-
Публикации
641 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Shiya
-
Я тебя тегнул, потому что ты тоже про скорпион писал(а), а ореха, чтобы он проблему чекнул
-
Орех, когда конечную угловую скорость скорпиону увеличишь #АПКОНЕЧНОЙУГЛОВОЙСКОРОСТИ скорпу
-
Тут неточто с ловкачом корпуса, тут элементарно мамонт без ловкача/кризиса не сможет увернуться Так лол, в игре есть ещё у скорпиона параметр Начальная угловая скорость, это значит что первые 1-1.5 секунд угловая скорость скорпиона 100 едениц, и это много, но это начальная, а вот конечная, это та угловая скорость, которая идёт после начальной, и как я сказал от нее на мамонте можно увернуться, для сравнения раньше конечная угловая скорость была на 45, а щас на 10.... Сделали бы для легенд угловую конечную скорость на 20, как это сделано примерно на страйкере, и тогда нормально будет, а для более низких званий угловую скорость снижать вплоть до 10
-
Я говорю про киберспорт, скорпион был актуален, пока не сделали нерф угловой скорости, что убило смысл
-
В спорт режиме тоже будут устройства? Я не говорю чтобы вернули как раньше, но хоть бы повысили на 5-10 едениц параметр
-
И что, Я могу про рельсу и Гаусс так же сказать, это не аргумент, скорпиону нужно поднять угловую скорость
-
Тогда тот же страйкер нужно так же сделать, сводка которая слабо поворачивает по приваркам, и тычка по двигающимся
-
Не бро, слушай, это не оправдание, я не пересяду на другую пушку, брося просто так скорпион, он должен быть в балансе, и мне в принципе нравится механика этой пушки
-
#Апконечнойугловойскорости Скорпу
-
Когда конечную угловую скорость скорпиону повысят с 10 едениц до 15 хоть? Ракеты бесполезные Или деньги на обнову подкупную можно дать?
-
Когда конечную угловую скорость скорпиону повысят с 10 едениц до 15 хоть? Ракеты бесполезные
-
Апните конечную угловую скорость скорпиону хоть с 10 --> 20 ед. Смысл сводки, если от сводки даже мамонт уйдет? #АПКОНЕЧНОЙСКОРОСТИ
-
когда программистам заплатят, они откроют Intel Idea, выберут Java или Kotlin, и начнут писать код, всё просто
-
@DSA да
-
Можно кстати и потерю видимости сделать, тоже интересная задумка Можно бомбе васпа убрать горение, или сделать горение в маленьком радиусе, а радиацию больше, потому что это интересный статус эффект с интересной механикой А ты @DSAАргументируй свои слова, а не ставь реакцию на каждое сообщение))))
-
на рассмотрении Новый статус эффект "Радиация"
Shiya ответил Shiya в теме Новый статус эффект "Радиация" Идеи и предложения
Предлагаю в игру добавить новый статус эффект "Радиация". Данный статус эффект сможет накладывать бомба васпа. В определённом радиусе противникам даётся данный статус эффект, и данный статус эффект может передаваться друг другу союзникам другой команды, пример, если статус эффект дал мне время радиации 6 секунд, то я могу им заразить своего союзника, и оставшееся время ему так же передаться, и моё же останится. Механика горения, но с изюминкой передачи. Урон как у горения. Трофеи защищают от статус эффекта Иконка ---> https://imgur.com/a/KIYMRMl -
https://imgur.com/TVoaP1F
-
Новое устройство для гаусса "Плутониевый заряд" Плюсы и недостатки устройства: ------------------------------------------------------------------------------------------- ✅ Радиус промежуточного поражения взрывом: 15 м ✅ Процент промежуточного поражения взрывом: =250% ✅ Предельный радиус поражения взрывом =30м ❌Урон -35% ------------------------------------------------------------------------------------------- Суть устройства в том, что при сводке гаусс будет наносить урон в большом сплеше, но и сам урон снижен. Полная противоположность суперсоленойдам. Иконка устройства --> https://imgur.com/a/NEXnNQt
-
Новое устройство для скорпиона "Пусковая установка Град" Такую идею писали выше, ну тут хочу немного изменить и дать более интересную задумку. Плюсы и недостатки устройства: ------------------------------------------------------------------------------------------- ✅ Ракет в залпе = 30 ✅ Радиус промежуточного поражения взрывом: 6 м ✅ Предельный радиус поражения взрывом: 25 м ✅ Урон ракеты +50% ❌ Ускорение ракеты +100% ❌ Угловая скорость ракеты -900% (1м/c, для сравнения, сейчас 10м/с) ❌ Пауза между ракетами в залпе +90% ------------------------------------------------------------------------------------------- Некоторые скажут, что это тоже самое торнадо, но нет. Это устройство позволит игроку сделать сводку по вражескому танку, и скорее всего она не попадёт по нему из-за низкой угловой скорости, НО ракеты разлетятся по карте, если игрок в процессе сводки будет двигаться, и тем самым, 1 упавшая ракета нанесёт в большом радиусе урон по врагам, то есть, попасть наводкой не получиться, но игроки на карте будут ощущать в прямом смысле слова град ракет, ведь от сплеша ракет будет почти невозможно уйти. Так же просьба посмотреть видео ниже, чтобы понять суть устройства Видео: Иконка устройства --> https://imgur.com/a/GETVv2N @Opex-RahНа задумку
-
А чё все недовольны нерфом штурма? Разрабы всё правильно сделали, сами подуймайте CTF (захват флага) = 7 флагов ASL (штурм) = 16 флагов А очки одни и те же были, это баланс по вашему?
-
спс
-
Предлагаю добавить на теслу новое устройство "Магнитные ускорители" Пауза между ударами 0.77 --> 0.45 Радиус попадания молнии в цепь 5м Урон 600 --> 350 Можно поэксперементировать с радисусом, или уроном, главное, суть устройства ясна ВАЖНО! --> https://imgur.com/a/kI6APjG
-
ерунда(
-
Могу ли я в официальном дискорде танков онлайн стать разработчиком например бота? Например который покажет при команде информацию о танкофонде, или о мини играх, примерно как один мой бот для многих серверов --> https://imgur.com/a/wYvj83W
-
@Opex-RahКогда овердрайву ареса увеличат длину молний с 20м до 35, скорость шара с 20 до 25м/с, урон и лечение молний 240 --> 150ед C таким обновлением россиненхрон мало на что повлияет..
Перейти к содержимому





















































