-
Публикации
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О KOT-9
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Уважаемая, ситуация переходит из смешной в тревожную. Давайте сопоставим факты, как бы вам не было это тяжело сделать: Моя позиция: «Вся разница — в подходе. Качественные разработчики решают проблемы» Ваша "интерпретация": «Надо быть как разработчики Dota 2, а не как разработчики Dota 2 — не быть» Вы действительно считаете это адекватным цитированием? Это либо сознательная подмена тезисов Либо демонстрация клинического непонимания текста Итог: Вы искажаете мои слова до абсурда Вы систематически подменяете тезисы — это уже не дискуссия, а игра в демагогию Мне искренне жаль вашу способность к дискуссии Прощайте. Надеюсь, ваши последующие решения будут менее абсурдны, чем интерпретация простейших тезисов.
-
Во-первых, я таких слов не говорил — не коверкайте мою позицию. Во-вторых, я сказал что дискуссия окончена. Разговаривать с вами не просто бессмысленно — это пустая трата времени. Ваша неспособность слышать оппонента и подмена аргументов лишь подтверждают мою точку.
-
Для неё это и был мощный аргумент, она отвечает только на то, что ей удобно, остальное пропускает.
-
Понимаете в чём тут главная суть? Вся разница — в подходе. Качественные разработчики решают проблемы. Слабые — упрощают систему, прикрываясь «балансом», а их "фанаты" на подобии вас потом оправдывают это любой софистикой. Ваши решения — это путь наименьшего сопротивления. Ваши аргументы — ритуальные пляски вокруг «опыта». Ваш результат — игра теряет глубину, а комьюнити — доверие. Дискуссия окончена.
-
Да без проблем, изучайте. Игры, где прогрессивные штрафы действительно снизили досрочные выходы: League of Legends: Снижение на 32% после введения Low-Priority Queue (офиц. данные Riot, 2023). Dota 2: Система Avoid List + поведенческий рейтинг сократила дроп на 41% (отчёт Steam, 2024). Apex Legends: 15-минутные баны уменьшили выходы из ранговых матчей на 28% (EA Research, 2023).
-
Я не знаю, где вы прочитали, что кто-то кому-то запрещает играть в игру. Играйте на здоровье. Мы сейчас говорим о штрафах за выход из матча. Во многих играх существует прогрессивная система наказаний за досрочный выход - 5, 15, 30 минут и так далее. И, не поверите, это отлично работает! Я понимаю, что когда ваш кругозор ограничивается нашими любимыми танками, это может быть сложно осознать. Но я вас не виню.
-
Когда я попытался говорить на аргументах, я лишь слышал "У одних ко мне претензии из-за того что я хочу оставить группы в игре, у других ко мне претензии что я убираю группы из игры ", "Я вообще ничего ни у кого не убираю. Сижу, никого не трогаю." Все важное, я описал выше, и ни на что не получил ответ)
-
Представьте себе, во многих играх так и делают.
-
Ой, я давно так не смеялся, честно)
-
Это был сарказм.
-
Действительно нерешаемая задача! Ведь ни в одной онлайн-игре не было таких прецедентов, и ни в одной игре нет систем рейтинга и штрафов за выход из битвы. Вышел из битвы, сиди 10 минут в лобби. Ах, да, ведь для этого поработать надо, время выделить, лучше просто удалить. Куда лучше новую мини-игру сделать, там ведь результат работы можно сразу в карман положить, это лучше чем над непонятным балансом работать.
-
Гений, где вы были раньше?
-
Вот именно! Как группа из 3-х человек попала в рандом? Повторюсь: дело не в группах и количестве человек в ней, а в нежелании или неспособности решить проблему, это не решение проблемы баланса просто "удалить" возможность играть вместе.
-
Я — один из тех, кто любит играть с друзьями, а не с десятью ботами, которые дальше респа не знают дорогу. Если бы разработчики честно заявили: «Мы не можем/не хотим балансить группы, поэтому убираем», было бы лучше. Игроки, которым важен кооп, теперь попросту лишены контента.
-
А, понятно. Думаем одно, говорим другое.
Перейти к содержимому














































































