чем у ычного скорпа, но по прежнему не имба - по ближним ценям попасть не реально, дальние все еще могут скрыться за укрытием. В общем, пьщупал, плюнул и одел обратно Уран. Там хотя бы залп как залп чувствуется.
  17. Лям она не стоила никогда, даже на выходе 500,000 насколько я помню было
  18. Не догоняю, и чего все на уран ноют... Фановая же штука Да и вообще, для пушек с условно бесконечной давностью и условно бесконечной скоростью снаряда рикошеты - то, что доктор прописал Главное не увлекаться
  19. Скорп, для максимальной эффективности, сложнее гаусса. Как минимум, от ракет нельзя укрыться только если они падают почти вертикально А это значит, что дальность для скорпиона максимально критична.
  20. Он помимо всего прочего стал предсказуемым. Первый выстрел, а потом - каждый третий. Причем выстрелы в стену тоже учитываются Хотя это нигде не отображено официально. Ну и если верить вики, шанс крита вырос в 10 раз
×
×
  • Создать...