-
Публикации
131 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Disco
-
Тогда имеем очередной косяк с описанием ивента и прогнозируемое возмущение игроков с указанием разных сроков.
-
Все верно, именно об этом я и написал выше , привыкайте, профессионалов в Альтернативе маловато и к сожалению они никак не хотят учиться....
-
Однако соглашусь с автором пред. вопроса, описание в очередной раз составили криво: 1. Цитата: "Событие продлится с 20 февраля 05:00 МСК ДО 16 марта 05:00 МСК." 2. Цитата: "Важно! Для получения призов, необходимо зайти на сайт ПОСЛЕ события (ПОСЛЕ 5:00 МСК 12 марта)." В очередной раз получили разножопицу: 1-ая цитата говорит что "СОБЫТИЕ" длится до 16 марта, а 2-ая цитата говорит что "СОБЫТИЕ" завершится 12 марта
-
1. Цитата : "Событие продлится с 20 февраля 05:00 МСК до 16 марта 05:00 МСК." 2. Цитата: "В Магазине на время всего события будут продаваться пакеты с монетами"
-
Бойня, спецрежим - точки, остается примерно 5 минут до окончания битвы, у нас занято 3 точки, у врага 2 точки. Счет при этом 54 на 44 в нашу пользу. До конца боя ни одна точка не поменяла свой цвет и не стала нейтрайльной. Не смотря на то, что у нас было на 1 занятую точку больше, счетчик игры насчитал врагу на 2 точки больше. Битва закончилась со счетом 90 на 82!! Поясните пжлст. как такое возможно и что вы сделали с игрой ?
-
Вы правы, я немного утрировал, просто эти бомбы самые последние в линейке призов, поэтому последние 15 монет (1,8 млн.) покупаются ради 30 бомб. п.с. В общем я понял, для вас приемлемо пополнить "царские" запасы 30 бомбами за 1,8 мио -))
-
Я правильно вас понял, что исходя из ваших намерений купить 46 монеток за криль (купить царь-бомбы) , вы не нашли ему другого применения ?
-
Каким образом мерили "легкость" труда ?
-
Мне любопытно, в каких ситуациях вы снаряжаете танк царь-бомбами и на сколько их (30 штук) хватит, чтобы выложить за них 1,8 млн ?
-
Для получения 5 и 6 устройств, ценность которых не очевидна, будет дороговато, а из первых 4-х привлекателен только эскалибур, который уже в наличии.... Выглядит нейтрально.... Это если позадротить для получения монетки за звание, а то и того больше -)
-
Пересчитайте заново, плохо у вас с математикой
-
выходили и очень много, я и сам так делал.... и след. перепики из 10 раз 8 загружало именно за деф - там стабильно некомплект.
-
Чего там было крутого ? - За оборону состав выходил сразу, почти все игры в одну калитку. 30-40 секунд и битва сыграна. Сопоставляя по сложности 3 флага и 3 голда/30к серебра можно сказать что задания вышли из крайности в крайность -абсолютно не сбалансированные.
-
Хопер осуществляя прыжок, имеет некоторые возможности двигателя с управляемым вектором тяги - когда маневрирует в воздухе относительно первоначальной траектории полета
-
Разве это обязательное условие для термина, а не возможность ? Нигде не нашел этой составляющей как неотъемлимого условия, везде определяющим считается движение боком, и, как возможность - держать противника в прицеле. Почти все устройства на гаус не успевают свестись, прежде чем получают урон, а противник стрейфом успевает прятаться (в отличие от гусеничных), кроме "охлажденных соленоидов", который в 50% случаев (по своему опыту) успевает, но впитывает встречный урон. Шафту тоже нужно время выкатиться и свестись, он редко светится в эфире своим прожектором, поэтому не считаю это контраргументами.
-
А в чем противоречие ? Стрейф это и есть боковое движение корпуса (в данном случае шаг на выкат и шаг на закат) Еще опаснее аресорель , половина корпуса палладина и хоппера из-за стеночки это все же разные вещи, давайте сравнивать сопоставимые корпуса.
-
Причем тут виртуозный уровень, зачем сводить беседу к уровню "бог" ? Элементарные вещи как стрейф из-за стеночки и обратно для разового урона - это супер преимущество в сравнении с аналогичной реакцией гусеничного. А учитывая какого размера сейчас этот разовый урон - вы уже на обозе конкурентности, я говорю о базовых возможностях вещей, а не их обладателей.
-
Одно из существенных преимуществ ховеров - стрейф, оно очень сильно проявляется при ведении огня из-за стенки (например Брест, Стадион) или при дуэли (очень показательно у безбалонных пушек типа пулемет/твинс) на открытом пространстве, за счет этого самого стрейфа ховер всегда за счет этой маневренности значительно снижает впитываемость исходящего урона противника... Другое преимущество ховеров - опрокидывание такого корпуса при получении бокового урона/падении с высоты значительно тяжелее, равно как и "шатание" ховеров новыми устройствами "боксер".
-
Это как рассуждать об ужасных минных полях, но ходить по ним без "паука". Как вы полагаете, какая будет статистика успешного приноса флагов у гусеничных или у ховеров?
-
Суть в другом - все "жалобщики" все время хотят решить кучу проблем (разминирование, наличие ХП, скорость и пр.) самодостаточностью. Флаги, регби - это КОМАНДНАЯ игра, где каждый решает часть проблем атаки/защиты/поддержки средней зоны... А то смешно в который раз слышать -я хочу от своего респа доехать до базы противника, преодолеть систему разминирования, оставить в дураках защитников и довезти флаг домой ... и все это на легком драйвовом корпусе чтобы мои покатушки были такими же горячими как моя кровь в жилах
-
"Хочу" это конечно да......Но учитывая сколько преимуществ имеют ховеры - я вообще не понимаю почему они до сих пор уравнены по ХП с гусеничными... Моя версия только одна - порежь им ХП, онлайн потеряет еще прилично %...
-
Чем быстрее - тем опаснее и короче ваше житие-бытие, иначе не бывает, а так чтобы и рыбку съесть и чешую продать - это только с группой поддержки, которая возьмет на себя часть обязанностей (разминирование или лечение)
-
Ловкач на мамонте с кристалликом - ХП + скорость + разминирование
-
Овер хантера/мамонта/титана и гранаты вам в помощь для разминирования
-
Связка минера и диверсанта вполне себе - модуль от мин практически не встречается в игре и атакующие всегда жертвуют им в сторону др. защиты. И наоборот- игрок использующий такую связку вынужденно жертвует отсутствием альтернатив (аналогично поджигающая лента на вулкан или иммун от горения)
Перейти к содержимому


























































