Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

WaIIe

Пользователи
  • Публикации

    167
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя WaIIe

  1. WaIIe

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Ты уверен, что старая аудитория все еще та самая, которая была когда-то? Мир поменялся, люди поменялись. Даже оглядываясь на себя из 2017ого - у меня были другие приоритеты и другие интересы. И тот геймплей, который мне вкатывал тогда - не уверен, что вкатит мне сейчас. Даже банально сингловые проекты, которые тогда игрались хорошо, сейчас воспринимются уныло. Или наоборот. Хотя они не поменялись - поменялся я
  2. WaIIe

    Турбо бои в мм. Обсуждение

    Из интересных вариантов было бы разве что продлевать бои, идущие на ничью. Т.е. бой идет свои 12 минут, если на момент конца таймера счет равный - один раз добавляется например 5 минут. Но как только счет равным быть перестает - бой завершается. Ну или по истечении тех самых дополнительных минут - тоже завершается, но уже ничьей. Дабы не провоцировать глухую оборону до тех пор пока противник весь не выйдет
  3. Потому что не ДД, а ДД+ (с учетом бонуса от Крайзиса/Бустера) Кстати, если найдем пару человек с устройством - можем поэкспериментировать
  4. Условно, если пушка наносит 1000 урона, то под ДД+ будет сначала умножаться на 2.25, а потом прибавляться 25% от 1000? Итого из 1000 получится 2500, а не 2.250?
  5. WaIIe

    Расчет урона ударных нанороботов

    Что будет, если игрока поддерживает несколько изид с ударными нанороботами? Будет ли урон складываться/стакаться, и если да - то суммарно или мультипликативно? +25% урона считается от стокового, или с учетом бонуса от ДД и кризиса? Вопросы не прикладные, но интересно посчитать как максимально разогнать урон в игре
  6. На мясных режимах будет дикой имбой По сути гром с скорострельностью х2 Я тут еще на квазар посмотрел - тоже выглядит люто. Под ДД+ выдает 12к урона с прицела и 3138 с аркады... Получается новый рекорд альфы, магнум снова переплюнули Если сюда еще изю добавить получится вообще 16к без копейки. Ваншот ск сквозь броню и 50% резист. И ваншот лк сквозь защитника и резист
  7. WaIIe

    Tanki Classic

    К вопросу о том, что точно нехотелось бы видет в TC - проджектайлы для стрелковых пушек. Да, оно прикольно, но и визуально мусор, и геймплей усложняет При этом, имхо, старая механика горения была лучше (там где урон зависел от температуры) Но из новых механик - вылетающие циферки урона мастхэв
  8. Из необычных концепций - было бы любопытно увидеть устройства, накладывающие постоянный дебафф на их обладателя. При этом - имеющие сильные черты Например Устройство на рельсу "Еретик" ❌Урон - -80% ❌Каждый выстрел поджигает свой танк ✅Если танк горит - урон +800% ✅Вампиризм 50% В итоге для того, чтобы быть результативным, нужно постоянно получать урон - и постоянно его наносить
  9. Шафт, рельса, новый магнум, немезида для гаусса, гипергром, бландербас Достаточно всего)
  10. С другой стороны - у него теперь нет минимальной дальности, стрелять можно чуть ли не под себя Но старое мне тоже больше нравилось Особенно когда залпа на ЛК хватало ровно Или хотя бы перезаряжалось за пару секунд
  11. Не скажи За последний год выкачал с нуля Валли-младшего, в принципе игралось по кайфу Хотя есть старый аккаунт посты с фулл гаражом
  12. Конкретно я КС забросил потому что слишком сложно и быстро В ТО играюсь тоже сильно нечасто, можно сказать, что не играю - но тут скорее уже просто приелось. Захожу либо ивенты/обновления пощупать, либо подеградировать отрубив головной моск Плюс - о моих претензиях к контре - она однотипная. В нее весело играть с кем-то, а вот гонять даст_2*2 в одну каску раз за разом - уныло. Точка полигона намного веселее Ну и по поводу ощущений - я тут недавно от ТДРЛ пролечился - ощущения снова заиграли новыми красками. Так что может не в деградации игр дело?
  13. А что не так с ощущениями от них? Скажу честно, из перечисленного я только в Контру играл, причем не самую свежую и не самую лицензионную. Боли испытывал примерно столько же, сколко и позитива, если где-то лажал - сугубо по причине того что я клешнерукий Чуваки с Кризисом XT с тобой не согласятся) Но если говорить о том, какой я вижу монетизацию, в идельаных танках, то это: Продажа скинов только за реал, причем хорошие скины должны быть конкретно дорогими и их не должно быть много. Условно - 3 линейки скинов. Дефолтный, для пескарей и для китов. Разницы в геймплее быть не должно Прем.акк - сильно ускоряющий прокачку, но не дающий конкурентных преимущест Покупка опыта. Недешево, только за реал, но если чувак хочет сегодня вкинуться и получить доступ к чему-то недоступному ему по званию - пусть купит звание Платный доступ к некоторым режимам игры - например, паркуру или ББП. Либо как небольшая разовая плата за вход, как было сильно давно, либо - ПРО-абон. Возможность автоматического выполнения миссий за небольую копеечку Повышенный приоритет при матчинге - чуваков с платным абоном матчит быстрее по очереди Возможность бана карт, на которые не будет закидывать ММ Ничто из этого не ломает геймплей, но при этом дает четкую мотивацию вклаыдваться
  14. Мне кажется, Дота/КС/ТФ как пример неплохо подходят. Монетизпция чисто через шкурки. Альтернативный вариант - Тундра/Робокрафт - монетизация только ускоряет гринд, но (за очень редким исключением) не влияет на геймплей
  15. WaIIe

    Tanki Classic

    Как минимум - на аренду и поддержание сервера На добавление функционала и на поддержку кода. На рекламу В общем, даже запустить пиратский продукт - не бесплатно. Дешевле, чем лицензионный, но сильно небесплатно
  16. WaIIe

    Холодные игры

    Не знаю, подлянка это или так всегда и я просто лоханулся - но в спецухе на 6 монет нет пропуска события( В итоге купил ее, делал заданки - а по итогу они не засчитываются В итоге обиделся и забил
  17. Спасибо за нерф конечных скорость!
  18. WaIIe

    Холодные игры

    Не скажи На вулкан например пульсах весьма неплох Крупному калибру уступает, но нарку и броню снимает довольно бодро, пусть и не часто На твинсе тоже довольно токсичная штука получается Пульсары плохо играются на альфа пушках, типа рельсы
  19. Только праздник уже не тот, он блеклым стал По крайней мере если не вернуть его модом
  20. WaIIe

    Tanki Classic

    Криты заменили собой разброс урона, который был почти у всех пушек. По большому счету раньше тоже элемент везения был. Да и танки сквозь друг друга ездили, это не решаемая проблема в рамках движка и неткода. В большей или меньшей степени она существовала всегда
  21. WaIIe

    Tanki Classic

    Так ведь буквально недавно Орех на форуме рассказывал в большой теме, что классические ТО - это классический режим в про битвах, и они официально провалились? UPD: Я буду дочитывать тему до конца прежде чем в нее комментить... Однажды
  22. Фишка в том, что кланы в лобби не дают никаких плюшек. Вот вообще Помнится, раньше были планы по их доработк, но это успешло ушло в беклог, если не было отменено В этом плане мне довольно сильно нравится как в другой игре про танки и самолеты сделано - клан дает тэг, а при большой активности в клане и клана - насыпает дополнительного опыта для получения ограниченного контента. В контесте ТО - можно было бы раз в неделю отсекать топ-N кланов банально по набитому опыту/киллам, и в рамках этого клана распределять чутка +- эксклюзивных ништяков, опционально - временных. Всем участникам, пропорционально их импакту. Трудозатраты не выглядят боьлшими, а гонку кланов за место в топе подстегнет. Пример ништяков - уникльный скин/стилизация ника, аренда устройств на самую используемую за неделю пушку/корпус / пара десятков не общедоступных гранат / абон на бесконечную нару / ограниченно доступный дрон (возможно один из удаленных) В общем, чего-то, что может послужиь мокровкой
  23. Начнем с того, что противник даже не всегда видит, что по нему летит залп...
×
×
  • Создать...